コメント/鬼とメイドとチョコレート
Last-modified: 2022-05-14 (土) 09:49:53
鬼とメイドとチョコレート
- 敵の咲夜に月弱点が追加されてる --
- 何事かと思って、味方や本編の敵としての咲夜の気質を確認しに行った。どうやら月弱点はこのステージ独自の設定のようです。2粒目の雑魚たちも同様。属性による結界割りがかなりやりやすくなっています。 --
- 今後弱点or耐性付与の効果がでてくる前触れかもしらんな --
- 早速、2粒目第3波の日妖精がルナで星耐性スキルを使ってきた。これ自体は塔の30台層にあった○除けと同類と思われる。メイド妖精はルナで1ターンきりの陰防デバフ7段。ハードだと誰かが陽攻デバフ5段を使用。 -- 枝?
- 裏を返せば、敵としての登場が初のキャラの場合は、本実装時に弱点から除外される属性が出てくるというわけで、 敵のステータスを見るだけでは本実装時の弱点を特定できなくなったとも言える。 --
- 竹林レズの頃にすでに依姫が火弱点になってなかった?スカーレットディスティニーで借りは返したから覚えてるんだが… --
- 依姫は豊姫と同じだったね。本実装前とお披露目で違うのもいれば、使用キャラと敵キャラで仕様が変わるのもいるから参考程度ってのは変わらんね。属性相性も基本はループしてるから判別もそうは難しくもない。 --
- これはあくまで今回のイベントだけの措置のようだ。今回のイベント以外の探索での敵ネームドは味方時と弱点属性の数は変わってなかった。 --
- 追加以外にも思いっきり変更してるね。チルノが星弱点になってた --
- 言葉足らずだった、元々あった日弱点を日耐性にしてまで星弱点にしてた。 --
- 今回開催期間が少し長く、更に敵の弱点が増えた代わりに1ステージ当りのポイントが減らされたのか。 --
- ポイント減ったのは倍速機能との兼ね合いもあるかも --
- 失念していた。その影響も大きそうだ。 --
- また敵強くしたのか。方針ブレブレなのは勘弁してほしいわ…今まで回れてた単体で回れなくなるとこんなにもテンション下がるのか… --
- 安易に叩きたいなら雑談行ってやって。あそこなら仲間がいっぱいいて支持されるぞ、多分 --
- 最近ちょっとでも不満言うとすぐに反応する奴がいるね。些細な批判すら見たくないならコメント欄見なきゃ良いのに。 --
- 弱点増やして倍速機能も追加されてるのにこの上強さも据え置きにしておけと?まあそうしてたらヌルすぎ~とか文句垂れてたんだろうけど --
- 一話目でこれなのが本当に糞だわ。今後の体力増加にはウンザリさせられるし弱点増やしても元々の弱点突いた時と比べてダメージの総量が増える訳じゃないし無属性多めには辛いし倍速の分ポイント30も減らされてる(105→85) --
- 周回は誰でも回れるようにして一回きりの高難易度は難しく…みたいな他所で出来てるような事が何でできないんだろうな --
- 出たよ、お決まりのよそでは~ --
- お決まりの台詞に反論すらできないって事ね。 --
- 出たよ、お決まりの反論できないパターン --
- もうコピペみたいな返ししかできないんだね --
- 上2つ もはや相手を煽るしか出来ないこのなけなしの擁護に涙を禁じ得ない --
- 結局の所ゲームやってないから中身の無い批判の批判にしか走れないんだろうね --
- コス12なら周れるし、100連配ったから新規でも行けると踏んだのでしょう。 --
- うちの星5さとりんでもギリギリだったわ…本当単体は火力2倍くらいほしい --
- 星1幽々子で1~2T、星4小悪魔で1T、星1紫苑も1T。覚醒してればルナチャ辺りでも行けるか? --
- うちの星1豊姫じゃ1T無理だった。そろそろ2人目覚醒すべきかな… --
- ★5妖夢や紅魔理沙ならば安定した1T周回が可能。通常魔理沙、フランは★5だろうがNG(絵札の問題?)。こいしは★1で出力が10万近かったので、覚醒させれば…… --
- サグメと紫苑はどうかな?レミィが血の絆つけてギリギリくらいだった。こあと萃香は剣聖つければまあ何とか --
- えっ通常魔理沙無理なのかよ…単体ラスワでお得意の星魔法まで勝てなかったらもはやブレイク要員にしか…いや、それすら使い辛いか。弾幕はパワーな魔理沙見せてほしいわ… --
- スターは自前で命中上げられるから普通の魔法使いつけたらどうにかワンパン出来たのに魔理沙… --
- 通常魔理沙はセットアップ前提だからな・・・星弱点付ける第一バレットが陰気で自バフが陽気だから全然火力出んのよ --
