ルーニックドーム

Last-modified: 2024-04-21 (日) 03:38:26
ルーニックドーム.PNG

考察

  • エナジー最大値を増やすボスレリックの一つ。メリットと引き替えに敵の行動予定が表示されなくなる。
  • ネオーからボスレリック交換で貰うことが前提になるが、1層では敵の性質上デメリットは比較的小さい。多少の漏れがあったとしても、エナジー+1のメリットで十分すぎるほどおつりがくる。
    • 最序盤は選択肢が少ないため、敵の行動によってこちらの行動を変える余地が小さい。また、一層にはルーチンで行動する敵が多いため、行動パターンを覚えておけばデメリットを最小化できる。エリートはルーチン行動のセントリー×3・ラガヴーリンと、とにかく速攻するしかないボスグレムリン*1であり、ボスもスライムボスの分裂後以外は全てルーチン行動。
  • 一方で、2層目以降は敵の行動もデッキも複雑化してくるため、デメリットが無視できない範囲になってくる。後述のような敵の行動に依存しないデッキであればデメリットは最小限だが、そうでない場合、1層ボス以降のピックはデッキタイプや他のレリックとよく相談するべき。
  • 弱点発見目潰し悪しきを恐れずは敵が攻撃予定かが分かる機能を持つ。ピック判断を左右するほどではないが覚えて損はない。

デメリットの少ないデッキ例

  • バリケードボディスラム軸のデッキ
    • ブロックを張ること自体が攻撃に繋がるので、敵が何をしようとやることはブロックを張るだけ。
  • 有毒ガスを中心とした毒デッキ
    • 毒を入れたら基本的にあとはブロックし続け、触媒死体爆破を入れるだけのため。
    • 毒カードが有毒ガス致死毒なら、エナジーはルーニックドームがカバーしてくれる。
  • バレットタイムを使用するデッキ。
    • そもそもバレットタイムで手札を全て使い切るのが前提なので、敵の行動に関わらず使うカードは同じ。単純にドローソースに割けるエナジーが増えるだけになる。
    • 強いて言えば、攻撃予定の敵から倒しておく、と言うことがしづらくなる程度。
  • 無限ループのデッキ
    • セットアップさえ終われば無限ループに入って相手の行動に関わらず勝てるはず。初ターンから無限ループに入ることができるデッキなら不要だが、事前準備が必要であればそれまでのエナジーを供給してくれる。
    • タイムイーター悪しきを恐れずを利用した無限ループウォッチャーでもがき蠢く塊に当たったとき、これらの場合は多少不利になるか。

もちろん、これらの利点は他のエナジーレリックでも同じだが、付随するデメリットが小さい分、ルーニックドームの価値が高くなっている。

余談

  • デメリットの「敵の行動予定がわからなくなる」だが、開発当初はこの行動予定表示自体がなかった。
    しかし、ランダム性が大きくなりすぎてプレイヤーが漠然としてしまうのを防ぎつつ戦略性を持たせるため、紆余曲折あって、この敵の行動予定をアイコンで表示する機能、「インテントシステム」にたどり着いたとのこと。
    ※「Hello! インディー」第28回 開発者が語る奥深さとバランスの秘密 『Slay the Spire』
    • 根本的なゲームシステムを変えてしまうデメリットは、「もしかしたらこうなっていたかもしれない」を体験すると同時に、このインテントシステムのありがたみを改めて感じさせてくれるかもしれない。

