ルーニックドーム

Last-modified: 2025-12-30 (火) 00:06:50
ルーニックドーム.PNG

考察

  • エナジー最大値を増やすボスレリックの一つ。メリットと引き替えに敵の行動予定が表示されなくなる。
  • ネオーからボスレリック交換で貰うことが前提になるが、1層では敵の性質上デメリットは比較的小さい。多少の漏れがあったとしても、エナジー+1のメリットで十分すぎるほどおつりがくる。
    • 最序盤は選択肢が少ないため、敵の行動によってこちらの行動を変える余地が小さい。また、一層にはルーチンで行動する敵が多いため、行動パターンを覚えておけばデメリットを最小化できる。エリートはルーチン行動のセントリー×3・ラガヴーリンと、とにかく速攻するしかないボスグレムリン*1であり、ボスもスライムボスの分裂後以外は全てルーチン行動。
  • 一方で、2層目以降は敵の行動もデッキも複雑化してくるため、デメリットが無視できない範囲になってくる。後述のような敵の行動に依存しないデッキであればデメリットは最小限だが、そうでない場合、1層ボス以降のピックはデッキタイプや他のレリックとよく相談するべき。
  • 弱点発見目潰し悪しきを恐れずは敵が攻撃予定かが分かる機能を持つ。ピック判断を左右するほどではないが覚えて損はない。

デメリットの少ないデッキ例

  • バリケードボディスラム軸のデッキ
    • ブロックを張ること自体が攻撃に繋がるので、敵が何をしようとやることはブロックを張るだけ。
  • 有毒ガスを中心とした毒デッキ
    • 毒を入れたら基本的にあとはブロックし続け、触媒死体爆破を入れるだけのため。
    • 毒カードが有毒ガス致死毒なら、エナジーはルーニックドームがカバーしてくれる。
  • バレットタイムを使用するデッキ。
    • そもそもバレットタイムで手札を全て使い切るのが前提なので、敵の行動に関わらず使うカードは同じ。単純にドローソースに割けるエナジーが増えるだけになる。
    • 強いて言えば、攻撃予定の敵から倒しておく、と言うことがしづらくなる程度。
  • 無限ループのデッキ
    • セットアップさえ終われば無限ループに入って相手の行動に関わらず勝てるはず。初ターンから無限ループに入ることができるデッキなら不要だが、事前準備が必要であればそれまでのエナジーを供給してくれる。
    • タイムイーター悪しきを恐れずを利用した無限ループウォッチャーでもがき蠢く塊に当たったとき、これらの場合は多少不利になるか。

もちろん、これらの利点は他のエナジーレリックでも同じだが、付随するデメリットが小さい分、ルーニックドームの価値が高くなっている。

余談

  • デメリットの「敵の行動予定がわからなくなる」だが、開発当初はこの行動予定表示自体がなかった。
    しかし、ランダム性が大きくなりすぎてプレイヤーが漠然としてしまうのを防ぎつつ戦略性を持たせるため、紆余曲折あって、この敵の行動予定をアイコンで表示する機能、「インテントシステム」にたどり着いたとのこと。
    ※「Hello! インディー」第28回 開発者が語る奥深さとバランスの秘密 『Slay the Spire』
    • 根本的なゲームシステムを変えてしまうデメリットは、「もしかしたらこうなっていたかもしれない」を体験すると同時に、このインテントシステムのありがたみを改めて感じさせてくれるかもしれない。