- 後はどの辺がいけるだろう?取り敢えず文と妹紅、あきゅはいけそうか? --
- メイドライセンスの方だとさとりが削りきれないようになってきた --
- 妖夢のメイド衣装ほしい… --
- 今日の開放分は3つとも3戦…咲夜さん狩り続行 --
- 今日の開放分1wも咲夜のみっていうね…。咲夜さん狩り続行… --
- 剣聖小悪魔で昨夜さんを借り続ける下克上(?)周回中。。 --
- イベまでに強化が間に合えばよかったのになー。紫はともかく、紅魔+鬼ーズのイベントで強化されためーりんや華扇は使ってみたかったぜ。うちの星2華扇だとガラケーつけても陽攻3つけても昨夜は無理でした --
- 普段幽々子につけてる賑やかな境内+10×4とその辺のケロケロハットで試したけど運が悪いと2万くらい残るから全く安定しない… --
- 鬼というか山姥もちょっと一撃には足りない感じ --
- サグメにえーりんにレミリアにパチェにメガネ多すぎない?安直というか、外す機能はよ。 --
- 今日追加の1ウェーブ周回場所せめて追加弱点を月の以外にしてほしかった --
- こういう時に全体攻撃耐性つけて単体優遇とかしないから不遇になってくんだよなぁ…単体不便でも毎回良質な狩場貰えてたら文句も出ないだろうに --
- 今日の追加は全部1wave また極端だな --
- 更に言えば、1Waveかつ敵が複数人というのは今日が初めてになる。
複数人編成だと個別のHPが少なくなって全体攻撃で一掃しやすくなるが、
今回だとルナチャイルドが全体攻撃耐性を使うから一掃するには相応の火力が求められる --
- まぁ、黒妖夢用な気もする --
- 藍でも安定した周回できます。紅魔理沙(日属性含む)や豊姫ですら稀にルナを撃ち漏らすが、藍の場合は土弱点を突けるのが大きい。 --
- ちなみにスターは体力回復or結界異常回復の2種スキル持ち。サニーは陽攻バフスキル持ち。いずれも全体? --
- ↑味方のサニーにもそのバフ分けろよ、と運営に問い合わせたわ --
- 菊のステージということでクラピのとこだけど、スペカ効果目的で星3にしてたRank1さとりがちょうどいい感じにはまったわ。ラスワにケロハだけでok --
- うちも25万くらい出て普段どんだけお互いの属性が足引っ張りあってたんだよってなったわ --
- クラピのとこに遊びで大ちゃん突っ込ましたら手動だけど単騎いけた…ってまあ手動なら他にいっぱいいけるのいるよね… --
- この増えた弱点を常設EXにも適用してほしいわ。あ、絵札周回は豊姫でワンパン行けるわね --
- さとりん、マミゾウに完璧に有利取れて草。化かすにも心読まれちゃったらダメかー --
- 今回のイベントで出てくる敵、やたら回避率が高くないか? 必中にしない限りラスワ含めてほとんど数千しかダメージいかないから、ハードの時点で攻略難儀してる…命中upの手段が豊富じゃないといつも以上にキツイと感じた。 --
- 今更だけど今回全体耐性殆ど使われなかったね --
- やはり内部的に相手の回避に補正がかかってるっぽい。ルナのメイド長(ポイント倍になる方のクエスト)がHPが1000以下(ギリで残った)後、50発以上にの通常攻撃が全く当たらず倒せなかった。回避を限界まで下げないとダメっぽい? 2、3段階下げたぐらいでは話にならなかったわ。ちなみに相手はスキルを使っていない。それとも体力僅かで回避が跳ね上がるパッシブとか持ってたりする? --
- まず1000以下にするのが難しいからわからんが 残り約1200だと普通に2段階で必中 --
- いや、自軍の命中up手段がつきて(いつもなら1ターン目に命中3段階上げた3キャラの総攻撃で倒しきれるのだが、おそらく低乱数を引き続けたっぽい)、がなかったから相手の回避を3段階下げて通常攻撃でいけると思ったのだが全く攻撃が当たらなかった。もはやこのゲームで通常のショットは必要性がないと感じた。絵札で強化したスペカ、ラスワ1択!! --
- ルナティックのレティHP612000とかハードの3倍近くで笑えない --
- なんとか削り切ったけどランダムで異常回復使ってくるっぽい --
- 日月弱点だからパチェのスペカでゴリゴリ結界を壊せる。水弱点を突けるこいしやチルノ(凍結でバフが付く)も相性良し。止め要員は、準備すれば霊夢でも務まったりする。 --
- まあこれだけあっても所詮は霊夢やチルノのような2軍火力の単騎でも弱点つければ安定して勝てる程度の強さ、恐れるような事もない --
- こいし単騎で4ターンもあれば余裕だったな。ラスワに絵札つけ忘れてたけどフルブレイク入ったら簡単にカンスト出たわ --
