改鈴谷型重巡洋艦 1番艦 伊吹


性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
| Tier | 8 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | 最上 |
| 国家 | 日本 | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | (A) 35,100 (B) 39,000 | |
| 装甲 | 16mm-140mm ・防郭 65mm-140mm ・艦首/艦尾 25mm ・砲郭 16mm-30mm ・装甲甲板 19mm-51mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 19% | |
| 機動性 | 機関出力 | 152,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 35.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 770m | ||
| 転舵所要時間 | (A) 9.5秒 (B) 7.3秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 12.6km | 15.5km | 14.6km | 7.5km | |
| 航空発見距離 | 7.5km | 11.65km | 10.5km | - |
| 射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| A-B | mod.1 | 14.1km | 0m | |
| mod.2 | 15.5km | 0m |
| 主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 203mm L/50 3rd Year Type mod.E | 5基×2門 | HE弾 3,650(17%) AP弾 5,150 | 12.0秒 | 25.7秒 |
| 副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 100mm/65 Type98 | 4基×2門 | HE弾 1700(6%) | 2.9秒 | 5.0km |
| 魚雷 | 艦体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ(浸水) | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 610mm Type90 mod.1 | 4基×4門(8門) | 17233 | 95秒 | 10.0km | 62kt | 1.6km | |
| 610mm Type93 mod.2 | 4基×4門(8門) | 20967 | 105秒 | 10.0km | 67kt | 1.7km |
| 対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 25mm/60 Type96 mod.1 | 28基×1門 | 50 | 3.1km | |
| 25mm/60 Type96 3連装 mod.1 | 12基×3門 | 73 | |||
| 100mm/65 Type98 | 4基×2門 | 83 | 5.0km | ||
| B | 25mm/60 Type96 mod.1 | 28基×1門 | 50 | 3.1km | |
| 25mm/60 Type96 3連装 mod.1 | 6基×3門 | 37 | |||
| 40mm/60 Type5 | 6基×2門 | 66 | 3.5km | ||
| 100mm/65 Type98 | 4基×2門 | 83 | 5.0km |
・アップグレード
| スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
| 1 | ![]() | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 |
![]() | 照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | |
![]() | 対空砲改良2 | +20%:対空砲座の最大射程 | |
| 2 | ![]() | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 |
![]() | 操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | |
![]() | 推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | |
| 3 | ![]() | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離 |
![]() | 操舵装置改良3 | -40%:転舵所要時間 -80%:操舵装置修理時間 | |
![]() | 目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 | |
| 4 | ![]() | 主砲改良3 | -12%:主砲装填時間 -13%:主砲旋回速度 |
![]() | 魚雷発射管改良3 | -15%:魚雷発射管装填時間 +50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率 | |
![]() | 射撃管制装置改良2 | +5%:主砲最大射程 | |
![]() | 副砲改良3 | -20%:副砲装填時間 | |
![]() | 対空砲改良3 | +25%:平均対空ダメージ |
・開発ツリー
| 軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
| 当艦 | ━ | モジュールスロット1 (-) | ━ | モジュールスロット2 (-) | ━ | モジュールスロット3 (-) |
| 船体 | ||
|---|---|---|
![]() | Ibuki 船体B | 5,000,000 |
| 魚雷 | ||
![]() | Type93 mod.2 | 625,000 |
| 射撃管制装置(照準装置) | ||
![]() | Type9 mod.2 | 625,000 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| 十字キー左 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:5 秒 消耗品の準備時間:60 秒 |
| 十字キー上(いずれか選択) | |||
![]() | 水中聴音 | 2 回 | 消耗品の動作時間:96 秒 消耗品の準備時間:180 秒 魚雷発見:3.1 km 敵艦発見:4.4 km |
![]() | 対空防御放火 | 2 回 | 平均対空ダメージ:+200% 消耗品の動作時間:40 秒 消耗品の準備時間:150 秒 |
| 十字キー右 | |||
![]() | 水上戦闘機 | 3 回 | 消耗品の動作時間:100 秒 消耗品の準備時間:80 秒 |
| 十字キー下 | |||
![]() | 修理班 | 2 回 | 消耗品の動作時間:28 秒 消耗品の準備時間:60 秒 回復:0.6% HP/秒 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
伊吹型重巡洋艦は、最上型の発展型であり、前型の強力な主砲と雷装を受け継いでいましたが、装甲および対空能力も強化されていました。
設計年:1941
解説
- 概要
日本Tier8重巡洋艦。改鈴谷型重巡洋艦であり、青葉から付き合った三年式20センチ砲(実砲口径203mm)も当艦が終点となる。
AP弾の貫通力は他国に若干見劣りするがそれでも8インチ級。HE弾の威力はTier8でもなお優位である。
2024/12/16でのアップデート調整が入った変更内容は以下の通り主砲の装填時間を13秒から12秒に短縮
- 抗堪性
装甲配置は最上からほぼ変わらない一方、甲板装甲は32mmに増幅され457mm以下の砲であれば貫通を許さない。しかしながら依然として、大和・武蔵には強制貫通されること、艦首艦尾が25mm、側面が27~30mmのままであることから、繊細な操艦が求められる点は前級から変わりない。
ちなみに船尾装甲板の一部が100mmとなったため、撤退中の被弾による主機・操舵装置の損傷は滅多に起こらなくなった。
- 主砲
前級から装填時間と射程が向上した。さらにAP弾、HE弾ともにダメージが向上しており、日重巡の特長である斉射火力にも磨きがかかっている。
- 魚雷
高速・高威力の九三式魚雷、Type93 mod2を持つ。67ノットの雷速に、20000以上のダメージを持ち、当たれば大和やモンタナといった格上戦艦をも撃沈しうる兵装である。またTier7以降の日巡と比較し若干射角が広い。異常接近してしまった場合は一発逆転を狙うのもいいかもしれない。序盤で敵駆逐がいるであろう位置に魚雷を流せばcap阻止だけでなく駆逐ハカイチも狙える。
- 対空
同格には劣るものの、最上に比べれば大幅に強化されている。
砲にスキルやアップグレードを割り振る必要性が低いため、対空火力強化も一考の価値あり。
- 機動力
