Akizuki

Last-modified: 2025-11-29 (土) 16:29:20

秋月型駆逐艦 秋月

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ヒストリカル迷彩

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効果:主砲射程+4%、魚雷射程+4%、最大転舵速度+4%、海面発見距離-4%、EXPアップ+40%、シルバーアップ+40%

宇宙迷彩「Space」

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効果:HP+4%、主砲射程+4%、最大転舵速度+4%、海面発見距離-4%、EXPアップ+40%、シルバーアップ+40%

他画像

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変更点

Ver.1.10で魚雷装填スキルの使用可能回数が1回から2回に増加。
Ver.1.11で主砲装填時間を3.5秒から3秒に短縮。
Ver.4.5で主砲旋回速度が毎秒15度から18度に加速。
ver.6.3で魚雷装填時間が75秒から67.5秒に短縮。
ver.6.5で小口径対空値が116から127に増加。

性能諸元

編集時 ver.5.4

基本性能

※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし

Tier8
生存性継戦能力18290
抗堪性・防郭防御5%
・火災浸水耐性10%
・装甲4.50%
・対水雷防御3%
主砲射程8.96km
機動性最大速力34.18ノット[kt]
最大出力への到着時間10.92秒
転舵速度7.20度/秒
転舵所要時間4.20秒
隠蔽性6.90km



・派生艦船

派生元Shiratsuyu
派生先Kitakaze



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)(防郭率)装填時間砲塔旋回速度
100mm 65口径 九十八式, 4基×2門HE弾 260(3.50%)
AP弾 283(150%)
3秒18度/秒


魚雷口径,搭載基数×門数射程雷速最大ダメージ装填時間浸水率魚雷管旋回速度
610mm 九十三式, 1基×4門9km69.47kt489767.5秒27%18度/秒


対空砲種類平均ダメージ射程
大口径
小口径
170
127
3.78km
1.80km



・艦艇スキル

種類効果持続時間クールタイム使用回数
エンジンブーストⅠ最大航行速度+8%25秒75秒2回
発煙装置Ⅰ24秒間持続する煙幕を張る9秒間105秒2回
魚雷装填Ⅰ即時に魚雷を装填する-120秒2回

ゲーム内説明

大日本帝国海軍における最も洗練された駆逐艦の一つ。特に防空艦として設計されている。寸法がかなり大きくなっているため、非常に高い射撃速度を誇る新しい両用砲が搭載されている。魚雷武装が比較的弱いこと、非効率的なまでの高速が弱点として挙げられる。

解説

貴官はこれまで鍛練された日本海軍駆逐戦隊伝統の水雷戦闘から砲術戦闘になり戸惑いがあると思うがそこは大和魂で乗り切ってもらいたい。なお同tierのプレミアム艦汾陽は、本艦の同型艦である。

・主砲
長10cm連装砲が4基計8門搭載。この砲数はTier8駆逐艦では最多を誇り、同格駆逐内では8門搭載艦は本艦を含め3隻しか存在しない。またその3隻内で最も装填時間が短いのが本艦であり素で3秒、消耗品込みだと約2.9秒で装填が完了する。同格トップでこそ無いものの*1、それでも恐るべき装填速度である事に変わりは無い*2。また射程も長く、両用砲故の弾道の高さを活かせば島等の遮蔽物越しに一方的な砲撃を行うことも可能。その反面、欠点もあり防空駆逐艦ならではの高弾道・遠距離での速度減退の大きさにより最大射程付近で小型艦に対して命中させることが難しく、駆逐艦を追い払う能力は前級までと比べて大幅に劣って居る。また発射レートを優先した砲のため他国同格の搭載する砲よりも口径が小さく、AP弾威力は同格最低の上に相手の装甲や姿勢によっては正貫通が出にくい。とはいえHE弾威力はAP弾と23しか変わらない上に手数の多さから発火率3.5%の割には燃えてくれるので貫通を見込めない敵にはHE弾を五月雨式にお見舞いしてやろう*3。だがこの豊富な投射量を最大限活かすためには「敵に撃たれない位置取り」が大事であり、基本は孤立した敵を狙いたい。射撃に夢中になって気づいたら敵に半包囲されていた…という事が無いように注意しよう。砲塔旋回速度は前級の10度/秒から劇的に改善され、18度/秒と並みの駆逐艦と同程度の速さとなっているため砲の指向性は日駆としては悪くない。