- 慧音のスキルが何やってるのかわからん --
- 「先人の知恵」の効果は月&木属性攻撃による被害軽減。フルブレイクしてしまえば解除されるので、問題なし。 --
- 疑うわけじゃないけど何も表示されてなかったはずなのに何でわかるの?実際に打ち込んだダメージ比較? --
- あ、ごめんお礼忘れてた。回答ありがとう --
- 行動選択終わって相手がスキル使った後、次のターンになるまでにMENUを開いてエネミー情報を見たら、耐性ついてる属性が表示されてるから、それを確認してみてほしい --
- なるほど。感謝です --
- 紅魔塔で同じく特定の属性に対する防御バフを使う敵はちゃんとそのエフェクトが出てたから、何も表示されないのは不具合だろう。 --
- EXステージで、使用したはずのラスワが次のWaveで再度使用可能になってるんだけどバグかな? --
- 敵倒したときにスペカ復活アイテム落としてるからねー。空気過ぎて忘れ去られてるだろうけど --
- 回るならレティで十分だから --
- レティ蛇鳥だから避けたわ。EX2が虎龍だし、あの辺はコツコツEXやってたら十分溜まるし --
- EX1のクラピが2T持続の暗闇3枚付与スキル「ブラック・アビス」を使用。ショットは閃光弾を搭載している模様。全員グレイズしていると使わない? --
- マミゾウの苦手、というかワンパン周回役が強化後華扇(茨歌仙の因縁)、さとり(変化vs読心)、藍(狸vs狐)になるの草。 --
- ちなみにクラピは難易度ルナ(HP156000)だと藍では覚醒なしコスト8ではワンパンできないことが極稀にある。誤差の範囲だが、何十回かやってHPが267と308で残ったのを2回確認。絵札にもよると思うが自分は殺生石には完凸したケロケロハットをつけているが違う絵札の方がよかったのかな…? ただ次のターンで確実に倒しきれるので支障はなかった。 --
- カンストするまで周回したけど、親友rank2ケロハで打ち漏らしたこと1回もなかったな。絵札のステ盛りが少ないんだと思うけど --
- 絵札は最大(+10)まで強化してるよ。恐らくだが、運悪く低乱数を引き続けただけだと思う。イベント期間中に倒しきれなかったのが上記の通り2回のみだったし。 --
- EX1 クラピ「ファンブル・ランブル」プレイヤー側キャラ全員のCRI命中ダウン、「ブラック・アビス」記載済 --
- サニー「オーバー・リフレクション」自分の全体耐性アップ、ルナ「サイレント・レゾナンス」自分の単体耐性アップ&全体の陽攻アップ、スター「スター・ゲイザー」自分の全体耐性アップ&プレイヤー側キャラ全体の陽防ダウン。調べ忘れたけどルナとスターのスキル傾向を見るにサニーに属性ダメージカットあったかもしれない --
- チルノ「ソリッド・アイス」自分のCRI攻撃&陰攻アップ --
- EX2 小鈴「速読」自分の単体耐性&CRI命中アップ --
- 藍「幻影式術」プレイヤー側キャラ全員の陰攻&陽防ダウン --
- 帰ってきたイタズラ祭!? 大妖精「ナーサリー・ヴェール」自身の結界数を3枚回復&陽攻アップ。ハードだと結界回復数は2枚 --
- 無限錬成バケバケパニック! 火属性のモブ幽霊「みんな単体攻撃耐性アップ!」全員の単体耐性アップ、小悪魔「クイック・ブラック」プレイヤー側キャラ単体に暗闇付与 --
- スキルではないが小悪魔の拡散ショットに確率で煙幕弾効果、星属性のモブ幽霊の攻撃に閃光弾効果あり --
- 突撃! お部屋の三妖精! --
- サニー「サンパワー」自身の陽攻アップ、ルナ「ムーンガード」自身の全体耐性アップ、スター「スターリペアリング」全体の結界異常回復、「スターヒーリング」全体の体力回復 --
- リベンジマッチ、鬼VS豆! チルノ「大寒波」プレイヤーキャラ全体の陽攻&陰防ダウン、金属性モブ妖精「みんなCRI命中アップ!」効果は名前通り、星属性モブ妖精「みんな回避アップ!」効果はやはり名前通り --
- なお「大寒波」は「いたずら妖精 足元注意報?」のチルノも体力半減すると使用する --
- メイド服は戦闘服 wave3 日属性モブ妖精「みんな星属性ガード!」、火属性メイドモブ妖精「全員陰防ダウン!」、木属性モブ妖精「全員陽攻ダウン!」 --
- 私が確認したスキルは以上です。慧音のは記載済なので省きました -- 今日コメントにスキル書いた人?
- 書き方が紛らわしかったようで申し訳ありませんがリベンジマッチのほうのチルノは体力関係なく使ってきますです…… --
- 海外版での名称は「Oni, Maids, and Chocolate」 --