決定稿
- 陽気のみ
弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI 追加効果 P 期待威力 追加 累計 ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 0 - ??? ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 1 ??? ??? ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 2 ??? ??? ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 3 ??? ???
- 陰気のみ
弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI 追加効果 P 期待威力 追加 累計 ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 0 - ??? ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 1 ??? ??? ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 2 ??? ??? ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 3 ??? ???
- 陰陽混合
色んなパターンがあり得るので陽気のみの表と陰気のみの表を切り貼りして下さい。。。
- 参考:期待威力計算方法
期待威力 = 威力 * 弾数 * 命中 * (1+CRI)
小数点以下第3位を四捨五入。
- 参考:属性カラー
無 日 月 星 火 水 木 金 土
案1
????x2 | ????x2 | ????x2 | ????x2 | ????x2 | ????x2 |
○属性 | ○属性 | ○属性 | ○属性 | ○属性 | ○属性 |
○気 | ○気 | ○気 | ○気 | ○気 | ○気 |
○弾 | ○弾 | ○弾 | ○弾 | ○弾 | ○弾 |
威力:??? | 威力:??? | 威力:??? | 威力:??? | 威力:??? | 威力:??? |
命中:75% | 命中:75% | 命中:75% | 命中:75% | 命中:75% | 命中:75% |
CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% |
-(追加効果) | -(追加効果) | -(追加効果) | -(追加効果) | -(追加効果) | -(追加効果) |
ブーストなし | |||||
ブースト1 | |||||
ブースト2 | |||||
ブースト3 |
博麗の御札x6 | 必中祈願の御札x2 | 博麗の御札x2 | 博麗の御札x2 | 博麗の御札x2 | 必中祈願の御札x2 |
無属性 | 無属性 | 無属性 | 無属性 | 無属性 | 無属性 |
陽気 | 陰気 | 陽気 | 陽気 | 陽気 | 陰気 |
御札弾 | 御札弾 | 御札弾 | 御札弾 | 御札弾 | 御札弾 |
威力:4.82 | 威力:3.63 | 威力:3.33 | 威力:2.86 | 威力:2.57 | 威力:2.29 |
命中:80% | 命中:85% | 命中:85% | 命中:90% | 命中:90% | 命中:90% |
CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% |
- | 必ず命中する。 | - | - | - | 必ず命中する。 |
ブーストなし | |||||
ブースト1 | |||||
ブースト2 | |||||
ブースト3 |
妖剣弾x7 | 妖剣弾x2 | 妖剣弾x2 | シルバーブレードx2 | ブレード弾x2 | 妖剣弾x2 |
無属性 | 無属性 | 無属性 | 金属性 | 無属性 | 無属性 |
陰気 | 陰気 | 陰気 | 陽気 | 陽気 | 陰気 |
斬撃弾 | 斬撃弾 | 斬撃弾 | 斬撃弾 | 斬撃弾 | 斬撃弾 |
威力:2.76 | 威力:3.86 | 威力:4.50 | 威力:5.14 | 威力:5.79 | 威力:6.43 |
命中:80% | 命中:80% | 命中:80% | 命中:80% | 命中:80% | 命中:80% |
CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% | CRI:5% |
- | - | - | 対象をディレイさせることがある。 | - | - |
ブーストなし | |||||
ブースト1 | |||||
ブースト2 | |||||
ブースト3 |
意図
- 属性、陰陽を2回書きたくない
- 陰陽どっちかをもう少し分かりやすくしたい
- 命中、CRIがキャラ単位で細かく設定されており説明文中に含めるにも限界が出てきた
案2
弾幕名 | 属性 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 命中 | CRI | 弾数 | 追加効果 | ブースト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
????? | 無 | 陽気 | ○○弾 | ?.?? | 75% | 5% | x? | なし | |
????? | 無 | 陰気 | ○○弾 | ?.?? | 75% | 5% | x? | 1 | |
????? | 無 | 陽気 | ○○弾 | ?.?? | 75% | 5% | x? | 1 | |
????? | 無 | 陰気 | ○○弾 | ?.?? | 75% | 5% | x? | 2 | |
????? | 無 | 陽気 | ○○弾 | ?.?? | 75% | 5% | x? | 2 | |
????? | 無 | 陰気 | ○○弾 | ?.?? | 75% | 5% | x? | 3 |
弾幕名 | 属性 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 命中 | CRI | 弾数 | 追加効果 | ブースト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夢想弾 | 無 | 陽気 | 光弾 | 8.57 | 80% | 5% | x12 | なし | |
必中夢想弾 | 無 | 陽気 | 光弾 | 5.81 | 85% | 5% | x4 | 命中値に関係なく必ず命中する。 | 1 |
必中夢想球 | 無 | 陰気 | 光弾 | 6.45 | 85% | 5% | x3 | 命中値に関係なく必ず命中する。 | 1 |
必中夢想弾 | 無 | 陽気 | 光弾 | 5.16 | 85% | 5% | x3 | 命中値に関係なく必ず命中する。 | 1 |
日輪の夢想球 | 日 | 陰気 | 光弾 | 3.66 | 90% | 5% | x3 | 2 | |
日輪の夢想弾 | 日 | 陽気 | 光弾 | 3.66 | 90% | 5% | x2 | 3 |
- 案2-2:弾数は威力の隣にあった方が合計威力がわかりやすくなるのでは?
弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI 追加効果 ブースト ????? 無 陽気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% なし ????? 無 陰気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% 1 ????? 無 陽気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% 1 ????? 無 陰気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% 2 ????? 無 陽気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% 2 ????? 無 陰気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% 3 弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI 追加効果 ブースト 夢想弾 無 陽気 光弾 8.57 x12 80% 5% なし 必中夢想弾 無 陽気 光弾 5.81 x4 85% 5% 命中値に関係なく必ず命中する。 1 必中夢想球 無 陰気 光弾 6.45 x3 85% 5% 命中値に関係なく必ず命中する。 1 必中夢想弾 無 陽気 光弾 5.16 x3 85% 5% 命中値に関係なく必ず命中する。 1 日輪の夢想球 日 陰気 光弾 3.66 x3 90% 5% 2 日輪の夢想弾 日 陽気 光弾 3.66 x2 90% 5% 3 - いっそ威力/弾数を1つの欄にまとめてしまっても良いかも?
- いっそ威力/弾数を1つの欄にまとめてしまっても良いかも?
- 案2-3:できれば、弾幕ごと・ブーストごとの合計期待値(CP)なんかが書いてあっても良いかも
弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI 期待値 追加効果 ブースト 期待値 ????? 無 陽気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% ?.?? なし ?.??(0) ????? 無 陰気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% ?.?? 1 ?.??(01) ????? 無 陽気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% ?.?? 1 ????? 無 陰気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% ?.?? 2 ?.??(012) ????? 無 陽気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% ?.?? 2 ????? 無 陰気 ○○弾 ?.?? x? 75% 5% ?.?? 3 ?.??(0123) 弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI 期待値 追加効果 ブースト 期待値 夢想弾 無 陽気 光弾 8.57 x12 80% 5% 86.39 なし 86.39(0) 必中夢想弾 無 陽気 光弾 5.81 x4 85% 5% 24.40 命中値に関係なく必ず命中する。 1 147.36(01) 必中夢想球 無 陰気 光弾 6.45 x3 85% 5% 20.32 命中値に関係なく必ず命中する。 1 必中夢想弾 無 陽気 光弾 5.16 x3 85% 5% 16.25 命中値に関係なく必ず命中する。 1 日輪の夢想球 日 陰気 光弾 3.66 x3 90% 5% 10.38 2 157.74(012) 日輪の夢想弾 日 陽気 光弾 3.66 x2 90% 5% 6.92 3 164.66(0123)
- 案2-4:横幅を少し節約。期待威力はブースト毎だけ表示。
弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI 追加効果 P 期待威力 追加 累計 ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 0 - ??? ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 1 ??? ??? ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 2 ??? ??? ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% - 3 ??? ??? 弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI 追加効果 P 期待威力 追加 累計 夢想弾 無 陽気 光弾 8.57 x12 80% 5% 0 - 86.39 必中夢想弾 無 陽気 光弾 5.81 x4 85% 5% 命中値に関係なく必ず命中する。 1 60.97 147.36 必中夢想球 無 陰気 光弾 6.45 x3 85% 5% 命中値に関係なく必ず命中する。 必中夢想弾 無 陽気 光弾 5.16 x3 85% 5% 命中値に関係なく必ず命中する。 日輪の夢想球 日 陰気 光弾 3.66 x3 90% 5% 2 10.38 157.74 日輪の夢想弾 日 陽気 光弾 3.66 x2 90% 5% 3 6.92 164.66 弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI 追加効果 P 期待威力 追加 累計 前鬼の守護弾 無 陽気 光弾 9.60 x8 75% 5% 0 - 60.48 後鬼の守護弾 無 陰気 光弾 13.17 x2 75% 5% 1 20.74 81.22 前鬼の守護弾 無 陽気 光弾 14.26 x2 75% 5% 2 46.65 127.87 後鬼の守護弾 無 陰気 光弾 15.36 x2 75% 5% 前鬼の守護弾・改 無 陽気 光弾 16.46 x2 75% 5% 爆破*1 3 53.57 181.44 後鬼の守護弾・改 無 陰気 光弾 17.55 x2 75% 5% 弾性*2 *1:爆破・・・対象の防御力が上がっているとクリティカルが出やすい。
*2:弾性・・・対象の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。
- 案2-5:追加効果を2段目に分けて、やや縦長式
弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI P 期待威力 追加 累計 ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% 0 - ??? (ここに追加効果) ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% 1 ??? ??? (ここに追加効果) ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% (ここに追加効果) ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% 2 ??? ??? (ここに追加効果) ????? 無 陽気 ○○弾 ??? x? 75% 5% (ここに追加効果) ????? 無 陰気 ○○弾 ??? x? 75% 5% 3 ??? ??? (ここに追加効果) 弾幕名 属性 陰陽 弾種別 威力 弾数 命中 CRI P 期待威力 追加 累計 夢想弾 無 陽気 光弾 8.57 x12 80% 5% 0 - 86.39 - 必中夢想弾 無 陽気 光弾 5.81 x4 85% 5% 1 60.97 147.36 命中値に関係なく必ず命中する。 必中夢想球 無 陰気 光弾 6.45 x3 85% 5% 命中値に関係なく必ず命中する。 必中夢想弾 無 陽気 光弾 5.16 x3 85% 5% 命中値に関係なく必ず命中する。 日輪の夢想球 日 陰気 光弾 3.66 x3 90% 5% 2 10.38 157.74 - 日輪の夢想弾 日 陽気 光弾 3.66 x2 90% 5% 3 6.92 164.66 -
*1 爆破: 対象の防御力が上がっているとクリティカルが出やすい。
*2 弾性: 対象の攻撃力が上がっているとクリティカルが出やすい。