詳細
仮想現実のテレスコープ(裏譜面) | ||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | |
AC16.5.2 | ナムコ オリジナル | ★×10 | 1176 | 1002300点 | +連打 | 850点 |
譜面構成・攻略
- BPMは250。
- 連打秒数目安・・・0.94秒-1.18秒-0.34秒-0.7秒-0.58秒: 合計3.74秒
- 250というかなり高いBPMで多くの12分長複合や16分を捌くことになる。複合自体も複雑であり忙しいため、高い水準の複合処理と高速処理が必須。
- HS1になってからは容赦無く16分が現れ、16分が固まって登場する箇所が幾らか散見される。この時点で骨のある構成だが、後半のことを考えるとミスは極力減らしておきたい。
- 46小節で24分が現れ、ここからしばらくの間は高速ハネリズムとなる。なお、第2ゴーゴーでは16分が一切現れない。
- 第3ゴーゴーから難易度が大きく上がり、16分絡みの12分長複合や24分密集地帯に加え5連打ラッシュや16分長複合などが待ち受ける。
- 72小節から75小節の途中は、全て面2つ縁2つずつの交互で譜面が構成されている。
- 休憩を挟んだ後のラストゴーゴーでは、16分5連打が多く流れてくる。
- その後の103小節からは、初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面)を彷彿とした16分絡みの12分長複合が続く。とにかく長く一度崩れたら一気に置いて行かれる危険性が高い。
- ラストゴーゴーを終えた後は18ノーツしかないため、ゲージ回復はほぼ不可能だと見て良い。
- 1曲を通しての平均密度は、約8.04打/秒である。
その他
コメント
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- 裏譜面がこんなんだったらまあ表が★9設定なのも納得いく -- 2024-07-20 (土) 13:14:37
- 序盤十段3新曲枠みたいな譜面やなあと思ってたら急に超人クラスになるから吹いた -- 2024-07-20 (土) 13:40:39
- 楽しいけど後半疲れる、けど楽しい -- 2024-07-20 (土) 13:52:59
- これ個人差Sかな? -- 2024-07-20 (土) 14:59:53
- コンポーザー曰く、コンボ数の由来はUniversal Audio社の1176LNというコンプレッサーから。知る人ぞ知る伝説のコンプの復刻版のようですね -- 2024-07-20 (土) 19:48:15
- 9小節~119小節頭までの密度は約8.92打/秒 -- 2024-07-20 (土) 19:56:48
- シングル追いつかないと長いとこ処理しにくくてUFOとかよりきつそう -- 2024-07-21 (日) 00:00:49
- 個人的に追加7譜面の中で一番苦手。ロールもシングルもできない微妙な速度 -- 2024-07-21 (日) 12:14:40
- 普通に超人レベルある -- 2024-07-24 (水) 18:05:53
- やってる最中はこれそんなに速いか?って感じだけど演奏終わると異常に腕が疲れててBPM250を実感する -- 2024-07-24 (水) 19:05:09