Zao/コメント
Last-modified: 2024-04-01 (月) 00:21:05
Zao
- Facebookの画像と動画を参考に作成しました。 --
- 開発曰く、主砲精度が全艦艇の中でも最高レベルで駆逐艦散布界かつσ値2.05と超高精度とのこと。プレイ動画で確認してみても非常に高精度なのは間違いない --
- 順当に日本重巡を最大強化した感じだな。ただ抗堪性は相変わらずでマイノーターの次くらいに脆そうだし、転舵性能はデモインと同じくらいだが旋回半径は大巡並なのでキビキビ動くのは難しい。まぁ現状で伊吹や最上で活躍してる人は問題無く乗れそうだけども。 --
- 何故かPC版より隠蔽が悪化してますな… --
- 蔵王完成したのでトレモで乗ってみた。射角については前後ともに3番砲塔までなら30度、4番まで使おうとすると35度くらい。魚雷射角は相変わらずで最上より僅かに悪い程度。ただ一番の問題は安全距離が目茶苦茶デカく、英巡戦みたいな感じだから近距離では信管そのものが作動しない。主砲精度については観測機動作中の伊吹Bすらも凌ぐレベルで纏まって飛んでいく。弾速については伊吹が15km9.72秒に対し蔵王は15km8.21秒と日巡にしては高速弾(参考までにクロンシュタット15km7.1秒) --
- 通常戦にも出てみた。高速弾と良精度のおかげでレジェ巡洋艦(吉野とスタグラは持ってないから知らない)で一番当てやすい主砲な気がする。基本は伊吹と同じ運用でいけそうな感じだな --
- 見聞きする限りだと、pc版で何度もレスバになる程弱くはなさそうだね。pc版は何がいけないんだろうか? --
- 空母マッチが恒常化してるせいじゃない? --
- 低耐久で伊吹よりも機動性が劣化している。あとPC版では主砲射角がかなり悪いんじゃないかな。 --
- 射角が悪いのはレジェンズでも同じだよ --
- 前方45度って大体妙高と同じぐらいって事だよね?そんなに悪く感じなかったけどなぁ --
- GKやライオンが前方45度くらいだからクソ悪いよ。ほぼ真横向けてるようなもの。妙高は機動性がかなり高いからカバー出来るけど、全力機動すると主砲旋回が全く追いついてこなかった印象だな。 --
- GKよりは射角良好だったから射角はバフされてるかも --
- 実際使った人はどんな感じ?妙高並の射角なのか伊吹と同等かそれより良く感じるのか? --
- 伊吹と同じだと思うよ。妙高みたく真横見せなきゃ撃てないわけではない --
- ↑ごめん、今比較してみたら妙高と同じぐらいだったよ。でも主砲旋回は伊吹より早いからそんなに射角は気にならないかも --
- 主砲旋回より問題は旋回半径が広がり過ぎてて小回りが利かないことなんよ。転舵所要時間は及第点としてもね。 --
- 運営曰く、こいつの主砲は散布界が駆逐艦のものになってるそうで、巡洋艦としてはトップの超高精度とのこと --
- 上の方の木で全く同じ内容のことを言っているが… --
- 旋回半径と射角と抗堪性の悪さが災いして引き撃ちをやりにくいからせっかくの高火力を活かせる機会が少なくて難しい船だな。コルベールやナポリのような走り回ってひっかきまわせる機敏さがないのが想像以上に辛い --
- まあそこは伊吹までも同じだしね。まさしく日巡の最高峰って位置づけだけあって機動戦は苦手だよ --
- 機動力は伊吹のが全然良いとは思うが…。大型巡洋艦よりはマシだから吉野との差別化は出来ているか。 --
- 伊吹のが機動力高いからってじゃあ伊吹で機動戦するかって言われたらしないでしょ。そういう意味で日巡は機動戦が苦手ってことだよ --
- 伊吹では機動戦するよ….伊吹までは。吉野や吾妻ではやらない。 --
- 俺も伊吹では機動戦するんだが。おかしいのか? --
- 常に動き回らないと簡単に沈んじゃうのは伊吹でも蔵王でも同じだし、多少の被弾前提の立ち回りは日巡の軽装甲じゃ厳しい --
