詳細
憎悪と醜悪の花束(裏譜面) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC16.2.6SP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 1170 | 1001200点 | +連打 | 850点 | - | |
RC | 1210720点 | 300点 | 63点 | |||||
NS2MP DFMP | 1210590点 | |||||||
真打 | 1003410点 | 790点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは18.44-331。 基本BPMは295。
- 連打秒数目安・・・約0.085秒×10-約0.104秒×2-約0.098秒-約0.186秒-約0.133秒×3-約0.083秒×2: 合計約1.907秒
- いずれもかなり邪魔な位置に配置してあるため、直後に配置されている音符の巻き込みに注意。スコアにこだわらないならば無視するのも手。
- 太鼓の達人の全譜面の中でも特にハイレベルな譜面。体力・技術ともに極めて高い水準で要求される。
- 300近いBPMからの大量の16分音符・BPM240の24分音符・高BPM・長複合のラス殺しなど、今まで登場した難関譜面に見られる要素を多く併せ持つ。
- また、全体的にロール処理の難しい配置が多い。ロールで攻略するとしてもドカ処理・カド処理が今まで以上に求められる。
- 41~44小節は、面を連打しながら徐々に減速していく。BPMの変化幅が大きく同じ速度で叩き続けると可や不可を量産するので、叩く回数は把握しておいた方がよい。
- また、この部分の叩く速さは「BPM295の16分音符」→「BPM295の14分音符」→「BPM270の12分音符」→「BPM270の10分音符」というように減速している。
- ちなみに、見た目BPMは41小節から48小節にかけて1小節ごとに約0.9319倍*2になるように調節されている。
- また、この部分の叩く速さは「BPM295の16分音符」→「BPM295の14分音符」→「BPM270の12分音符」→「BPM270の10分音符」というように減速している。
- 49~64小節のBPM240地帯も(特に精度面で)難所。
- 57~58小節の複合は、普通に叩くと24分音符を叩き始める手が毎回逆になるが、ロール処理を使えば全て入り手で叩くことが可能。方法は非常に多彩なので以下で一部を紹介する(カッコ枠はロール処理をする)。
- 24分音符4打を16分間隔で1-2処理し、最後を12分感覚で2-2する方法。
●●×1
●(●●)/●●●●×3
(●●)(●●)(●●)○ - 最初の2打を正攻法で叩いた後に2-2-1-2(図略だが2-2-2-1でも可)を12分感覚で3回叩き、最後に2-2する方法。
●●×1
(●●)(●●)/●/(●●)×3
(●●)(●●)(●●)○ - 最初の1打だけ正攻法で叩き、残りを全て2-2する方法。この場合、58小節までの2-2処理の9打は完璧なリズムで捌くには複雑な為、音に合わせるなどプレイヤーのノリが鍵を握る。
●×1
(●●)×9
(●●)/(●●)(8分間隔)
(●●)/(●●)/(●●)(○)(12分間隔) - 他にもひたすら面を2-1する方法や、2-2処理をして最後にdk処理をする方法などあるがリズムが複雑な為割愛。
- 24分音符4打を16分間隔で1-2処理し、最後を12分感覚で2-2する方法。
- 57~58小節の複合は、普通に叩くと24分音符を叩き始める手が毎回逆になるが、ロール処理を使えば全て入り手で叩くことが可能。方法は非常に多彩なので以下で一部を紹介する(カッコ枠はロール処理をする)。
- 65~80小節は、繰り返しメインで徐々に加速していく。大部分はドカドカの交互で叩けるが、BPMが速いのでクリアを狙う段階では置いていかれないよう注意。
- 超高速で飛んでくる2本の風船はいずれもHS13が掛けられている。
- 100小節の風船は見た目BPM3835、108小節の風船は見た目BPM3900で飛んでくる。
- 101~104・109~112小節には、これまであまり見られなかった珍しい配置がある。左右交互やドカ処理の練習は必須。
- 131小節には、BPM300の24分音符があるため注意。BPMが速いため16分の餡蜜気味の処理でも全良は可能。
- ラストには、BPM331の16分音符65連打がある。双竜ノ乱よりも高いBPMに加え、複合の難易度もあちらの比ではない。シングルで繋げるとしてもロール処理で繋げるとしてもかなりの腕前を必要とし、ゲージがギリギリだとノルマ落ちしかねない。接続難易度は太鼓の達人最強クラスともされる。
- 全良で繋ぐには約22.1打/秒の速さが必要で、それを約3秒間続けなければならない。
- 現状、金達人クラスでもシングルで叩き切れるプレイヤーは限られるため、余程シングル処理に自信がない限りロール処理での攻略を推奨する。
- シングルで処理する場合の叩き方参考
シングルで叩く場合、縁は入り手 → 入り手 → 入り手 → 入り手 → 入り手 → 逆手 → 入り手 → 入り手 → 逆手 → 逆手 → 入り手 → 入り手の順で入る。
●●●●●●●●●●●●●●(●)●/●●●●(●)●●●●●●●(●)●(●)●/●●●●(●)●●●●●●●●●(●)●/●●●●(●)●●●●●●●(●)●(●)●/● ※( )が入手。
簡単に言えば、6・9・10個目(137小節の2個目、138小節の2・3個目)は逆手で入ることになる。 - こちらも、ロール処理の方法の一部を以下で紹介する(カッコ枠はロール処理をする)
- 完全に2-2処理をする方法。
(●●)(●●)(●●)(●●)
(●●)(●●)(●●)(○○)/
(●●)(●●)(○●)(●●)
(●●)(●●)(○●)(○○)/
(●●)(●●)(○●)(●○)
(●●)(●●)(●●)(○○)/
(●●)(●●)(○●)(●○)
(●○)(●●)(○●)(○○)/● - 途中で1-2を織り交ぜて、逆手のdk処理を無くした方法。
(●●)(●●)(●●)(●●)
(●●)(●●)(●●)(○○)/
(●●)(●●)(○●)(●●)
(●●)(●●)(○●)(○○)/
(●●)(●●)○(●●)○
(●●)(●●)(●●)(○○)/
(●●)(●●)○(●●)○
(●○)●(●○)●(○○)/● - 後半で1-2と3-2を織り交ぜて、dk処理を無くした方法。
(●●)(●●)(●●)(●●)
(●●)(●●)(●●)(○○)/
(●●)(●●)(○●)(●●)
(●●)(●●)(○●)(○○)/
(●●)(●●)○(●●)○
(●●)(●●)(●●)(○○)/
(●●)(●●)(○●●)(○●)(○●●)(○●)(○○)/●
- 完全に2-2処理をする方法。
- シングルで処理する場合の叩き方参考
- 1曲を通しての平均密度は、約9.51打/秒である。
- なお、ノーツの大半が集中している8~81小節頭の大音符までの密度と101小節~ラストまでの密度はそれぞれ約10.48打/秒、約12.54打/秒となっている。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 全コース最高難易度曲かつ★×10裏譜面も収録された曲である。
- 同時期に追加された曲では唯一この曲にのみ裏譜面がある。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「禁忌の試練を乗り越えし者」を獲得できる。
- ニジイロVer.段位道場2021の達人3曲目の課題曲となった。
- 達人3曲目としては歴代最少ノーツであり、1200コンボを下回るのもこの譜面のみである。
- ニジイロVer.段位道場2020の達人3曲目だったVixtory(裏譜面)と同様に裏譜面が達人3曲目の課題曲に選ばれた。どんメダルショップのごほうびで解禁すればすぐにプレイができるという点も共通する。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
最新の10件を表示しています。コメントページを参照
譜面
28小節:1/64拍子