〔 キャラ一覧 〕
基本情報
名前 | 気質 | ||||||||
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藤原 妹紅 ([永]蓬莱の人の形) | 光柱 | ||||||||
式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
速攻 | 不利 | 不利 | 有利 | 有利 | |||||
総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
6900 | 体力 | 5000 | 速力 | 1450 | |||||
世界群 | 陽攻 | 900 | 陰攻 | 1800 | |||||
A8 | 陽防 | 750 | 陰防 | 1000 | |||||
BGM | |||||||||
人間の歴史は愛の炎 |
紹介動画 |
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ショット
拡散ショット:時効前夜
全体攻撃 | 陰気寄り |
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バレット3-1-1型 | max???CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
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追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 許されざる罪業の時効 | 陰気 | 1.94 | x10 | 90% | 3% | 60% | - | ??? | ||
1 | 許されざる罪過の時効 | 陽気 | 2.42 | x2 | 85% | 5% | 1 60% 100%1段 | ??? | ??? | ||
許されざる罪状の時効 | 陰気 | 2.02 | x2 | 85% | 5% | 2 100%1段 | |||||
許されざる罪悪の時効 | 陽気 | 3.23 | x1 | 85% | 5% | 1 | |||||
2 | 許されざる大罪の時効 | 陽気 | 2.52 | x1 | 80% | 7% | 2 100%1段 | ??? | ??? | ||
3 | 許されざる重罪の時効 | 陰気 | 1.78 | x1 | 75% | 8% | - | ??? | ??? |
集中ショット:イグニソムニア
全体攻撃 | 陰気寄り |
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バレット3-1-1型 | max???CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
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追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 炎の幻夢 | 陰気 | 5.39 | x5 | 90% | 3% | 60% 100%1段 | - | ??? | ||
1 | 火焔の幻夢 | 陰気 | 4.03 | x2 | 85% | 5% | 1 | ??? | ??? | ||
赤熱の幻夢 | 陽気 | 6.72 | x1 | 85% | 5% | 2 | |||||
豪炎の幻夢 | 陽気 | 5.38 | x1 | 85% | 5% | 1 60% 100%1段 | |||||
2 | 業火の幻夢 | 陰気 | 4.12 | x1 | 80% | 7% | 60% | ??? | ??? | ||
3 | 紅炎の幻夢 | 陽気 | 2.96 | x1 | 75% | 8% | ??? | ??? |
スペルカード
時効「月のいはかさの呪い」
全体攻撃 | 陰気寄り |
---|---|
バレット2-2-1型 | max138CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の速力を2~3段階アップ(3T) 味方全体の回避を2~3段階アップ(3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
味方全体の回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 歴史上の密室事件 | 陰気 | 3.29 | x17 | 90% | 3% | 30% 5% 100%1段(3T) | - | ??? | ||
1 | 歴史上の未解決事件 | 陽気 | 3.10 | x5 | 85% | 5% | 3 30% 100%1段(3T) | ??? | ??? | ||
歴史上の迷宮入り事件 | 陰気 | 3.55 | x4 | 85% | 5% | 30% 3 5% | |||||
2 | 歴史上の凶悪事件 | 陽気 | 3.36 | x4 | 80% | 7% | 1 30% | ??? | ??? | ||
歴史上の重大事件 | 陰気 | 4.04 | x3 | 80% | 7% | 1 5% 30% | |||||