・魚雷
610mm 九十三式魚雷4連装1基搭載
前級から魚雷発射管の数が1基減らされた。その替わりに艦艇スキルの「魚雷装填Ⅰ」を手に入れ、2回のみではあるが4射線×2の前級と同量の8射線を発射する事も可能*4。ただし魚雷発射管は艦上構造物に挟まれており射角がかなり悪い。また長大な魚雷射程のお陰で艦本体の装備で「隠蔽システム改良Ⅰ」を搭載せずとも隠蔽雷撃は可能だが、雷速は欧駆に敵わないので安全な遠距離から雷撃した場合は余程ぼんやりした相手でない限りは命中しない。とはいえこの魚雷そのものは前級の魚雷から射程・火力・浸水率が向上し命中すれば戦艦の耐久力を持ってしても無視できないダメージが入る。そして適切な距離から雷撃する限りは意外と当たってくれる(砲駆だからと本艦の魚雷を舐めているケースの場合)。このため如何に相手に魚雷を撃ったことが悟られないかが肝なのだが…本艦は砲駆であり発砲を取り止めている間(隠蔽雷撃可能)は火力を発揮できない⇔砲駆としてはなるべく発砲して居たい(被発見状態なので雷撃はバレバレ)というトレードオフの関係になっており両者のバランスを考えて戦う必要がある。魚雷装填の為の時間は素で67.50秒と非常に長く、使いどころを見定めなければならない。

・対空
かつては素の対空値が現在よりも低く、対空警戒のスキルを使用して補うという構成だった。ところがアップデートでスキルは没収、替わりに素の対空値が強化された。他国同格と比較すると素の大口径対空砲のダメージがトップクラスであり、スキルに頼らずとも安定した対空能力を身につけた。とはいえこのティア帯の対空の宿命、および日駆基準の対空より「高対空といっても開幕直後空母に撃沈される事は無い」という程度でしかない。粘着されてしまった場合、回避行動を取り続けて回避&退避に専念すれば数ウェーブの攻撃を凌げるのが精々で、最終的には撃沈されてしまうだろう。しかし敵の攻撃を引き付けてその間に味方を守るという防空駆逐艦の役割を果たしているし、上手くいけば1試合に20機近く撃墜できる事もあるので今までの日駆と比べると格段の進歩と言えるだろう。粘着されなければその分本艦が生き残れる可能性は上がるが、それは味方の誰かが攻撃されているという事でもあり何とももどかしい。

・装甲
駆逐艦に装甲や耐性を期待するのは無駄というものである。

・機動性
素の最高速度は34ノット台と非常に遅い。とはいえ「エリート特性」と装備、消耗品と速度マシマシにすれば38ノット台を出す事も可能。装備に関しては妥協し「エリート特性」と消耗品という構成だと37ノット弱となる。それでも他国同格と比較してしまうと速いとは言い難いので、艦長スキルと後述する艦艇スキルの「エンジンブーストⅠ」で補ってやる必要がある。加速力は重武装駆逐艦らしくやや鈍め。そして転舵性能が駆逐艦とは思えないほど悪く(射撃中に回避行動を取っているとしょっちゅう座礁してしまう)、こちらも装備品で補ってやる必要があるだろう。

