神人化

Last-modified: 2020-12-18 (金) 18:00:11
神人化
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カード考察

  • プレイした次のターンからエナジーが毎ターン1つずつ追加される。ターン数を重ねるとその分エナジーも増えていく。
  • プレイするためのコスト3は非常に重いものの、一度プレイしてしまえばその戦闘におけるエナジーの問題はほぼ解決する。
    • コストの都合上、使用したターンの防御は非常に甘くなるため、使用するタイミングには十分注意を払いたい。
  • エナジーに余裕が出てカードが全て使えるような状態になると、今度はドロー手段が欲しくなってくる。学習等ドロー手段を別に確保しておきたい。

更新履歴

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 枝とミイラの手で擬似堕落枝みたいになって楽しかった -- 2020-12-18 (金) 18:00:11
  • ぱっと見かなり強力そうだが、結局のところは3エナジー先払いして2ターンかけて元を取り、3ターン目からやっと効果が出ると言ってもいいわけで。ウォッチャーのXコストはどちらも廃棄付きだから、相当デッキを回せるようにしておかないと活用は難しいんだよなぁ。ハマると無双感あるのは事実だが。 -- 2020-11-22 (日) 05:05:24
  • デメリットもあるんだが瓶詰できて1ターン目にほぼ使用できるようにするとすごく強い 自分は早めに引けたらピックしちゃう -- 2020-08-23 (日) 19:01:43
  • ずいぶん思い切った効果だけど使ったターンエナジーが余りまくる。アップグレードも迷うレベル。 -- 2020-07-23 (木) 04:13:46
  • 最初の頃は脳死ピックしてたけど正直微妙だと思う。使った次のターンはエナジー+1だからそこまで強くないし、強化されるまでの時間が長い。似たようなデザインの反響化は次のターンから強いのに対してこっちは遅いのが気になる。悠長に神人化発動できて学習でデッキぶんまわし体制が完成できればいいんだけど特に初動が重要な心臓戦だとそんなことやろうとする前に67点パンチで死ぬ。奇跡で3エナジーでも隙を見せ辛いとは言うもののこれ使った後の残り1エナジーで出来ることは限られる(1エナジーでスタンス切り替えてエナジー供給できるなら別)からエナジー増加レリックが欲しくなるけど、今度はそれが手に入ると神人化によるエナジー追加が過剰になるシーンもちらほら。スネッコピックした後に拾うかデッキパワーが無いときにすがる藁くらいでいいんじゃなかろうか -- 2020-07-18 (土) 22:18:43
    • わかる。とはいえ全知かこれを瓶詰めできたりデウスエクスマキナがあったり涙滴ペンダント+無の型が通ったりとか、運は必要だけど回避策あるにはあるウォッチャーだから、ある程度目処がついたらとっちゃってもいいかなみたいな印象も -- 2020-07-18 (土) 23:33:15
  • これ拾ったときボスがタイムイーターになる確率が高い気がする 気のせい? -- 2020-06-08 (月) 22:43:58
  • 慣れない頃は超つえーと思ってたけどエナジー管理に慣れてくると別にいらない感じが…。ボス戦ではまぁ強いけど雑魚戦で使わず流すことがかなり多い。聖水持っててエナジーレリックないとかならアリかな。 -- 2020-04-19 (日) 12:45:37
  • ウォッチャーでスネッコアイ使ったことなかったけどこれを使えば良かったのか。 -- 2020-04-16 (木) 23:35:28
  • 収穫とったあとにこいつくるとなんとも微妙な気持ちになる -- 2020-04-13 (月) 03:57:05
  • 永久コマ拾ったら神の領域に至った -- 2020-03-21 (土) 21:48:55
  • バジュラ・数珠・鈴(ボウル)が書かれてるあたりウォッチャーは仏教徒だと思うんだけど、その割には「神人化」って名前なんだよな -- 2020-02-15 (土) 08:52:43
    • 英語ではDeva Formなのでより仏教的な翻訳を求めるなら天人化だろうか -- 2020-02-15 (土) 09:02:58
  • 確実にプレイできるように、ほかの強いカードを入れすぎないようにしないといけない -- 2020-02-08 (土) 01:17:39
  • スネッコアイとの相性が最高 -- 2020-02-07 (金) 22:38:13
  • これさえ取れればあとはドローを確保するだけ -- 2020-02-07 (金) 20:26:21
  • 増えるエナジーにデッキの燃費がついていけないのがネックになる。難しい -- 2020-02-04 (火) 23:45:40
  • 聖水と相性がいい -- 2020-02-04 (火) 12:57:48
  • アップグレードの変化が天賦ではなくエセリアルが消えるなのは綿密な調整の結果なのだろうか… -- 2020-02-04 (火) 12:24:05
    • 天賦だと強すぎるからかね、他の〇〇化も天賦はつかないし -- 2020-02-04 (火) 12:55:16
    • アップグレードの内容もコストも反響化と同じなんだよね。強いカードの宿命? -- 2020-02-04 (火) 20:19:17
    • ぶっちゃけエセリアルで消えてくれる方が助かる場面も多い -- 2020-02-10 (月) 15:22:15
      • その通りですね。最初に引いたときにプレイする余裕が無いような戦闘で、二度目に引いたときにプレイする余裕と意味があるような状況がほとんど無い… -- 2020-02-14 (金) 15:02:45
      • デッキが一周して2度目を引くくらい長引く戦いなら、1週目に多少無理してでもこのカード使った方がいいと思うけどね -- 2020-02-14 (金) 16:53:09
  • ウォッチャーにはデフォルトで奇跡があるので、他クラスの高コストパワーカードよりは手軽に隙を潰しやすいか。 -- 2020-01-18 (土) 05:44:13

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