3 | 歴史上の時効事件 | 陽気 | 3.79 | x3 | 75% | 8% | - | ??? | ??? |
「インペリシャブルシューティング」
単体攻撃 | 陰気寄り |
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バレット1-2-2型 | max???CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 相手全体の陰防を1~2段階ダウン(2T) 相手単体に結界異常「燃焼」を1~3枚付与 [50%で追加効果+1] |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 自身の霊力を0.50~1.00上昇 |
攻撃前効果のレベル別性能
相手全体の陰防をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 2 |
相手単体に結界異常「燃焼」をn枚付与 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%} | 3+[50%] |
攻撃後効果のレベル別性能
自身の霊力をn上昇 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
0.50 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 1.00 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 永久不滅の射撃 | 陰気 | 3.26 | x20 | 90% | 3% | 100% 1 10% | - | ??? | ||
1 | 永久不滅の弾雨 | 陰気 | 5.81 | x4 | 85% | 5% | 1 | ??? | ??? | ||
2 | 永久不滅の弾幕 | 陰気 | 6.56 | x4 | 85% | 5% | 2 10% | ??? | ??? | ||
永久不滅の弾幕勝負 | 陰気 | 7.07 | x4 | 80% | 7% | 2 | |||||
3 | 永久不滅の弾幕決闘 | 陽気 | 8.00 | x4 | 80% | 7% | ??? | ??? | |||
永久不滅の弾幕ごっこ | 陽気 | 8.53 | x4 | 75% | 8% |
ラストワード:「ディープネストリザレクション」
全体攻撃 | 陰気のみ |
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バレット1-2-2型 | max394CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 相手全体の陰防を1~2段階ダウン (3T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 自身の結界を2~3枚増加 自身の禁止状態、つよさ低下を1~2つ回復 |
攻撃前効果のレベル別性能
相手全体の陰防をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 2 |
攻撃後効果のレベル別性能
自身の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
自身の禁止状態、つよさ低下をnつ回復 [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 2 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 多重構造化復活 | 陰気 | 5.18 | x21 | 90% | 3% | 1 120% | - | 100.84 | ||
1 | 多重構造化蘇生 | 陰気 | 9.68 | x4 | 85% | 5% | 2 | 34.56 | 135.4 | ||
2 | 多重構造化再生 | 陰気 | 10.93 | x4 | 80% | 7% | 3 60% | 77.76 | 213.16 | ||
多重構造化復元 | 陰気 | 11.78 | x4 | 80% | 7% | 1 | |||||
3 | 多重構造化回生 | 陰気 | 13.33 | x4 | 75% | 8% | 1 120% | 43.19 | 256.35 | ||
多重構造化反魂 | 陰気 | 14.22 | x4 | 75% | 8% | 50% |
昇格
Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 素材 | 数 | 素材 | 数 | 素材 | 数 | 素材 | 数 | 素材 | 数 | 素材 | 数 | 特性「アンブレイカブル」 |
1→2 | スキル「藤原流忍法?」 | ||||||||||||
2→3 | 特性「火焔の禊」 | ||||||||||||
3→4 | スキル「発火妖術」 | ||||||||||||
4→5 | 特性「ファイアエマージェンシー」 |
能力・スキル・特性・連携
能力 | 「老いる事も死ぬ事も無い程度の能力」 ・不利属性から受けるダメージを30%ダウン ・結界異常「燃焼」「凍結」の結界1枚あたり速力、命中、回避が1段階アップ ・グレイズ使用時、味方全体の速力を1段階アップ (1T) | |
