〔 絵札一覧 〕
基本情報
画像 | 詳細 | |||||||||||
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名前 | 理不尽なー | |||||||||||
レアリティ | ★5 | |||||||||||
属性 | 蘭 | |||||||||||
イラスト | 木志田コテツ | |||||||||||
入手 | おいのり | |||||||||||
備考 | '21/07/21追加 | |||||||||||
装備時上昇ステータス | ||||||||||||
強化値 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | 強化値 |
体力 | +100 | +130 | +160 | +190 | +220 | +250 | +280 | +310 | +340 | +370 | +400 | 体力 |
陽攻 | +40 | +46 | +52 | +58 | +64 | +70 | +76 | +82 | +88 | +94 | +100 | 陽攻 |
# | 特性 | |||||||||||
限界突破0 | 限界突破4 | |||||||||||
特性1 | 使用時に自身の陽攻を2段階アップ(2T) | 使用時に自身の陽攻を3段階アップ(2T) | ||||||||||
特性2 | 装備スペカの尖弾の威力を15%アップ(1T) | 装備スペカの尖弾の威力を20%アップ(1T) | ||||||||||
特性3 | 装備スペカの木属性の威力を10%アップ(1T) | 装備スペカの木属性の威力を15%アップ(1T) | ||||||||||
# | 解説 | |||||||||||
解説1 | 【西行寺幽々子】 暇を持て余していた白玉楼の主。 眼前の妖夢に対し、彼女は口上を述べた。 「ここから出ていくと言うのなら、私を倒してから行きなさい!」 | |||||||||||
解説2 | 【魂魄妖夢】 神霊の調査のため、里へ向かおうとしていた幽々子の剣術指南役にして従者。 突然の主の対応に、つい心からの言葉が溢れ出てしまう。 「理不尽なー」 | |||||||||||
解説3 | 白玉楼の庭先に降り立った自分の前に立ちはだかった主。 彼女が蝶を象った弾幕を一つ向けてくるので、それを手にした太刀で両断してみる。 間違いなく児戯程度のものだったはず。 それが今や、白玉楼を埋め尽くさんとする蝶の群れとなって妖夢を包み込んでいる。 | |||||||||||
解説4 | 妖夢が出かけると言い出した。 それでは、暇つぶしの相手がいなくなる。 ならば出かける前に、少し遊んでもらうとしよう。そんなくだらない理由。 それが何故、自分は本気で妖夢に弾幕勝負を仕掛けているのだろうか。 目の前の妖夢と同様に、何とも言えない表情を浮かべていることに幽々子自身も恐らく気づいてはいるのだろう。 | |||||||||||
解説5 | 新たに一つ生まれた蝶が瞬く間に斬られ、新たに十が生まれてはまた斬られる。 確かにこれは遊び。遊びなのだが、だからといって負けてもいい理由にはならない。 主と従者。剣術の指南役と弟子。負けたくないという気持ちに、もはや互いの間柄など関係ない。 遊びであり、修行であり、戦い。こうした一幕もまた、白玉楼の日常の一つ。 |
コメント
- 絵札の構図はカッコいいし解説も若干重々しい雰囲気があるけど解説2の妖夢のセリフって「理不尽な…」じゃなくて原作だと「理不尽なあ」って軽い感じだよね -- 2024-01-20 (土) 04:55:43
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