エルンスト・ゲーデ級駆逐艦(1934型駆逐艦設計案)
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | 5 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | T-22 |
国家 | ドイツ | 派生先 | Maass |
生存性 | 継戦能力 | (A) 15,000 (B) 15,700 | |
装甲 | 10-16mm ・防郭 16mm ・艦首・艦尾 16mm ・砲郭 13mm ・装甲甲板 16mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 0% | |
機動性 | 機関出力 | 80,000馬力[hp] | |
機動性 | 最大速力 | 36.0ノット[kt] | |
旋回半径 | 690m | ||
転舵所要時間 | (A) 5.6秒 (B) 4.0秒 |
隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 6.4km | 10.2km | 8.4km | 2.4km | |
航空発見距離 | 3.2km | 6.2km | 6.2km | - |
射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-B | mod.1 | 9.3km | 0m | |
mod.2 | 10.2km | 0m |
主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 128mm L/45 LC/34 | 4基×1門 | HE弾 1500(6%) AP弾 3000 | 5.1秒 | 22.5秒 | |
150mm L/48 Tbts KC/36 | 4基×1門 | HE弾 2200(12%) AP弾 3700 | 7.5秒 |
魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 533mm G7a T1 | 2基×4門(8門) | 13,700 | 90.0秒 | 7.5km | 62kt | 1.3km | |
533mm G7 Steinbutt | 2基×4門(8門) | 13,700 | 90.0秒 | 8.0km | 65kt | 1.3km |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
A | 20mm Flak 38 | 8基×1門 | 24 | 2.0km | |
37mm Flakzwilling 30 | 2基×2門 | 5 | 3.5km | ||
B | 20mm Flak 38 20mm Flakvierling 38 | 4基×1門 4基×4門 | 12 24 | 2.0km | |
37mm Flak LM/43 | 2基×1門 | 15 | 3.5km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ | ○ |
1 | 主砲改良2 | +20%:主砲旋回速度 | |
照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 | |
操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | ||
推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 |
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 (28,600) | ━ | モジュールスロット2 (42,900) | ━ | モジュールスロット3 (57,200) | ━ | モジュールスロット4 (71,500) | ━ | Maass (143,000/-) |
船体 | ||
---|---|---|
Ernst Gaede 船体B | 480,000 | |
主砲 | ||
艦砲 150mm L/48 Tbts Kc/36 | 60,000 | |
魚雷 | ||
魚雷 G7 Steinbutt | 60,000 | |
射撃管制装置(照準装置) | ||
照準装置 Tyo 5 mod.2 | 60,000 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:5秒 消耗品の準備時間:40秒 | |
十字キー上 | |||
発煙装置 | 2回 | 消耗品の動作時間:20秒 消耗品の準備時間:240秒 持続時間:61秒 | |
十字キー右 | |||
エンジンブースト | 2回 | 消耗品の動作時間:120秒 消耗品の準備時間:180秒 | |
