〔 キャラ一覧 〕
基本情報
名前 | 気質 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リリカ・プリズムリバー ([紅]湖畔の廃洋館の騒霊楽団) | 中立型閉塞前線 | ||||||||
式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
速攻 | 不利 | 有利 | 有利 | 不利 | |||||
総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
6900 | 体力 | 5000 | 速力 | 1300 | |||||
世界群 | 陽攻 | 1675 | 陰攻 | 975 | |||||
A6 | 陽防 | 1025 | 陰防 | 925 | |||||
BGM | |||||||||
ナナヒカリ音アソビ |
紹介動画 |
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ショット
拡散ショット:[紅]キーボード霊
単体攻撃 | 陽気寄り |
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バレット1-2-2型 | max57CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 忘れられた音の霊 | 陽気 | 1.46 | x14 | 85% | 5% | 100%1段(3T) | - | ??? | ||
1 | 失われた音の霊 | 陽気 | 3.63 | x2 | 85% | 5% | (自)100%(1T) 100%(3T) | ??? | ??? | ||
2 | 記憶から消えた音の霊 | 陽気 | 4.10 | x2 | 80% | 7% | ??? | ??? | |||
捨てられた音の霊 | 陽気 | 4.42 | x2 | 80% | 7% | (自)100%(1T) 100%(3T) | |||||
3 | 飽きられた音の霊 | 陰気 | 5.00 | x2 | 75% | 8% | - | ??? | ??? | ||
世に出なかった音の霊 | 陰気 | 10.67 | x1 | 75% | 8% | (自)100%(1T) 100%(3T) |
集中ショット:[紅]ファントムノイズ
全体攻撃 | 陽気寄り |
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バレット2-2-1型 | max58CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 指を鳴らす音 | 陽気 | 2.43 | x12 | 90% | 3% | 25% 10% | - | ??? | ||
1 | 関節を鳴らす音 | 陰気 | 4.03 | x2 | 85% | 5% | 100%1段(3T) | ??? | ??? | ||
誰かの足音 | 陽気 | 3.70 | x2 | 85% | 5% | 25% 15% | |||||
2 | 木の棒を折る音 | 陰気 | 3.50 | x2 | 80% | 7% | 100%2段(3T) | ??? | ??? | ||
ノックの音 | 陽気 | 6.31 | x1 | 80% | 7% | 25% 30% | |||||
3 | 木造の建物力軋む音 | 陰気 | 5.93 | x1 | 75% | 8% | - | ??? | ??? |
スペルカード
「紅夢独奏曲第一番・鍵奏」
全体攻撃 | 陽気寄り |
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バレット3-1-1型 | max130CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の速力を1~3段階アップ (4T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の霊力を0.20~0.85上昇 |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の速力をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
攻撃後効果のレベル別性能
味方全体の霊力をn上昇 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
0.20 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 0.85 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 紅夢独奏曲第一番第一楽章 | 陽気 | 3.88 | x16 | 90% | 3% | 50% 100%1段(2T) | - | ??? | ||
1 | 紅夢独奏曲第一番第二楽章 | 陽気 | 3.10 | x5 | 85% | 5% | (自)100%(1T) | ??? | ??? | ||
紅夢独奏曲第一番第三楽章 | 陰気 | 2.58 | x5 | 85% | 5% | 50% 100%1段(3T) | |||||
紅夢独奏曲第一番第四楽章 | 陽気 | 2.58 | x4 | 85% | 5% | (自)100%(1T) | |||||
2 | 紅夢独奏曲第一番第五楽章 | 陰気 | 2.02 | x4 | 80% | 7% | 50% 100%1段(2T) | ??? | ??? | ||
3 | 紅夢独奏曲第一番終楽章 | 陰気 | 1.90 | x3 | 75% | 8% | (自)100%(1T) | ??? | ??? |
「紅夢奇想曲第二番・幻」
単体攻撃 | 陽気のみ |
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バレット3-1-1型 | max195CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の回避を1~3段階アップ (3T) 相手単体に結界異常「毒霧」を2~4枚付与 (3T) 相手全体の命中を1~3段階ダウン (3T) |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の回避をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
