Alaska/コメント
Last-modified: 2024-03-25 (月) 23:46:12
Alaska
- まともな動きしているアラスカって、ほとんど見たことがない。戦艦が来れば逃げる、駆逐が来れば逃げる。この艦を選ぶ人は、何がやりたくてこの船に乗っているんだ? --
- 実際弾受けができるほど硬くないし、駆逐艦処理も苦手で味方の援護がないとレーダー炊いても倒し切れない事の方が多いしである程度戦艦駆逐艦から逃げるのはしゃーない。駆逐艦処理できるのがアラスカの自分しかいないならチャンスを見て処理しにいくけど。自分がアラスカ含めた大型巡洋艦に乗る時は、巡洋艦に対しては戦艦みたいに強気で戦えて、駆逐艦には戦艦よりは対抗できて、戦艦には巡洋艦のように戦う、あまり相手を選ばないマルチな活躍がしたい時に乗る艦かな --
- まぁ他のティナ7重巡でもボコれるくらいには弱いからしゃあない --
- 実際アラスカは戦艦とまともに撃ち合ったらすぐ死ぬし、転舵と砲の装填が遅いので駆逐の相手も苦手 強気で出れる相手が巡洋艦ぐらいしかないからどうにもならん --
- マルチならウィチタっていう怪物がいるんだよなぁ --
- ウィチタよりも戦艦よりの艦に乗りたい時用だな。アラスカ含めた大型巡洋艦なんて趣味やロマンで乗る艦だから○○でよくねって言っちゃったらおしまいよ。史実でもどうしても中途半端だから計画はされても積極的に建造されなかったやつだし --
- 10km以遠の距離から大和の防郭を抜けたりしてAPの性能にビビる 装填が遅すぎてレーダー中に2斉射しかできないので駆逐の処理は苦手 ほぼ戦艦だと思って乗ったほうがいい --
- アズマとオーディンが羨ましそうにそっち見てるぞ。 400mm級AP弾を耐える上に、高性能な300mm砲を巡洋艦精度で凡そ17秒で放り込めるんだから強いぞ。ウィチタでそれやるとすぐ沈むし、用は使い方次第よ。 --
- レス付けるとこ間違えた・・・ごめんなさいこの通り or2 =3 ブッ --
- こいつが味方のレジェンド枠にいる時のガッカリ感よ。大和とか島風だったらなぁ...って考えちゃうわ --
- 弱くはないのかもしれんが比較対象が大和やら島風だとちょっとね、マッチングさえマトモになれば少しは増えるかもしれないけど…… --
- 敵味方関係なくやたら腹晒してる人いるけど格下だからといってティア7戦艦からしたら普通におやつだぞ。legends艦だからって過信して特別視するのやめようや。 --
- 船の画像を載せました。 --
- 明らかにオヤツ枠でどうしたもんかと思っていたが、レジェ巡洋ミッションはコイツが1番安定してダメとか稼げた。大巡とか元々隠蔽クソな巡洋艦は操舵特化が一番だと気付けたおかげかもだが。 --
- 俺はこいつで3勝するのがマジで苦痛 --
- そんときはランダム戦だ笑。ミッションのために持ってなかったからレンタルしたけど、ガチャで手に入れた無期限迷彩使えないのな… --
- 大和乗ってるときに横晒してるアラスカ撃ってもバイタル貫通しないこと多いんだけどどこ狙えば良いの? --
- 基本的には1、2番砲塔直下らへんを狙ったほうがバーベット装甲とバイタルの両方を狙えるからそこが良いと思う。特に近距離だとバイタルは抜きづらいしね。 --
- 経験上、アラスカだと少なくとも10km以下まで接近しないと横っ腹撃っても抜けない。大和は防郭がむき出しせいで柔らかいだけで装甲圧は結構あるからね。 --
- なんかマイノーターばっかだからコイツやスタグラ見ると頼もしく見えるな。 --
- 主砲の精度がナーフされたって言うけどかなりひどいな。今までは狙って飛んだのにところがかなりばらける、 ノーマンスコット艦長使えば全盛期より少し悪目になるくらいに収まるからかなりマシかな。 --
- モントピリアを強化して乗せると精度は全盛期並になるよ。若干ダメージ耐性落ちるけどね。 --
- ノーマンとモントピリア、両者のスキル比べたら主砲の安定性は誤差の範囲程度で変わらなかった。 --
- 4%の違いが誤差ってんなら誤差なんじゃないか。ただインスピノーマン外したりすると明らかに精度悪化するから5%程度でもノーマンは外せない。そして、5%と誤差程度の違いしかない4%も結構違うと思ってるよ。 --
- 枝主さんの言ってることに途中で気づきましたモントピリアにインスピでノーマン載せるやり方ということですね、今度試してみます。意図に気付かずに申し訳ない。 --
- マイノ使いの自分からしたら精度ナーフされたことにより脅威度がアップしたわけだが。正確に狙ってくれないと事故ってダメージ貰いやすくなるんだよな。 --
- せっかく手に入れたんだが、どう使えば良いのやら…何か妙案があれば教えて欲しいです --