---|---|---|
スキル | 不死鳥の翼(再使用ターン数3) ・味方全体の速力を2段階アップ (3T) ・自身の霊力を0.25上昇 | Lv.10(再使用ターン数3) ・味方全体の速力を3段階アップ (3T) ・自身の霊力を0.75上昇 |
藤原流忍法?(再使用ターン数3) ・自身の陰攻を1段階アップ (3T) ・味方全体の命中を2段階アップ (3T) ・味方全体の霊力を0.25上昇 | Lv.10(再使用ターン数3) ・自身の陰攻を2段階アップ (3T) ・味方全体の命中を3段階アップ (3T) ・味方全体の霊力を0.75上昇 | |
発火妖術(再使用ターン数5) ・相手単体に結界異常「燃焼」を2枚付与 (3T) ・自身に結界異常「燃焼」を2枚付与 (3T) ・自身の結界を1枚増加 | Lv.10(再使用ターン数5) ・相手単体に結界異常「燃焼」を4枚付与 (3T) ・自身に結界異常「燃焼」を4枚付与 (3T) ・自身の結界を2枚増加 | |
特性 | アンブレイカブル ・攻撃された時、受けるダメージを15%ダウン [発生率75%] | |
火焔の禊 ・ターン開始時、自身の禁止状態・つよさ低下から1つ回復 [発生率75%] | ||
ファイアエマージェンシー ・ターン開始時、自身の霊力を0.30上昇 [発生率75%] | ||
連携 | スピード連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) |
不死鳥の翼 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
自身の霊力をn上昇 | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.75 |
再使用ターン数 | 3 |
藤原流忍法? | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身の陰攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
味方全体の命中をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
味方全体の霊力をn上昇 | 0.25 | 0.30 | 0.35 | 0.40 | 0.45 | 0.50 | 0.55 | 0.60 | 0.65 | 0.75 |
再使用ターン数 | 3 |
発火妖術 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
相手単体に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [20%] | 2 [40%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 3 | 3 [20%] | 3 [40%] | 3 [60%] | 4 |
自身に結界異常「燃焼」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [20%] | 2 [40%] | 2 [60%] | 2 [80%] | 3 | 3 [20%] | 3 [40%] | 3 [60%] | 4 |
自身の結界をn枚増加 [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
再使用ターン数 | 5 |
総評
- 永夜抄時代再現の女性口調な妹紅
- 単体に絞ってダメージを出すのが得意な速攻式(全体ラスワ)
- スキルの燃焼は対象が単体だが一度に4枚貼れ、自身にも4枚付与と、枚数だけ考えれば原作フェスどころか超フェス、レリック帯でも珍しい部類(あちらは全体付与が当たり前の世界なので仕方ないが)
- 結界異常バフは速力命中回避だが、ラスワの第一バレットに120%斬烈弾を持っており無駄にはなりづらい
- ラスワ「ディープネストリザレクション」ではスキルで燃焼を付与した一人にダメージを集中させた上で、周りにも原作フェス限上位水準の火力を押し付けられる
- 燃焼にはランク昇降とは独立した陰防デバフ効果があるため燃焼スキルを使った相手への単体火力はかなり高く、超フェスや火力の出る単体ラスワキャラ並になる
自身へのバフ量は速力以外控えめであり支援次第ではさらに化ける余地あり - 複数敵のうち一人だけダメージが通りづらいものがいるときや、単体耐性アップ持ちの単体敵などに有効である
- 燃焼にはランク昇降とは独立した陰防デバフ効果があるため燃焼スキルを使った相手への単体火力はかなり高く、超フェスや火力の出る単体ラスワキャラ並になる
- 絵札は陰攻を補える地より出て血よりも紅くや範囲広めの特攻相手を見るならブラッディ・オーダー、単体特化なら陰防ダウンド定番の地底都市パーリィ☆ナイトなどがステup面でも使いやすい
全尖弾火属性メインなため威力強化絵札にも困らない
- 単体スペカ「インペリシャブルシューティング」もスペカ前後効果+燃焼ブレイクが優秀(ブーストで変動する)
燃焼スキル→3B単体スペカで単体燃焼フルブレイクも狙える
- 攻撃系キャラだがスキルで味方へ霊力0.75供給ができる