相手単体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 4 |
相手全体の命中をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 紅夢奇想曲第二番第一楽章 | 陽気 | 5.18 | x18 | 90% | 3% | 50% 100%1段(2T) | - | ??? | ||
1 | 紅夢奇想曲第二番第二楽章 | 陽気 | 4.65 | x5 | 85% | 5% | (自)100%(1T) 100%(3T) | ??? | ??? | ||
紅夢奇想曲第二番第三楽章 | 陽気 | 3.87 | x5 | 85% | 5% | 80% 100%1段(3T) | |||||
紅夢奇想曲第二番第四楽章 | 陽気 | 3.87 | x4 | 85% | 5% | (自)100%(1T) | |||||
2 | 紅夢奇想曲第二番第五楽章 | 陽気 | 3.03 | x4 | 80% | 7% | 80% 100%2段(3T) | ??? | ??? | ||
3 | 紅夢奇想曲第二番終楽章 | 陽気 | 2.84 | x3 | 75% | 8% | 80% (自)100%(1T) | ??? | ??? |
ラストワード:「紅夢協奏曲第三番・ベゴニア」
全体攻撃 | 陽気のみ |
---|---|
バレット1-2-2型 | max394CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 自身の陽攻を1~2段階アップ (3T) 味方全体の回避を2~4段階アップ (4T) 相手全体の陽防を1~3段階ダウン (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 2 |
味方全体の回避をn段階アップ (4T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
2 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 4 |
相手全体の陽防をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 紅夢協奏曲第三番第一楽章 | 陽気 | 5.18 | x21 | 90% | 3% | 1 80% | - | ??? | ||
1 | 紅夢協奏曲第三番第二楽章 | 陽気 | 9.68 | x4 | 85% | 5% | 2 80% 100%2段(3T) | ??? | ??? | ||
2 | 紅夢協奏曲第三番第三楽章 | 陽気 | 10.93 | x4 | 80% | 7% | 50% | ??? | ??? | ||
紅夢協奏曲第三番第四楽章 | 陽気 | 11.78 | x4 | 80% | 7% | 50% | |||||
3 | 紅夢協奏曲第三番第五楽章 | 陽気 | 13.33 | x4 | 75% | 8% | 1 | ??? | ??? | ||
紅夢協奏曲第三番終楽章 | 陽気 | 14.22 | x4 | 75% | 8% | 2 80% |
昇格
Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 伽羅 | 10 | 風の巻[初] | 20 | 鳥の巻[初] | 20 | 真南蛮 | 10 | 真那伽 | 10 | 寸門多羅 | 10 | 特性「[紅]異変調査特派員」 |
1→2 | 竹の華片[弐] | 10 | 風の巻[弐] | 10 | 鳥の巻[弐] | 10 | 鳥の巻[初] | 20 | 菊の華片[弐] | 10 | 菊の華片[初] | 20 | スキル「アルペジオ」 |
2→3 | 鳥の巻[弐] | 20 | 風の巻[参] | 20 | 鳥の巻[参] | 20 | 菊の華片[弐] | 20 | 菊の華片[参] | 20 | 攻性指南書[弐] | 20 | 特性「再調律(鍵楽器)」 |
3→4 | 竹の華片[参] | 20 | 風の巻[参] | 20 | 鳥の巻[参] | 20 | 蛇の巻[弐] | 30 | 菊の華片[参] | 20 | 攻性指南書[弐] | 30 | スキル「グリッサンド」 |
4→5 | 菊の華片[参] | 30 | 風の巻[参] | 30 | 鳥の巻[参] | 30 | 竹の華片[参] | 30 | 蛇の巻[参] | 30 | 攻性指南書[参] | 30 | 特性「音波調合」 |
能力・スキル・特性・連携
能力 | 「主に手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力」 ・結界異常「毒霧」「帯電」にかからずに霊力を0.20上昇 ・ブースト使用時、味方全体の命中を1段階アップ (1T) ・グレイズ使用時、味方全体の速力を1段階アップ (1T) | |
---|---|---|
スキル | トレモロ(再使用ターン数3) ・味方全体の速力を2段階アップ (3T) ・相手全体に結界異常「毒霧」を1枚付与 (2T) | Lv.10(再使用ターン数3) ・味方全体の速力を3段階アップ (3T) ・相手全体に結界異常「毒霧」を2枚付与 (2T) |
アルペジオ(再使用ターン数4) ・自身の霊力を0.75上昇 ・自身の陽攻を2段階アップ (3T) ・自身のファストを付与 | Lv.10(再使用ターン数4) ・自身の霊力を1.25上昇 ・自身の陽攻を3段階アップ (3T) ・自身のファストを付与 | |
グリッサンド(再使用ターン数2) ・味方全体の回避を2段階アップ (2T) ・味方全体の命中を1段階アップ (2T) ・味方全体の霊力を0.25上昇 | Lv.10(再使用ターン数2) ・味方全体の回避を3段階アップ (2T) ・味方全体の命中を2段階アップ (2T) ・味方全体の霊力を0.25上昇 | |
特性 | [紅]異変調査特派員 ・攻撃された時、紅魔館に住む者から受けるダメージを40%ダウン [発生率100%] | |
