消尽

Last-modified: 2024-03-27 (水) 08:55:32
Consume
消尽
shoujin.pngshoujin p.png

カード考察

  • オーブスロットを犠牲に集中力を得るスキル。数値は2(3)と、デフラグより高く廃棄も無いので繰り返し使える。
    • 削除されるスロットは一番後ろ。オーブで埋まっている場合も解放される事は無く、そのまま消滅する。
    • オーブスロットの最低値は0。オーブスロット0だとオーブ生成&解放効果も発揮されないため使い過ぎ注意。
  • オーブスロットを圧縮する事で解放しやすくなる面もあるが、基本的にはオーブスロットを増やす手段が欲しい。
  • 2コストである為やはり使用した時の防御面をカバーしたい。あらかじめ生成しておいたフロストは1回目だけで4(5)まで上昇する。
変化量の目安

フロストを基準に、オーブの個数と集中力に対する自動効果の変化量の目安が概ねこんな感じ。
ライトニングの場合は集中力3刻みでフロストと同様の変化が起きる。

オーブの個数1→22→33→44→55→66→77→88→99→10
変化量(オーブ全体)+100%+50%+33.4%+25%+20%+16.7%+14%+12.5%+11.1%
集中力0→22→44→66→88→1010→1212→1414→1616→18
変化量(フロスト1個辺り)+100%+50%+33.3%+25%+20%+16.7%+14%+12.5%+11.1%

どちらも特に1~5(0~8)辺り低域での上昇率は一際高く、6~10(10~16)での上昇率はグッと落ち込むため、オーブ0~5個+集中力0~10辺りが特に強化幅の大きいエリアとなる*1

 

自動効果に限定するなら概ね上昇量はリンクしているものと見ていいが、集中力増加はオーブ開放にも効果があるのに対し、オーブスロットの増加はオーブ開放には効果がない。むしろ、増えたスロットの分だけオーブ開放にかかる手間が増える分、むしろ若干マイナス含みと言っていい。
また、集中力は1手ですぐに効果を発揮するのに対し、オーブスロットは「スロットを増やして」「オーブを埋める」の2手かかる分、発動が遅いという点も無視できない。
理想を言えば集中力とオーブスロットの両方をまんべんなく高めていくのが理想だが、どちらかと言えば集中力を優先した方が性能は高くなるだろう。