十字キー下 (B船体のみ) | |||
水中聴音 | 2回 | 消耗品の動作時間:92秒 消耗品の準備時間:180秒 魚雷発見:2.8km 敵艦発見:4.0km |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
エルンスト・ゲーデは、「1934型」駆逐艦の設計案のひとつです。比較的大型であり、駆逐艦としては異例の、口径150mmという巡洋艦クラスの極めて強力な主砲を備えていました。
設計年:1933
解説
- 概要
ドイツTier5駆逐艦。バトル中の表記はGAEDE。
Tier2から続いていた105mm砲から解放され、HPも大幅に上昇する。
だが、一方でT-22から旋回半径が540mから690mへと極端に悪化し、鈍重な操船感覚に苦労することになるだろう
- 主砲
特性の異なる二つの主砲、128mm砲と150mm砲を選べる。どちらも一長一短がある。
128mm砲はHE威力が乏しく、発射レートも他国砲駆に比べると高くない。APはダメージ量は高いが、貫通力は同格内で最も低く、距離5kmで100mm装甲を、10kmで50mm装甲を貫通できないので、一部を除き同Tier以上の巡洋艦のバイタルを抜くことは難しく*1、防郭以外を貫通しても装甲厚が21mm以上でないと信管が作動せず過貫通になる*2という、相手を選び有効活用が難しい砲弾となっており、結果湿ったHE弾を使ったほうが与ダメージは安定するのでは?という状態になっている。この砲弾はTier7Z-23までおなじ(すなわちずっと貫通力は低い)。
150mm砲は単発威力が大きく、巡洋艦の横腹をAPで撃てばバイタルを貫通し大ダメージが狙える(APダメージでは他国のあらゆる6インチクラス砲を上回る*3)。この砲はKarlsruheとKönigsberg?の中間的な性能を持つが、HE弾のダメージ量ではこれらを上回る。
DPMはAP弾は128mm砲の方が優れ、HE弾ではほとんど同じ。 - 魚雷
隠蔽雷撃可能な8km魚雷を装備でき、このティアではトップレベルの雷速を誇る。
発見距離も1.3kmと優秀なので、高い命中率を見込める。
T-22の6射線から8射線へと増加したが、一方でリロード時間は90秒に増えてしまった。
ちなみにこのリロード時間90秒という数字は、ティア7まで共通の値である。
- 対空
短距離に限ればそれなりの火力を持つが、総合的に見れば貧弱である。T-22に比べて半分以下に落ち込んでると考えてよい数値なので、自力での防空は諦めた方が良い。
- 機動力
旋回半径690mと1つ上のティアのソ連駆逐Minsk並みの数値だが、最大速力36ktのため、それ以上に鈍重に感じるだろう。
- 生存性
HPは15700とティア5最高の数値だが、前述のとおり機動力が悪いので敵弾回避を行いにくく、敵と撃ちあった場合、あっという間にHPが飛ばされる可能性が高い。よってそこまでアドバンテージにならないかもしれない。また旋回半径が悪いので、艦載・航空魚雷の回避も行いにくい。
- 隠蔽性
同格最悪の7.6km。隠蔽専門家を持っていても6.6kmであり、Podvoiskyを除く格下駆逐艦には一方的に発見され、砲が強力なTier6砲駆とほぼ同等の数値なため見つかるたびに不利な砲戦を強いられる。後述のソナーと煙幕を組み合わせた戦術で優位に立ち回りたいところ。無理なようであれば、後退しても構わない。敵巡洋艦や戦艦をスポットするだけでも意味はある。
- 消耗品
独駆ツリーではこのTierからソナーが解禁される*4。独駆のソナーは、一部の駆逐艦やTier7のZ-23を除くと、独巡が載せているような高性能ソナーではなく他国の巡洋艦と同じものである。
性能は平凡とはいえ、味方の前面で戦うことの多い駆逐艦がソナーを持つ意義はある。魚雷をソナーでいち早く発見できれば後続の味方が被雷する可能性を大幅に減らすことができる。予想射線を塞ぐように位置取っていれば捕捉範囲の狭さもさほど気にならない。敵の雷撃が予想される状況では自身の魚雷事故を防ぐ目的も含めて活用したい。
またソナーの捕捉距離が煙幕内発砲時発見距離(2.1km)を上回っているため、煙幕に近づいてきた駆逐艦(あるいは煙幕に籠った駆逐艦)を自力でスポットした上で隠蔽状態のまま一方的に砲撃できることがある。警戒して近寄ってくれないことも多いが、迂闊な敵がいれば狙ってみよう。巡洋艦相手ではカウンターでソナーを発動される可能性が高く流石に危険。
- 総評
ここからドイツ駆逐艦の本番ではあるのだが、隠蔽が悪めな割に、砲戦能力も機動力も低い使いにくい印象を受ける。高威力APや高HP、高速魚雷は強みなのだが、弱みの部分のおかげで強みとして発揮しにくい。
砲駆ではなく、雷駆として運用するつもりで立ち回ればいいかもしれない。
史実
