詳細
風魔モジュール6768(裏譜面) | |||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
NS2 RC DF | ナムコ オリジナル | ★×9 | 906 | 1102240点 | 370点 | 88点 | |
真打 | 1001700点 | 1050点 | - | ||||
AC16.5.0SP | 1007960点 | 1110点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは212。
- 精度曲の一つ。
- 低速地帯が3回あり、いずれもHS0.5が掛かっているため、見た目BPMは106になる。しかし、2回目の低速地帯の最後の縁の大音符6打のみHS0.66が掛かっている。
- 見た目BPMが106とかなり遅いため、見た目12分・16分・32分の叩く速さには注意。32分だから早く叩きすぎたり、12分だから遅く叩きすぎたりすると不可や可を量産するので注意。
- 譜面には直接関係ないが、2回目の低速地帯の直前で高速で小節線が飛んでくるギミックがある。それによって譜面に何か影響がある訳ではないが、直後の音符が若干見えづらくなるので惑わされないように。
- 40~41小節の12分複合は、3-3か6-6で区切ると叩きやすい。自分にとって分かりやすい方で区切ろう。
- 物量はそこまで多くはないがBPMが212と高め。ヴァーナスで乗り切るのは厳しいので8分は交互で乗り切る方が無難。
- 第1ゴーゴーとラスゴーの一番最後には、高速HSが掛かった16分3打が4つとその後に16分10打が1つ出てくる。HSは16分1つごとにHS1から0.1ずつ増え、最終的にはHS1.5となり見た目BPMは318となる。最後の16分8打は見切れない訳ではないが、直後にある低速地帯の音符と重なって見えにくいので配置を覚えたほうがやりやすい。
- ラストにHS2の掛かった面の大音符が飛んでくるが、直前の見た目16分と繋がっているので、流れでそのまま叩くと良い。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.20打/秒である。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「変幻自在の風魔」を獲得できる。
コメント
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