・隠蔽性
同格最低である。参考までにマッチング帯の駆逐艦の隠蔽値を示しておく。

参考

Sims(アメリカTier7)・・・5.88km
Mahan(アメリカTier7)・・・5.88km
Kagero(日本第一ツリーTier8)・・・6.00km
Yugumo(日本第一ツリーTier9)・・・6.12km
Benson(アメリカTier8)・・・6.18km
Akatsuki(日本第一ツリーTier7)・・・6.24km
Fletcher(アメリカTier9)・・・6.30km
Minsk(ソ連Tier7)・・・6.30km
Shiratsuyu(日本第二ツリーTier7)・・・6.42km
Kiev(ソ連Tier9)・・・6.60km
Tashkent(ソ連Tier8)・・・6.90km
本艦(日本第二ツリーTier8)・・・6.90km

capの際は不利になることが多いだろう。

・生存性
HPは他国同格の大型駆逐艦に匹敵するため、体力的には恵まれている。ところが本艦は隠蔽が悪い上に機動力があるとは言えず、船体の大きさ故に被弾しやすいことから生存性は高いとは言えない。巡洋艦からの斉射を食らうとあっという間に瀕死になり、そのまま逃げ切れずに沈んでしまうので油断してはならない。

・消耗品
高級船員食糧、改良型ディーゼルエンジンの搭載を推奨。残る1つは高品質石炭か追加対空弾を好みによって選択して欲しい。

・艦艇スキル・艦長スキル
艦艇スキルはエンジンブーストⅠ(2回)、煙幕I (2回)、魚雷装填Ⅰ(2回)の3つである。本家とは異なり、魚雷装填は即時である。よって魚雷8本を同時に発射することができる。機動性と隠蔽性に難がある本艦にとってこれは大幅な強化であり、今までなら集中砲火を食らっていた場面でも、スキルを使用して退避することが可能になった。生存性はかなり上がったと言えるだろう。
やったな!秋月艦長諸君‼︎

・装備
 ・兵装 主砲改良Ⅰ
 ・防御 操舵装置改良Ⅰか推力改良Ⅰ
 ・適正 操舵装置改良Ⅱか推力改良Ⅱ

・エリート特性
 ・新型機関 最高速度+5%、加速度+10% ←お勧め
 ・新型魚雷 魚雷ダメージ+3%、魚雷浸水発生率+7%
 ・功績 EXPアップ+10%
※本艦は砲駆の筈なのに主砲を強化する特性を選択する事ができない。欠点である機動力を補う選択をお勧めしたい。

・総論
本艦は今までの水雷戦隊型の駆逐艦や艦隊の前衛を務める駆逐艦ではなく、防空駆逐艦というやや異なるジャンルの駆逐艦である。このため両用砲を目一杯搭載し、魚雷も1基とはいえ贅沢に4連装を搭載というかなり無理を重ねた重武装艦となっている。代償として駆逐艦らしからぬ隠蔽の悪さと鈍くささを手に入れており、序盤の探り合いにおいては今まで以上に慎重に歩を進める必要がある。とはいえ敵の配置が判明しさえすれば、本艦の特徴でもある圧倒的な主砲の投射量を活かして矢の如き砲弾の雨を浴びせる事も可能。しかし砲口径故に与えられるダメージはそんなに高くない。雷装も強いとは言えず、逆に駆逐艦としては欠点ばかりが目立ち生存性は低目である。このため常に慎重な操船を心がけ、攻撃に転じる際には細心の注意を払ってから仕掛けるようにしたい。

戦闘名誉章

レベル1234
報酬艦艇exp12.5k
シルバー125k
艦艇exp12.5k
シルバー125k
カッパー1
艦艇exp12.5k
シルバー125k
カッパー1
艦艇exp12.5k
シルバー125k
カッパー1
ミッション内容15回勝利35回占領160回火災75回撃破

