悪魔妖術師エフネ

Last-modified: 2024-02-18 (日) 11:31:13

初期
※お正月「悪魔の新春祝いエフネ」、アイドル「Makaidol エス★エフ」、ちび「ちびエフネ

  • 入手方法(2020/02/20 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
悪魔妖術師エフネ
悪魔妖術師エフネ
デモンルーンLv1725196121101
240
336
63攻撃力+144
射程+17
攻撃硬直-14%
禍杖の鼓動魔界適応
Lv701036264184
デモンハイルーンLv11085274193101
240
336
432
63攻撃力+144
射程+17
攻撃硬直-14%
禍杖の鼓動悪魔転生
Lv901517332258魔血の代価
デモン
インフェルノ
Lv11085393193101
270
378
486
52攻撃力+144
射程+17
攻撃硬直-14%
禍杖の鼓動悪魔転生
Lv991560585264魔血の代価

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第一覚醒 第二覚醒 デモンインフェルノ

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 デモンインフェルノ
第二覚醒 デモンインフェルノ

スキル

スキル効果LvXYZ再動
(秒)
初動(秒)
禍杖の鼓動X秒攻撃力Y倍射程Z倍
ブロック数が0になり
攻撃後の待ち時間を少し短縮
1301.21.234-22.417.0--
2331.31.233-21.816.5--
3351.41.332-21.116.0--
4381.51.331-20.515.5--
5401.61.430-19.815.0--

■所持ユニット
悪魔妖術師エフネちびエフネ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後魔血の代価攻撃力と射程1.8倍
防御力と魔法耐性を無視
発動中HPが急速に減少
効果時間無限
25秒12.5秒
覚醒前禍杖の鼓動40秒攻撃力1.6倍射程1.4倍
ブロック数が0になり攻撃後の待ち時間を少し短縮
30秒15.0秒
覚醒スキルは0.5秒毎にHPが最大HPの3%分減少

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アビリティ

アビリティ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
悪魔転生自身が死亡した時、周囲の敵に
ダメージを与え動きを少し止める
魔界でも能力が低下しない
悪魔妖術師エフネ
(覚醒後)
停止時間5秒、射程360

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クラス特性

クラス特性備考
デモンルーン1体の敵を足止めし敵2体に防御力を無視
する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(5回まで) 自身が死亡時、
10秒味方ユニットの攻撃力+10%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+20%
(5回死亡時+100%)
15秒で再出撃可
デモンハイルーン1体の敵を足止めし敵3体に防御力を無視
する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、
10秒味方ユニットの攻撃力+15%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(3回死亡時+150%)
15秒で再出撃可
デモンインフェルノ1体の敵を足止めし敵3体に防御力を無視
する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、
15秒味方ユニットの攻撃力+25%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(3回死亡時+150%)
15秒で再出撃可
射程+30
出撃コスト-1
デモンエクリプス1体の敵を足止めし敵4体に防御力を無視
する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(4回まで) 自身が死亡時、
10秒味方ユニットの攻撃力+15%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(4回死亡時+200%)
15秒で再出撃可
出撃コスト-1

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%王子様って聞いたのに、意外と大したことないんですね?
15%書類整理もできない王子の何処が良いんでしょうか⋯⋯?
30%ざこざこざーこ♪ 仕方ないから手伝ってあげます♪イベント1
50%⋯⋯別に、ボクは、嫉妬なんか、してないですし。
60%王子のこと、ちょっとくらいは、理解してあげてもいいですかね。
80%やなやつ。王子はやなやつです。でも、ちょっといいやつです。
100%ボクが人間を理解したいなんて、破格の待遇ですからね?イベント2
130%こういう人間なら、あの子が懐いちゃうのも仕方ないですね。
150%ボクを従えたと思わないことです。ざこざこ王子はボクの奴隷です♪
副官まだ執務終わらないんですかぁ? はぁ、ほら、貸してください。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
悪魔の戦場106[60]2023/01/12敵のHPアップ

A版の画像

未覚醒

未覚醒

第一覚醒

第一覚醒

第二覚醒 デモンインフェルノ

第二覚醒 デモンインフェルノ

雑感

2020年2月に実装された新クラス「デモンルーン」の最初のユニット。
初登場イベントでは黒翼の魔兵エスネアと共にメスガキムーブをかまして王子の注目を集めた。

アビリティの死亡時停止ボムがデモンルーンの特性と噛み合っており、再出撃で何度も敵の足止めができるため使い勝手が良い。
似たような特性やアビリティを所持する鬼神姫ラクシャーサと比較すると、火力では劣るが、低コストな点や遠距離マルチ攻撃の点で優れる。
特に覚醒済み前衛戦術家と組み合わせた時の展開制圧力は圧巻の一言。

通常スキルは攻撃力と射程を強化し、攻撃間隔を短くする。
攻撃間隔が短くなるため、魔法耐性0の相手であれば覚醒スキルよりも火力は上。とはいえ状況を選ばず使用できる覚醒スキルと比べると出番は少ないか。

覚醒スキルは攻撃力と射程を強化し、貫通攻撃化する。
効果時間は無限だが、0.5秒ごとにHPが最大値の3%ずつ減少するため、HP満タンで発動しても17秒程度で死亡してスキルが終了する。
真人に自傷ダメージを負担してもらえばもう少し長く維持できる。
敵が弱くて被ダメージでは死なない状況でも、スキルで自爆してステータスを強化して帰ってこれるので、ミッション序盤からガンガン使っていきたい。
5回死亡すればHP4000弱、スキル中火力も白の皇帝並み (持続は短いが) 、と壁や火力要員としてもなかなかの水準になる。