alpha版アップデートログ/v3.9.x

Last-modified: 2024-05-28 (火) 19:27:54

最終更新日(2024/5/16) v4.0.6

 

アップデート情報の見方

 内容
vX.X.Xバージョン
[   ]追加/変更/修正
<  >何を追加/変更/修正したか
[BUGS-xx]バグトラッカーの番号
[REQ-xx]リクエストトラッカーの番号

アップデート情報

v3.9

2024/2/2

原文和訳
v3.9 [Add] <Breadboard>: Added a pair of breadboard modules and associated AI behaviours/manoeuvres, the AI Manoeuvre Output (Breadboard Manoeuvre Link in the AI) and the AI Behaviour Input (Breadboard Behaviour Link in the AI). These allow you to retrieve manoeuvering information from the AI (primarily relating to its waypoints) for the former, or send waypoint information to the AI for the latter. Navigation performed using the behaviour input/link will benefit from normal AI features such as collision avoidance.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボード モジュールのペアと関連する AI 動作/操作、AI マニューバ出力 (AI のブレッドボード マニューバ リンク) と AI 動作入力 (AI のブレッドボード動作リンク) を追加しました。 これらを使用すると、前者の場合は AI から操縦情報 (主にウェイポイントに関連する) を取得でき、後者の場合は AI にウェイポイント情報を送信できます。 動作入力/リンクを使用して実行されるナビゲーションは、衝突回避などの通常の AI 機能の恩恵を受けます。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Added a pin to the flagship info component to directly output the flagship's position as a Vector3v3.9 [追加] <ブレッドボード>: 旗艦の位置を直接 Vector3 として出力するピンを旗艦情報コンポーネントに追加しました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Added a shared-data-reader and a shared-data-writer component. These can share data across a vehicle, fleet, team, mothership/drone group or globally. All breadboard data types are supported and you can store data in indexed arrays of up to 1000 elements of length. Variables can be given custom names.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: 共有データ リーダーおよび共有データ ライター コンポーネントを追加しました。 これらは、車両、フリート、チーム、母船/ドローン グループ全体、またはグローバルにデータを共有できます。 すべてのブレッドボード データ型がサポートされており、最大 1000 要素の長さのインデックス付き配列にデータを保存できます。 変数にはカスタム名を付けることができます。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Added a toggle to the PID component to flip the sign on its output, for example from 1 to -1.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: 出力の符号を反転するためのトグルを PID コンポーネントに追加しました (たとえば、1 から -1 へ)。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Added the ability for the Orientation input to output either the forward vector, rotation euler angles or rotation quaternion.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: 順方向ベクトル、回転オイラー角、または回転クォータニオンのいずれかを出力する方向入力の機能を追加しました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Added the ability to output the current physics step to the Time input.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: 現在の物理ステップを時間入力に出力する機能を追加しました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Added the ability to switch between 'Universal' and 'Standard' coordinates to various modules, namely the Primary Target Info and PositionInput components. Universal coordinates have their origin at the centre of the map, and Standard coordinates have an origin that changes with the current frame of reference, with Universal being the old behaviour for these modules.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: さまざまなモジュール (主ターゲット情報コンポーネントと位置入力コンポーネント) に「ユニバーサル」座標と「標準」座標を切り替える機能が追加されました。 ユニバーサル座標の原点はマップの中心にあり、標準座標の原点は現在の参照系に応じて変化します。ユニバーサルはこれらのモジュールの古い動作です。