続・〆ドレー2000(おに)

Last-modified: 2025-12-19 (金) 16:46:33

詳細

(ぞく)(シメ)ドレー2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.6*2PS4 1DL
RC
ナムコ
オリジナル
★×109401203680点+連打410点95点
真打998070点1030点-
AC16.1.0996400点1060点-

譜面構成・攻略

  • BPMは60.5-463.31
  • 連打秒数目安・・・約0.523秒-約0.196秒-約0.231秒×2-約0.231秒×3-約0.116秒:合計約1.992秒
  • 万戈イム-一ノ十以降の2000シリーズをメドレーにしたもの。
    引用曲一覧
    小節
    (内部小節)
    BPM
    (見た目)*3
    引用元小節*4ノーツ数
    1-13
    (1-17)
    万戈イム-一ノ十220(110-220)1-13137
    14-33
    (18-41)
    またさいたま2000240129-148*5122
    34-41
    (42-58)
    スーハー2000280(140-2142)44-5298
    42-48
    (59-78)
    ドンカマ2000239.74-270
    (135-270*6)
    39(4拍目)-45112
    49-59
    (79-93)
    よくでる15300222.88-463.31*71-1141
    60-67
    (94-101)
    ノるどん200020013-2083
    68-84
    (102-119)
    まださいたま2000
    (達人譜面)
    28046-62*8152
    86-93(2拍目)
    (120-127)
    Nesin Amatias
    (達人譜面)*9
    20019-26*1055
    93(3拍目)-110
    (128-154)
    わら得る200060.5-216
    (60.5-2160)
    203(3拍目)-218140
  • メドレーの順番は前作と同じく基本的に初出順だが、ノるどん2000よくでる15300のみ異なっている*11
  • その曲の最難関にあたる部分を引用している曲もある一方、万戈イム-一ノ十のリズム難長複合地帯や低速地帯、ノるどん2000のラスゴー、わら得る2000の28.8打/秒の長連打など、その曲の難所が引用されていないケースもある。
  • クリアを狙う上で重要になるのは、スーハー・ドンカマ・まださいたま・わら得る地帯だろう。
    • これらの4地帯だけで総ノーツ数の半分以上の502ノーツを占めるため、各地帯でゲージを伸ばせなければクリアは困難。
    • スーハー地帯は第1ゴーゴーが引用されている。
    • ドンカマ地帯はかなり短いゴーゴーの後の譜面を捌くため、多重スクロールは縁の単音のみ。しかし、BPM270の24分が9本ある。
      • BPM270の24分の間隔は27.0打/秒BPM135の48分に相当する密度であり、あなたとトゥラッタッタ♪(裏譜面)などの48分よりも高い。単色であるためロール処理を検討した方が無難だろう。
    • まださいたま地帯は達人譜面固定であり、他の曲に比べると引用されている割合が高め。 ○○としたりを逆手から叩けるようになっておくと多少は楽になるか。
      • ここは前作〆ドレー2000におけるきたさいたま2000に近いポジションで、止めどなく多くのノーツが流れてくるが、長い16分が2本ある他は鋭いコンボカッターがない。ここに慣れておくとかなりゲージを伸ばしやすくなる。
    • わら得る地帯は音符間隔が複雑。129・130小節などのものは16分の○○○○○○と見るといい。
      • ノーツ数もまださいたま2000に次ぐ140ノーツであることから、クリア狙いなら対策した方が良いだろう。
  • その他の地帯は安定して稼ぎにしたい。
    • 上記4譜面ほど強烈ではないもののまたさいたま地帯は名物面連打とラスゴーが襲ってくる。また、ノるどん地帯は超高速でノーツが飛んでくるよくでる15300の直後であり、開始直前まで追い越しが発生しているため注意が必要。
    • また、盛りだくさんのメドレー曲である割に、ノーツは1000を下回っている。簡単なところを拾えても難所での不可が多いと回復が間に合わなくなる可能性も否めない。
  • 1曲を通しての平均密度は、約7.56打/秒である。
    • 前作〆ドレー2000より密度が低く演奏時間もそれほど長くないため、あちらより体力消費は少ないと言えるだろう。ただし、前作に比べて基本BPMが高めなので、明白な稼ぎ地帯が明らかに少なくなっていることになる。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 編曲は前作と同じく、増渕裕二
    • 開幕の「ハラヘッタ…*12」やまださいたま地帯の「さいたまじゃない!」、最後の「はい… 」のエコーなど、原曲にあった声ネタがところどころ聞き取りやすく編曲されている。
  • ドンカマ2000地帯の直前は全コース共通で音符が1つも存在しないゴーゴータイムになっている。
    • このゴーゴーは原曲でHS7.65が掛かった縁の大音符が流れてくる箇所の1つに相当し、下記の譜面画像の通りHS設定は本楽曲でもそのままになっている。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号続・〆ドレーの達人」を獲得できる。
  • ニジイロVer.段位道場2021達人1曲目の課題曲となった。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日配信終了日
    ニジイロ初期解禁曲2020/3/26-
    PS4 1DLC
    RC初期解禁曲2023/8/32024/12/2
    • PS4 1のドンだーパックVol.30の配信曲予告では、長らく「?????2???」と表記されていた。
    • AC初出の2000シリーズの楽曲は、エイプリルフール限定曲を除くとドンカマ2000以来6年弱振りであり、ニジイロVer.稼働以降では初。
      • また、初出がACとCSの同時収録である2000シリーズの楽曲はてんぢく2000以来13年弱振りで、現時点ではこの2例のみ。
  • 曲IDは、medl22*13