コメント

  • これ取った時ほぼ勝てるぐらい強いわ -- 2024-04-21 (日) 03:38:26
  • これ取った時ほぼ勝てるぐらい強いわ -- お布団? 2024-04-21 (日) 03:37:54
  • 取ったら取ったでまあ何とかなるレリックランキング第一位おめでとうございます。 -- 2024-02-21 (水) 04:28:44
  • これ取るとコレクターとかめちゃ嫌だから一層ボスではボスでは取りたくなさすぎる -- 2024-01-25 (木) 11:58:22
  • 相手の行動なんか関係ないよってデッキが組めそうかどうか リスクを取らないとジリ貧になりそう とかで取る -- 2023-12-02 (土) 03:14:10
  • 他がデッキと相性悪いのしか無かったから仕方なく取ったら見事に事故った。ウォッチャーで取るもんじゃないなこれ。 -- 2023-12-02 (土) 01:07:47
    • (悪しきを恐れず取ったんやろな……) -- 2023-12-02 (土) 03:12:01
  • アセ上げ途中A17でネオー交換。今まで怖くて取ってなかったけどとりあえず三層ボスは倒せた。1層はほぼデメリットないしでエリート踏みやすいからそこからスノーボール起こせるな。お祈りターンが発生するのはたしかだし、ボス撃破ではやっぱり取りたくない。 -- 2023-10-29 (日) 22:35:04
  • 単純にこれ取ったらつまらん -- 2023-09-12 (火) 18:26:20
    • 本当それ -- 2023-12-30 (土) 11:01:44
  • 2層最初に出る敵は初手確定行動やルーティーン行動が多いからそこまでデメリットにならないけど、ランダム行動のコレクターやネメシス、タイムイーター辺りが不味いから、そこに当たるまでにリードを稼ぐ必要がある。2層ボスで敵の行動無視してバリケードやフロストでブロックを積めるようなデッキになってたらほとんどデメリットないと言える。 -- 2023-07-16 (日) 15:51:48
  • これ1回も取ったことなかったけど1層ボスに家とチョーカーと出されて恐る恐る取ってみたら意外と普通のRPG感覚でなんとかなった。2層でスネッコまで出てもう別ゲーになって笑った。 -- 2023-07-16 (日) 15:42:05
  • サイレントで開幕ネオーで引いて、意外と普通にA20H行けた。まあ残像二枚引けたからアレだけど -- 2023-05-13 (土) 08:36:16
  • エナレリの中で一番好き -- 2023-01-29 (日) 15:19:39
  • とてもじゃないが恐ろしくて取れない。事故死率が飛躍的に上昇する -- 2023-01-09 (月) 22:51:03
  • ネオーから貰ってこれは終わったか…って思ったけど1層エリートにはデメリットなしエナレリになるし、アイクラがブロックまわりが優秀なのもあってA20Hクリア出来たわ。ネオーからもらう分には2層までにデッキも寄せられるしチャンスにも成り得るな。 -- 2022-11-19 (土) 08:29:12
  • エナジーが増えても攻撃に割くべきか防御に割くべきかがわからないと困るデッキにはデメリットが重すぎるので、行動予定が如何に偉大かわかるボスレリ。そういうデッキが組めると強い -- 2022-10-30 (日) 11:24:19
  • このゲームは相手の行動が見れるから面白いのでよほどえげつない三択じゃない限りは取らない -- 2022-10-10 (月) 00:47:46
  • シレンの値段識別みたいに、このゲームをやり込んでいくうちピックしやすくなっていくのかななんて思っていたら、A20になっても俺の脳味噌は刺創の本でした。シティ以降が不安すぎる……こんなの結局デッキ依存じゃねーか!! -- 2022-10-09 (日) 23:51:02
  • メテオストライク軸組んでる時にエナレリがこれしか提案されなくて泣いたわ。さすがに行動確率表とか一緒に見ない限り無理ゲーだろ。3章雑魚で死んだ -- 2022-09-17 (土) 01:36:12
    • 確率高い択選び続けても普通に外れる事あるしドームは相手の行動関係無いデッキ組むしか回答無いと思うわ。アイクラなら堕落枝、サイレントなら幽体化、ウォッチャーは圧縮ループ。ディフェクトだとフロスト積みまくりかスネッコメテオ組めればワンチャンくらい?組めなければ死ゾ -- 2022-09-17 (土) 01:47:39
  • 中上級者にはかなり良いレリック。ルーティン行動以外の事故はあるものの、エナ1は大きい。ゲームシステム変わってしまうので好み分かれると思うし、最初取るときはかなり勇気いるよね -- 2022-07-21 (木) 02:46:41
    • コレクター、グレムリンリーダー等の0か100かみたいな行動してくる敵がキツすぎてなあ -- 2022-07-21 (木) 05:02:31
  • グランドフィナーレ2枚の圧縮デッキが出来た回でこれ拾ってみたけど、心臓とタイムイーター以外ほとんど敵に行動させなかったので全く問題なかった -- 2022-07-09 (土) 20:43:50
  • 筋力死神(二刀流付)デッキでもA20心臓行けました。体力受けからの全回復も1ターンキルさえされなければやることは一緒なので相性良かったです。 -- 2022-07-05 (火) 13:57:23
  • ブロック系のデッキでこれで進んでたけど盾と矛でやられた あいつらが一番の鬼門 -- 2022-05-13 (金) 13:04:23
    • 確かに 心眼で見極めるしかない -- 2022-05-16 (月) 13:43:16
  • 有毒ガスこそ拾えなかったけど、致死毒と触媒にフットワーク3枚で勝てた でももうスターター交換で出てくるのやめてくれよな! -- 2022-04-12 (火) 20:15:07
  • 弱体とドロップキック以外をとにかく廃棄して無限コンボに持っていくデッキのときに、相性最高だった。2層目以降のほうがデメリット大きいってそうかなあ。アセ上がるほど、2層目においてブロックカード(特に初期防御)が紙になってくるから、増えた手数でさっさと殴るほうがマシなことが多いし、生きてる内にブロックカード以外でダメージ減らす手段を確保しろよっていう階層だと思う。 -- 2022-04-10 (日) 08:49:06
  • 慣れたら使いこなせるかもしれないと思って試してみたけどダメそう。やることが敵の行動にあまり依存しないデッキじゃないとピックしないことにした -- 2022-03-31 (木) 01:44:00
  • 防御をオリハルコンと金属化と弱体に任せるデッキだとデメリットが軽減されて即効が捗る -- 2022-03-17 (木) 19:05:45
    • 即効→速攻 -- 2022-03-17 (木) 19:06:15
  • タイムイーターに残りHP3で勝利 スリル楽しい -- 2022-03-06 (日) 21:28:34
  • これ取ってクリアした事ないかも知れん。大体これを取るときは他のエナレリ取れなくて2ボスで仕方なく取るからかもだけど -- 2022-03-04 (金) 20:38:11
  • 灼熱の一撃鍛えまくって進むデッキならこれでも大丈夫だった -- 2022-03-02 (水) 11:46:09
  • どうせ相手の動き見ないスピードクライマー取得ではかなり助けられた -- 2021-11-22 (月) 03:37:43

*1 A18以降はこれもルーチン行動