コメント/悪夢
Last-modified: 2024-02-28 (水) 11:32:23
悪夢
- これでアクロバット増やしたらデッキがすごい勢いで回り始めた欲しいカード増やせるってクソ強い --
- セットアップしたカードは悪夢した後にプレイしても0コスで複製されるのね --
- スネッコとの相性もすごいねコレ… --
- 悪夢×2死霊化×2触媒×2バレットタイムが揃ったときはエネミーが全部おもちゃになった --
- 毒を81倍にする壊れカード --
- 鋼の嵐増やして次ターン手札8枚からのナイフ7連ピッタシで命拾いした。 --
- スケールの弱いサイレントにとって貴重なカード。ただこのカード単体では呪いでしかないので取るタイミングが難しい。 --
- 未完成なディスカ軸の足りないパーツを増やしてくれるから助かる --
- 触媒に使うだけでほぼ勝ち確定という --
- これで0コスト増やすの好き。一番楽しいのはイカサマ+だけど脱出計画でもまあまあ。騙し討ちを増やすのでも結構役に立つ。ドローが潤沢なら準備や反射を増やしても面白い。永久コマがあるときに集中を増やすのも楽しかった。 --
- 取り回し悪そうで忌避してたんだけど、幻姿増やしまくってこれの強みを知った、今までなんで使ってなかったのかわからないレベル --
- サイレントの勝率を支える重要なカードだと思う。弱いデッキでもこれのお陰でA20Hを打開できることがよくある。定番どころ以外でも不快感やまきびしとか量産して勝ちを拾う珍妙なケースがあるのも面白い。 --
- Act1のボスがやたらくれたがるけど、まだ邪魔なんよなぁ --
- サイレント初A20Hの立役者でした 悪夢触媒に漏斗ビー玉と揃いアーティファクトをものともせず毒殺しまくれた --
- 序盤の変化でやたらと出てきて実質呪い --
- 手札にあると楽しくて最適解を忘れて使ってしまう。あと、名前と効果から某RPGの増殖する悪夢っていうエリートを思い出す。そもそも、悪夢は増えるもの、という認識は万国共通なのだろうか?日本はGが別のカードゲームで強力なドローソースになってるくらいメジャーなイメージだが。 --
- この効果はドロー増加ではないからデバフの混乱の影響は受けないんだな。 --
- コツコツ鍛えた儀式の短剣を複製したらレプトマンサーを2ターンで倒せてしまった --
- 触媒や死霊化の派手なカードだけじゃなく、脱出計画やドロソ増やしたりするのが勝ち筋になったり本当強い --
- 2ターン目に加虐性複製したら3ターン後にデカドヌが沈んだ。強すぎる。 --
- A20心臓がこれのおかげで終わった、道中は幻姿、心臓は触媒と決め手になりすぎる --
- 用意周到+悪夢+悪夢++幻姿+残像・・・完全無敵ループ! --
- 死霊化+悪夢+悪夢で無形20まで行った、揃うと本当に強いな --
- 何が悪夢なのかと思うけど強カード複製によるゴリ押しムーブで敵に悪夢を見せるカードだった --
- 死霊化しまくったサイレントの悪夢にうなされるスライムくんのイラストかな・・・ --
- フットワーク量産したら防御が1コス20ブロックになって笑った --
- それでも心臓には負けうるのがこのゲームの面白いところ --
- セットアップで0コストにしたやつはコスト引き継げたよ。無限キックキック! --
- 強いカードがいっぱいあったらどうなる?→すごく強い --
- 最強カード。勝利確定コンボが多すぎる --
- 悪夢+死霊化+ルーニック+バレットタイム様ありがとうございます、ようやく20心臓が全て終わった・・・ --
- アドレナリン複製からのラッシュは爽快だがサイレントさんの脳にとんでもない負荷掛かってそうで心配、血管切れそう --
- 悪魔2枚入れて悪魔で悪魔を複製してフットワーク残像ブラー複製しまくって防御ガン済みしたのに筋力70の超多段攻撃を受けて死んだゾ --
- 闇のゲーム兄貴は早く成仏して --
- 別ゲーやめろ --
- UG触媒を複製したら毒の蓄積値が1944まで行って笑ってしまった --
- バースト悪夢とか複製悪夢で調子に乗ると次ターンドローが減って痛い目を見る --
- フットワークの代わりに残像を増やしても楽しい、特にナイフ軸の場合はブロックのエナジーを手数に回せるようになるので好循環 --
- ブラー増やすとバリケードごっこできて楽しい --
- ザ・悪用カード、アドレナリン3枚とか毒倍々ゲームとかやってワンキルするためのカード。強いカードを3枚に分裂させるのがメインで揃うまで温存しよう --
- バーストの使い勝手の良さと比較するとピーキーすぎるというかなんというか --
- バーストが雑に使っても強い代わりに単体で勝ち筋にはならないのとは対象的に、こっちは取り回しが悪い代わりに一部のコンボが即勝利につながるレベルで強いのが強みなんやで --
- 使いづれー --
- スネッコアイで変化したコストはそのままコピーできる。軽くなったカードを選べば連発できるし、これ自体の重さもある程度緩和できるので相性抜群。 --
- バレットタイムで0になったカードは元のコストで複製されました --
- そのターン中のみ0コストにする効果をそのまま引き継いでいたんだと思う --