ヘレナ級(セントルイス級)軽巡洋艦
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | 6 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Dallas |
国家 | アメリカ | 派生先 | Cleveland |
生存性 | 継戦能力 | (A) 28,700 (B) 33,300 | |
装甲 | 6-165mm ・防郭 0-1mm ・艦首・艦尾 0-1mm ・砲郭 0-1mm ・装甲甲板 0-1mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 4% | |
機動性 | 機関出力 | 100,000馬力[hp] | |
最大速力 | 32.5ノット[kt] | ||
旋回半径 | 680m | ||
転舵所要時間 | (A) 12.8秒 (B) 9.1秒 |
隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 12.1km | 14.2km | 14.1km | 5.8km | |
航空発見距離 | 7.2km | 0.0km | 10.2km | - |
射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-B | mod.1 | 13.0km | 0m | |
mod.2 | 14.2km | 0m |
主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | (前期)152mm Mk16 | 5基×3門 | HE弾 2200(12%) AP弾 3200 | 10.0秒 | 22.5秒 | |
(後期)152mm Mk16 | 5基×3門 | 9.5秒 | 20.0秒 |
副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 127mm/38 Mk29 mod.0 | 4基×2門 | HE弾 1800(5%) | 6.0秒 | 4.5km |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
A | 20mm Oerlikon Mk4 20mm Oerlikon Mk20 28mm/75 Mk2 mod.2 | 10基×1門 4基×2門 8基×4門 | 36 24 54 | 2.0km 2.0km 3.1km | |
127mm/38 Mk29 mod.0 | 4基×2門 | 60 | 5.0km | ||
B | 20mm Oerlikon Mk4 20mm Oerlikon Mk20 | 10基×1門 4基×2門 | 36 24 | 2.0km | |
40mm Bofors Mk1 40mm Bofors Mk2 | 4基×2門 4基×4門 | 45 64 | 3.5km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ | ○ | ○ |
1 | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 | |
照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | ||
副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 | |
操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | ||
推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | ||
3 | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離 | |
操舵装置改良3 | -40%:転舵所要時間 -80%:操舵装置修理時間 | ||
目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 |
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 (42000) | ━ | モジュールスロット2 (84000) | ━ | モジュールスロット3 (105000) | ━ | 次の軍艦2 (-/-) |
船体 | ||
---|---|---|
Helena 船体B | 1800000 | |
主砲 | ||
艦砲 152mm Mk16 mod.1 | 225000 | |
射撃管制装置(照準装置) | ||
