コメント/切断
Last-modified: 2024-02-18 (日) 07:58:49
切断
- 序盤で取れると一層がかなり楽になるから好き --
- イラストはSunderのThunderになってるのかな --
- レプトおばさん特攻アタック。ホログラムでおかわりもいいぞ --
- 昆虫標本ペン先ネクロノミコン切断で塔の盾ワンパン!最高! --
- スネッコある時これ2枚目出たら取っちゃう。いいよね? --
- 単体高打点なのに複数戦にも強くなるディフェクト最強フロントロード。1層で取れたら2層でも積極的にエリート戦闘ができるようになるのが偉い。シナジーも多くて3層でも完全に腐らないことも多い。 --
- 何で脳天割りと同打点なのにこっちはリーサルでエナジー供給付きなんだろうってずっと思ってたけどAoEの充実度の違いか --
- 脳天割りもUGしてあげて…… --
- 同打点とは…? --
- あーすみませんUGによって数値が変わるのはもちろん分かってるんだけど「UG前の脳天割りとUG後の切断」って付け加えるのを忘れてただけです… -- 木主?
- 倒せれば0コス24(32)ダメはきんもちイイ --
- スネッコディフェクト、これ撃ってるだけになりがち説 --
- 絶対取る --
- シティのミニオン処理に役立つ。彼方でもレプトマンサー対策で有用。 --
- 切断→ホログラム→切断がすっごい楽しい --
- 前半は言わずもがな。後半になると集計やらで余ったエナジーで撃ったり、反響やらネクロ本で連発したり、なんだかんだ出番ある。 --
- 序盤は使える、中盤以降はリサイクル --
- 回収考えなくてもUG後が1コス10点超、UG前脳天割りと同じって考えるとストライク連打するより得ではあるんだよな --
- 序盤に出たら絶対ピックする神 後半になるにつれ有効性は下がるけど、それでもモブ呼ぶタイプには強いし思ったより腐らない --
- 最初は微妙と思ったけど、やっぱり強い。2面までなら取る。一撃で倒せるか否かで結果が大分違うのでアップグレードは結構大事 --
- 効率化よりは強い。寒波やボールライトニングと比べると悩む。複数敵は電気力学があるとエリートすらカモと化すし、切断で届くHPなら勝手にしぬしね。電気力学がなかったら有用なんかな? --
- これは他のアタックと比較するよりウォッチャーの審判に近いカードと考えると楽。ディフェクトは元々瞬間的に24ダメ以上叩き込む手段が少ないから、それくらい残った雑魚を実質0コスで即駆除できるのは嬉しい --
- ディフェクトって立ち上がりが遅い上に下準備なしで純粋にダメージ与える手段が乏しいから、対複数戦がめちゃくちゃ苦手だと思ってるので2層前半までだったらこれは出たらほぼ取る。じゃないと道中で余計なダメージを貰いすぎる。 --
- 使っていてこのカードが弱いはちょっと想像つかない。反響化ネクロスネッコどれかでかなり化けるのを差し引いても致命圏で打つスキルだからただ殴りスキルでしかない。意味もなく複数挿しとか脳死ぶっぱで3コス払ってるならそりゃ弱い --
- まあ中盤までに出たら1枚は拾っとくよね。邪魔になることも少なくないけどそれ以上にメリットがある。でも3層後半からはだいたい邪魔。 --
- 三層後半が具体的にどういった想定かわからないけど三層だって複数パーティやレプトマンサーの召喚があるよね。これはまだ役割が持てる側。そもそもディフェクトのアタックカードが邪魔というスタンスならこのカードがどうこうじゃない --
- オーブと絡まないので最終的には微妙になる。ディフェクトは一層に使えるカードは3層で弱いし、3層に使えるカードは一層に弱いしで難しい --
- これがあると取り巻きタダで一体落とせるに近いから取る。ディフェクトならではの選択 --
- 1面で出たら即ピック即UGしてる --
- このカードだけじゃないけど、レアリティ高めで序盤だけ強いカードは精霊に食べさせれるからいいよね --
- このカードはレプトマンサー対策に最後まで入れておくな --
- 全体攻撃の少ないディフェクト的には有り難く使ってる --
- スネッコアイやネクロノミコンを始め相性がいいレリックやカードが多いのでとりあえずで取って困らない --
- 敵が単体だとダメージ以外の効果は無いのと同義。3コストが意外と重く、パワーやスキルが有用なディフェクトでは他に避けるコストが減るのは悩ましい。 --
- 未UGであってもレプトマンサーのミニオンに刺さる。総じてミニオンや小物には有用な局面が多い --
- 終盤でも反響化があればダメージは確保できるので、序中盤の安定に1枚ピックする価値はある --