- 原作再現に特に重きを置いており、「リザレクション」するのでラスワの演出が長いのは人によっては注意
- ラスワ後効果も有効活用しづらいが、交代禁止ステージでラスワ撃って次ターンで後衛に交代するなど一応考えようはある
高難易度*1での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
---|---|---|
おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | 私の名前は藤原妹紅。輝夜からの刺客なら返り討ちにしてやるけど、どうやらそうじゃあないみたいね。 |
自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | あら? 貴方は輝夜の寄越した刺客? それにしては随分かわいらしいわね。いつの間にか竹林の外へ呼び出されたみたいだけど…… どこか、初めて竹林を訪れた頃を思い出すわ。あの時も、知らないうちに……ああ、こっちの話。 私は藤原妹紅。そろそろ肝試し気分の冷やかしが、のこのこやってくるかと思ってたんだけど、気が早かったみたいね。 |
強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | 炎を操るのも鍛錬あってのもの。……うん、いい感じよ。 |
ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 不老不死でも時間を無駄にできない。時は金なりって、慧音も言ってたし。私以外の人たちが変化していく以上、今行動しないとね。 |
ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | 何もかもに飽き、それにさえ慣れ……竹林で輝夜を見つけた時、私は震えたわ。輝夜を憎むことで、私は千年の時を過ごせたのよ。 |
ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 輝夜を憎むことさえ、既に慣れちゃったけどね。黒い衣を着た金髪の人にこの話をしたら、妙に頷かれたんだけど……誰、あの人。 |
ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | こっちの世界の私に話を聞いたんだけど、不思議な納得感があったわ。不老不死の身でも、まだまだ心境の変化はあるものなのね。 |
課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題ねえ。真面目にやらないと、慧音に怒られるんじゃあない? |
課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題終わったの? 慧音の代わりに、よしよししてあげる! |
伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 今の子たちって、伝書が読めるのね。慧音の教育の賜物かしら。 |
帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 死なないけど、当たると痛い弾幕ばかりだったわねえ。 |
おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 誰かが帰ってきたわね。出迎えてみようかしら。 |
反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | あら、眠そうね。膝枕でもしてあげようか? |
反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | (寝転んだらすぐ熟睡しちゃった……!) |
反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 家族かあ。……私にとっては、呪いだなあ。 |
信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | |
信頼度:しりあい | 異変とやらについて調査してるんだけど、これはややこしくてね。 | |
信頼度:ともだち | 異変を起こしたのは輝夜たちなのか、それとも結託した人間と妖怪の仕業なのか。いくら話を聞いても、なんだかよく分からなくて。 | |
信頼度:なかよし | 人間と妖怪のコンビはともかく、輝夜たちを知恵で出し抜くのは至難の業よ。 でもそれくらいの素養がある者でないと、私たちの世界で起きている異変長期化の糸を裏から引くことはできないわ。 | |
信頼度:しんゆう | あの輝夜たちを出し抜ける存在って、輝夜が棲んでいた月の連中ぐらいかしら? 月……まさか、輝夜を連れ戻しに!? 私の生き甲斐にして死に甲斐、みすみす帰すわけにはいかないわ。 | |
春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | ……桜の神様に対しては、思うところがあるのよね。はぁ……。こんな気分は宴会で紛らわすのがいいって、慧音が言ってた。 |
夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | 死なないけど、私も暑いものは暑いからね。こまめに水分補給だぞって、慧音が言ってた。……自分の炎は熱くないのかって? |
秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 秋の紅葉の神様、か。どうも只者とは思えないのよね。えーっと、たしか……火除け火伏せの神でもあるって、慧音が言ってた。 |
冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 雪が積もると、シンと静まって心が落ち着くわ。ただ……演奏会にも、正直興味がある。音楽はよいものだって、慧音が言ってた。 |
戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | お前たちも、肝試しをしにきたの? |
ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | お望み通り、肝を試させてもらうわよ! |
勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | せっかくの人生、思いっきりやらなきゃゲームオーバーよ! |
敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | 死なないけど痛いわー!これじゃあ肝試しもへったくれもない! |
ブースト1 | ブーストを1回使用 | お前たちも |
ブースト2 | ブーストを2回使用 | 永遠の苦輪に |
ブースト3 | ブーストを3回使用 | 悩むがいいわ! |
グレイズ1 | グレイズを1回使用 | 煮ても焼いても |
グレイズ2 | グレイズを2回使用 | 蒸しても揚げても |
グレイズ3 | グレイズを3回使用 | 私は死なない! |
スキルA | スキルを使用 | 生の始めに暗く! |
スキルB | 死の終わりに暗し! | |
コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | 今、何て言った? |
コマンドB | 何の用かしら? | |
コマンドC | まったく、物騒ね | |
コマンドD | お前はもう、戻り橋にも戻れない! | |
チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | 頼んだわ |
チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | かかってきなさい |
ショットA | 拡散ショットを使用 | もう遅い! |
ショットB | 集中ショットを使用 | トラウマになるよ! |
ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | あうっ! |
大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | むむむむむ…むきーー! |
ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | もう帰りなさい |
グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | バカねぇ |
バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | 助かるわ |
戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | あ~れ~強すぎるわ~ |
スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | |
スペカ2 | ||
ラスワ | ||
少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する |
衣装
フレーバーテキスト
光柱 |
---|
永遠の夜の世界の藤原妹紅の気質(東方ロストワードオリジナル)。 読み方は「こうちゅう」。 「光柱」とは、遠方地上の光源によって発生するまばゆい光の柱のこと。 自ら炎を起こすことができる、妹紅らしい気質と言えるだろう。 炎を扱う気質(火行)と、あらゆる習慣が法則化するほど飽き抜いた気質(日精)とを備えている。 形なき激情の火行は、「木生火」により木行に耐え、「水剋火」により水行に弱い。 絶対的魅力と傲慢さを持つ日精は、多様性と非協調性の星精に耐え、協調性と優柔不断さの月精に弱い。 |
「老いることも死ぬこともない程度の能力」 |
永遠の夜の世界の藤原妹紅の能力(東方ロストワードオリジナル)。 基本的には、本来の妹紅のものと大きく差異はない。 しかしこの世界の妹紅は、永遠の夜が長期化する要因のひとつである可能性がある。 死は生きることに意味を与え、生きた証は死で完成する。 死は生の境界、生は死の境界なのだ。 永遠に生きる蓬莱人は、生き続けると同時に死に続ける。 生も死も奪われた蓬莱人は生きてもいないし死んでもいない。 不老不死の人間として、千年を越える歳を重ねてきた藤原妹紅。 その内心は、想像するに余りある。 何故なら彼女は、不老不死者であると同時に、人間でもあるからだ。 まず人間の少女としての、人生があった。 だが父親の関わった『とある騒動』、その元凶が『ある娘』であったことによって、全てが狂わされていく。 その娘は、輝夜といった・・・。 以降、妹紅の全ては輝夜が中心となる。 