照準装置 Mk6 mod.2 | 225000 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
---|---|---|---|
応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:5秒 消耗品の準備時間:60秒 | |
十字キー上 | |||
水中聴音 | 2回 | 消耗品の動作時間:100秒 消耗品の準備時間:180秒 魚雷発見:3.0km 敵艦発見:4.0km | |
十字キー右 | |||
水上戦闘機 | 4回 | 消耗品の動作時間:360秒 消耗品の準備時間:180秒 HP:x 秒間平均ダメージ:42 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
ヘレナ級 (セントルイス級) 軽巡洋艦は、ブルックリン級軽巡洋艦に類似していましたが、構造が異なっており、本格的な両用砲を採用していました。本級のように主砲として 152 mm 砲を 15 門搭載した軽巡洋艦は、稀少な存在でした。
就役:1939
同型艦数:2
解説
- 概要
アメリカティア6軽巡洋艦。
- 主砲
前級のDallasに搭載されていた三連装砲が五基と大幅に増量、火力はTier6としては異常な程に高い*1。
装填も8.5or9.5秒と速く、旋回も180度22.5秒の為取り回しも良い。割と破損するが
砲配置がMyokoと同じピラミッド配置であるが、三番砲の射角が僅かに悪いものの30度程傾ければ全門指向可能である。
弾幕で敵を殴り倒す米軽巡ツリーの始まりはここからと言っても過言ではない。
Tier相応に交戦距離が伸びる為、Dallas以上に弾道のフワフワ感を感じ易い。
射程ギリギリの相手に対して偏差を取るのに苦労する一方、射程不足を感じるシーンも増える。
障害物に左右されにくいという事でもあり、特に島越し射撃による一方的な隠蔽射撃は本艦というより米軽巡ツリー全体にとっては極めて重要な戦術であると言える。とにかく慣れが必要。
なお出番は多くないが、AP弾に至ってはHEよりも初速も遅い為更に偏差が独特になる。
この艦に艦長スキルの力の均衡は必須ではないが、考慮の余地はある。
力の均衡無しだとHE弾は25mm装甲さえ貫通出来ない為、Tier7戦場では戦艦どころか重巡洋艦に対してもダメージを与えられない場合が多い。
力の均衡を取ると理論上45.6mmまで貫通できるようになるため一部を除く同格戦艦と格上の巡洋艦の装甲を貫通できるようになる。しかし、力の均衡の有無に関わらず格上の戦艦は上部構造物しか貫通できない。
前述の通りDPMは極めて高い為、15門から放たれるHEが貫通弾になると名実共にトップクラスの砲火力を誇る巡洋艦になる。斉射時に傘のように飛んでいく大きな砲弾の塊は見ものだ。
- 副砲
両舷に2連装両用砲が2基ずつ設置されているため、片舷に向けて射撃できるのは前級のDallasより1門減って4門となる。
しかも、何故か前級より射程が0.5km短くなっている。ただ、主砲の発射速度がそれなりにあるので、副砲が活躍する前に肉薄する駆逐艦は撃沈可能。巡洋艦や戦艦相手に副砲射程まで接近することはほとんどないので、射程が短くなっているが特に問題ない。
- 魚雷
無い。アメリカ巡洋艦はTier5以降魚雷を搭載しない(プレミアム艦を除く)。
上記の通り島影射撃が米軽巡の基本戦法となるが、戦艦に至近距離まで接近された場合の有効打を持たないので、敵との位置取りは常に注意しておこう。
- 対空
New Orleansと同程度である。ニューオーリンズと比べた場合、ヘレナのほうが長距離が得意で、ニューオーリンズは中距離から内側が強い。よってヘレナのほうが味方に防空の傘を供給しやすい。前級同様に長距離対空砲の射程が1km長く、空母からすれば非常に厄介な相手である。しかも消耗品が対空防御砲火と水中聴音装置を同時搭載可能な上、更に水上戦闘機も搭載可能なため対空スキル無しでもある程度補い易い。
なお、艦長スキルやアップグレード、旗などで対空もりもりに強化すると、格上空母の空襲でも結構落ちるので相手もやりづらいだろう。
- 機動力
速力32.5ktに転舵応答時間9.1秒は決して優れているとは言えない。
射程が短い事や、後述の装甲も相まって一度狙われ始めたら生き残る事は難しいだろう。
自分に当たったほぼすべての砲弾はダメージになるが、ひらひらと回避できるほど機動力は高くないので、ヘイト管理には気を付けよう。
停船し障害物を使った戦闘をこなすことが多い事を踏まえると、アップグレード「推力改良2」は有力な選択肢。
- 生存性
極めて低いと言わざるを得ない。
HPは33300あるのだが装甲が僅か16mmしか無く、マッチする全ての戦艦から強制貫通される事となる。最悪艦首から貫通されて瀕死又は爆沈に至る事もある。