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Breadboard accumulator and differencer components now support all data typesv3.9 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボードのアキュムレータおよび差分コンポーネントがすべてのデータ型をサポートするようになりました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Breadboard Clamp component now has support for doubles, longs, vectors, quaternions and stringsv3.9 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボード クランプ コンポーネントが double、long、vector、quaternion、string をサポートするようになりました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Breadboard Constant input component now has Vector3, Quaternion and long output types (as well as double and text)v3.9 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボード定数入力コンポーネントに、Vector3、Quaternion、long 出力タイプ (double と text) が追加されました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Breadboard is now double precision and also supports 64 bit integers (longs) when necessary. Maths evaluator has a lot of support for longs now and longs can be typed into the maths evaluator like this "10L" or "15l".v3.9 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボードは倍精度になり、必要に応じて 64 ビット整数 (long) もサポートします。 数学エバリュエーターは現在、long を多くサポートしており、この「10L」または「15l」のように、long を数学エバリュエーターに入力できます。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Breadboard Multiply component now has support for doubles, longs, vectors and quaternionsv3.9 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボード乗算コンポーネントが double、long、vector、および quaternion をサポートするようになりました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Breadboard one shot component now supports all data typesv3.9 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボードのワンショット コンポーネントがすべてのデータ型をサポートするようになりました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Breadboard Printer component now has support for more inputs and supports format codes and multiple lines.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボード プリンター コンポーネントは、より多くの入力をサポートし、フォーマット コードと複数行をサポートするようになりました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Breadboard switch component now supports all data types and will pass sensible defaults when switched 'off'v3.9 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボード スイッチ コンポーネントがすべてのデータ型をサポートし、「オフ」に切り替えられたときに適切なデフォルトを渡すようになりました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Constant input component can now output a Vector3, Quaternion or 64 bit integer (long), as well as the usual floating point value or stringv3.9 [追加] <ブレッドボード>: 定数入力コンポーネントは、通常の浮動小数点値または文字列に加えて、Vector3、クォータニオン、または 64 ビット整数 (long) を出力できるようになりました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Maths evaluator can now use .x .y .z or .pitch .yaw .roll to extract the pitch yaw or roll from a quaternion. .x and .pitch do the same thing. .y and .yaw do the same thing. .z and .roll do the same thing. Angles are in degrees.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: 数学エバリュエーターは、.x .y .z または .pitch .yaw .roll を使用して、クォータニオンからピッチ ヨーまたはロールを抽出できるようになりました。 .x と .pitch は同じことを行います。 .y と .yaw は同じことを行います。 .z と .roll は同じことを行います。 角度は度単位です。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Maths evaluator now has functions String(x) and String(x,[format code]) that turn x (float,Vector3,Quaternion) into strings. The version with [format code] accepts standard C# format codes for numeric values.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: 数学エバリュエーターには、x (float,Vector3,Quaternion) を文字列に変換する関数 String(x) および String(x,[format code]) が追加されました。 [形式コード] が付いているバージョンは、数値の標準 C# 形式コードを受け入れます。
v3.9 [Add] <Breadboard>: Maths evaluator now has functions ToStandard(v) and ToUniversal(v) that convert a universal Vector3 position coordinate into a unity game engine Vector3 position, and visa versa.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: 数学エバリュエーターには、ユニバーサル Vector3 位置座標を Unity ゲーム エンジン Vector3 位置に、またはその逆に変換する関数 ToStandard(v) および ToUniversal(v) が追加されました。