- 隠蔽捨てて転舵にできるだけ振って、後は回避盾しながらボルチモアと同じ事する。 --
- 前線に近い島横に陣取って片方からの射線を切りつつ、レーダーを活かしたほうがよくない?回避盾運用は戦績は出しやすいけど、勝敗に直結しないから自分は好きでない --
- こいつでレーダー使っても、駆逐艦倒せるかどうかは味方次第だし、終盤まで生き残ってこそ使いどころのあるレーダーだと自分は思ってる。 --
- 巡洋艦狩り専用たまにレーダー --
- ウースター、マイノに狩られる巡洋艦。コイツが味方の時のガッカリ感よ --
- 艦長ってモントピリアとボルチモアどっち乗せた方がいいかな? --
- 悩むね、モントピリアが育ってるならそっちかな。インスピにスコット付けなくても精度強化できるから自由度が高いかも。 --
- 何で弱体化しちゃったんだろうな。デモイン来たしこれからも色々増えるんだから強化したまんまで良かった。元々ティア9だし。レーダーをデモイン並に強化してほしい。 --
- レジェのアリーナで安定して強かったからじゃない?アリーナのゴタゴタにまぎれて、ガン縱で戦艦に近づいてハカイチ出来たりしてたから、スタグラと共にナーフされた感じだった。逆に何もできないウースターはバフされた感じ --
- それって艦の特性上の問題じゃない?接近戦の発生しやすいアリーナじゃ軽巡が弱くなるのは必然の気が。あーでも思い出した。マイノーターが実装されたばっかで即狩られまくってたのと回復バフのおかげで火災が全く痛くなかったのも原因かね。ただほぼアリーナ限定だよな、その強さ… --
- そうねアリーナ限定で強艦になるね。マイノは隠蔽モク撃ち魚雷で何とかなるが見つかったら即沈だし、他の軽巡は微妙。レジェアリーナの救済でレンタルの芋が増えるから、島に沿って近づきAPでバイタル狙いで輝く --
- 回復バフでほぼ無敵状態になって、大和コンカラGKの主砲をぶっ壊しまくって何もできなくさせてから仕留めるという極悪戦法が出来ていたのはやり過ぎ感満載だったな。 --
- そろそろ開発終わるんだけどもしかしなくても弱いのか...? --
- や、巡洋艦の立ち回りができれば安定して強いよ。軽巡を狩れる能力はあるし戦艦も燃やせる。駆逐は苦手かなぐらい。上のアリーナの件は近距離の精度ナーフだから遠距離ではあまり影響はなさげ --
- 弱くはない。貫通角度優遇のAP弾など強力な部分を使いこなせれば活躍はしていける。ただ、現状レジェティアにぶっ込まれているが、本来はこれから実装されるティア8の艦なんだよね。このままレジェティアに居座らせるならレーダー強化とか何かしらテコ入れ欲しいところ。 --
- なんかこんなに精度悪かったっけ?ってくらい酷いな。これじゃぁデモインにしか乗らなくなる。 --
- 軽巡に狩られる能力がある。敵味方問わず活躍しているのを見る事がないレジェ巡洋艦で一番のスカ艦である。 --
- でもウースターやマイノーターみたいな引きこもりニートとは違う。弾受けしているからまし。 --
- クロンシュタット来て改めて思ったけど体力少なすぎてワロタwwwワロタ...... --
- アラスカはその分回復が強いからね。火災などには強い。 --
- 装甲(艦首艦尾32mm、甲板36mm)も優秀だからね --
- はいアラスカ作りました --
- これ遠距離で撃つならクロンのが強くないか?艦縦にしてても16インチだったら側面にチラチラと刺さるから通常貫通貰う頻度割りと変わらんし、弾道と精度考えると実火力も変わらんし、あっちはアホみたいなHPと加減速あるから耐久性も負けてるまである。tierも一つ低いからチームの総HPも大分差がつくし。 --
- レジェンダリー艦艇最弱のアラスカ君。もうきみはティア8に降格した方が良いんでないかい? --
- クロンシュタットに17000近く差をつけられた抗堪性にテコ入れしろ それが無理なら修理班増やすとか装填ブースターつけるとかあるだろ 現状Tier8かそれ以下やぞ --
- 吉野ゲット出来ないから、じゃあこちらを開発して我慢しようとは全く思わない不思議。 --
- 敵が吉野やデモインとかで味方がこいつだった時の絶望感よ --
- 弾受け係としてはデモインや吉野よりは優秀だと思うけどなー。マイノーターなんて味方に居たら完全にハズレ枠だし。 --
- アラスカもマイノーターも艦隊行動向きの性能なのにその艦隊行動をする味方がおらんからね。デモインや吉野は単独でどうにかできるだけの性能があるから相対的に優秀に見える。まあそもそも本家T10のデモインと本家T9のアラスカを比較したって仕方ないって話ではあるがね --