- 吉野は前方35度 後方30度で全門斉射可能だけど、蔵王は前方45度(9門でも40度) 後方42度(9門で35度)と巡洋艦全体で見てもワーストの部類に入るほど非常に射角が悪いんで扱いが非常に難しいのは確かだと思う。後方への射角の方がいくらかマシなんで基本的には尻向けて9門で撃つのがいいのかも --
- 高隠蔽を活かして戦艦がこっちを見ていないタイミングで12門射撃ではいかんのかな?駆逐の護衛はあまり得意とは言えないし敵駆逐は見え次第発砲ともいかんのがネックよね --
- 日本の203mm艦はある程度突っ込んで隠蔽割れる前に転舵艦尾雷撃からの回避引き撃ちが強いよ、全門使えるしね。 --
- 日巡やってたら流石に妙高辺りでそこに辿り着くのでは? --
- 隠蔽強化まともに出来てない人も多いし、ひたすらトリガーハッピーも多いよ。 --
- 引き撃ち時の魚雷射角が悪くなってるのが控えめに言ってクソだな --
- 隠蔽雷撃できるのにそれ以上求めてもねぇ。そもそも11km魚雷なんだから戦艦砲を回避できるような距離から流しても案外届くもんよ --
- 使っていると攻撃力は最強クラスの巡洋艦ということは間違いない。でもこのタイミングで出すには装填ブースターやレーダーなどのギミックを備えている艦艇との戦略的な差を埋められない気がする。何故ここまで出すのを渋っていたのか意味が分からない。 --
- 火力あっても打たれ弱いのはみんなわかってるぶん、真っ先に狙われちゃうから逃げの一手になりがちで全門使える機会が少ないしなぁ デモインみたいに駆逐艦に圧力かけられるわけでもないし、ナポリのような頑丈さ由来のうざったさもないしで正直あんまり強くない気がする --
- 実装順がおかしい割に何一つ強化を貰えなかったわけだからね。苦行ではないし弱くもないが駆逐からしたらレーダー巡洋やカチカチ巡洋の方が厄介だし喜ばれるのは間違いない --
- PC版と比べると装甲とか主砲とか強化されてると思うけど --
- 主砲なんて微強化じゃん、全然変わらない。装甲に関しては言えばどこが?って感じ。明確に言えるの違いは何故か隠蔽がナーフ喰らっているということくらい笑 --
- 微妙に強化されててもこれなのかw PC版でも「火力はあるけど虚弱体質すぎて扱いにくい微妙な船」って評価だったけど、Legendsでもそのへんは変わってないぽいね --
- アンリもそうだけど、弾幕巡洋艦と大巡が増えすぎてて今更普通の巡洋艦追加されても…ってなるのはどうしようもないだろうなぁ、レーダーみたいな強装備あれば良いけど --
- コルベールみたいな超強化があれば良かったんだけどそれもなかったしね --
- 魚雷をそっと流し続け、隠蔽して、火を付けまくる。愛宕艦長の鈴谷乗りにとってはなかなか強い船。毎回かなり活躍できる。なんせレジェは燃やす大きなお船が沢山浮いてる。 --
- 同意。加えて敵駆逐艦が逆サイドなら、敵のスポッター役もこなせる。敵戦艦に魚雷を流しつつ 隠蔽ギリギリから横を取った敵大巡のVP抜いて島陰に入るとか とても楽しめる船だと思う。 --
- 燃やすだけの艦なのかと思いきや、15km先の重巡のバイタルを抜けるくらいAPの貫通力が良好なのがポイント高い。ただ勝率はデモインとかのが良いのよねー。自分の成績自体はかなり良好でも敵駆逐を潰せるかどうかが味方の偵察依存になるのが辛い。 --
- 弱くはないけど勝つために乗り回す艦艇じゃないな --
- レーダーない&前で戦えない艦なんてどれも同じようなもん。z-52に轢き殺される味方駆逐をただ眺めているしかできない巡洋はこれから乗る気が無くなるな --
- 味方駆逐の後ろ5-6kmにちゃんと付いていれば、見ているだけしか出来ないなんてことは無いと思うけど。 --
- 煙幕ソナーで嵌められた野良駆逐を助けるにはレーダーがないと無理って言いたかったんだ。それに蔵王で駆逐の真後ろで援護し続けるのは地形と戦況的にかなり限られるな --
- 今回の宇宙迷彩がくっそかっこいいからそれだけでも使う価値はある --