赤と白薔薇の魔女(おに)

Last-modified: 2024-04-17 (水) 23:20:26

詳細

(あか)白薔薇(しろばら)魔女(まじょ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.2.0SP
真打
ナムコ
オリジナル
★×1011111011010点910点-
iOS
AR
1209640点340点70点
NS2MP
RC
1211370点330点78点

譜面構成・攻略

  • BPMは約54-220.04。基本BPMは220.04。
  • 全コース通して完全精度曲。これはドンカマ2000以来。
    • 同じく、全コース通して大音符が一つもない
    • 全コース通して通常音符以外全く存在しない曲である。このような曲は史上初。
      • 通常音符以外全く存在しない譜面は、★×10ではDEBSTEP!がある。
  • 高度な体力と高速処理能力を求められる譜面。特に、BPM220.04地帯では他の同程度の速度の譜面とは別格の密度の音符を叩くことになる。
    • 加えて、BPM220.04の16分という速度(約14.7打/秒)はロール処理にも向いておらず、相当なシングル力も要求される
  • 序盤の低速地帯は、16分が敷き詰められている。BPM180.06の8分相当なのでヴァーナスでも十分処理できるが、体力面を考慮すると交互で叩けた方が良い。
    • 8小節には徐々にBPMが減速する箇所がある。見た目の速さはHSによりほぼ一定となっている代わりに、音符の隙間が広がっていくので精度が非常に取りづらい。全良狙いの場合、ここが最初の壁となる。
  • 9小節で少し加速し、24分も1ヶ所存在するが入り手で叩けるので落ち着いて対処しよう。
  • 17小節でさらに加速する。これ以降はBPM220.04固定である。
  • 2ヶ所あるゴーゴーがクリア・フルコンボを目指す上で最大の難所になると言える。
    • 第1ゴーゴーでは16分ラッシュがある。3連打ばかりではなく、5・7連打も混ざっている。7連打でも逆手から難なく叩けるようにしておきたいところ。
    • 73小節から始まり第2ゴーゴー全体を占める16分と24分の複合は実に274連打であり、第2ゴーゴーの16小節間は16分で埋め尽くされている。約20秒間続くため、一度崩れると一気に置いていかれるリスクが非常に高い。なお、74小節以降独立している縁はすべて同じ手で叩ける。
      • クリア狙いなら縁は捨てても構わないが、リズムに注意。縁のところで面を叩くとその後の面を巻き込んで不可を連発する可能性があるので、面の連打は非推奨。
      • また、第2ゴーゴーの後は59ノーツしかない。長複合でミスをした場合、ゲージ回復も望みにくい。参考までに、全良するとゲージは3つ増える。
  • 激しい16分に隠れがちだが、24分も非常に鋭くBPM330.06の16分に相当する。全良においてはかなりの難所となり得るので注意。
    • 16分と隣接しているものが多く
      ○○○○○○(16分) / ○○○○(24分) /
      の複合が5回出てくる。24分は入り手とは逆の手で入るので、苦手な人は16分を逆手で入ると良い。
      • 特に、73小節の16分を逆手で入ると24分と74小節からの16分を利き手で入れるのでオススメ。
  • クリアを達成するには、他の体力譜面がある程度対応できることが望ましい。
    • 対策曲としてD絶対!SAMURAIインザレイン(裏譜面)は、ほぼ同じBPMで16分の長複合を叩かせる体力譜面で、24分も存在するので積極的に活用しよう。
    • しかし、腕(手首)を振る速度はすぐに上がるものではない。慣れるためには、技術譜面以上に時間がかかる場合もある。諦めず根気よく挑戦しよう。
  • 言うまでもなく、この譜面に「きまぐれ」や「でたらめ」をかけてプレイするのはかなり危険。やわらか戦車(裏譜面)と同様、ここまで長い16分複合は少ない上、あちらと違い長複合の占める音符の割合も約24.66%と高くないので、長複合の練習にも向いていない。よほどのことがない限りは控えた方がよい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約9.59打/秒と非常に高い。
    • この値は、ダンガンノーツ(裏譜面)よりも高く、体力だけなら最難関楽曲にも匹敵する。
    • ちなみに、BPM220.04地帯は約10.39打/秒、第1ゴーゴーは約11.69打/秒、第2ゴーゴーは約14.67打/秒とさらに高くなっている。
    • 総ノーツ数が非常に多く、BPMが高いうえに高密度なので体力切れに注意。
    • この譜面が安定してクリアできるなら、BPMはこの曲より高いが同じくシングル力が求められるチャーリー ダッシュ!に挑戦してみると良い。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
    • 2020年の公募曲ではDiving Driveに続き2曲目。
    • また、どのコースもその難易度帯ではかなり骨のある譜面である。
  • 太鼓の達人史上初の1111コンボの曲である。
    • 当然ながら、最大コンボ数が4桁かつゾロ目であるのもこの曲が初である。
    • 初めて最大コンボ数が4桁に到達した〆ドレー2000の解禁から、この曲が収録されるまでの日数は3646日(9年11ヶ月24日)に及ぶ。
  • 天井点は高めの部類に入り、全ての作品で基準点を約1万点上回っている。特にNS2の通常モードでは、基準点である120万点を1万1370点上回っている。
  • 作詞・作曲・編曲は、Dokuwaki
  • 歌唱は、羽鳥玲
  • 曲名が故に赤薔薇白薔薇などとの混同に注意。
    • 略称に関しては、作曲者本人が「薔薇魔女」を推奨している。
  • 公式視聴動画では、英語表記が「ΑkatoSirobaranoΜajo」となっている(「Shirobara」が「Sirobara」となっていて、単語別にスペースが空いていない)。
    • その他、楽曲公募採用時から曲の長さや一部BPMが変更された。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると称号舞い降りし災厄の薔薇姫」を獲得できる。
    • この称号は作曲者本人が考案したものである*2
  • ニジイロVer.段位道場2022超人2曲目課題曲となった。
    • 連打条件が追加されたニジイロVer.段位道場にて、人段位に完全精度曲が課題曲となるのは今回が初。ちなみに精度曲は螺旋周回軌道(裏譜面)がニジイロVer.段位道場2020の時点で課題曲となっていた。
  • ACでは、2022年12月22日(木)に一般解禁された。
  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、asmajo