- マイノーターは確かに微妙だね、なぜ本家ティア9をレジェに入れたのかはわからんけど、とにかく弾受け係としては優秀でも芋ってるやつが結構居るからなあ --
- 抗堪性の項目見てやっぱ気のせいじゃなかったと確信した。こいつ以前は全周27mmとかいうデモインの完全下位互換だったがいつの間に艦首艦尾に32mm装甲貼られたんだ? --
- PC版のこと言ってるんだと思うけど、レジェンズでは何故か所属ティアが上げれてしまったのでそれに対する処置だと思う。何故かHPは下がってるけど。 --
- もともと32mmだよ --
- 最近アラスカを開発した初心者なのですが、この子使い方がよくわからないので教えていただけると嬉しいです --
- 巡洋艦長が効果を発揮するTier7戦艦として扱うといいかも。貫通力が足りないから同じラインに立ってると何もできないけど腹見せ巡洋艦相手にならワンパン可能だったりもする --
- 相手が戦艦なら巡洋艦のような立ち回りで、巡洋艦が相手なら戦艦のように立ち回るのが基本。艦首艦尾が32mmだからと言って戦艦相手に無理にガン縦して弾受けしようとするとあっという間に削り殺されるから、弾受けは味方戦艦が後退して回復する時間稼ぎする時くらいで良い。レーダー持ってるけど駆逐艦狩りには向いて無いから、駆逐艦相手は追い払うか倒せそうなら倒すくらいの気持ちで良いよ。 --
- 上のコメは木主宛なのに間違って枝に付けてしまったすまない --
- アラスカはAPとHEの使い分けが肝になってくる艦かな、巡洋艦には大体APで良いと思う、ウースターやデモインに乗っててAP装填したアラスカやスタグラに遭遇すると逃げたくなる、縦てもブチ抜かれる、コルベールやマイノーター辺りもAPでブチ抜かれるけど、まあこの2艦は横向けてた場合は過貫通になり易いから防郭を狙えそうにない時はHEの方が良いかのもね。 --
- 剥き出しバイタルのコルベールやマイノーターが横向けて過貫通で許されることなんて殆ど無いから発見次第APぶち込んだ方が良いよ。跳弾角度優遇もあるからちょっと斜めでもこの2隻ならバイタル当たるし。 --
- コルベールは過貫通する事もあるけど、マイノは船体ほぼ全てがバイタルでかつバイタルの幅もこのゲームでもっとも分厚いからAP弾で抜いたほうがいい。 --
- ありがとうございます😊! --
- アラスカ同士でも縦抜きされるんだが斜めよりガン縦がいいのか? --
- 吾妻乗りワイ「なんや、いろいろ言われてるけどクッソ強いやんけ!」Yamato「やぁ」 --
- 悲報∶貫通力強化マイノーターから主砲塔の正面装甲ごと貫通される模様 --
- こいつとスタグラは人気がないと言う理由で強化されるの草 --
- 主砲精度を戻してくれれば使うのに --
- HP6万あって305mmを15秒以内で乱射できるの普通に驚異的なんだが --
- 狙った所に飛んでいかなきゃ、当たらなきゃ 全く意味ない。よく精度を装填時間で補完するという論調を聞くが、自分にとってはナンセンス。15秒もあったら敵艦は向きを変えていて、抜けるVPも抜けなくなる。装填が2-3秒というなら話は変わるが。 --
- 手数より精度ってのは納得。WGがマイノーター好き過ぎてナーフしたからもう戻らない気がする。 --
- 精度はまあ妥協点かな でも素の精度悪くないと思うけどねぇ --
- たった1ヶ月ほどだったけど、超精度のアラスカは強かったよ。アリーナでも大暴れしたのは良い思い出だ。チャンスを逃さないってのはそれだけでダメージ効率が段違い。 --
- 大和もそうだけど、精度ナーフ食らった艦艇はもうだいぶキツイイメージがある --
- ナポリより体力が少ないのは流石におかしかったからな --
- アプデ後は英戦艦が如き超回復を手に入れたのでかなり打たれ強くなったな --
- 修理班の強化なんて入った? --
- アラスカの修理班は以前から優秀だったよ。正直主砲装填早くするんじゃなくて精度を何とかしてほしかったな。色々レジェンダリーが出て来ているからそれでちょうど良い気がする。 --
- あら、そうなのか。となると今まではそもそもその前に沈んでしまっていたというこか --
- この機動力で305を15秒おきにばらまけるので弱いわけがない気がするが、マイノとかの方が圧倒的に数が多い --
- そりゃマイノーターは煙幕トリハピかまたは10km40秒レーダーのおかげで大人気だからね --
- 最近入港したけど、予想してたよりずっと扱いやすいな? レーダーが9kmな点だけは残念だが、これでカウンターレーダーまでできたら強過ぎるか --
- 装填2秒増加はキツすぎるせめて精度元に戻してくれ --
- 元々ゲーム中トップクラスの跳弾角度優遇が取り柄の船だったんだから主砲いじくりまわされたら終わり --