再調律(鍵楽器) ・攻撃された後、自身の回避を1段階アップ (3T) [発生率50%] | ||
音波調合 ・ターン開始時、自身の霊力を0.30上昇 [発生率90%] | ||
連携 | スピード連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の速力、命中、回避をアップ (3T) ・前衛になる時、交代相手の速力、命中、回避のつよさ上昇を一部引き継ぐ (3T) |
トレモロ | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の速力をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
相手全体に結界異常「毒霧」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
再使用ターン数 | 3 |
アルペジオ | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身の霊力をn上昇 [追加効果+1の発生確率(%)] | 0.75 | 0.80 | 0.85 | 0.90 | 0.95 | 1.00 | 1.05 | 1.10 | 1.15 | 1.25 |
自身の陽攻をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
再使用ターン数 | 4 |
グリッサンド | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味方全体の回避をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
味方全体の命中をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
味方全体の霊力をn上昇 | 0.25 | |||||||||
再使用ターン数 | 2 |
総評
- ここに総評
高難易度*1での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
---|---|---|
おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | リリカ・プリズムリバーだよ。白玉楼で演奏会もいいけど、こういう調査の仕事も、個人的には悪くないかな~。 |
自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | お姉ちゃんたちはどこへ行ったんだか……えっ? いや別に迷ってるワケじゃないけどー? それよりここは霧が出てないのね。 もしかして、私たちの目的地ってここ? 私はリリカ・プリズムリバー。普段は騒霊楽団だけど、今は一味違う。 なんと異変調査特派員なのだ~。……知らない? そっかあ。でも決めたから。君は私に協力する! いいよね? |
強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | 新しい音、ゲット! それじゃ、ライブラリに収録しておくね~。 |
ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 異変調査の結果を持ち帰る方法について、お姉ちゃんたちと相談しているんだ~。具体的なやり方? うーむ、どう説明しようかしら。 |
ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | 妖怪の賢者さんは、単純に物知りってだけじゃない感じがするのよね。私たちとは聴こえる世界が違うんだろうなあ~。いいなぁ~。 |
ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | メルランお姉ちゃん、その『ミステリハンター』っていうのはちょっと……いや、お姉ちゃんは別にいっか。可愛いから。 |
ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | ルナサお姉ちゃんってキリッとしててかっこいいよね。でもこっそり観察してると、隠れてあん団子食べたり、ドジったりしてるの! |
課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題は賢そうなルナサお姉ちゃんに……わ、分かった、見るから! |
課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | か、課題終わったね……! 私も手伝ったし、まあ、当然かなっ! |
伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | メルランお姉ちゃんが伝書を持ってきてくれたよ。はい、君の分。 |
帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | よい弾幕、もといよい音源だったね。たくさん蒐まったよ~! |
おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 誰かが帰ってきたね。いい感じのサンプル、拾えたかな~? |
反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | 眠たそうだね。私の膝でいいなら寝る? はい、どうぞ。 |
反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | ゆっくりお眠り。……よし、よし。いい子いい子。 |
反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | (まったく、まるで小さい頃のレイラだわ。) |
信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | へ~、面白い楽器だね。どんな音がするの? 弾いてみてよ~! |
信頼度:しりあい | (『あのアイテムの効果』は、存在を固定化する魔法だった……?) | |
信頼度:ともだち | お姉ちゃんたちには分からないかもしれないけど、私からしたら『音楽が世界の本質』っていうのは、かなりしっくり来るのよね~! | |