コメント

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  • 難易度比較のコメントが特に発生しやすいページなので注意してください。
    • ↑BPMが165.03とかになったら☆9でもいい -- 2023-08-17 (木) 08:49:09
    • ロール処理であの長い連打やってます。(あの長蛇のこと) -- 2023-08-22 (火) 08:51:29
    • ↑長蛇とか初めて聴いたわ -- 2023-08-22 (火) 11:55:26
    • BPM220がやたら速く感じる。 -- 2023-10-08 (日) 12:03:43
    • 「超人課題曲」として考えると別に悪くはないと思うしむしろ良いと思う。段位に個人差は付き物。狂瀾怒濤裏と共存したことによって段位としてのバランスが偏ったのかなって思ってる -- 2023-11-24 (金) 11:04:31
    • ↑残念だけどこの超人で散ってる人が多すぎるせいでもう少し後年にならないと評価されないタイプだぞ。ハーコーやドナウと同じや。 -- 2023-11-24 (金) 15:13:12
    • ↑2 わざと個人差大量発生させるような譜面選んだらダメでしょ。個人差はどうしても生まれるけど無いに越したことはないんだから -- 2023-11-24 (金) 18:35:13
    • 複合の難易度が低すぎて複合耐性が低いのにシングルと体力だけある人はこれは難なく詰まるのにガチの地力が無いと伸びない総合難関譜面が名人の2曲目にあったせいでそこで詰まってて超人に挑戦できなかった人も多いわけで、そう言った人たちからも名人と超人の課題曲を逆にしろ!というヘイトを生みがち -- 2023-11-27 (月) 22:09:56
    • 名人にこれ+勇者とかいう体力地獄はNGが過ぎる…ベヒーモスでも言うほど変わらない気もするが… -- 2023-11-28 (火) 00:15:21
    • 段位とかを気にしないなら、この譜面の発想は結構すき。 -- 2024-03-26 (火) 05:08:57

譜面

asmajo_m.png

8小節拡大(4倍)

asmajo_kakudai.png


*1 太字は初出
*2 ソース