SandBox/ショットスペカテーブル案

Last-modified: 2020-06-06 (土) 19:33:10

決定稿

  • 陽気のみ
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果P期待威力
    追加累計
    ?????陽気○○弾???x?75%5%-0-???
    ?????陽気○○弾???x?75%5%-1??????
    ?????陽気○○弾???x?75%5%-
    ?????陽気○○弾???x?75%5%-2??????
    ?????陽気○○弾???x?75%5%-
    ?????陽気○○弾???x?75%5%-3??????
  • 陰気のみ
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果P期待威力
    追加累計
    ?????陰気○○弾???x?75%5%-0-???
    ?????陰気○○弾???x?75%5%-1??????
    ?????陰気○○弾???x?75%5%-
    ?????陰気○○弾???x?75%5%-2??????
    ?????陰気○○弾???x?75%5%-
    ?????陰気○○弾???x?75%5%-3??????
  • 陰陽混合
    色んなパターンがあり得るので陽気のみの表と陰気のみの表を切り貼りして下さい。。。
  • 参考:期待威力計算方法
    期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI)
    小数点以下第3位を四捨五入。
  • 参考:属性カラー

案1

????x2????x2????x2????x2????x2????x2
○属性○属性○属性○属性○属性○属性
○気○気○気○気○気○気
○弾○弾○弾○弾○弾○弾
威力:???威力:???威力:???威力:???威力:???威力:???
命中:75%命中:75%命中:75%命中:75%命中:75%命中:75%
CRI:5%CRI:5%CRI:5%CRI:5%CRI:5%CRI:5%
-(追加効果)-(追加効果)-(追加効果)-(追加効果)-(追加効果)-(追加効果)
ブーストなし
ブースト1
ブースト2
ブースト3
例1
博麗の御札x6必中祈願の御札x2博麗の御札x2博麗の御札x2博麗の御札x2必中祈願の御札x2
無属性無属性無属性無属性無属性無属性
陽気陰気陽気陽気陽気陰気
御札弾御札弾御札弾御札弾御札弾御札弾
威力:4.82威力:3.63威力:3.33威力:2.86威力:2.57威力:2.29
命中:80%命中:85%命中:85%命中:90%命中:90%命中:90%
CRI:5%CRI:5%CRI:5%CRI:5%CRI:5%CRI:5%
-必ず命中する。---必ず命中する。
ブーストなし
ブースト1
ブースト2
ブースト3
例2、陰陽色分追加
妖剣弾x7妖剣弾x2妖剣弾x2シルバーブレードx2ブレード弾x2妖剣弾x2
無属性無属性無属性金属性無属性無属性
陰気陰気陰気陽気陽気陰気
斬撃弾斬撃弾斬撃弾斬撃弾斬撃弾斬撃弾
威力:2.76威力:3.86威力:4.50威力:5.14威力:5.79威力:6.43
命中:80%命中:80%命中:80%命中:80%命中:80%命中:80%
CRI:5%CRI:5%CRI:5%CRI:5%CRI:5%CRI:5%
---対象をディレイさせることがある。--
ブーストなし
ブースト1
ブースト2
ブースト3

意図

  • 属性、陰陽を2回書きたくない
  • 陰陽どっちかをもう少し分かりやすくしたい
  • 命中、CRIがキャラ単位で細かく設定されており説明文中に含めるにも限界が出てきた

案2

弾幕名属性陰陽弾種別威力命中CRI弾数追加効果ブースト
?????陽気○○弾?.??75%5%x?なし
?????陰気○○弾?.??75%5%x?1
?????陽気○○弾?.??75%5%x?1
?????陰気○○弾?.??75%5%x?2
?????陽気○○弾?.??75%5%x?2
?????陰気○○弾?.??75%5%x?3
例1
弾幕名属性陰陽弾種別威力命中CRI弾数追加効果ブースト
夢想弾陽気光弾8.5780%5%x12なし
必中夢想弾陽気光弾5.8185%5%x4命中値に関係なく必ず命中する。1
必中夢想球陰気光弾6.4585%5%x3命中値に関係なく必ず命中する。1
必中夢想弾陽気光弾5.1685%5%x3命中値に関係なく必ず命中する。1
日輪の夢想球陰気光弾3.6690%5%x32
日輪の夢想弾陽気光弾3.6690%5%x23


  • 案2-2:弾数は威力の隣にあった方が合計威力がわかりやすくなるのでは?
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果ブースト
    ?????陽気○○弾?.??x?75%5%なし
    ?????陰気○○弾?.??x?75%5%1
    ?????陽気○○弾?.??x?75%5%1
    ?????陰気○○弾?.??x?75%5%2
    ?????陽気○○弾?.??x?75%5%2
    ?????陰気○○弾?.??x?75%5%3
    例2
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果ブースト
    夢想弾陽気光弾8.57x1280%5%なし
    必中夢想弾陽気光弾5.81x485%5%命中値に関係なく必ず命中する。1
    必中夢想球陰気光弾6.45x385%5%命中値に関係なく必ず命中する。1
    必中夢想弾陽気光弾5.16x385%5%命中値に関係なく必ず命中する。1
    日輪の夢想球陰気光弾3.66x390%5%2
    日輪の夢想弾陽気光弾3.66x290%5%3
    • いっそ威力/弾数を1つの欄にまとめてしまっても良いかも?