信頼度:なかよし | 妖怪の賢者が言ってたけど、世界は『粒』じゃあなくて、本当は『波』で出来ているんだって。 騒霊からしたら、何もかも『音』みたいなものってこと。幻想の音を扱う私からすれば、すっごく納得! | |
信頼度:しんゆう | 世界を構成しているものをすべて音として感知できるとしたら、世界はひとつの音楽。そして異なる世界同士は、 共鳴し合う連続的な音楽たちってことになるでしょ? ……えーっと、ちょっと難しかったかな? | |
春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | |
夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | |
秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | 芸術の秋、つまり音楽祭の季節。ルナサお姉ちゃんが大好きな季節だよね~。なお、私は土用、つまり季節の変わり目が好きかな~。 |
冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | 今でもね、レイラと遊んだ日々を思い出すわ。暖炉の前であの子のために、何度も演奏の練習をしたの。毎日がすっごく暖かかった。 |
戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | お姉ちゃんたち、私に合わせてよね! |
ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | ふんふん……ああ、いい音……いい音だねえ! |
勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | いろんな音を覚えられて、大感激! もっと音を集めていこう! |
敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | ああっ、貴重な音が逃げていく! 待って、もうちょっとだけ~! |
ブースト1 | ブーストを1回使用 | はてさて |
ブースト2 | ブーストを2回使用 | お前からは |
ブースト3 | ブーストを3回使用 | どんな音がするのかな? |
グレイズ1 | グレイズを1回使用 | 折角だし |
グレイズ2 | グレイズを2回使用 | どうせなら |
グレイズ3 | グレイズを3回使用 | いい音、聴かせてよね! |
スキルA | スキルを使用 | 犬肉? |
スキルB | 犬肉なの? | |
コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | ナーイス! |
コマンドB | それ、いいね! | |
コマンドC | やっちゃおっか! | |
コマンドD | これより、宴の時間~! | |
チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | ここお願い! |
チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | 待ってました! |
ショットA | 拡散ショットを使用 | こんな感じかな? |
ショットB | 集中ショットを使用 | ほれほれ、どう? |
ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | あっ! |
大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | ちょっとー! |
ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | 全然だわー! |
グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | そーれ、アドリブー! |
バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | 助かるわ~! |
戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | ちょっと待って! 集めた音だけは勘弁して! |
スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "おやすみから おはようまでも まっ紅っ紅なのよー" "今から一緒に 紅い奴らをぶちのめしに行こう!" 「紅夢独奏曲第一番・鍵奏」 |
スペカ2 | "さあ 幻想を見よう 霧の旋律 真紅の調べ" "紅い夢の中で 私たちの活躍を聴け~!" 「紅夢奇想曲第二番・幻」 | |
ラスワ | "声を上げよ 楽器たち! 夢から覚め 霧を晴らせ!" "本来の聴くべき幻想に 今こそ耳を傾けよ" 「紅夢協奏曲第三番・ベゴニア」 | |
少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する |
衣装
[紅]湖畔の廃洋館の騒霊楽団 |
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紅い霧の世界のリリカの普段着。 気品ある部屋着でキーボードを奏でる。 |
入手方法 |
初期 |
フレーバーテキスト
中立型閉塞前線 |
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紅い霧に包まれた世界のリリカ・プリズムリバーの気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「ちゅうりつがたへいそくぜんせん」 「中立型閉塞前線」は、温暖前線と寒冷前線のどちらの勢力も拮抗している閉塞前線のこと。 楽団の音を調和させる、リリカらしい気質と言える。 安定している気質(土行)と、自由に創作する気質(星精)とを、併せ持っている。 包容と再生の土行は、「火生土」により火行に耐え、「木剋土」により木行に弱い。 多様性と非協調性を持つ星精は、協調性と優柔不断さの月精に耐え、絶対的魅力と傲慢さの日精に弱い。 |
「主に手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力」 |
