戦いの賛歌

Last-modified: 2021-01-08 (金) 17:32:53
戦いの賛歌
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カード考察

  • 毎ターン1枚のスマイトを加えるパワー。
    • 毎ターンナイフを追加するサイレントの無限の刃とよく似ており、UGの効果も同じ天賦付与。
  • 1コストかかるもののスマイトの性能はナイフよりもかなり高く、このカードがあるならデッキ中のアタックカードを少なくしてもいいかも知れない。
    • ただしスマイトは保留付き、かつコスト消費があるので、使い切れないと徐々に手札を圧迫する。制定神人化を併用して手札詰まりに対処したい。
  • 敵の残HPを見つつ、憤怒スタンスで使えば倒せる枚数のスマイトを溜めておき、憤怒移行後に一気に攻め潰すというのが分かりやすい使い方。
  • 高性能のアタックが毎ターン追加されるので、占術で落とすカードも絞りやすくなる。

更新履歴

コメント

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  • 一層一枚目でピックしてUG、ストライク全削除して掌握した現実も拾い、崇拝2枚で神聖しまくってたがブロックが足りずに3ボス連戦で詰んだわ。A20ではどんな構成なら最後まで勝てるんだろうか -- 2020-12-03 (木) 12:49:43
    • ブロック足りないって自分で分かってるやん -- 2021-01-08 (金) 12:51:20
    • 神聖メインならスマイトの確保よりぶん殴り複数枚ピックして攻防一体にした方が無難やね。出なかったならしゃーないけど -- 2021-01-08 (金) 17:32:53
  • 冒涜のお供。優先度高めのカード -- 2020-08-29 (土) 15:29:07
  • 最序盤で取れたらめちゃくちゃ安定するしUG最優先でもいい奴  デッキパワー上がってきたらいらんけど -- 2020-08-23 (日) 18:53:11
  • 高アセだと相当有用だと思う。一層で見たら即ピック、店売りでも買う。 -- 2020-08-09 (日) 22:02:47
  • 憤怒だと微妙な気がしてきた。神聖で打ちたい -- 2020-08-05 (水) 23:21:39
  • かなり便利だねこれ。ピックをスタンス変更優先に絞ってデッキが安定するのが嬉しい -- 2020-04-21 (火) 14:53:39
  • これがあるからストライク全削除って意見には結構否定的。これ1枚でアタックが足りるわけないし、他のアタック取るにしてもストライク全削除する前に普通に防御も削っていく。アタックの比率下げられるのは間違いないけども。 -- 2020-04-17 (金) 16:17:58
  • 賛否あるけどやっぱり一層エリート全般に強いのがデカい。序盤で取れれば間違いなく強カードだと思う -- 2020-04-15 (水) 20:32:03
    • 否を唱えてるの一人だけだけどね。毎ターン手札1枚増えるのはドロー+1と同じぐらい(それ以上?)に強い -- 2020-04-16 (木) 08:46:50
    • スタンス変更軸で行くと、安らぎ·昂揚の2枚はキープ、スターター交換なしなら奇跡、保険の護身or忍耐と引ければ冒涜で常に保留状態になるのと、洞察·走り書き·内なる平穏·一触即発·猪突猛進、レリック効果等ドロソもたくさんあって、連打でぶん回すことを考えるとかなり手札きつきつになるから、自分は微妙。一層が楽になるのは確かだが -- 2020-04-16 (木) 21:35:23
    • 1層エリートに確かに強いけどそれ以上にデッキの安定感アップが大きい。ウォッチャーはスタンスのおかげでカードパワーは十分すぎるくらいで課題は安定感。特にスタンス絡みは素直にブロック稼げるカードが少なく、スタンスぐるぐる狙ってスタンスカード多く取り必然的事故死を迎えるのはよくある -- 2020-04-16 (木) 23:48:14
    • 自分も基本的には否だ。スタンス変更軸(不動心メイン)が一番安定すると思ってるからスタンス変更に関係ない余計なカードは増やしたくない。 -- 2020-04-17 (金) 11:14:17
      • ……? それこそ天賦の1枚でアタックが安定するこのカードが合うんでないの? アタックもかんしゃくと悪しきを恐れず以外取らないとかそう言う? -- 2020-04-17 (金) 13:18:31
      • スタンス変更軸なら無の型,連打,運命,拒絶等他にも色々選択肢あるでよ。 -- 2020-04-17 (金) 14:47:55