  • 案2-3:できれば、弾幕ごと・ブーストごとの合計期待値(CP)なんかが書いてあっても良いかも
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI期待値追加効果ブースト期待値
    ?????陽気○○弾?.??x?75%5%?.??なし?.??(0)
    ?????陰気○○弾?.??x?75%5%?.??1?.??(01)
    ?????陽気○○弾?.??x?75%5%?.??1
    ?????陰気○○弾?.??x?75%5%?.??2?.??(012)
    ?????陽気○○弾?.??x?75%5%?.??2
    ?????陰気○○弾?.??x?75%5%?.??3?.??(0123)
    例3
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI期待値追加効果ブースト期待値
    夢想弾陽気光弾8.57x1280%5%86.39なし86.39(0)
    必中夢想弾陽気光弾5.81x485%5%24.40命中値に関係なく必ず命中する。1147.36(01)
    必中夢想球陰気光弾6.45x385%5%20.32命中値に関係なく必ず命中する。1
    必中夢想弾陽気光弾5.16x385%5%16.25命中値に関係なく必ず命中する。1
    日輪の夢想球陰気光弾3.66x390%5%10.382157.74(012)
    日輪の夢想弾陽気光弾3.66x290%5%6.923164.66(0123)
  • 案2-4:横幅を少し節約。期待威力はブースト毎だけ表示。
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果P期待威力
    追加累計
    ?????陽気○○弾???x?75%5%-0-???
    ?????陰気○○弾???x?75%5%-1??????
    ?????陽気○○弾???x?75%5%-
    ?????陰気○○弾???x?75%5%-2??????
    ?????陽気○○弾???x?75%5%-
    ?????陰気○○弾???x?75%5%-3??????
    例4-1
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果P期待威力
    追加累計
    夢想弾陽気光弾8.57x1280%5%0-86.39
    必中夢想弾陽気光弾5.81x485%5%命中値に関係なく必ず命中する。160.97147.36
    必中夢想球陰気光弾6.45x385%5%命中値に関係なく必ず命中する。
    必中夢想弾陽気光弾5.16x385%5%命中値に関係なく必ず命中する。
    日輪の夢想球陰気光弾3.66x390%5%210.38157.74
    日輪の夢想弾陽気光弾3.66x290%5%36.92164.66
    例4-2 藍のスペカ2にて、追加効果を表外にはじき出す例
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果P期待威力
    追加累計
    前鬼の守護弾陽気光弾9.60x875%5%0-60.48
    後鬼の守護弾陰気光弾13.17x275%5%120.7481.22
    前鬼の守護弾陽気光弾14.26x275%5%246.65127.87
    後鬼の守護弾陰気光弾15.36x275%5%
    前鬼の守護弾・改陽気光弾16.46x275%5%爆破*1353.57181.44
    後鬼の守護弾・改陰気光弾17.55x275%5%弾性*2

    *1:爆破・・・対象の防御力が上がっているとクリティカルが出やすい。
    *2:弾性・・・対象の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。

    例4-3 さらに追加効果の説明をページ最下部にまとめておいて、アンカーで飛ばす案
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRI追加効果P期待威力
    追加累計
    前鬼の守護弾陽気光弾9.60x875%5%0-60.48
    後鬼の守護弾陰気光弾13.17x275%5%120.7481.22
    前鬼の守護弾陽気光弾14.26x275%5%246.65127.87
    後鬼の守護弾陰気光弾15.36x275%5%
    前鬼の守護弾・改陽気光弾16.46x275%5%爆破*1353.57181.44
    後鬼の守護弾・改陰気光弾17.55x275%5%弾性*2
     
  • 案2-5:追加効果を2段目に分けて、やや縦長式
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRIP期待威力
    追加累計
    ?????陽気○○弾???x?75%5%0-???
    (ここに追加効果)
    ?????陰気○○弾???x?75%5%1??????
    (ここに追加効果)
    ?????陽気○○弾???x?75%5%
    (ここに追加効果)
    ?????陰気○○弾???x?75%5%2??????
    (ここに追加効果)
    ?????陽気○○弾???x?75%5%
    (ここに追加効果)
    ?????陰気○○弾???x?75%5%3??????
    (ここに追加効果)
    例5
    弾幕名属性陰陽弾種別威力弾数命中CRIP期待威力
    追加累計
    夢想弾陽気光弾8.57x1280%5%0-86.39
    -
    必中夢想弾陽気光弾5.81x485%5%160.97147.36
    命中値に関係なく必ず命中する。
    必中夢想球陰気光弾6.45x385%5%
    命中値に関係なく必ず命中する。
    必中夢想弾陽気光弾5.16x385%5%
    命中値に関係なく必ず命中する。
    日輪の夢想球陰気光弾3.66x390%5%210.38157.74
    -
    日輪の夢想弾陽気光弾3.66x290%5%36.92164.66
    -

*1 爆破: 対象の防御力が上がっているとクリティカルが出やすい。
*2 弾性: 対象の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。