コメント/スキム
Last-modified: 2024-02-19 (月) 05:41:25
スキム
- 毎ランくれ --
- オーバークロックや冷静沈着よりはっきりと強いというかエナジー消費というデメリットが前二つに比べて軽いのにドローも多いという素敵性能 --
- 冷静沈着にデメリット無くね? --
- アップグレードしないと手札が増えないとかなのかな --
- エナジー消費がデメリットとして軽い部類なのかはデッキやタイミングありきだな 後半は強いけど序盤は他のドロー系に比べても価値が低いっていう絶妙な塩梅 --
- 1エナジー払うだけで無料でドローできちまうんだ --
- 昔はバトルトランスと違って1コス使うのかぁ…ってスルーしてたけど、ディフェクトのエナジーを得るカードがインチキなことに気づいてからはこれがないと発作がおきるようになった。エナジーを得るためにエナジー払ってでもドローがいるし、得たエナジーを使い切るためにもエナジー払ってでもドローがいるし、0コスカードの物量で攻めるためにもエナジー払ってでもドローがいる。 --
- ディフェクトやればやるほどつえーってなる。加速スキムでさっさとセットアップを済ませるのはディフェクトの基本ムーブとすら言える。 --
- ディフェクトはエナジー生成カードが強いのもあって見かけたら拾っときたい。サイレントのアクロバットと違ってアンコモンなので貴重。 --
- こいつアンコモンの中で1番見かけないんだけど。欲しい時に全然来なくて困る。 --
- 俺はスキムの事が好きむ --
- スキム+とホログラム、爪、ターボと虚無でループするデッキ作れたのに動けなかった初ターンで理不尽にも殺されてしまった、いつか挑戦したい --
- スキム+とホログラム --
- 加速が強くなったからこれと合わせてドローブン回すデッキも選択肢になってきたりするかな --
- アイスクリームとダブルエナジーでエナジーを溢れさせた後、このカードでデッキをぶん回したらクソ強かった --
- カード変化で出たら使う程度。ピックの必要はない --
- 序盤はいらんけどデッキが膨らんできたら欲しい1枚 でも冷静沈着あるならそっち優先のほうが大体上手くいくイメージ --
- 加速を数枚入れてたら相当に重要カードになる。自分はデッキの中核のカードになってるな --
- 狂気ホログラムとかフォースフィールドとか0コスシナジーのカード手に入ったときに唯一オールフォーワンだけ引けなくてこいつで無理やりデッキ回してたわ。ストライク削除で爪が複数枚ある状況だとかなり役立つ。 --
- 結局有用性はデッキバランス次第…だが、初期デッキでは概ねエナジーの価値がカードを上回るので若干取りづらいか。1層クリア時に首尾良くエナジーレリックを取れればこれも大分取りやすくなる。 --
- 後半は手札も欲しくなるから弱いということはない、単にエナジーを使い切って価値の高い動きをする以外にもキーカードを探すために山札を掘ることは大事、事故防止や疑似的な圧縮にもなる。 --
- 0コストドローカードは強いけど1コストドローカードは弱いよね --
- 基本的に手札を保留できないのもドローの評価下がる原因かもね、エナジー不足のせいでせっかく引いたカードが捨札に直行じゃ目も当てられない --
- wikiの考察というかこのゲームの性質だとは思うけどね エナジーの価値が高すぎるからドローにエナジー回すのはよっぽどデッキが完成しないと…… --
- 充電やプラズマで整わない限り、エナジー消費してまで使う利便性はないんだよな --
- このゲームは基本的に手札よりエナジーが先に枯渇しやすいし、キーカードに頼るにしてもドローしてまで無理に引っ張るより、道中のピック厳選とデッキ削除の方が重要だから仕方ない --
- 全体的にこのWikiの考察ってエナジーやらダメージ計算での損得ばっかりでドローの評価めちゃ低いね --
- 評価低いっていうか、単純に書くことが少ないからじゃない?スキムとかシンプルにドローするっていうだけだし --