ユニット
ステータス
アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | 備考 |
名称 | 上限 | |||||||||
インプ | 未覚醒 | Lv1 | 1203 | 141 | 91 | 50 | 1 | 4 | - | - |
Lv70 | 1375 | 201 | 134 | |||||||
Lv80 | 1400 | 210 | 140 | |||||||
デーモン | 第一覚醒 | Lv1 | 1705 | 302 | 140 | 50 | 1 | 7 | - | - |
Lv60 | 2003 | 391 | 144 | |||||||
Lv90 | 2155 | 436 | 156 | |||||||
Lv99 | 2200 | 450 | 160 | |||||||
アークデーモン | デモンルーラー | Lv1 | 1805 | 342 | 131 | 50 | 1 200 | 9 | - | - |
Lv99 | 2300 | 490 | 180 | |||||||
レディデーモン | デモンブリンガー | Lv1 | 2006 | 402 | 352 | 50 | 2 | 9 | - | - |
Lv99 | 2600 | 550 | 500 |
変更点履歴
- 2016/09/15 デモンサモナー系クラスのトークンとして実装。
トークン共通の仕様
- トークンを使役するユニットの配置後にトークンを配置可能になる
- 死亡してもクリア評価の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- トークンの配置後、次のトークンが配置可能になるまで2秒必要
- 撤退させてもコストは回復しない
- トークンを使役しているユニットが撤退・死亡するとトークンも消える
- 通常のHP回復を受けられず、「トークンのHPを回復する」効果でのみ回復が可能
- 出撃メンバーにいるだけで発動する効果のうち、「トークンを指定していない効果」は適用されない
- 妖狸系クラスがトークンを使役するユニットに変身してもトークンは所持できない
- トークンの所持数を増やす効果を持っていても無効となる(それ以外の効果は有効)
インプの仕様
- 「デモンサモナー系クラス」を配置時に配置可能になるトークン
- 『インプ』系トークンは近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた「デモンサモナー系クラス」のレベルに依存する
- 初期所持数7体で、同時に7体まで配置可能
- 第一覚醒後はトークンが『インプ』から『デーモン』に変化する
- 全体的にステータス(特にHPと攻撃力)が上昇、出撃コスト+3
- 第二覚醒が「デモンルーラー」の場合、トークンが『アークデーモン』に変化する
- 射程200の遠距離単体物理攻撃を行うようになり、出撃コスト+2
- 第二覚醒が「デモンブリンガー」の場合、トークンが『レディデーモン』に変化する
- HPと防御力が上昇・ブロック数+1され、出撃コスト+2