最上と比較すると、速力は少し上がり、旋回半径と転舵所要時間はそれぞれわずかに悪化した。推力は変わらないので船体によるものだろうか?
最低限の抗堪性しか有しない本艦において、敵戦艦からの砲撃回避は最も重要な課題である。ここで、「勝つためには味方駆逐艦を随伴することが必要だが、一方で近距離の交戦となると致命傷を負いやすくなる」というジレンマが生ずる。解決へのヒントはいくつかある。
1. 射撃前にあらかじめ引き撃ちの姿勢を作っておくこと。2. 大胆に後進も織り交ぜることで、引き撃ちの時間を長くし、尚且つ敵の偏差を狂わせること。3. 複数の大口径艦からの砲撃を避けるため、一方向を島で射線を切っておくこと。4. 不利な状況では敢えて撃たない選択をとること。などがある。
以上の引き撃ちを主とする戦い方を採るなら、UG4は操舵装置改良よりも、推力改良の方が適している。転舵が如何に速かろうと、全力転舵中であればどてっ腹を撃つタイミングは予想できるし、いつ撃つかは相手にその選択権があるためだ。
減速・後進であれば正確なタイミングを予想されることはあまりない。
- 隠蔽
最上より悪化したが、マッチング帯では優秀な部類。
隠蔽システム&迷彩で11km、艦長が隠蔽専門家なら9.9kmである。遭遇する他の日巡の中では妙高に次いで2番目に悪いが、他国と比較すれば優秀な部類。隠蔽を生かして接近することも、後退時に素早く視界から消えることも可能である。
- 総合
最上ほど際立った特色は無いものの、ある程度の水準の射程・速力・装甲・魚雷を活かして遠・近距離戦ともこなせる、日重巡らしい万能型として扱える。
史実
本艦は最上型(鈴谷型)の改良型として建造された”重巡洋艦”である。
最上型が条約失効後主砲を15.5cmから20.3cmへと換装し、実質重巡洋艦となったことにより米国との差は縮まったが決して余裕があるわけではなく、出師準備にあたり計画されたマル急計画で重巡洋艦の新造が決定する。だが、急速建造には一から図面を引いていては時間が足りなかったため鈴谷型巡洋艦の線図を利用した改鈴谷型巡洋艦として計画されることとなる。
そのため水雷兵装が3連装4基から4連装4基に強化された以外、殆どは最上型と同様の兵装であった。建造の進んでいた300号艦(伊吹)では航空兵装を全廃し発射管を5連装5基*1に変更させる予定だったとされる。
外見上の変化には後檣が4番主砲を背負う位置に移動したのと最初から重巡洋艦として建造するに際し(1番砲塔に砲身が接触しないよう)やや後方に移動した2番砲塔が挙げられ、艦橋トップにも最初から防空指揮所が設けられることになっていた。
本艦型は1942年に2隻が起工したが、ミッドウェーの敗北により2番艦の301号艦が建造中止。建造が進んでいた1番艦伊吹は空母に改造されることとなる。しかし、マリアナ沖海戦、レイテ沖海戦の敗北によって日本海軍機動部隊は壊滅し、載せる航空機も無くなった。最終的に1945年3月に進捗率80%で工事は中断し、戦後解体処分された。
余談
改鈴谷型であるため本艦型の機関は大型缶8基だが、WoWsでは(最上・三隈の)艦橋前トランクと(鈴谷・熊野の)艦橋脇給気口が混在しており合計で缶10基分の吸気口が存在する不思議仕様となっている。
小ネタ
青葉以降の日巡に共通する、艦橋後部のY字型のマストであるが、本艦のそれは他のどの艦のものより大きい。前級「最上」と比べれば歴然であろう。おそらく、艦隊旗艦ないし戦隊旗艦として、通信能力を強化されたというIfモデルであろう。
建造当初は更に対空兵装を削ぎ5連装魚雷発射管5基(片舷2基ずつ、後部マストに1基)搭載する計画があった。片舷15門とどこぞの「島風」もビックリな投射量だが、伊吹は旋回半径もゲーム内では良好なため更に片舷10門を投射する雷撃魔になっていたかもしれない。こちらの案が実装されていればの話だったが…
コメント欄
- なんだお前、ボフォース40mmを持ってるのか!俺の松田千秋級の回避行動と合わせれば空母も怖くないぜ。 -- 2022-08-03 (水) 17:50:39
- 晴天取れた -- 2022-08-30 (火) 10:45:34
- なおミッドウェイに狙われると為すすべがない模様。対空そこそこあるのに普通に往復ビンタされた -- 2023-01-18 (水) 16:32:23
- 射程特化もいいけど、引き撃ちメインのためどうしても芋気味になってしまうし、自慢の魚雷の出番も少なくてあまり楽しくないね。日巡は火災発生率に特化して、短めの射程を一杯に使いながら引き撃ちをやるのが最高だと思う。 -- 2022-08-07 (日) 20:03:08
- 私は次のアップデートで2番砲塔の射角が改善されるのにコイン20枚を賭けよう。 -- 2022-08-17 (水) 08:59:07
