詳細
- 楽曲情報
- 合格条件
条件1 条件2 条件3 合格条件 魂ゲージ100% 良2040以上 不可25未満 金合格条件 魂ゲージ100% 良2200以上 不可15未満
- 補足
合格条件 良2040以上 = 可+不可408以下 良は総ノーツの 約83.3% 金合格条件 良2200以上 = 可+不可248以下 良は総ノーツの 約89.9%
攻略
- 良の数条件と総音符数から計算すると、許容される可と不可の合計は408。これは総音符数のちょうど1/6(約16.67%)である。
- 金合格を狙う場合は、許容される可と不可の数は合わせて248、総音符数の10%強(約10.13%)である。
- がしゃどくろが相対的に強烈なリズム難譜面なのに対し、後の2曲は物量譜面。長複合はそこまで多くなく、高BPM下で押し寄せる16分3、5連打に対する運手の腕前や体力が問われる。
- 反面がしゃどくろはかなり個人差がある。リズム自体は複雑ではあるが曲を聞き込めば理解するのは容易。ただし頻発する16分は要練習。
- 少女の神の粒子は曲は約2分45秒と長く、ノーツ数も999と多い。体力が持たない場合、連打(風船含む)は無視し、交互に打つところを決めておこう。
- 3曲目零の狂詩曲のラストは意外な落とし穴となりうる。ここで不可を出してしまうと、魂ゲージが100%に届かずこの地帯だけで不合格になる。
- 初見で挑むなら見落とすだろうし、練習を積んでいる人でも段位道場特有の緊張感で不可を出しうる。焦らず落ち着いて、最後まで正確に叩こう。
- ちなみに当たり前であるが、その3打が流れてくる前は画面左下の「残り音符数」に3と表示されている。ここを見る癖、また「クリア成功」が出るまでは画面を見続ける癖を普段からつけておくと良いかもしれない。
- なお中盤の六段まで出てこなかった長複合(36連打)とその直前の12+16分が落とし穴になりうる。なるべくここまでに不可の余裕を残しておきたいところ。
太鼓塾
- 演奏ゲームの基本 其の拾: 終・腕の動かしかたを会得すべし
曲名 難易度 最大コンボ数 風船 連打 ツンデレCafeへようこそ☆ おに★×9 555 - 約7.325秒 さんぽ(裏譜面) おに★×9 816 完全精度曲 めたるぽりす 表 おに★×9 594 18 精度曲 裏 おに★×9 765 完全精度曲 クロス・ブルー おに★×9 962 完全精度曲
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