輝夜への嫌がらせを生きがいのように感じていたが、輝夜は月へ帰ったと聞き、その『置き土産』を台無しにしようと考えた。 その結果、運命の悪戯か、妹紅は不老不死者『蓬莱人』となる。 そして世を忍び、素性を隠しながら、気の遠くなる年月を生きていく。 知るものは次々と世を去っていき、人間関係に希望を抱けなくなる。 それでも腹が減ったであろうし、病にもなったであろう。 死ぬことこそないが、人として当然な程度には、寂しくも哀しくもあったはず。 それでも、それさえも……飽いていく。 飽いていくことへの喪失感、自らの薄情さ、非情さ、それ自体への自己嫌悪……それさえも飽いていく。 『感情の炎を維持する』にはあまりにも、蓬莱人の生涯は永すぎる。 人の中には、永遠なるものなどない。 絆も、愛情も、利害関係さえも、時代の奔流に消し流される。 人助けに熱を注いでは、それにも飽いた。 妖怪退治に没頭しては、それにも飽いた。 ついにこの意識さえ、死と生の間で揺り動かぬ『灰』になるかと思われた矢先。 ……とある山中で見つかる、蓬莱山輝夜の影。 これを僥倖と言わずして、何が僥倖か。 妹紅は胸のうちに、再び熱が宿るのを感じた。 ああこれが、これこそが憎しみの炎だ、ようやく飢えから開放される……と。 妹紅が輝夜を見つけたとき、いくつかの『境界』を突破しているものと考えられる。 すでに永遠亭および迷いの竹林が幻想入りしていたとするならば、藤原妹紅も幻想入りしたことになるが、それは藤原妹紅という存在が実質の『死』を迎えたことと関係があるかもしれない。 そして次に、因幡てゐによる『竹林の人除け』を妹紅は突破している可能性がある。 もしかしたら、輝夜の能力による『歴史からの永遠亭の除外』さえも、突破しているかもしれない(輝夜にとっては出入り可能な仕様の可能性もあるが)。 輝夜との邂逅は、それくらいの『ごく低確率を引き当てる運命』ないしは『強い意図による誘導』が必要そうに思える。 そういえば『歴史に深く関わる知人』が、妹紅にはいたはずだが……? |
拡散ショット | 時効前夜 |
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永遠の夜の世界の藤原妹紅の拡散ショット(東方LWオリジナル)。 読み方は「じこうぜんや」 遠い過去に閉じ込めた罪を改めて忘れる弾幕。 法律上、そして社会都合上、時効というシステムの存在には、ある程度の必然性がある。 しかしそれさえも、人の心の奥底は捕縛できず、また同時に開放もできない。 「時効である」と意識するたびに、罪の事実と意識は蘇り続けるのだから。 | |
集中ショット | イグニソムニア |
永遠の夜の世界の藤原妹紅の集中ショット(東方LWオリジナル)。 永い人生が一夜の夢かのように思える弾幕。 時間の感覚は、歳を重ねるほど早く感じると言われている。 桁違いの年月を生きてきた妹紅の時間感覚は、人間のそれよりも妖怪に近いはず。 果たして正気と言えるだろうか。 果たして人間と言えるだろうか。 |
スペカ1 | 時効「月のいはかさの呪い」 |
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永遠の夜の世界の藤原妹紅のスペルカード。 胸の内の密室を想起する弾幕。 誰にも知られていないということは、自分だけは知っているということ。 自分だけが断罪し、自分だけが糾弾するということ。 刑を求めるのも、罰を定めるのも、それらを受けるのも、全てが妹紅本人。 歴史の中に秘した密室の中身は、凄惨な事件現場ではない。 永遠の法廷で繰り返される、終わらない裁判だ。 いつか完全に忘れることができたなら、妹紅は救われるのだろうか。 | |
スペカ2 | 「インペリシャブルシューティング」 |
永遠の夜の世界の藤原妹紅のスペルカード。 終わらない撃ち合いの弾幕。 蓬莱人の勝負は永遠に終わらない。 もとより終わりがないからだ。 終わるということが、あらゆる物事の救済であることがよく分かる。 しかし、終わらないことへの希望もまた存在する。 これはひとつの歴史の終わりであり、新たな歴史の始まりでもある。 | |
ラスワ | 「ディープネストリザレクション」 |
永遠の夜の世界の藤原妹紅のラストワード(東方LWオリジナル)。 何度でも蘇る弾幕。 終わるかと見せかけて、終わらない。 死ぬと見せかけて、生まれ変わる。 それこそまさに、歴史の有り様のようではないか。 蓬莱人にして人間である妹紅は、自らの内にある『歴史』に、自らの『生』を実感しているのだろうか。 奇しくもそれは、死に続けることでこそ実現する。 それも『ひとりではない』ならば、希望になり得るだろう。 |
スキル1 | 不死鳥の翼 |
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わざわざ目立つことになる派手な翼。 強者の余裕とも取れる。 | |
スキル2 | 藤原流忍法? |
忍者だった確証はないが、忍者っぽくはある。 火遁の術ってかっこいいよね。 | |
スキル3 | 発火妖術 |
富士山に宿る浅間様、別名は木花咲耶姫。 桜の神にして、火山の神である。 |
コメント
- 妹紅パイセン -- 2023-07-17 (月) 11:12:47
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