- このままに1票!WGだし。 -- 2022-08-17 (水) 21:43:11
- いやはや、流石WG殿にやられましたなあ! -- 2022-08-25 (木) 18:14:39
- 結局 どうなった?(笑 -- 2022-08-30 (火) 19:45:08
- WGの奇妙な調整 第4部 2番砲塔は治らない -- 2022-08-30 (火) 20:16:58
- さすがWG(悪い意味) -- 2022-08-31 (水) 07:03:33
- 実はWGは2番砲塔のバグについて認識してなかったりしないか? -- 2023-01-18 (水) 16:33:26
- むしろ認識してた方がおかしいでしょw 意図的だったら結構な問題だぞ -- 2023-01-18 (水) 17:32:47
- 良いね、これ。そもそもTier8になると戦艦のHPが多くなった分ますます火災ダメージがおいしくなる。生存性は若干厳しいものがあるけど、生き残ってひたすら燃やし続ければおのずと10万越える。 -- 2022-11-14 (月) 06:16:16
- ティア8艦持ってる人に質問なんだけど、新しくティア8が来る時ってそのツリーのティア7艦のエリートexpはそのまま艦艇expになるの?あるツリーのティア7艦のエリートexpが100,000ある時、そのツリーにティア8が来たらそのティア7艦の艦艇expは200,000になるのか?ということです。 -- 説明むずい? 2022-11-16 (水) 19:37:14
- それでおk -- 2022-11-16 (水) 19:47:18
- この法則で行けば日巡のレジェンダリー艦は蔵王か吉野、もしくはその両方になるわけだが....。 -- 2022-11-19 (土) 12:33:47
- 蔵王はレピュブリクみたいにティア8に格下げされるかもね。 -- 2022-11-19 (土) 14:44:35
- ティア8プレ艦?キャンペーンで実装して、フリー経験値1,000,000とかで売ってくれたら嬉しいな。 -- 2022-11-19 (土) 18:03:55
- あとエジンバラみたいに装甲バフして。 -- 2022-11-28 (月) 20:34:06
- まさかの蔵王より吉野が早く来るとはね。吉野もしかしたらグローバル200万枠かもしれない。蔵王は開発局だろうね。 -- 2022-11-28 (月) 21:02:38
- 吉野はグローバル、蔵王は開発局なら、マルコポーロとマルボロは冬イベントかキャンペーンか… -- 2022-11-29 (火) 06:38:31
- 蔵王はレピュブリクみたいにティア8に格下げされるかもね。 -- 2022-11-19 (土) 14:44:35
- どうやら射角が直るらしいぞ -- 2023-01-26 (木) 20:28:12
- やったぜ。というか伊吹以外にもこの不具合が起きてる艦があったということが驚きだ…しかも運営はこの問題をバグ修正の項目に記載してない…やはりバグと認識してなかった節がありそうやな。 -- 2023-01-27 (金) 12:54:23
- 「特定の旋回角度における砲塔の仰角によって射撃能力が妨げられていた複数の艦艇の射撃角度が改善されました。」ってことはこれは仕様だったと申すか -- 2023-01-27 (金) 19:30:51
- 今までも十二分に強かったのに、封印されし2番砲塔が解き放たれてしまうのか…… -- 2023-01-27 (金) 21:29:11
- やったぜ。というか伊吹以外にもこの不具合が起きてる艦があったということが驚きだ…しかも運営はこの問題をバグ修正の項目に記載してない…やはりバグと認識してなかった節がありそうやな。 -- 2023-01-27 (金) 12:54:23
- 2番砲塔が正常に動いてて感動した。防御姿勢で3基6門使える事がこんなに嬉しいことだなんて…まぁ最初からそう出来るようにしろよって話なんだけど -- 2023-02-01 (水) 19:24:47
- 初期船体でミッドウェー艦載機に粘着されたけど、生き残って試合も勝てた。44機も撃墜してたわ。結構対空も良いじゃん -- 2023-05-20 (土) 10:50:32
- 結構強いねこの艦、HEが強力でダメージ力ある -- 2024-01-06 (土) 04:00:37
- 射角が直ってからは結構どころか同格でも上位の性能だぞ -- 2024-01-06 (土) 10:09:47
- あれやっぱりそうか、レジェとやらされるT8の中で一番勝率安定する。大和やオハイオとか化け物戦艦燃やしまくれる。駆逐も潰せるし、鈴谷でつちかったスキルがそのまま活きるね。今のところあまり脅威と見られてないから後回しにされるのもいい。 -- 2024-01-06 (土) 12:24:30





















