コメント/死神
Last-modified: 2024-03-21 (木) 09:45:00
死神
- https://youtu.be/jAkzWfaDMiU?t=2766 回復しないバグあるんだなあ。リーサル、ミニオン、角笛が関係? --
- 検証はできていませんが一定以上のダメージでライフゲインの赤玉が大きくなって処理落ち?するのも原因ぽいですね。 ミニオン、リーサル、一定以上のダメージがトリガーかと思います。 --
- なるほど回復処理落ち中に戦闘終了処理が割り込んできちゃうのかな。ほかにも処理中に操作で割り込める仕様がチラホラあるゲームだしありえそう --
- スマホ版でとんでもねえ死神デッキなシードに遭遇しました。ゲーム通して死神100発近く撃ったと思います。全解放状態、アイクラA20でボスレリ交換。[ 54B7VDYC9EYKB ] --
- 死神というよりは収穫者に近いのかな?と思ってたらイラストの背景に随分とかわいい死神の顔があるのに気づいたよ --
- リミットブレイク+二刀流で増やした死神で全回復きもちいい~!!! --
- このカードのUG版の存在意義よ…与えたダメージ分回復できるから妥当な調整だと思うけど、あまりにも弱すぎる一度もUGしたことないわ --
- 武装でUGするということもあるんだった…やだこのコメント消したい… --
- 全体攻撃だから当たり前だけど、半端にとっておくより複数の敵に撃つと有効なことも覚えておくといいと思う。敵3体なら筋力なしでも12(15)回復できるからかなり大きい --
- アイクラ最強のブロックカード --
- 上手い人が「筋力とかを用意しないとピックできないものではない」と言うので取ってみたが、確かにこれがあると道中楽だった --
- 筋肉マシマシデッキだと、道中で完全回復できるのもズルい --
- 筋肉があるときはまさに起死回生の最強の切り札。 --
- 筋力だけはある、ブロックはほぼない、心臓は体力受けするしかない、後は死神さえあれば勝てるという時に限って出てこないカード --
- 二刀流死神すき。めっちゃ筋力積む過程でダメージ受けてくから合間に回復を挟めるのが素晴らしい。心臓戦だとダメージ上限と多段攻撃の火力が怖いから筋力を上げるスピードには注意が必要だけど。体力受けするなら6×15が限界だから、およそ10ターン目くらいで倒したい感じかな。 --
- 下手だからこのカード全然使いこなせない…確かに悪魔化ネクロノミコンペン先辺りとの組み合わせは強力だけどなかなか揃わないし、発火とかその辺の無難な筋力カードじゃちょっと物足りないし…何も考えず取っていいカードじゃないのかな? つんよーい!ってなったの弱点発見があった時ぐらい --
- このカードが輝くのって、バリケなくてブロックは積めないけど筋力だけはあるデッキのときに、ブロックする代わりに食らった後で超回復して生き残って勝つってパターン。でも筋力特化してなくても複数の敵で大量回復が見込めるから普通に強いカードだと思う。ブロック積みまくれるデッキの時はいらないかな。 --
- このカードはコンボが揃えばゲームを破壊できるけど、コンボがない時の先行ピックは多少のリスクがありますね。筋力が拾えてない時は衝撃波や発掘などを拾っておくと余力がある時にHPを盛れるのでそこそこ使えます。
あと、どんなに強いカードでも状況次第では取れないこともあるので、このゲームで「何も考えずにとっていいカード」はほぼ存在しません。脳死ピックは縛りプレイでしかないので、慣れてきたら柔軟に考えるようにした方が勝率は伸びます。 --
- 筋力は確かに欲しいが、コンボで超回復とかは考えなくても取っておいて隙間に打ってこまめに回復しても役に立つ --
- 単純な疑問なんですけどブーツでダメージが増加した場合の挙動を知ってる方いませんか?ブーツ適用前のもともと与えるダメージ分だけ回復なんだろうか --
- 5点回復になると思う。ブーツの効果は追加ダメージを与えるとかじゃなくて、ダメージを5点に上書きする効果なので。 --
- ブーツで5点になってから5点回復だったよ。脱力もらってても5点保証になったり、ビャーズからも15点回復出来たりとなかなか良かった --
- 初心者ガイドで順位とスコアが矛盾しているのはなぜですか? --
- 2018年の点数と同じだから、コピペして作って直し忘れが有力じゃないかな --
- これがあれば何とかなるやろ感 --
- 準備が必要だが気持ちよくなれるカード。 --
- 筋力軸だろうがバリケード軸だろうが最終的にはこれで取り返してなんぼみたいなところがある。決裂軸なら尚更 --
- 筋力積み上げてもよし。ブロック積み上げまくった後二刀流で増やして撃ちまくってもよし。 --
- 供物とかで回しまくって撃てばお釣りがくる --
- スパイカー相手に粘って筋力盛ってたらトゲの反撃で死んだアホは俺だけで良い --
- 確認だけど、回復より反撃ダメージが優先ってことであってます? --
- そういうこと、やらかしたの昔のバージョンだから変更されてたらすまんけど --
- 逆に全回復し損ねる事もないのは覚えておいても良いと思う --
- 二刀流とこれで心臓に200ダメージくらいながら勝てた。 --
- ネクロノミコンとマジックフラワーにそこそこの筋力で宇宙が見えるようになる --
- 筋肉デッキのお供 --
- UGがしょぼくてするかどうか迷う --
- むしろUGしたことないな。大抵は筋力ドーピングしてるし、正直1点の打点上昇には魅力感じないよなぁ。 --
- これをUGするくらいなら、お膳立てをしてくれるカードをUGしたほうがよさそう --
- 逆に言えば未UGでも最強クラスのカードってのがすこいね --
- 基本性能は低いので筋力増加が必須。回復できるからと安易に取ると腐ることもある。 --
- 筋力バフ手段と組み合わせれば毎試合ほぼ完全回復まで見込めるからHPをリソースとしてガンガン使っていける --
- これとリミットブレイクと筋力増強系があれば十分アセッション20がクリアできるくらいにはぶっとんでる超回復カード 序盤でこれが手に入ったアセッション19のログを見返したらAct3まで旋風刃が手に入ってなかったうえに終盤は毎戦闘40くらい食らってたけど戦闘終了後にはHPが半分割ることすらなかった --