      • 保留付きで憤怒でも神聖でも好きな時撃てるのは超便利じゃない? -- 2020-10-28 (水) 21:56:36
    • 自分はスタンス変更の形がしっかりできるとエナジー余るからこれが欲しいと思う。これがあるとアタックカード減らせるからスタンス軸では安定感上がる印象。弱いときにピックしても強くなくwin moreなカードな感じは否めない。 -- 2020-04-17 (金) 11:30:21
  • 次より今を生き抜くゲームだから戦闘中の運用が気になるのもわかるけどこのカードはそれだけじゃない。序盤に取れればレベル1のエリートにもボスにも強いし、アタックの数を増やさずにデッキ枚数を抑えたり、強気にストライク全削除を目指したりできるのも立派な利点だと思う。 -- 2020-04-12 (日) 05:17:18
  • このカードに限らないけど、理想的なビルドのキーカードより弱いから無価値、みたいな極端な意見が最近目立つ気がする。ランダム要素の強いゲームで理論値ばっかり話しててもしょうがないと思うんだけどな -- 2020-04-12 (日) 03:18:42
  • これウォッチャーの戦略の中でそんなに強い?スマイト貯めるのは手が遅いしまとめて打つにもコスト掛かるし手札は圧迫するしここの強い強いって流れが掴めない -- 2020-04-10 (金) 17:14:37
    • 高アセなら先に制定がない限りは取らないかな。と言っても確かに圧迫のデメリットの方がでかいかもしれん。低アセなら使いやすいってくらいではないかな。 -- 2020-04-10 (金) 17:31:44
    • 防御系ばっかりでコストが余るとか、安全に激怒できるけどアタックが足りないとか手札の噛み合いが悪くて困ることがまずなくなるからあるとないとで安定感が段違い。 極限まで圧縮して手札の安定を図るタイプだと微妙かもね、そっちだとUGのメリットも薄いし -- 2020-04-10 (金) 18:04:11
    • 使ったターンに効果が無いのは問題ですが噴火に合わせられる12ダメは1枚目でも遅れを取り戻すには十分かと -- 2020-04-10 (金) 18:32:23
    • 憤怒ターンに確実に1~2枚アタック追加できるだけで十分強いかと。4エナで平静ちゃんと使えばコスト不足で役立たずなんてなかなかないだろうし、他に保留系が沢山あるならそれはこのカード取るべきじゃない。これ1枚で勝てるカードじゃなくてあくまで手札の補助だよ。これ取ったからって他のアタック死滅するわけじゃないし。 -- 2020-04-10 (金) 20:05:10
    • 最初は強いと思ってピックしてたけど徐々に手札圧迫の方が気になってピックしなくなった。序盤はこれあるだけで安定するけど、終盤は占術軸かスタンス軸かどっちかでぶん回して手数とブロックを稼ぐ方が強いから制定無しだったら微妙という評価になる -- 2020-04-10 (金) 22:07:21
    • 憤怒に合わせて1~2枚程度のスマイトを1~2コス掛けて打ったからってどうにもならないよね実際。そもそもスマイト自体がわりと平凡なカードだから、他のカードも引けていく中でわざわざコスト払うほどスマイトって強いか?スマイトで何を取り戻せるのか謎。 エナジー余ってしまったときに手持ち無沙汰にならないっていうのは同意だけどそれは強いとは別の感覚だと思う。 -- 2020-04-11 (土) 05:49:45
      • スマイトより効率いいアタックカードって光輝か無の拳+くらいだと思うんだが……あとはフィニッシュブローみたいなデメリットが有るやつか、編み込みが2枚くらい落ちてるハサミとかの仕込みが必要なやつ 何で殴ってるんだ? -- 2020-04-11 (土) 07:16:17
      • 運用の話していい?最大限譲歩して「初ターン : 戦いの讃歌→2ターン目 : スマイト 1 枚→3ターン目 : スマイト 2 枚→4ターン目 : スマイト 3 を激怒して放てる」タイミングばっちりの流れで72点。これが強いでいいってこと?これが強いでいいなら遅い遅いって言われてるアルファでも4ターン以内に発動できて一度発動してしまえば「」の中でやってきた仕込みを繰り返すことなく毎ターン50点だよ。三層ですらアルファの火力不足と遅さを感じるのにこれだけ仕込んでコスト払ってのスマイトになると強いってなるのが実感と合わない。強い? -- 2020-04-12 (日) 00:28:01
      • 効率の話を聞いたのに運用(かそれ?)の話が返ってくるし 余ったコストの話は虚無に消えてるし 使用感も運用も全く異なるアルファと比較するし全く話が噛み合わない。 -- 2020-04-12 (日) 00:59:56