  • 使用後にそれ以上使用しないのであれば、リサイクルで処分してしまおう。

コメント

  • UGでコスト1ならもっと使いやすかったな -- 2024-03-27 (水) 08:55:32
  • 何度も使えて終盤の勝ち筋にもなる スロット増やす手段は後から揃えればいいから1層でも基本取る -- 2024-03-21 (木) 13:53:44
  • 悩ましい。先ピックするにもコスト2でなかなか使いにくい。好きなカードだけど -- 2024-03-18 (月) 18:08:46
  • このカード愛用しているけど最終的にオーブスロットは少ないほうが強い気がしてきた -- 2024-02-29 (木) 08:37:56
  • 結局みんなこのカード使ってるの?フロスト生成カードが無い時は普通にスルーしてるんだけど -- 2024-02-02 (金) 20:13:45
    • デフラグも認知も1枚も引けいないなんてことはザラで、ダブルボス以降はフロストを浮かべて集中積まないとまず勝てない。だから1層中盤くらいからの先行ピックも個人的にはアリ。 -- 2024-02-22 (木) 23:21:05
    • 低層のうちで最初の集中カードであれば1層の中盤くらいで取るよ。ないのとあるのとで比べるとあるほうが強い。 -- 2024-02-22 (木) 23:32:30
  • 一章でも即ピックするくらい強い オーブ2個だとメテオストライクのプラズマが即回収できるのも地味に強い -- 2024-01-15 (月) 03:46:40
    • 1章で即ピックって、だいたい何マス目あたり? -- 2024-01-15 (月) 06:25:54
    • 初心者かな?低アセでイキってそう笑 -- 2024-01-15 (月) 16:33:35
    • 個人的に1層から即ピックはしないなぁ。開幕変化で入手した時は、集中増加とオーブ押し出しが序盤火力の底上げにいいなぁと感じたことはあるけども。 -- 2024-01-15 (月) 17:17:24
    • 集中力はクリアに必須だと思ってるので一層でも拾うかな、即ピックは状況にもよるけど。煽りたがりは無視して通報 -- 2024-01-15 (月) 17:42:53
    • エリート倒せるアタックが優先だけど、ある程度整ってたら1層でも取るわ。煽り野郎定期的に湧くのがこのwikiの嫌なところだな。 -- 2024-01-15 (月) 17:56:38
    • 取るとしたらボスにもよるけど2体目のエリート倒したあとあたりかなあ…即ピックはまずしない -- 2024-01-15 (月) 18:21:33
    • というか普通にさっきA20初クリアしたばっかりの子が書いとるよ。実力が足りなくて上振れ狙うなら即ピックは全然ありだと思うよ、だんだん下振れが気になってきたら上級者目指すときだ。頑張ってね。 -- 2024-01-15 (月) 20:42:37
    • 集中2とスロット1減少があるとラガに結構強く出られるよな~ -- 2024-01-15 (月) 23:25:04
      • ボスグレ引いたら死んじゃうからやはり最初はアタック取るかなあ。でも他の人のピック知るのって勉強になるね -- 2024-01-16 (火) 10:56:33
      • コンデンサやルーニックコンデンサ取ってからのほうがいいと思いがちだが、1層は解放回したほうがいいから今度から先取りもしていこうかな -- 2024-01-16 (火) 12:16:33
    • エリートまでにオーブ関連カード0とか普通にあり得るからな…取らないと死ぬって時は取るかも、まあ大体そのまま死ぬだろうけど -- 2024-01-16 (火) 03:47:55
  • オーブスロットが0の場合、オーブが作られた瞬間開放されるみたいに思いこんでいたけど、オーブが作れないみたいな表記出て何も起きなかった   オーブスロット増やす手段が無い時にこれをやらかすとそのまま負けるからみんなは気をつけてくれ -- 2023-12-21 (木) 22:08:48
  • 反響化してるの忘れてこいつ使ったらすごい勢いでスロット全部消えて泣いちゃった -- 2023-10-25 (水) 18:48:53
  • インサーターとこれとフロスト浮かべるカード持ってれば、立ち上がりさえしのげばほとんど勝ち確になるから好き -- 2023-04-24 (月) 19:00:52
    • ブリザードと集中砲火一枚づつしか火力カードなくて、ちらほらライトニングが混ざる程度のフロストインサーター消尽デッキで心臓挑んだら、4週目の頭くらいに倒せたけど、これ矛盾が落とした強化済集中砲火と戦闘中エントロピーから出てきた液体ブロンズが無かったら火力のスケーリングが足らなくて、押し殺されてたわ。行き当たりばったりが過ぎた、火力の確保も大事 -- 2023-12-21 (木) 21:42:26
  • 現状に対して、あと何回までデメリットなく消尽が使えるか知りたかったので調べました。
    前提
    a:自動効果値(2≦a≦6), b:スロット数 (1≦b≦10), c:集中値, x:消尽使用回数, y:自動効果合計値,・スロットはオーブで満ちている・消尽UG済
    導出
    自動効果合計値 =オーブ効果値*個数=(a+c+3x)(b-x)=-3x^2+(-a+3b-c)x+ab+bc
    xに関して微分し、y'=-6x-a+3b-c
    y=最大値の時、y'=0で、その時,x=(3b-a-c)/6.これが消尽使用回数目安を示す式となる。例) 初期デッキの場合(a=3, b=3, c=0)を代入するとx=1
    考察
    ・スロットが多ければ(集中が低ければ)、消尽は使える。・自動効果値の高いダークと相性が悪く、低いフロストと相性が最も良い。・最大値以降の使用は自動効果にとってマイナスだが、解放はスケールし続けるため、ターン当たりのオーブ生成数を考慮すればより厳密な理想使用回数が求められる。(今後の課題) -- 2023-04-06 (木) 19:37:58