史実

格納

秋月型駆逐艦は、大日本帝国海軍が建造を計画した乙型(対空戦闘用。他に対水上戦闘特化の甲型、一隻しかいない丙型の島風などがある)駆逐艦の一クラス。
39隻が計画されたが、就役したのは12隻に留まった。
主兵装として98式65口径10㎝連装高角砲を4基8門備える。発射速度は最大19発/分を誇る、日本駆逐艦の主砲としては最高峰の速射性能を有した。65口径という長砲身であるため弾速及び射距離に優れ、最大射高も約15000メートルに達する。
とはいえ毎分19発は理論値に過ぎず、2段揚弾構造から来る揚弾能力の限界により訓練でさえ4秒1発が限度であったという証言もあるが、それでも米5インチ両用砲に劣らない能力と言える。
余談だが戦後、台湾の高雄(カオシュン)市に防空砲台として設置されていたこの主砲が陽炎型の8番艦丹陽(ex.雪風)に2基搭載された。
当初魚雷は積まない予定であったのだが、経済力に乏しい日本に目的を一つに絞った駆逐艦を建造する余裕はなく艦隊戦も想定し、61cm4連装魚雷発射管1基と次発装填装置(予備魚雷4本)が積まれることとなる。
ちなみに9番艦『冬月』以降、予備魚雷格納筐の廃止も検討されたらしいが艦隊用駆逐艦が不足していたこともあり残されることとなった。
『秋月』の沈没はこの魚雷発射管の誘爆が原因であったとされ、実際米軍が撮影した航空写真では損失した発射管と半壊した煙突など確認できる。尚、誘爆に至った原因は味方の誤射など諸説ある。この『秋月』誘爆に関係があるか不明だが、大戦末期になると予備魚雷の陸揚げがされるようになった。
速力は日本駆逐艦最低レベルの33ktだが、これは本級が「水雷戦隊所属艦として敵艦隊への肉薄雷撃を行う」従来の甲型駆逐艦と違い「戦艦・空母の直衛につく艦隊護衛駆逐艦」としての性能を求められたことによるもの。このゲームではIowaと並走する速力になってしまうが、そもそもがそういうつもりで設計されているため致し方ないといえよう。
第三次ソロモン海戦で、アメリカ駆逐艦相手に「物量の暴力」を展開してタイマンで圧殺した『照月』、レイテ沖海戦後の撤退の際、撃沈されるまでの2時間の間に遅滞戦術によって単艦でアメリカ海軍の追撃を挫いた『初月』、坊ノ岬沖海戦から辛くも生還した『冬月』及び、同じく生還組だが大浸水のついで火災により海図を失って南西諸島海域を後進9ktで航行、佐世保まで生き延びた強運艦の『涼月』などが特に有名である。
12隻の内、戦没艦は6隻。生き残った艦は戦後、賠償艦として戦勝国の各国へと引き渡された。『涼月』『冬月』は堤防の土台に使用され軍艦として役目を終えた後も港を守り続けている。

余談

秋月型は秋月型・冬月型・満月型の3タイプで分けられることもある。工事簡略化のため設計を変えただけで性能に殆ど違いはない。『秋月』の工期は約2年、満月型『花月』は10ヶ月である。
 
ちなみに『涼月』は坊ノ岬沖海戦以前にも艦首を損失する被害を2度受けている。いずれも潜水艦から放たれた魚雷を受けてのものだが、特に1度目は魚雷による弾薬庫誘爆によって艦橋より前の艦首と舵取り機室を含めた第6兵員室より後ろの艦尾両方を亡失する大損害だった(普通なら、その段階で撃沈である)。これを修復する際、艦橋は丸みから角張った前面をもつ特徴的なものへと変わった。また、坊ノ岬沖海戦でも被害甚大により修理するため佐世保軍港のドックに入ろうとしたが、排水完了する前に着底してしまうという奇跡の帰還を果たしている。