コメント

  • ディフェクトでかなり揃ってるデッキ出来たので幻肢とセットで使ったら、裏目で受けれるライフ幅が余りにも少なくて、肝心のセットアップにパワー切れなくて逆にジリ貧になった。 -- 2025-12-30 (火) 00:06:50
  • 最近ようやく強いと思えるようになった。今日も手伝ってくれるwikiに感謝。 -- 2025-11-27 (木) 11:17:13
  • ピラミッドで死霊化悪夢化打つデッキなら誰であろうと複製して死霊化で耐えるだけなので取りやすかった -- 2025-11-06 (木) 12:00:46
  • まあ最終的には完成デッキの押し付けになるゲームだから、理屈上は分からないエナレリだと思う。実際は道中で死ぬんだが。 -- 2025-10-30 (木) 03:03:18
    • 理屈上は「悪くない」 -- 2025-10-30 (木) 03:04:37
  • 渋々取って毎回死ぬ -- 2025-10-29 (水) 20:22:38
  • 敵が攻撃してないのに無駄に20ブロック貼らされたりする時点でかなりデメリットでかいなと思って取らなくなった。 -- 2025-09-04 (木) 16:53:25
    • 全力で攻撃してればあと勝てるみたいなレリック状況とかなら取れるけど、それならコーヒーメーカーで良いんだよなあ。 -- 2025-09-04 (木) 18:34:44
  • 他のボスレリがあまりにもカスな時は取るべきなんだろうけど、プレイの負担が増えるから中々取る気になれない -- 2025-08-25 (月) 14:22:03
  • 「やれやれ、こういうのはStSというゲームを深く理解した頃に取るべきなんだよな……」と思って400時間、いまだ取る気が起きません。そらまあネオーで貰って1エリ1ボスならまだわかるけど、行動不明のグレムリンリーダーやコレクターの存在怖すぎでは……?旋風刃で全てを滅する時とかは候補に入るけど、エナレリだから取ってるだけでルーニックドームかどうかなんて関係無い時だしな…… -- 2025-07-29 (火) 20:22:17
    • ボスレリックにはデッキ強化を鈍化させたり行動を制限するものが多いけど、コーヒーメーカーとルーニックドームはデッキ強化も戦闘中の行動も制限しないから関係あるのでは。フロントロードが強くてしばらく被弾を考えずに済む状況なら、呪いの鍵だのエクトプラズムみたいにデメリットが重すぎて下手するとそのまま負けに直結するようなボスレリックを取るよりも強いと思う。 -- 2025-09-04 (木) 18:43:15
  • 一応、相手の行動に関わらず不動心スタンスころころでひたすらブロックを稼ぐループウォッチャーなら立ち上がりサポートにはなるんだけど問題はボスレリということ。せめてデッキが完成した彼方のお店で買えるならまだ使い道はあったかもしれない -- 2025-06-16 (月) 18:54:06
  • 結局防御して空振りだったりするとその分のエナジー無駄にしてるから純粋なエナレリとも言い難いよね。 -- 2025-06-16 (月) 16:15:19
  • A0タイムアタックの時に脳死プレイで取ってクリア出来たな。それ以外はまず取りたくない。 -- 2025-06-15 (日) 23:31:03
  • コレ取って勝てたこと一回もないけど、そもそも弱いデッキでエナレリこれしかない時のヤケクソとかでしか取らないからそら勝てないわ -- 2025-05-16 (金) 16:45:48
  • モンブラン「よろしくニキーーーーwww」 -- 2025-05-12 (月) 14:42:37
  • キャラや構築によっては取れるんだけど、取りたくはないレリック第一位 -- 2025-05-03 (土) 08:50:42
  • 初心者でもヤバいとわかるレリック -- 2025-05-03 (土) 08:38:43
  • これを取るくらいなら小さな家を取るかスキップするかになる。1エナ獲得に対するデメリットがししおどし・エクトプラズムに並んできつい -- 2025-04-11 (金) 06:45:06
  • 幻姿と妖精瓶あってやっと取るかどうか選択肢になりうるレリック、判断ミスって敵から攻撃マーク出てくるとこっちの心臓にダイレクトアタック来るわ -- 2025-04-10 (木) 23:42:01
  • 取りたくなさすぎる…。全レリックで一番取りたくないまである。 -- 2025-04-10 (木) 20:37:24
  • 二層ボス報酬で渋々取ったがやはり辛い ダークリングと緑のモジャモジャを早々に踏んで深手を負ってしま -- 2025-03-30 (日) 11:49:22
  • 強い弱い以前にこれ取るとゲームがつまんなくなる -- 2025-03-21 (金) 01:17:46
  • エナレリ無いと取るよな 三層の奴がキツくなるけど -- 2025-01-27 (月) 15:49:20
  • これが取れるとガチ勢という印象。 -- 2025-01-25 (土) 22:28:52
  • 上達するにつれてデメリットが許容出来るようになるボスレリ これ取った後の2章ボスが、コレクターだと悶絶するけど… -- 2025-01-18 (土) 21:20:18
  • 取れるかこんなもん -- 2025-01-13 (月) 09:55:26
  • アイクラかディフェクトでならありかなぁ。この二人なら、ししおどし、エクトプラズム、壊れた王冠よりかはほぼ確実に強いし、小さな家取るくらいならこっち取る。 -- 2024-12-25 (水) 18:59:07
  • ねじれたトング -- 2024-09-15 (日) 09:32:46
  • 敵行動を把握してる上級者なら全体的に強く働くけど、ただ・・・つまらないんだよね。次回作ではなんとか面白くなるよう修正して欲しい。 -- 2024-09-14 (土) 23:12:11
    • 時間がかかって面倒だとは思うけどつまらないってのは分からない -- 2024-09-15 (日) 02:51:28
      • いちいちwiki見たり行動予測するのが面倒→面倒だからやらなくなる→漫然と攻撃するだけだからつまらない って感じじゃない?よほど忍耐強い人かこのゲームに精通した人でないとそうなっちゃいがちだと思う -- 2024-09-15 (日) 10:08:19
      • 予測できる行動もあるけどランダム性が高い行動の敵もいるし、そういう敵相手だと相手の行動関係なくブロックもりもりしながら殴るって言う相手が何してても関係ない行動が安定になるからそれがつまらんのはわかる -- 2024-09-15 (日) 10:21:22
    • 攻撃のダメージや回数、ブロックが何点か分からなくなる とかなら取りやすくなるってことかな? -- 2025-07-29 (火) 13:05:16
  • 頭に被って使うのだろうか -- 2024-08-18 (日) 08:08:38
  • ディフェクト、act2クリア時点でエナレリが無かったので気分転換に取ってみた。wiki片手に心臓まで倒せたが時間の消費量がえぐい。 -- 2024-07-28 (日) 10:45:16
  • デッキ依存が高すぎるから事故率がデカいわ。ゴリ押しのアイクラやウォッチャーなら兎も角。一層目は楽勝でも一度でもミスったら即死級の2層以降の高アセとか無理。 -- 2024-07-09 (火) 08:43:08
    • 間違えたウォッチャーじゃないどちらにせよ雑魚は楽になっても強キャラに倒されたら意味が無い -- 2024-07-09 (火) 08:47:38
      • 2だとタスクマスターとグレムリンリーダー、3だとレプトマンサーネメシス、雑魚でも塊、矛盾もきつい。こいつらに3エナで挑むのは無謀だとしてもほかに許容できるエナレリあったらリスクが見えづらいドームはやっぱりきついか -- 2024-07-24 (水) 14:20:23

*1 A18以降はこれもルーチン行動