これはつまり前述の射角の良さを使った防御姿勢が役に立たない。ただ弾自体に当たらない様に回避姿勢をとりつつ攻撃する為には射角の良さが重要なので、良射角が無駄になっている訳ではない。
VPには127mm、主砲バーベットには152mmの装甲が張られているがTier6巡洋艦の常として十分な防御能力を発揮しているとは言い難く「戦闘中初めて飛んできた一斉射で瀕死になった」なんて事もある。
VPの位置自体は相当低いため弾道の低い戦艦相手ならバイタルを抜かれることは少ない。が、通常貫通はガシガシ入るのでやはり信用できない。
他に気を取られている敵艦に横槍を入れる等、攻撃されない立ち回りが必須となる。
- 隠蔽性
海面発見距離12.1kmは決して悪い数字では無く、同格の中ではむしろ優れている部類。
しかし射程とのマージンは十分ではなく、またTier7のClevelandや同格プレミアム艦のAtlantaと異なり消耗品「警戒レーダー」が使えない為、駆逐艦に一方的スポットされた場合為す術なく砲火に晒される事になる。
状況を少しでも改善する為に隠蔽や射程強化スキルは欲しい。
- 総評
バランス重視のメインツリーに対して、このサブツリーは火力特化である。ヘレナはそのサブツリーの特徴を体現した最初の艦であり、その火力を如何にして活かすかが極めて重要になってくる。
そしてその火力を活かす為に「ただ敵艦に当て続ける」以外の技術が必要になってくる、所謂テクニカルな艦と言えるだろう。
凡そ扱いやすい艦とは言えず、攻められればあっさり沈む様な脆い艦ではあるが、慣れれば敵艦隊にとって極めて危険な火力艦となる筈だ。
史実
CL-50『ヘレナ』はセントルイス級軽巡洋艦の2番艦として建造された巡洋艦である。
ブルックリン級に小改造を施したのがセントルイス級で、ブルックリン級の準同型艦に当てはまる。
高圧缶の搭載、それから旧式となった5インチ単装高角砲の換装と機関の分散化が行われたことで外見も大きく変化した。
ヘレナは1939年に就役。南米で行われた訓練航海では途中ラプラタ河の河口に位置するモンテビデオ港に入港し、アドミラルグラーフシュペーの残骸を見学している。
その後、太平洋艦隊へと配属されたヘレナは真珠湾で日本軍の攻撃に曝される(真珠湾攻撃)。大型艦と誤認され隣に係留していた敷設艦オグララと共に攻撃を集中された結果被雷し、20名の戦死者を出し大破した。
1942年9月に修理を終え復帰。激戦地となっていたガダルカナル方面へと向かう。その道中、潜水艦伊19による攻撃に遭遇し、沈没するワスプの救援を行った。
10月、ガダルカナル攻防戦に加わる。サボ島沖海戦ではヘンダーソン飛行場への攻撃を狙う五藤少将率いる第六戦隊を待ち構え、ヘレナの新型SGレーダーが日本軍の艦隊を捕捉し、一方的な形で日本海軍を撃退。しばらく船団護衛などを行った後、続く第三次ソロモン海戦に参加。再びヘレナのレーダーが敵を発見し先制の好機を得るがこれは展開が乱れたことで失われ、混乱の中両軍に多数の損害を出した。ヘレナも小破の損傷を受ける。
シドニーで修理を行ったヘレナは1943年3月に復帰、ニュージョージア島攻略のために開始されたレンドバ島上陸の援護に入るが、日本軍は増援の艦隊を送り込んでいた。
7月5日クラ湾夜戦の第二夜戦。遭遇戦となった前日の第一夜戦で駆逐艦ストロングを失っていたが、再び侵出してくる第三水雷戦隊を迎え撃った。レーダー波が島により反射したせいで探知が遅れたものの、戦力的に優位だった米艦隊は、先頭を務める旗艦『新月』に集中砲火を浴びせ忽ち司令部もろとも壊滅させた。だがヘレナにとってそれが命取りとなる。新月に気を取られていたヘレナは『涼風』『谷風』が放った魚雷のうちの3本を受け、二つに折れながら沈没した。
コメント欄
- 無期限迷彩欲しいんですけど、どこで入手できますか? -- 2021-10-26 (火) 01:02:43
- 自分で作れるよ。迷彩を選ぶ際、好きな模様を選んで 無期限迷彩を作れば良い。-4.5%の迷彩なら複数個消費してレベル1の永久迷彩ができる。これを塗料(迷彩から変換する)でレベルアップさせて -4.5%のレベル3永久迷彩をGetできる -- 2021-10-26 (火) 02:08:38
- どの迷彩かによる、普通の無期限迷彩なら上の人のやり方で作れるよ、それ以外の限定無期限迷彩は基本開発局やイベントのコンテナ、ショップで購入 -- 2021-10-26 (火) 03:33:46
- 消費型迷彩を無期限にするのは分かります。それらとは別項目にある無期限迷彩(通常タイプ?)がどこで入手できるのか知ってますか? -- 2021-10-28 (木) 02:47:26
- 多分ヘレナの星条旗固有迷彩の事なのかな?自分は持ってるが確か開発で手にいれたような記憶が -- 2021-10-28 (木) 14:46:39