小ネタ

長10センチ高角砲

 日本海軍は「12.7センチ高角砲」を開発しその性能に満足してはいたが、より小型で高性能な高角砲の開発を行うべく1935(昭和10)年に試作データを元に本格的な設計に取り掛かる。この次期高角砲は口径こそ10センチと一回り小さいものの機構的には「12.7センチ高角砲」と同じものを採用する事で信頼性を確保、さらに長砲身と最新の射撃指揮装置を取り入れる事で射程の延長を行った。これが1938(昭和13)年に採用された「長10センチ高角砲(九八式十糎高角砲)」である。この砲を連装砲塔に収めて動力を電動としたものが本艦の主砲兼対空砲である。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 編集してみました。問題点があれば書き直してもらえると助かります。 -- 2018-11-09 (金) 22:19:18
  • 隠蔽性のうち米国艦の値が変更になっていたので修正 -- 2019-06-24 (月) 11:39:31
  • 強調箇所増やて史実と隠蔽のやつを閉じました。 -- 2019-12-28 (土) 19:25:58
  • 隠蔽の比較対象たちのページにジャンプ出来るようにしました -- 2020-02-21 (金) 13:41:42
  • 浸水率を修正。艦艇スキルを追加 -- 2020-03-28 (土) 14:05:33
  • 火災発生率を修正。 -- 2020-12-22 (火) 12:32:47
  • 主砲の装填速度について加筆しました。 -- 2021-02-16 (火) 02:30:52
  • 主砲の解説を更新しました -- 2021-03-23 (火) 17:47:44
  • トップ画像を差し替え。 -- 2021-10-18 (月) 11:02:43