v3.9 [Add] <Breadboard>: The Maths Evaluator can now support up to 26 inputs and outputs.v3.9 [追加] <ブレッドボード>: Maths Evaluator は最大 26 個の入力と出力をサポートできるようになりました。
v3.9 [Add] <Breadboard GBG>: Almost every player editable variable is now accessible to the Generic Block Getter (GBG) plus some extras that required custom code to obtain information.v3.9 [追加] <ブレッドボード GBG>: ほぼすべてのプレーヤーで編集可能な変数は、Generic Block Getter (GBG) に加えて、情報を取得するためにカスタム コードを必要としたいくつかの追加機能にアクセスできるようになりました。
v3.9 [Add] <Breadboard GBS>: ACB can be 'tested' (executed) via the GBSv3.9 [追加] <ブレッドボード GBS>: GBS 経由で ACB を「テスト」(実行) できます。
v3.9 [Add] <Breadboard GBS>: Ammo ejector can eject via GBSv3.9 [追加] <ブレッドボード GBS>: 弾薬イジェクターは GBS 経由で排出可能
v3.9 [Add] <Breadboard GBS>: APS can have all clips cleared via GBSv3.9 [追加] <ブレッドボード GBS>: APS は GBS 経由ですべてのクリップをクリアできます
v3.9 [Add] <Breadboard GBS>: Tactical nuke can be exploded via GBSv3.9 [追加] <ブレッドボード GBS>: GBS 経由で戦術核兵器を爆発させることができます
v3.9 [Add] <Video>: Added built in video capture (see options menu tab) which allows you to capture smooth video at high frame-rates without any visible performance issues by using "offline" mode. In "real time" mode it supports microphone recording but the video will not be as smooth.v3.9 [追加] <ビデオ>: 内蔵ビデオ キャプチャ (オプション メニュー タブを参照) が追加されました。これにより、「オフライン」モードを使用して、目に見えるパフォーマンスの問題を発生させることなく、高フレーム レートでスムーズなビデオをキャプチャできます。 「リアルタイム」モードではマイク録音がサポートされますが、ビデオはそれほどスムーズではありません。
v3.9 [Change] <Breadboard>: PID components can now have their SetPoint pin removed. If so, it will treat its setpoint as being equal to 0.v3.9 [変更] <ブレッドボード>: PID コンポーネントの SetPoint ピンを削除できるようになりました。 そうである場合、設定値は 0 に等しいものとして扱われます。
v3.9 [Change] <Breadboard>: The Primary Target Info component will now output an empty vector to its Target Position and Target Velocity pins if there is no target, rather than outputting 0.v3.9 [変更] <ブレッドボード>: プライマリ ターゲット情報コンポーネントは、ターゲットがない場合に 0 を出力するのではなく、空のベクトルをターゲット位置ピンとターゲット速度ピンに出力するようになりました。
v3.9 [Change] <Unity>: Upgraded to Unity 2022.3.20f1. All mods that reference UnityEngine.dll should now be converted to "NET standard 2.1" class libraries (instead of "NET framework 4.6 class libraries"). The easiest way to do this is (in my experience) to replace the contents of the .csproj file with:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>netstandard2.1</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>
Then delete the Properties, obj and bin folders. Then open the project in Visual Studio and back in all the dependencies and references that were removed in the process. I apologize for the inconvenience. Existing mods which have not been updated may not function as expected.
「v3.9 [変更] <Unity>: Unity 2022.3.20f1 にアップグレードされました。UnityEngine.dll を参照するすべての MOD は、(「NET Framework 4.6 クラス ライブラリ」ではなく「NET 標準 2.1」) クラス ライブラリに変換される必要があります。 これを行う最も簡単な方法は、(私の経験では) .csproj ファイルの内容を次のように置き換えることです。
<プロジェクト Sdk=""Microsoft.NET.Sdk"">
<プロパティグループ>
<TargetFramework>netstandard2.1</TargetFramework>
<Nullable>有効</Nullable>
</プロパティグループ>
</プロジェクト>
次に、Properties、obj、bin フォルダーを削除します。 次に、Visual Studio でプロジェクトを開き、そのプロセスで削除されたすべての依存関係と参照を元に戻します。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 更新されていない既存の MOD は期待どおりに機能しない可能性があります。」
v3.9 [Fix] <Breadboard GBS>: GBS should no longer be able to set the power scale of certain equipment above its usual maximum value.v3.9 [修正] <ブレッドボード GBS>: GBS は、特定の機器のパワースケールを通常の最大値を超えて設定できなくなります。
v3.9 [Fix] <Workshop>: Fixed the blueprint subscription browser so that the page changing worksv3.9 [修正] <ワークショップ>: ページ変更が機能するようにブループリント サブスクリプション ブラウザを修正しました。

