コメント/爪
Last-modified: 2024-03-27 (水) 17:49:57
爪
- 0コストでデメリットなしってだけでドローがそのままアドになるから悪くないんだけど、ディフェクトってのがな。1層の被弾が1~2発減るかどうかというメリットと、2層以降呪いを1枚山札に入れるというデメリットを考えると、やっぱ先にとるようなカードではない気がする --
- フロストでカチカチにしてから爪爪爪すると気持ちいい --
- 先に取った爪を使う為にAFOをピックするみたいな事をしても弱いけど、そもそもAFOを強う目的のデッキの時にこれが入ると急に強い --
- オールフォーワン、検索、ホログラム、反響化、あらゆる手段で爪連打したらかなり強いデッキになった とはいえ、火力が出せるまでターンがかかるからビームセルで弱体も入れないとかなり厳しくなる --
- ネオーに押し付けられた爪をいやいや使ってたけど、クナイとホログラムで引っ搔き回したらA20すら楽勝だった。まあ序盤にクナイと爪がそろうなんてそうそうないと思うけども --
- ベータアートどういう意味? --
- 爪だけでなく再構築も仕込んで1ターンに+6とかしないと悠長過ぎるかも。 --
- 反響化2枚に氷河3枚でブロック面はそれなりだが集中力もスロットもダークもなくて攻撃のスケーリングが弱いって時にAct3で取ったら活躍してくれた。デッキ24枚(廃棄4枚)、ピラミッド、ホロ+、冷沈+、コンパで爪1枚を使い回して心臓が6×15予告の時の最終ダメージが30くらい。数あるディフェクトのスケーリング手段の中でも弱い方だと思うが爪拾って勝つランもたまにはあるんだな --
- これを上手く回せるデッキになったときに勝てて誤解してしまうが、高速で特定のカードを使い回せるように構築できている状況、レリックやサポートカードが強いのであって、ダメージソースが爪でなくてはならないという状況はほとんどない。初心者殺しのカードで、実際勝率もかなり低い(というか上手い人は100周に2回も取らない)。 --
- 序盤で拾えたら方向性これにしていいと思う --
- 初心者向けの攻略としてはこれと自己修復とフロスト集めとけ、が一番適切なんじゃないだろうか --
- フロスト展開が間に合うデッキにこんなもの入れる必要ないだろ --
- ディフェクトのA20H勝率盛るために色々やってるけどいらんな。1枚目を能動的にpickする場面が少なすぎる。偶然デッキに爪が入ったら2枚目探しに行って寄せていくと意外と勝てたりもするけど、まぁ要求値高いし2層の足の引っ張り具合が半端じゃない --
- これ2枚をほぼ毎ターン打てるレベルに圧縮して、コモンセンス取れたわ。2枚も回せればホログラム無しでもなんとかなる --
- 好きなカードだけど、まあまあ事故の原因にもなりやすい印象。スクレイブとのシナジーは載せてもよいかと。 --
- 未UGでも3枚使ってオールフォーワンで戻して3枚使ってホログラムオールフォーワンでまた3枚、これで爪だけで99ダメージ。1枚の数字だけ見るとそんな出てないように感じるけど意外とダメージ出てる。侮れないわ。 --
- 二ルリーのコーデックから出るものは、それまでの使用は反映されずに、初期値スタートになるので、注意 --
- 反響化で爪を2回プレイしても+2ダメージの効果が乗らず1回目と同じダメージで2回目もプレイした後+4になる。ランページと違ってちょっと損した気分になる。 --
- 初めてこれ主軸で強く使えたわ。AFO、検索、インク瓶に加えてクナイが揃ったので敏捷上げまくったら防御1枚で15ブロックとかいってたわ。ロマンあるわ~ --
- セットアップが課題のディフェクトで、さらにセットアップが遅れる火力だから何とも使いづらい。このカードを育てるためにリソースを割くより速攻やオーブ関係に割いた方が安定する。再構築メインならデッキを回す片手間に撃てて強いと思う。 --
- これ3枚とスクレイプ強かった --
- なんやかんやで腐らない --
- 黄金の回転を加えて超強化して♡ --
- ミニマリスト取ろうと思って減らしてたら永久ゴマが来てずっとワンターンキルで終わった --
- 毎ターン2枚くらい使えるときは強い。デッキは爪の枚数次第で圧縮してもしなくてもどっちでも。 --
- 複数ピック、回収手段によって化ける。無難に戦いたいならいらない --
- どうしてもオーブと集中力上げられない場合はこれ主軸にするのアリだな オールフォーワン二枚取れたおかげで主砲になって心臓打破できた --
- 高アセまでいったけどこのカード一周回って強い。何が強いかってお手軽フィニッシャーなれる事。ボス戦、長期戦ではターン数の経過に応じて成長していくカードが必要だが、これ一枚挿してるだけでボス戦でフィニッシャー不足にならない。フロスト軸のフィニッシャーとしても十分代用できる --
- 運用的には捨て札回収、複数ピック、デッキ圧縮のどれでしょう?筋力バフ型のボス相手にフィニッシャーまで育てられたことがないので気になります。爪中心だとバフに追いつけないパターンが多くて。特に心臓戦。 --
- 多めのデッキで1~2枚じゃ育たないけど、普通サイズで2~3枚あれば十分。フロスト軸で守り固めつつ、成長させるみたいな。これのいい所は他の動きをしつつ成長させられるから多すぎなければ邪魔にならずにサブorメインで十分成長できると思う。まぁフィニッシャーが取れなかった時の保険だから、速度が足りなかった場合は爪のせいじゃなくてデッキ自体が弱かったって事なんだと思う --
- なるほど複数枚ピックか。確かにドローしながら0コスで回せるから面白そう。高アセでマンネリ化してたから試してみよう。 --
- 爪のおかげでミニマリストとコモンセンス同時に達成した --
- 最近可能性を感じてるカード。ゴミピックの中にこれが混じってれば取るようにしてる。ホワイトノイズやクリエイティブAIの出次第でハローワールドを2枚3枚と重ね掛けするケースが時々あるが、その時ピンで刺してるといい火力になるときがある。長期戦になればなるほど強いのでフロストと相性いいと言えるかもしれない --
- しっかり使うならデッキ圧縮しないと攻防ともに中途半端になる。ハマれば強いが。 --
- 0コスだから立ち上がりが弱くとも損無い。育つと宇宙。 --
- 手札1枚分枠使うから損が無い訳じゃない、育つ見込みがないデッキなら安易に取らないほうが良いね --
- 手数が多くなりがちな0コスデッキだけど爪が育てばタイムイーターも倒せるのがありがたい --
- 狂気二枚がイベントで入手できれば爪と相性のいいAFOとホログラムで即席無限ループが組めるから爪デッキ好き。 --
- 爪ってコモンカードじゃないの?カードリストだとアンコモンになっているけど --
- これを複数入れて使いまわすデッキがレリックに左右されにくいのも相まって安定感ある --