風魔モジュール6768(おに・裏譜面)

Last-modified: 2025-02-24 (月) 02:59:02
風魔モジュール6768(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
NS2
RC
DF
ナムコ
オリジナル
★×99061102240点370点88点
真打1001700点1050点-
AC16.5.0SP1007960点1110点-
  • BPMは212。
  • 精度曲の一つ。
  • 低速地帯が3回あり、いずれもHS0.5が掛かっているため、見た目BPMは106になる。しかし、2回目の低速地帯の最後の縁の大音符6打のみHS0.66が掛かっている。
    • 見た目BPMが106とかなり遅いため、見た目12分・16分・32分の叩く速さには注意。32分だから早く叩きすぎたり、12分だから遅く叩きすぎたりすると不可や可を量産するので注意。
    • 譜面には直接関係ないが、2回目の低速地帯の直前で高速で小節線が飛んでくるギミックがある。それによって譜面に何か影響がある訳ではないが、直後の音符が若干見えづらくなるので惑わされないように。
  • 40~41小節の12分複合は、3-3か6-6で区切ると叩きやすい。自分にとって分かりやすい方で区切ろう。
  • 物量はそこまで多くはないがBPMが212と高め。ヴァーナスで乗り切るのは厳しいので8分は交互で乗り切る方が無難。
  • 第1ゴーゴーとラスゴーの一番最後には、高速HSが掛かった16分3打が4つとその後に16分10打が1つ出てくる。HSは16分1つごとにHS1から0.1ずつ増え、最終的にはHS1.5となり見た目BPMは318となる。最後の16分8打は見切れない訳ではないが、直後にある低速地帯の音符と重なって見えにくいので配置を覚えたほうがやりやすい。
  • ラストにHS2の掛かった面の大音符が飛んでくるが、直前の見た目16分と繋がっているので、流れでそのまま叩くと良い。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.20打/秒である。
  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号変幻自在の風魔」を獲得できる。

プレイ動画(AC16)
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オート動画(NS2)
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公式音源動画
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最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 何回かプレイしてみましたが精度取るの難しいですね。赤段位の2曲目で良い仕事しそう -- 2024-04-01 (月) 15:44:19
  • ↑九段2曲目とか? -- 2024-04-05 (金) 00:01:36
  • ↑3 他の翡翠曲よりは薄いかもしれんけど6分とか低速とかで十分リズム難要素あるで -- 2024-04-10 (水) 14:27:41
  • チョコチップチューンをテクい方向に強化したような感じ。密度が高いわけではないのに、何故か妙に難しい -- 2024-05-31 (金) 22:40:17
  • ACだと演奏終了後の小節線ゴーゴーギミックにどんちゃんが75小節だけ反応してその後は反応しないんだな、NS2とRCは全部反応してるが -- 2024-06-08 (土) 17:54:00
  • ↑現在のAC16ではクリア演出後はどんちゃんのモーションが非ゴーゴー時の物に統一されるという仕様になっているからだと思われます。
    恐らくV24.08のアップデートにてこの仕様に変更されました。(これより前のバージョンではクリア演出後もゴーゴー時のモーションが適用されていました) -- 2024-06-21 (金) 12:04:25
  • ↑(少し追記) すみません、アップデート前の挙動は正しくは「クリア演出時のゴーゴー状態のモーションに固定される」といった感じかもしれないです。(4+1では最後のゴーゴーが終わってもゴーゴー時のモーションをずっと続けており、またオーディオ刑事では最後のゴーゴーに反応していないため) -- 2024-06-21 (金) 12:16:54
  • 神曲 -- 2024-07-20 (土) 20:36:55
  • なんかこれはたしかに詐称とも思ってしまうけどなんか他のパンクとかに比べたら強ぐらいに見えてくる譜面 -- 2024-09-09 (月) 19:23:50
  • がしゃどくろとかより明らかに強いから☆9で妥当 -- 2024-09-09 (月) 21:13:01

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*1 太字は初出