紅い霧に包まれた世界のリリカ・プリズムリバーの能力(東方LWオリジナル)。 基本的には、本来のリリカ・プリズムリバーのものと大きく差異はない。 今のところ、通称『紅霧異変』と呼ばれる異変期間中に、プリズムリバー三姉妹が活動した信頼できる記録は確認されていない。 今後の発見までは否定しないが、今のところこの世界の彼女たちは、独自研究ないしは虚構の類に分類される。 しかし妖怪変化の類はもとから虚構であり、それは幻想郷を定義づける非常識そのものでもある。 この世界のリリカは(も?)、三姉妹の中ではひときわ頭が切れる。 その頭をずる賢く使うことすらも、自在なほどに。 だが今回、リリカの賢さは望ましい方向へ発揮された。 目の前にいる妖怪の賢者――八雲紫の言っていることが理解できたのである。 音の調和を愛するリリカは、かねてより考えていたことがあった。 それは調和の根源、その究極的ルーツ。 高度に秩序立った調和を局所的に生み出すためには、それとは相反する要素……不和、不協、混沌を周囲へ押し付ける必要がある。 何もせずに放っておけば、秩序は容易に崩れ、周囲の混沌はここぞとばかりにそれを飲み込んでしまう。 それが、作曲や編曲に苦労する原因である。 世界は混沌の支配する方向へ、ただ一方的に進もうとしてしまう。 そう考えると、調和はいったいどこからやってくるのかが不思議になる。 天からしたたり落ちたしずくが水面に波紋を描くことはあっても、水面の波紋が集まって天へしずくを打ち上げることはありえない。 どこか違う場所……遠くて近いどこかからか落ちてくる『しずく』があるはずだ。 そうリリカは、直感的に考えていた。 だからこそ、八雲紫の語る仮説は正しいと直感したし、同時に八雲紫が黒幕であるはずがないとも確信した。 隣接する世界同士は、音にもたとえられるある種の波紋で連続的に繋がっている。 リリカは思い返した。 いつからそんなことを考えるようになったのか。 暖炉の前で演奏をひとしきり楽しんだあと、語って聞かせた寝物語。 こんなものは理論でもなければ、文学でもなかった。 ただこうあってほしいという、祈りにすぎなかった。 寝付かせるためだけの、柔らかなウソにすぎなかった。 日々老い衰えていくレイラ・プリズムリバーを、寝付かせるための。 |
拡散ショット | [紅]キーボード霊 |
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紅い霧に包まれた世界のリリカ・プリズムリバーの拡散ショット。 キーボード霊から幻想的なサウンドを撃ち出す弾幕。 楽器の幽霊である。 幽霊になるのは生き物だけであると考えると、異様に思われるかもしれない。 しかし昔は、岩や水、風などといった、あらゆるものに霊魂が宿っていると信じられていた。 生き物の定義が、今とは違っていたのである。 | |
集中ショット | [紅]ファントムノイズ |
紅い霧に包まれた世界のリリカ・プリズムリバーの集中ショット。 騒霊としての基本の音を撃ち出す弾幕。 聴覚を通じて感じる恐ろしさは、時に視野によるそれを凌駕する。 人間の聴覚は、視覚ほど発達した感覚ではないが、それだからこそ想像を促されるのだ。 真っ暗な部屋の中で響いた何気ない音は、未知の不気味な存在を想起させるに余りある。 |
スペカ1 | 「紅夢独奏曲第一番・鍵奏」 |
---|---|
紅い霧に包まれた世界のリリカ・プリズムリバーのスペルカード(東方LWオリジナル)。 読み方は「こうむどくそうきょくだいいちばん・けんそう」 いずれ鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」になる弾幕。 スペルカード一般は契約書の形を取っていると言われている。 つまり書面なのだが、それを字義通り紙であると捉えるならば、そこに『音』を記録するのはいささか不思議に思われるかもしれない。 とはいえ、五線譜に代表される楽譜で書き記すことは知られているし、二進数で書き表せばデジタル信号として記録することもできる。 しかしそれらは、どこまで行っても不完全なデータの枠を出ない。 音を完璧に記録するならば、『レコード』という手段を取るだろう。 | |
スペカ2 | 「紅夢奇想曲第二番・幻」 |
紅い霧に包まれた世界のリリカ・プリズムリバーのスペルカード(東方LWオリジナル)。 読み方は「こうむきそうきょくだいにばん・げん」 いずれ騒符「ソウルノイズフロー」になる弾幕。 夢と幻の違いは、眠っているか覚めているかの違いである。 しかし自分が眠っているのか、はたまた目覚めているのか。 それは幻や夢が終わってみなければ分からない。 さもなくば、幻や夢の中で『案内人』が現れ、教えてくれなければ……。 ただし案内人が正直者であるとは、限らないが。 | |
ラスワ | 「紅夢協奏曲第三番・ベゴニア」 |
紅い霧に包まれた世界のリリカ・プリズムリバーのラストワード(東方LWオリジナル)。 読み方は「こうむきょうそうきょくだいさんばん・べごにあ」 いずれ騒符「ライブポルターガイスト」になる弾幕。 『長期化異変』なんてものを起こす者は、まずロクな奴じゃあない。 この世界のリリカは、そう考えていた。 音の調和を生業とする彼女からすれば、調和の在り方にはいくつかの種類がある。 それは『循環』や『均衡』、『波紋』など、ある種の美しさを伴う。 『終わらない美しさ』というものも世の中にはあるかもしれないが、美しさは基本的に儚さと同義である。 不完全さと、同義である。 弾幕ごっこは回避可能な弾幕で対抗するものであり、だからこそ美しい……これは音楽にも通じるとリリカは知っていた。 同時に、『長期化異変』を仕掛けた者はそれを分からぬ無粋だとも思ったのだった。 |
スキル1 | トレモロ |
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離れた音を頻繁に行き来する。 どこか不安定な感じがする。 | |
スキル2 | アルペジオ |
和音をわざと少しずらして演奏する。 なんだか華やかな感じがする。 | |
スキル3 | グリッサンド |
不思議なはずの音階が、滑らかに繋がる。 そもそも音って、離散なのか連続なのか |
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