- ただこの開発、期限があって開発を一度でも始めておかないと消えるようになっていて今は無くなっている筈。 -- 2021-10-28 (木) 14:51:16
- 星条旗(Stars and Strips)じゃなくてヘレナ固有の永久迷彩(通常タイプ)のことを言いたいんだと思うけど…現状では塗料でもダブロンでも入手できないから入手方法は謎。実際ヘレナ含めた米軽巡で固有の永久迷彩つけてるのは見たことないような気がする。 -- 2021-10-28 (木) 15:55:36
- ヘレナだけじゃなく殆どの艦艇の固有迷彩がデータとしては存在してるけど実装はまだという状態だからな。お気に入りの艦艇ならダブロン使ってでも欲しいんだがなー -- 2021-10-28 (木) 19:48:09
- そうです固有の永久迷彩です。カッコいいので欲しいんですけど入手方法謎なんですね。自分の場合いつの間にかペンサコーラの永久迷彩持ってたりしたのでよく分からないんですよね。 -- 2021-10-30 (土) 01:49:52
- 現状、「史実迷彩」ってことで固有の迷彩が実装されてるのが以下の艦艇しかないんで、アプデで追加さられるのを気長に待つしかないっすね。* Baltimore * Bismarck * Hipper * Z-23 * Richelieu * Charles Martel * Shokaku * Lexington * Icarus * Jervis * Lightning * Colorado * Iowa * Benson * Fletcher * Fuso * Aoba * Fubuki * New York * New Mexico * Pensacola * Farragut * Mahan -- 2021-10-30 (土) 07:58:24
- 今となっては凄く微妙な艦艇だね。鈴谷とかいるなら敢えて使う理由もない、力の均衡も弱体化されてるし。 -- 2022-02-02 (水) 20:50:56
- 米巡にとっていい感じの島裏も減ってきてるのも要因だと思う。ワイマールとか出てきてるのだからバフして欲しい。 -- 2022-02-03 (木) 12:31:57
- 結局魚雷持ってないから強みが山なり弾道くらいなんだよね。 -- 2022-02-03 (木) 13:20:12
- 米巡にとっていい感じの島裏も減ってきてるのも要因だと思う。ワイマールとか出てきてるのだからバフして欲しい。 -- 2022-02-03 (木) 12:31:57
- これ最後のアプグレ搭載するとボルチモアと大差ない装填時間になるけど搭載した方がいいの? -- 2022-02-06 (日) 20:27:14
- 自分は主砲のアプグレは搭載してないですね。 -- 2022-02-06 (日) 21:14:23
- やっぱ搭載しない方がいいんですね。外しましょう。ありがとうございます。 -- 2022-02-06 (日) 23:10:03
- 自分は主砲のアプグレは搭載してないですね。 -- 2022-02-06 (日) 21:14:23
- 対空砲なんて見てる人いないと思うけど、ステータスのところにPC版だと127mmが表記されてるけど、Legendsだと表記されてないのよねw現状米軽巡ツリーでHelenaだけ長距離対空砲がないことになってるのかわいそうw -- 2022-05-01 (日) 02:51:44
- 過貫通する訳じゃないけど、こいつとボイシのバイタル全く刺さらんわ。 -- 2022-06-05 (日) 23:24:59
- 「この艦に艦長スキルの力の均衡は必須ではない。」ってなってるけどその後の文章を見るに「必須である。」の間違い? -- 2022-07-12 (火) 19:22:17
- スキル弱体化してるし、無くても良いよ -- 2022-07-12 (火) 21:31:02
- うーん、ヘレナに力の均衡いる気がするなあ… -- 2022-08-15 (月) 18:24:33
- 射程がかなり短くて艦長補正入れてやっと他国と同等くらいになるのか -- 2022-12-20 (火) 22:56:04
- ビッグセブンの16インチ砲食らうとどの角度でも即死があるんかこれ 縦てても満タンからハカイチ食らってびっくりした -- 2022-12-22 (木) 09:44:26
- 敵艦の砲に強制貫通されないだけの厚さの装甲がない限り、艦を縦にしても被弾面積が小さくなるだけ。つまり、相手のエイムと砲精度次第でなるようになってしまうからハカイチされても諦めるしかない… -- 2022-12-22 (木) 12:32:52
- 島陰から芋撃ちするなら力の均衡はあった方がいいね。良いポジションを取れると一戦で数百発は叩き込めるから非常に痛い -- 2023-01-08 (日) 09:15:08