v3.9.1

2024/3/12

原文和訳
v3.9.1 [Add] <ACB Controller>: ACB controller button presses can now be read by the Generic Block Getter component on breadboard.v3.9.1 [追加] <ACB コントローラー>: ACB コントローラーのボタンの押下をブレッドボード上の汎用ブロック ゲッター コンポーネントで読み取ることができるようになりました。
v3.9.1 [Add] <Breadboard>: ACB now has a readable variable to let the breadboard know if it's condition is met or notv3.9.1 [追加] <ブレッドボード>: ACB には、条件が満たされているかどうかをブレッドボードに知らせる読み取り可能な変数が追加されました。
v3.9.1 [Add] <Breadboards>: Added a Max/Min breadboard component, which can be used to get the maximum or minimum value out of a set of inputs and output that as well as the index of the relevant input.v3.9.1 [追加] <ブレッドボード>: Max/Min ブレッドボード コンポーネントを追加しました。これを使用すると、一連の入力および出力から最大値または最小値を取得したり、関連する入力のインデックスを取得したりできます。
v3.9.1 [Add] <Breadboards>: Added a Sorter breadboard component, which can be used to sort the values of its inputs based based on their size, then output those values, sorted in either ascending or descending order. Numbers are sorted by value, strings are sorted by length, and vectors/quaternions are sorted by magnitude.v3.9.1 [追加] <ブレッドボード>: ソーター ブレッドボード コンポーネントを追加しました。これを使用すると、入力値をサイズに基づいて並べ替え、それらの値を昇順または降順で並べ替えて出力できます。 数値は値でソートされ、文字列は長さでソートされ、ベクトル/四元数は大きさでソートされます。
v3.9.1 [Add] <Breadboards>: Maths Evaluator statements can now be split across multiple lines.v3.9.1 [追加] <ブレッドボード>: 数学計算器ステートメントを複数行に分割できるようになりました。
v3.9.1 [Add] <Missiles>: The visibility of the laser from a missile laser block can now be switched between three modes: always visible; never visible; and only visible while active, with the last being the default.v3.9.1 [追加] <ミサイル>: ミサイル レーザー ブロックからのレーザーの可視性を 3 つのモード間で切り替えることができるようになりました。 決して目に見えない。 アクティブな間のみ表示され、最後がデフォルトになります。
v3.9.1 [Change] <Nuke>: Added a new nuke effect to replace the old missing one.v3.9.1 [変更] <Nuke>: 失われた古い核エフェクトを置き換える新しい核エフェクトを追加しました。
v3.9.1 [Change] <prefabs>: A number of community made prefabs have been added. These take the place of some of the older ones. Thankyou to everyone involvedv3.9.1 [変更] <prefabs>: コミュニティが作成したプレハブが多数追加されました。 これらは、古いものの一部に取って代わります。 関係者の皆様、ありがとうございました
v3.9.1 [Fix] <Breadboards>: Delay pulse now activates and does a full countdown even if a 1 is no longer present but has been triggered once.v3.9.1 [修正] <ブレッドボード>: 1 が存在しなくても、一度トリガーされた場合でも、遅延パルスがアクティブになり、完全なカウントダウンが行われるようになりました。
v3.9.1 [Fix] <Video capture>: We've realised our video capture software introduced in 3.9.0 is not supported on Linux so it has been disabled on Linux.v3.9.1 [修正] <ビデオ キャプチャ>: 3.9.0 で導入されたビデオ キャプチャ ソフトウェアが Linux でサポートされていないことが判明したため、Linux では無効になりました。

v3.9.2

2024/4/1

原文和訳
v3.9.2 [Add] <Candles>: Added a range of beautiful smelling candles to the game to decorate your priceless wooden ships with.v3.9.2 [追加] <キャンドル>: 貴重な木造船を飾るために、さまざまな美しい香りのキャンドルをゲームに追加しました。
v3.9.2 [Change] <Nuke>: Added a new nuke effect to replace the old missing one.v3.9.2 [変更] <Nuke>: 失われた古い核エフェクトを置き換える新しい核エフェクトを追加しました。
v3.9.2 [Fix] <Breadboards>: Delay pulse now activates and does a full countdown even if a 1 is no longer present but has been triggered once.v3.9.2 [修正] <ブレッドボード>: 1 が存在しなくても一度トリガーされた場合でも、遅延パルスがアクティブになり、完全なカウントダウンが行われるようになりました。

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