    • ループを考慮してなかったので加筆。d:ループ回数として、自動効果合計値=(a+c+3x)(b-x+d)。消尽使用回数の目安は x={3(b+d)-(a+c)}/6 回 -- 2023-04-07 (金) 22:54:05
  • 2コスなら削除されるオーブをせめて解放してほしい。 -- 2022-12-12 (月) 20:18:46
  • 再構成が1コスなのを考えると、UGでも2コスのまま効果値の方が上がる消尽は絶妙なバランス感覚だと思う。ディフェクト初心者の頃はデフラグばかり追い求めてこっち取りたくなかった。 -- 2022-10-07 (金) 00:52:57
  • パワーではなくスキルなので使っても目覚めし者が強くならないという地味(?)なメリット -- 2022-08-19 (金) 19:16:38
  • 消尽使ってライトニングが入ってるオーブスロットを消した直後にコンデンサでスロット戻したらさっきのライトニングが残ってたんだがこれ仕様なのかな?少なくとも間にオーブ生成や開放を挟むと完全消滅するみたい。 -- 2022-01-07 (金) 21:03:06
    • 念のため確認だけどストーム使ってたりしない?使わずに再現したならバグだと思う。 -- 2022-01-07 (金) 23:20:52
      • ああ、多分それです。ごめんなさい。クリエイティブAI使用してたからいつの間にか使ってたんだと思う。一応カスタムのドラフトで消尽とコンデンサ持ってスタートしてみたけど再現しなかった。 -- 2022-01-08 (土) 00:05:42
  • 反響消尽で集中6は強い。2ブロックの氷3個6ブロより、1個8ブロの方がいい。 -- 2021-04-19 (月) 00:25:50
    • スロット3で消尽を使う場合は2個10ブロが一番効率いいのに、そこで反響持ち出して1個まで減らしちゃうのは何故なんだぜ -- 2021-04-19 (月) 14:38:49
  • オーブスロットが狭くなると解放もしやすいからスロットが2個になっても意外と困らない -- 2021-03-28 (日) 13:12:47
  • switch版だと「消費」て名前だから検索に引っかからなかった。リンク用ページ作るとかはどうか -- 2020-12-25 (金) 21:25:03
    • switch版はsteam版とは翻訳がだいたい違う Sandboxにまとめられてる -- 2020-12-25 (金) 22:47:09
  • コンデンサなりスロット増やす手段とセットじゃないとピックしちゃいけないと思ったけど、序盤で雑にピックしても良いと思うようになった。デフラグとほぼ同等には働いてくれるし、オーブ2個で最大出力が出るのがありがたい。開放時の出力が上がる事も加味すると単純にスロット×集中力で掛け算するだけじゃ見えてこない強みがあるね。 -- 2020-11-12 (木) 11:43:28
  • A16までクリアしたけど、高アセになるほど強さが分かる気がするというか、デフラグでは強化が足りなくなる。パワーじゃないので複数回使えるし -- 2020-09-04 (金) 01:57:41
  • これ1コスでもいいと思うんだけどな。スロット潰すっていう明確なデメリットがあるんだし -- 2020-08-25 (火) 11:04:21
    • 1コスはぶっ壊れ性能でしょ -- 2020-08-25 (火) 16:34:17
      • スキルだもんね。ホログラムで回したらヤバい -- 2020-08-25 (火) 16:52:38
      • 実際スネッコで1コスになったこいつをホログラムで使い回したらエグいムーブだった -- 2021-12-16 (木) 13:17:30
    • 計算してみたら集中0のオーブ3つより集中2のオーブ2つ、UG前提だけど集中6のオーブ1つの方が数値高かった。コストとスロット減2つ合わせての再利用防止調整なんだと思う -- 2020-08-25 (火) 19:50:59
  • シティまではスロットが減っても速攻でゴリ押せていい感じだった。終盤だとさすがにスロット増加は欲しい。 -- 2020-08-22 (土) 11:30:04
  • 2ターン毎にスロット追加のレリックがないと使い辛い。またコストが高く、パワーカードではなくスキルな点もレリックがないと使い辛い点となっている -- 2020-08-13 (木) 03:32:25
  • パワーかと思いきやスキルカード -- 2020-07-27 (月) 11:03:23
  • このカードを使って得するか、損するかの計算は、枠の数×が -- 2020-07-22 (水) 01:00:03
  • 1層でこれが出たとき先ヅモするかどうか?自分はしてるけどやはりきつい。使ったターンがかなり無防備になるし、オーブスロット3から2に減るのは強くなってはいるだろうが微妙 -- 2020-07-02 (木) 01:29:26
  • 2コスが重い -- 2020-03-31 (火) 08:04:34
  • スロット0個になったら即解放されるのかと思って試したら何も起きなくなって悲しい思いをした -- 2020-03-18 (水) 00:21:15
  • こいつがないと目覚めしものがキツイ -- 2020-01-26 (日) 16:15:32
    • デフラグとコンデンサはフロストで好奇心のパワー上昇に対してお釣りが来るから気にせず使っていけ -- 2020-01-26 (日) 16:54:18
  • 消尽使いまくってフロストのブロック値上げまくるのほんと楽しい -- 2018-07-08 (日) 22:02:40
  • オーブスロットが1個しかない時につかうと容赦なく0個になります(下限は1個でなく0個) -- 2018-06-27 (水) 09:46:40

*1 ライトニングはオーブ0~5個+集中力0~15