詳細
地獄の大王 | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
DS3SP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 765 | 1194560点 | +連打 | 370点 | 100点 |
Wii U2SP RC | ★×9 | 1104930点 | 410点 | 98点 | |||
iOS AR | 1102830点 | 360点 | 90点 |
譜面構成・攻略
- BPMは75-150。
- ただしHS1.01がかかっているため、見た目BPMは75.75-151.5。
- 大音符が多く、67個(全体の約9%)ある。
- DS3の天井スコアはかなり低く、120万点に到達させるのは非常に困難。オートでも120万点に到達しない。
- バチペンでは連打が多くできないため連打による点数はおろか風船が割りづらい上に、無反応が起きやすく、ボタンではラストゴーゴーで良が取りにくいなど、どちらでも120万点を狙うのは困難。
- 2つ目の風船がかなり重い。打数はやや少ないが気を抜いていると割り損ねてしまうので注意。
- 序盤と終盤はメタルホーク BGM1のような12分音符が主体の譜面で、中盤は16分音符が主体となる。BPMも速くないため旧★×10としてはクリア自体は比較的容易である。
- それが反映されたのか、新基準では★×9に降格した。ただし、ラストゴーゴーは下記の通り精度が取りづらいためフルコンボ難易度は高め。
- 第2ゴーゴー終了までは12分音符の複合に時々24分音符3連打が混じる程度であるので、クリア狙いならここでゲージを稼いでおきたい。
- ただし、17~18小節の複合や12分音符と隣接した大音符には注意。
- 中盤の16分音符は長複合が多いが、配色は複雑ではないので落ち着いて処理しよう。
- 最大の難所はラストゴーゴー。前半より24分音符が多い上、叩きにくい位置に大音符が置かれているため不可や特可が出やすい。
- スコア狙いでないならば、この地帯の大音符を片手で処理するのも手。
- バチペンで交互処理する場合、入り手→逆手→逆手→入り手といったように、●●○を叩き始める手を覚えておくと良いであろう。
- 81小節に1ヶ所だけある24分音符5連打のラス殺しにも注意。
- 平均密度は、約5.98打/秒。
その他
- 旧基準では全コース最高難易度曲であったが、新基準では全コースが★1個分降格した。新基準で全コース難易度が変更されるのは珍しい。
- 作曲・編曲・作詞は、矢野義人。
- 歌唱は、テノール大王。
- 闇の魂と同じく、架空言語が使われている。
- DS3ではストーリーモードのラスボス、妖怪大王戦に使われた。
- 妖怪大王戦は、爆弾音符が非常に多い上、オジャマ攻撃で譜面が一部しか見えないため、クリア難易度はかなり高い。それ抜きにしても単純に妖怪大王が譜面の上に居座るので通常でも見える範囲は狭い。
- 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
- 2024年3月29日(金):iOS/AR
- 2024年12月2日(月)(予定):RC
- 曲IDは、ds3bs3。
コメント
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- ↑ そこそこあるとはいえマッピーメドレーと闇の魂しかなくね? -- 2017-10-25 (水) 23:52:45
- ↑タイコタイム -- 2017-10-26 (木) 00:01:04
- ↑ タイコタイムで思い出したけどカニカニもあった -- 2017-10-26 (木) 00:33:06
- ↑ロッテルもむずかしい以外が降格している -- 2017-12-07 (木) 23:22:04
- この曲かっこいい -- 2019-08-18 (日) 22:52:59
- 妖怪道中記音頭裏とかもそうだけどみんな12分と24分主体の譜面って大して難しいと思わないのか… 俺はどっちも超苦手だから★10妥当に感じてたわ -- 2020-09-16 (水) 02:34:22
- iOS配信 -- 2021-01-27 (水) 16:02:33
- 苦手な人もいるだろうけどシンプルに☆9の12分主体と比べて難易度差が見当たらないので… -- 2021-02-22 (月) 21:35:21
- フリノリ裏と同じ星の数ってマ? -- 2022-03-14 (月) 19:56:17
- やっぱこの曲も空耳で遊ばれたな -- 2024-07-06 (土) 08:12:33