プレイ動画(AC16)
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オート動画(PS4 1)
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コメント

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  • この曲を持って2000シリーズは終わりかと思ったら、たいこの2000が収録したから遠い未来ではあるけど〆、続〆に続く第3の〆ドレー2000が来る可能性ありかも! -- 2024-07-27 (土) 11:42:24
  • 歴代段位道場課題曲の中で最高BPMが最も高い曲。次点はNosferatu裏の400(名人最速)、達人の次点は23時54分の375。
    この曲より前の歴代段位道場課題曲最高BPM最速はDreadnought(グリーン外伝)の384、本編課題曲に限るとココロボ(ブルー名人)の360、達人課題曲に限ると〆ドレーの328。 -- 2024-08-04 (日) 12:18:02
  • 歴代段位道場課題曲の中で最高BPMが最も高い曲の座はオペレート・ミー裏(最高BPM510)に譲った(超人の次点はひよこの360弱)。 -- 2024-11-12 (火) 23:25:26
  • これと15300が平均密度一緒ってどうなってんだ -- 2025-01-07 (火) 15:01:09
  • ↑2のコメントを読んで -- 2025-01-18 (土) 20:31:38
  • たいこの2000収録前まではこの曲が2000シリーズラストかと思ったのは僕だけじゃないはず…! -- 2025-03-30 (日) 22:07:51
  • 今じゃトロ🦑もある -- 2025-04-26 (土) 12:16:27
  • ドンカマの追い越しは無しとして、激ムズにメドレー編集詰めてたらどうなってったんだろ... -- 2025-05-24 (土) 01:37:50
  • 成仏地帯って本家成仏みたいに0/4拍子の拍が存在していますか? -- 2025-12-19 (金) 15:58:28
  • ↑こちらには存在していませんね。現在の譜面画像の通りのそのままになっています。 -- 2025-12-19 (金) 16:46:33

譜面

66小節のHSは0.5

medl22_m_resized.png


*1 太字は初出
*2 アジア版
*3 BPM揺れや繋ぎ目の速度変化は省略
*4 原曲でゴーゴータイムとなっている小節は、ドンカマ2000わら得る2000を除き本楽曲では非ゴーゴー扱い
*5 最後の縁大音符は削除
*6 音符や小節線表示は無いが、ゴーゴー(内部小節では59小節)が見た目BPM2065.5になっている。
*7 原曲は463.32
*8 最後の音符2つは削除
*9 125~127小節では、ACの選曲画面でのデモ音源のボイスが裏で流れている
*10 最初の面音符まで
*11 ノるどん2000の初出は2015/7/9(PS Vita1)。よくでる15300は2016/4/1(新筐体ホワイトVer.)。
*12 原曲では最後に流れる
*13 〆ドレー2000(medl2k)の続編