弱点発見

Last-modified: 2020-05-20 (水) 13:21:11
弱点発見
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カード考察

  • 攻撃を準備している敵に使うことで、こちらの筋力を上げるスキル。
  • 再利用可能で永続的な筋力ソースだが、敵が攻撃してくるターンに引けなければ意味がない。ドローソースは用意しておきたい。
  • 攻撃一辺倒の敵や、行動パターンによって確実に狙える敵に対しては強力な手札になるため、見えているボスなどに合わせてピックしてもいいだろう。
  • 敵の行動予定が見えなくなるルーニックドームとは当然相性が悪い。
    • 目潰し同様に、敵が攻撃してるかどうかの鑑定目的での利用は可能。ただし、こちらは1エナジー消費する上、不発時は何の効果も得られない点には注意。
  • 他に再利用可能で永続的な筋力ソースとしてはリミットブレイクがある。あちらは筋力を倍増させる代わりに筋力0では機能しない制限がある。
    • このカードをリミットブレイクのタネにすると、タイミングが合わず一向に筋力を上げられないこともあり得る。リミットブレイクを採用するなら、確実に元値を稼げるように発火と組み合わせるのも一策。

コメント

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  • 2枚ピックして激おこデッキになる。すぐHPが削れる。 -- 2020-05-20 (水) 13:21:11
  • スキルだし便利だけど手札に来たときに限って敵が攻撃してこない悲しみ -- 2019-11-03 (日) 23:06:28
  • バトルトランスとか雄叫びがあると便利。弱めの攻撃に合わせて引き込んだり、ブロックに専念したい時に次ターンに保留させたりできる。 -- 2019-07-05 (金) 23:31:10
  • バフカードとしても強いし、死神取れればバフしてる間のテイクを回復できるのも偉い -- 2018-11-08 (木) 09:08:30
  • 筋力無限上昇系カードの割りにアンコモンなのが偉い 発火がないときはとりあえずいつも1枚取ってる -- 2018-11-08 (木) 03:44:09
  • どうあがいても敵を攻撃に予定変更させる方法はないのでダメなターンはダメってのがちょっとシステムに嫌われてる感のあるカード -- 2018-11-08 (木) 00:57:42
  • 筋力の上昇値が大きめなとこは偉い。事故ったときは悲しみを背負うが。 -- 2018-11-07 (水) 22:42:09
  • 発火と違って再利用可能なので複数回攻撃型にするなら1枚は合ってもいいかも -- 2018-11-04 (日) 21:57:25

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