本艦は「1934型駆逐艦」の設計案の1つをティア6として実装したものであり、実際には起工していないため架空の艦である。このため実際に起工され形になった艦に関しては次級のレーベリヒト・マースの項目を参照して欲しい。
とりあえず、本項目では前級との相違等を解説しておきたい。特徴としては前級である「T22」が大型化した水雷艇であったのに対して、本艦は最初から「大型の駆逐艦」として設計されている。これはドイツ海軍における駆逐艦の役割が、巡洋艦等に随伴して外洋における通商破壊作戦に参加できるように外洋航海能力を持ち、かつ大型艦への攻撃力を重視したためである。その結果「1934型駆逐艦」およびその発展型の艦は連合国側の駆逐艦よりも明らかに大型で火力は強力であった(しかし、本ゲームにおける駆逐艦の役割の1つである艦隊の眼としての能力は一歩劣る事になる)。
小ネタ
第一次大戦期のドイツ帝国海軍においては、駆逐艦の艦級の区別がかなりいい加減であった。艦名の最初のアルファベットは造船所名を示す(一例としてVであればヴルカン・シュテッティン造船所といった具合である)が、各造船所ではほぼ同型艦を建造しており…造船所が異なるという理由で艦級も違っていた(マイスター制度によるこだわりがこんな所にも)。
こんな面倒なことは御免だ、という事でナチスドイツ体制下で再編成された新生ドイツ海軍クリークスマリーネ(Kriegsmarine)で建造された艦隊駆逐艦には「Zerstörer」(駆逐艦の意)の頭文字である「Z」始まる艦番号が一括付与されることになり、過去の複雑な艦級の命名法は一掃されたかに見えた…がそこはドイツ。記号と艦番号のみでは寂しいとでも思ったのか、第一次大戦で戦功をあげて戦死した軍人の名前をつけることにした。この試みはZ1からZ17までは上手く行ったのだが、早々にネタ切れを起こすことになる。
ドイツ海軍は駆逐艦の艦名に、第一次世界大戦で戦死したドイツ帝国海軍軍人の名前を付けていたことは既に述べた通りである。本艦は架空艦であるため架空の名前がついていてもおかしくは無いのだが、Ernst Gaedeも同様の命名規約に則り人名が付けられた可能性がある。ドレスデン級防護巡洋艦の2番艦「エムデン」にErnst Gaede大尉なる人物が搭乗しており、1914年11月9日ココス諸島にて豪巡洋艦「シドニー」との戦闘で戦死したという記録が残っている。(PC版wikiより内容を一部増補)
コメント欄
- この子の運用方法 -- 2020-06-29 (月) 11:44:53
- 途中で失礼。運用方法がわからない...誰かご指南願いたい -- 2020-06-29 (月) 11:46:29
- 何やるにも重いので自分はSpee艦長で魚雷射程伸ばして雷駆運用してるかな。 -- 2020-06-29 (月) 15:17:25
- 基本的には隠蔽極振りで雷駆運用。発射速度が遅いので対駆での正面からの砲撃戦は避ける。優秀なソナーの探知距離を活かして一方的に砲撃出来る状況を作る工夫をすると対駆逐の差し合いが楽しくなる。隠蔽勝ちしていれば相手に先に煙幕切らせて追い払ったり、煙幕を乗っ取ったりとか。 -- 2020-06-29 (月) 15:46:07
- 雷駆運用ですか。なるほど!同じ雷駆でも日駆とは違う立ち回りができそうですね。参考にさせていただきます! -- 2020-06-30 (火) 20:18:59
- 途中で失礼。運用方法がわからない...誰かご指南願いたい -- 2020-06-29 (月) 11:46:29
- 150mm砲は軽巡の防郭を貫通可能。油断している敵を返り討ちにすべし。 -- 2020-06-30 (火) 19:37:54
- 距離10kmくらいでも抜けます?さすがに厳しいか・・・ -- 2020-06-30 (火) 20:20:32
- こいつは強いけど開発するまでが大変。ソナー、高いHP、大口径砲など長所が全て殺された状態でスタートだからなぁ -- 2022-03-29 (火) 18:57:38
- あと高い雷速も追加で -- 2022-03-29 (火) 19:58:05
- 陣地に入る→速度落とす→被発見即煙幕→方角探知の方向に魚雷発射→ソナー起動 これだけで簡単に敵駆逐追い払って占領できるの楽しい -- 2022-05-23 (月) 21:55:38
- 理由が不明だけど、なぜかB船体に更新するとソナーが使えるようになる。なので真っ先にB船体への更新をした方がよさげ -- 2023-04-24 (月) 10:51:44
- データ等諸々を加筆修正しました。気付いてくれてありがとうございます。 -- 2023-04-25 (火) 00:59:15
- 難しい船だわ…機動力の無さが致命的すぎ -- 2023-06-08 (木) 14:05:57
- ドイツとソ連の駆逐艦はとにかく曲がらんからそこを理解して使わんと難しい -- 2023-06-08 (木) 15:07:46