- ミカシリーズ第2弾。
詳細
ねこくじら(裏譜面) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
PS Vita1DL RC | ナムコ オリジナル | ★×9 | 826 | 1105440点 | 400点 | 100点 | |
真打 | 1002000点 | 1200点 | - | ||||
iOS AR | 1100200点 | 380点 | 90点 | ||||
AC16.3.1SP | 1007720点 | 1220点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約140。
- 完全精度曲のひとつ。
- iOS/ARの配点は非常に低く、基本天井点に到達させるには10コンボ以内で可1までしか許されず、それ以降は全良が必須だった。
- 振れ幅は小さいが、ところどころBPMが揺れていることもあるため難易度は高いだろう。
- iOS/ARの配点は非常に低く、基本天井点に到達させるには10コンボ以内で可1までしか許されず、それ以降は全良が必須だった。
- 全体的に、表譜面に音符を追加する・面や縁を変化させる・密度を増すことで難易度を上げたような譜面構成である。
- 12・24分が大量に出てくるのが特徴で、16分は一切登場しない。
- 長い休憩はなくやや密度が低い部分もあるが、基本的には叩きっぱなしなので体力と集中力がある程度必要となる。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.37打/秒である。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、マツモト。
- 曲の初出はAC5(2003年10月6日稼働)であり、13年弱を経ての裏譜面追加となった。
- ミカシリーズ初の裏譜面である。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「さて帰宅しよ。」を獲得できる。
- 元ネタは旧公式ブログで公開されていたこの曲の制作秘話(アーカイブ)から。
- RCでは、2024年12月2日(月)をもってプレイできなくなった。
- PS Vita1でのDLもしくはAC16で解禁していない場合、現在この譜面をプレイする手段はない。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
最新の10件を表示しています。コメントページを参照
譜面
表・裏譜面比較 (上が裏譜面、下が表譜面おに)