コメント/飛び越え
Last-modified: 2023-10-01 (日) 13:45:44
飛び越え
- これとピラミッドで走り書きなくても1ターン目から無限ループできた 心臓さえもノーダメ撃破 --
- 心臓戦1ターン目で全部セットアップ終わって猪突猛進ループが完成、しかし山札0なのでこのままだと2ターン目が状態異常だらけになる。ここで飛び越えてシャッフル&ドローで山札にカードが混じって状態異常だらけを回避、という珍しい活躍をした。大体セットアップ延長に使うのに。まあ加速ポーション持ってたけど。 --
- 幻姿を除くとこのゲームで一番強いカードはこれだと思ってる 2エナで5ドロー3エナジー獲得カードはやばいて --
- 飛び越えをバーストで増やしたら2ターン追加で得られるのでは!?と思って使ってみたが全く何も起こりませんでした、おそらく1回目の追加ターンが即終了させられる? --
- 1回目の追加ターンが即終了というより、2回目の飛び越えがプレイされず、1回目の追加ターンのみが適用されるという感じかも。多分「ターンを終了する」という処理はタイムイーターのものと同じ --
- 「ターンを終了する」効果は、以降のカード使用が全てキャンセルされる。蒸留した混沌使って、1枚目にこれ出たら2枚目以降は使用されない。今回の事例で言えば、追加ターンが即終了じゃなくてバーストの2回目処理がキャンセル(追加ターンは1回だけ)のはず --
- 一応、検証してみたけど追加ターンは1回だけでした。刻一刻のコスト減少は飛び越えでも発生するけど、バースト飛び越えで発生するコスト減少は1回だけでした。 --
- これ複数でウィンドストライクと刻一刻を一気に育てて使ったら瞑想で回収するのが楽しい --
- 冒涜中に無形1あれば飛び越えで耐えられるね 無形2もいらない --
- 逆にスネークプラントやモンジャラみたいな奴相手に飛ぶとブロック数の上昇据え置きだからとてもキツイ。 --
- ヤドカリのプレートアーマー剥がしてから飛ぶと裸のまま次のターン。お得 --
- ビャードの飛行剥がし具合もキープしてくれてピンチに助かった --
- あ、これ使うと人畜無害の実績つかないのか… --
- 全国の”頭脳派”カードゲーマーが歓喜し、全国のタイムイーターがイライラするカード。 --
- 下の狂信くん可愛い --
- 強化済みのコイツを4枚揃えて心臓撃破できた。過剰かと思ったが問題なく機能する、取り得のぶっ壊れカード --
- 何枚あっても困らない取り得カードってもしかしたらこれが唯一無二か? --
- アドレナリンがある --
- なるほどたしかに --
- アドレナリンはベルベットチョーカーがあったりすると邪魔になる可能性はあるが、飛び越えはそれすらないからやっぱり唯一だと思うわ --
- サイレントでプリズム買って飛び越え2枚ピックした事あるけど、元々デッキが薄かったせいで同じターンに悪夢と触媒とブロックカードが引けず、スターターレリックを生かせなくなって困った場面が増えた。このカード自体がドロー阻害になる事もあると反省。普段、飛び越えが有能過ぎた故の誤ち。 --
- 同一ターンに使いたいカードの枠奪う可能性考えると何でもかんでも取り得にはならんよ --
- どんなデッキでもまず間違いなく強化してくれる神カードよねこれ --
- アイスクリームがあるとマナの塊に見えるカード --
- 冒涜は次のターンに死ぬというバフがそのまま継続して持ち越されるわけではなく、普通に死ぬ --
- なのでわかりやすく死ぬ、と載せといてもいいんじゃないかな わかりづらくて試したら天罰食らって死んだわw --
- UG後はピックしておいて良い。憤怒や保留のカードとも相性が良い。 --
- 狂信者くん「はぇ~すっごい」 --
- タイムイーター対策としてかなり良いカード。 HP半分チョイのターン狙って、回復までの2ターンをコレで3ターンに増やして回復させずに撃破を狙う。 雑にカウント11で使っても十分強いし、エナジー4以上orアプデ済なら道中も役割は多い。 --
- タイムイーター11までカウントしてニヤニヤしながら使ったら冒涜してたの忘れて死んだ --
- 得意技を返された挙げ句勝手に死なれたタイムイーターさん呆然 --
- 愚かなり……愚かなり! --
- 飛び越えた先は三途の川の向こう岸か… --
- カリパスがあれば、飛ばす前のブロックさえ無駄にならないので行動の幅がさらに広がる --
- オメガのダメージもきっちり発動してくれます。 --
- 使用感は供物アドレナリン核分裂系列に近くて、デッキの潤滑油的な働き。コスト重くてクセが強い分上手くやるとデッキ回転・エナジー補填以上のことができて強力! --
- 無形バフは残るのか。 --
- ジャイアントヘッドのスローも持ち越せるのでかなり好相性。カウントダウン中に憤怒で一気に削りたい --
- 自分のターンの頭、もしくは終了時に消えるものは持ち越せないってことでいいのかな 相手のターン終了時に消えるものってなんだ?揺れ動く手はそれなのか? --
- エナジーが豊富だとかなり強い --
- 強カードだが何も考えず打つと自分の首を絞める場合もあることに注意。敵の打点が高いターンで十分なブロックが積める手札の場合は飛び越えない判断も重要。 --
- 効果が強すぎて腐ることはまずないカード。誰もが1回はやるだろうけど全知から使ったところで1回しかないのは注意 --
- 跳ぶわよ!(トラウマ) --
- これ3枚持つとほんとディメンションシフトだったわ。対戦相手にこれやられたらキレる自信ある。 --
- やめてくれ… --
- 心臓戦で使ってもダメージリミットが解除されないのな --
- ビャードへの攻撃カウントもリセットされなかった --
- これ逆に持ち越されないものブロックの他に何があるんかね --
- 敵のターンに処理されるものがスキップされてるっぽい?基本的に自分のデバフはカウントが進まないしターン限りのバフは解除される --
- 揺れ動く手のバフは消えないんだよね。 敵は全く動かないからわかりやすいが、自分側は基準がわからん --
- 例えば無形が自分のターンで消えたら意味がなくなる。揺れ動く手も静電放電で脱力が稼げるよう設定してあるんじゃね?(適当) --
- ターン終了時のプレートアーマーとかでも反応するからかな? --
- 神人化してからターンスキップというソロゲーだから許される動き良いね --
- mtgのエターナルブルーかネクサスって調べると幸せになれるよ --
- 個人的に名前をタイムウォークにしてプレイしたい とても好き --
- タイムイーター戦で飛び越えが12枚目になった場合は、カウントが0枚目にリセット(タイムワープが発動)されたうえでプレイヤーのターンになることを確認 --
- 実績かタイムイーターの一言欲しい状況やなあ --
- 飛び越えられるからいけ好かながられてるのかも --
- おれが時を止めた --