コメント/バースト
Last-modified: 2024-02-11 (日) 00:48:16
バースト
- UG前はぶっちゃけそんなに強くないよな、UG後がやばすぎる
悪夢と性質は似てるけどこっちのが断然取り回しが良い、使ったそのターンも隙がない
パワーとかを複製したりは無理だし爆発力では劣るけどさ --
- UGすると効果倍ってのもあるが、2回分で防御と攻撃に割り振れるのが強い。サイレントはスキルに攻撃を兼ねてるものがあるから余計に強い。 --
- UGしてからが本番のカード
悪夢と違ってスキル以外の複製は無理だけど1コスで撃ててバースト自体も消えずに使い回せるのがべらぼうに強いし、戦況に応じて何を2回発動にするかも臨機応変で対応可 --
- 触媒2枚に使ったら毒3888とかいうアホみたいな数値になったわ --
- バーストをバーストしたのに効果乗らなかったのは仕様ですか --
- プラットフォームは何でプレイされてます?2年くらい前は乗らなかったけど今は修正済みのはず(少なくともSteam版は) --
- IOS版でプレイしています 他にもネオーボーナスが一部貰えなかったり色々バグが多いですね --
- 下と間違えたとか?
未UGバーストをバーストしたときの挙動
○2枚のカードを2回発動する
×1枚のカードを4回発動する --
- バーストしてから触媒2枚使ったら、毒が1800とか積まれて変な笑いが出たわ --
- アプグレしなくても仕事はするけどアプグレすると死ぬほど強い --
- 毒デッキだと攻撃にエナジー消費して防御が疎かになりがち、2発目で防御カードをバーストすればいいって気づいてからアプグレ優先するようになったわ --
- これ強い。残像つけてナイフを6枚にして投げまくった --
- サイレントだとピラミッドやパンドラが強くチョーカーやししおどしが取りづらいので、これ使いこなすの案外難しく感じる。剣の舞+をコピーすると手札が溢れるのも面倒くさい --
- 言ってる意味が分からん。ピラミッドとの相性最高だしチョーカーとの相性最悪じゃん --
- これまた難解な文章だな・・・。解読班はまだか? --
- 「サイレントだと死霊化や触媒、金切り声を保留できるルーニックピラミッドが強い。初期デッキのストライクと防御の枚数が多いためパンドラの箱の恩恵も大きい。 対して、ナイフ系カードやディスカードと相性の悪いベルベットチョーカーや錬金術と相性の悪いししおどしは取りづらい。 エナレリ以外で相性が良いものが多く、エナレリが取りづらいものがあるため、バーストは使いこなすのが案外難しく感じる。 剣の舞+をバーストで使用するとナイフが手札から溢れてしまいがちなのも困ったものだ。」 では? --
- バースト触媒するのにエナレリなんて要らないぞ。バースト悪夢やバーストバレットなんていう頭の悪い組み合わせ以外3エネで足りる --
- すごい推測だ、これなら理解できる。エスパーかな? --
- これピックした後で狂気入手したら0コスト化2連打できてウマーだった --
- ピラミッドとの相性の良さときたら --
- Patch V2.2 バグ修正。バースト→バーストや複製ポーション→バースト時に残りバースト回数が正しくスタックするようになった。以前は最後に発動したバーストで上書きされていたため、バーストをバーストさせる意味が全くなかった。 --
- 防御やサバイバーを倍加して余ったエナジーを攻撃に利用しやすいため、タブルタップと比べて腐りにくい。取った回は無力化よりサバイバーUG優先もそこそこある。みんなやってることだろうが。 --
- バースト+スキル1枚でベルベットチョーカーのカウントが3進むんだな 2しか進まないと思ってピックしたから少し困った --
- ベルベットチョーカーのページに書いてあったわ すまん --
- とりあえずアップグレードすると攻めるにしても守るにしてもかなり動きやすくなる。エナジー3では結構きびしいが。 --
- これ2枚引けてUG出来たときの安定感凄かった バックフリップで手札引きまくってブラーで積み上げたシールドを延々と引き継いでほぼイジメに近かった --
- 触媒でろ触媒でろ… --
- ルーニックピラミッドで発動の機を伺える状態を作るととんでもなく強かった。バースト→バウンドフラスコ→触媒でボスも楽々。コスト0との相性も良く、包帯でHP12回復、錬金術でポーション2つ入手で道中も余裕を持って行けた。 --
- バースト+致死毒+触媒というサイレントの必殺技 --