      • ダメージ効率だけの話がしたかったんだね。それでスマイト強い!だから戦いの賛歌も強い!ってなるわけだ?それって論理に無理がない?遅いわりに目立ったアドが取れてないから「わりと平凡」って感じているわけで、そこを「スマイトのダメージ効率はこうだ!( だから強い ) 」っていうのは実情 ( 費やすターン数 ) を無視してるよね。 それに戦闘におけるスマイトのダメージ効率の話って「初ターン : 戦いの讃歌→2ターン目 : スマイト 1 枚→3ターン目 : スマイト 2 枚→4ターン目 : スマイト 3 を激怒して放てる」タイミングばっちりの流れで72点で合ってるよね?これって強いの? 納得いかないのはわかったから、ご指摘に終止するのではなく今度はそちらが戦いの讃歌が具体的にどう強いのか書いてくれたらいいんだよ。こちらは妥当な意見に納得する準備はできているよ。自分の根拠を具体的に明かさないまま匙を投げるのは難癖つけて逃亡してるのとはた目で変わらないよ -- 2020-04-12 (日) 01:32:15
      • 全く話が噛み合わない。 -- 2020-04-12 (日) 02:00:53
      • 「話にならない」という冷笑コメはできるのに「より妥当とする自分の意見を、根拠を明示しながら具体的に書く」はできないということですね。ありがとうございました。 -- 2020-04-12 (日) 02:21:39
      • いやだから、別にこのカード使ったからって他のアタック死滅するわけじゃないんだけど。下にも書いたけど毎ターン手札+1されて他のアタックも当然併用しつつ殴れるのは十分有用だと思うんだけど。逆にアタックなに使ったら強いと思うの? -- 2020-04-12 (日) 02:37:22
      • アルファ4ターン以内とか特化デッキだろ。他のカードでシナジー組んでいいなら冒涜や弱体と組み合わせるんじゃないか?そもそも1、2枚でも柔軟に使えばいいし、準備中は本当に何の効果も無くエナジーとドローに負担をかけるからアルファは遅いと呼ばれるのでは -- 2020-04-12 (日) 02:49:27
      • いや最初に問うたの俺だからアレだし援護っぽいコメント貰っといてなんだけども、相手しないほうが良いと思うよ…… -- 2020-04-12 (日) 02:54:29
    • 確実にスタンス変更に合わせて打てるから取り回し込みで打点にしやすいカードだと思うよ。実際にピックするかはデッキによるところが大きい -- 2020-04-11 (土) 06:06:23
    • ウォッチャーの王道パターンって、無の型と1コストの平静カード+不動心で実質0~1エナでブロックを稼ぎつつ残りを憤怒とアタックに費やすって形だと思ってるんだけど、それが出来ると4エナでも手札全部使い切ってまだ足りないってのが頻繁に起こるから毎ターン+1手札されるのは普通にありがたい。もちろんビルドの内容によってはこのカード取らないけども。逆にこのカードが全くいらないわって人はどういう構成なのか気になる -- 2020-04-11 (土) 07:11:47
  • 序盤にこのカード取ったらデッキの方向性決めるくらい強い。下手なレアよりよっぽど強いわ -- 2020-04-05 (日) 18:05:25
  • ウォッチャーに合っててクソ強いと思う -- 2020-04-05 (日) 10:41:20
  • なんでハゲてんの? -- 2020-02-29 (土) 19:53:13
  • 保持系打点としては最も癖がなく使いやすい。単純な打点の高さで舞い飛ぶ袖よりも高く、ターン経過でのダメージ上昇はウィンドミルストライクに勝り、刻一刻に比べて即効性も高い。スマイトを手札に貯めつつ防御を固め噴火を待つ戦法がお手軽かつ強力。毎ターン手札に生成するためセントリーのめまいに対して若干の耐性を持つのも良い。 -- 2020-02-18 (火) 10:40:46
  • これがないと肝心なところでアタック枚数が少なく火力が足りない -- 2020-02-16 (日) 05:19:33
  • 戦いの賛歌、制定、掌握した現実この三枚をセットで使う。これが揃ったら後はウィンドストライク以外のパワーカードが一切必要なくなる。とは言えコストが余ってしまうので、拒絶の掌、終結などの特殊なアタックカードがあればなお良い -- 2020-01-21 (火) 17:02:44

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