コメント欄

  • コイツで対駆ってどうしたらいいでしょうか?弾道高くて当たりません… -- 2022-11-28 (月) 21:56:47
    • そもそも防空駆逐艦の砲なので対駆逐戦闘には向いていません。さらに距離を取ると命中しないし接近すると今度は船体の不自由さにより処されます。よって1.他国の防空巡洋艦等に乗って似たような弾道に慣れてから再度チャレンジする方法。2.自分一人で駆逐を相手取るのは諦め、敵チーム内の迂闊な敵を味方と共同撃破していき最終的に駆逐艦を孤立させ追い払う方法。3.その他、といった具合でしょうか。 -- 2022-11-28 (月) 22:35:04
    • 敵が魚雷撃ったあとなら急接近からのAPペシペシかな。無理そうなときは煙幕使いながら魚雷吐いてトンズラするんやで -- 2022-11-29 (火) 17:27:33
  • やばいと思ったら遠慮なく煙幕たきな。そしたら案外なんとかなる。アトランチコのせいで砲駆は現状終わってるけど、秋月使って味方と共同して攻撃すれば結構簡単に倒せるからおすすめ。ただアトランチコの主砲、副砲、自動副砲の射程内であることは忘れずに。副砲だけでも修理班回復分程度の損害を受けます -- 2023-01-06 (金) 16:22:41
  • チャパエフの方が燃やしやすい気がする。 -- 2023-04-02 (日) 14:44:02
    • 十戦ランダム戦で最初から最後まで砲撃しまくって検証?したけど、平均射撃回数222回で平均着火率は8回。10戦の内8戦は射撃回数が200を超えていずれも着火は7~11回。つまり3~4斉射に一回燃える計算になった。うん。別に普通だった() -- 2023-04-02 (日) 19:38:29
  • 豆鉄砲にも程がある… -- 2023-04-14 (金) 13:59:09
    • そのためのレート() -- 2023-04-14 (金) 16:40:07
  • コイツヘイト高すぎて初手即沈したり煙幕炊いても容赦なく集中砲火されて撃沈されてるのをよく見かけるのだが… -- 2023-06-04 (日) 15:32:23
    • 舵重いのに手数型だから長時間射線通しとかないといけなくて辛いのよ~ -- 2023-06-04 (日) 16:37:10
  • 主砲でよく燃やせ、困った時は魚雷で削れるから、乗っていて楽しい。ただ、機動性が厳しい。舵をいっぱいにしたら5ノットくらい落ちるのは聞いてない…曲がってる時だけ明らかに遅いから慣れと工夫が必要になる。魚雷が最大8本あるとはいえ肉薄は控えた方がいい。 -- 2023-10-19 (木) 05:46:21
    • 追記:対駆逐もある程度できて、火力でのゴリ押しができる。最低限ダメージは出さないとダメ。ダメージ出した試合はほぼ勝てるから、ダメージ出せるように工夫して戦う船。魚雷中心で使ってる人いるけど、主砲ガンガン使わなきゃ意味ないよ。主砲使い続けられるように位置取りとヘイト管理に気をつけよう。 -- 2023-12-09 (土) 09:56:35
  • 自分はエリートを機動性にして、装備も2・3スロットを転舵+転舵で3.3秒まで下げて使ってる。どうしても駆逐艦である以上、駆逐艦らしい立ち回りを求められるので機動性の悪さを言い訳にできない。そうすると、もともと舐められてるので味方に向くヘイトがこっちに来て、意外に避けまくれるのでそれだけで味方に貢献できる。速力は諦めよう。 -- 2023-10-22 (日) 16:50:06
  • 秋月の宇宙迷彩って特殊トレーサー弾使えるんですか?? -- 2023-12-28 (木) 18:29:12
  • フルヘルスの天城を俺の秋月1隻だけでタコ殴りにして葬ってあげた時は…もうね、んっぎもっちいいぃよね(あの天城にはなりたくないと思いました。) -- 2024-04-06 (土) 14:50:35
  • 宇宙迷彩の秋月は、砲弾がブドウみたいな色してるから
    会敵した時は空から無数のブドウ雨が降って来て素晴らしくカオスな光景だった。カワヨ… -- 2024-06-18 (火) 22:45:22
    • AP撃たれたら、緑色の弾もといマスカットが降ってくるよ(間違ってたらすまぬ) -- 2024-06-19 (水) 08:41:02
  • 船長の第三スキルって主砲でいい? -- 2025-04-11 (金) 14:14:45
    • 余熱をおすすめします、駆逐の体力は少ないのですぐに75%切ってしまって効果が切れる、そもそも駆逐砲の精度に多少のバフは誤差レベルでしか変化しない
      秋月は遅いので、初動の占領を少しでも有利にするために速度を上げる余熱が良い -- 2025-04-11 (金) 14:22:20
  • これまでランダムの秋月を見てて分かった。5万ダメ稼いで生きて港に帰ってるだけで御の字だと思う。 -- 2025-04-23 (水) 07:40:54
  • 秋月と陽炎はぶっちゃけどっちが強い? -- 2025-11-15 (土) 22:48:19
  • 対駆逐がしんどいのと雷撃機に粘着されたらまず生きて帰れない。 -- 2025-11-22 (土) 23:47:50
  • 野良マッチ160戦で勝率70%超えたわ。この船鬼つええ。 -- 2025-11-29 (土) 16:29:20

過去ログ

ログ一覧

*1 かつては同格トップクラスの装填速度であったが、現在では「エーランド(2.8秒)」にトップの座を譲り渡す事となった。またマッチするTier9駆逐艦には砲数こそ少ないものの装填が更に速いフリースラント(1.7s/発)、スモーランドフローニンゲン(1.9s/発)等が存在するので油断しない様に。
*2 分間投射量に関してはTier8の駆逐にも関わらず「フリースラント」「ハッランド」「デアリング」等の高ティア高回転ペチペチ砲搭載艦艇をも上回る160発/mである。これはTier10の英軽巡「マイノーター(171発/m)」にすら匹敵する投射量であるが、流石に「スモレンスク(192発/m)」には遠く及ばない。
*3 敵戦艦視点で見ると3秒ごとにペチペチ撃ってくる本艦は単発ダメージこそ薄いものの、ウザい事この上ない。しかも駆逐艦としてはデカいとはいえ戦艦砲の標的としては素速い上に小さいので命中させにくく、ソ連巡洋艦よりも厄介な相手である。
*4 8射線運用をせずとも、70秒近い装填待ちの間に不意に接敵した際の保険として温存しておくという作戦も可能。