戦の聖霊シンシア

Last-modified: 2021-01-26 (火) 14:23:37

  • 入手方法(2016/03/03 実装)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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完全成長時の画像

第一覚醒


第二覚醒 征戦の聖霊


第二覚醒 戦の守護聖霊

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
聖なる覚醒
一覧
X秒攻撃力と防御力が
2.0倍に上昇
11029--14.51-
21828--14.01-
32527--13.51-
43326--13.01-
54025--12.51-

■スキル所持キャラクター
(変化なし) ★聖戦士マリーベル、★戦乙女エミリア、◇戦の聖霊シンシア
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後聖なる覚醒・体40秒攻撃力と防御力2.0倍
最大HPが永続的に2.0倍に上昇
終了後スキルが変化
50秒5秒
聖なる覚醒・力40秒攻撃力と防御力2.0倍
攻撃力が永続的に2.0倍に上昇
終了後スキルが変化
50秒-
聖なる覚醒・守40秒攻撃力と防御力2.0倍
防御力が永続的に2.0倍に上昇
終了後スキルが変化
50秒-
聖なる覚醒40秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇25秒-
覚醒前聖なる覚醒40秒攻撃力と防御力が2.0倍に上昇25秒1秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
スピリットブースト配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+10%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア(覚醒前)スピリットブーストIIとは重複しない

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
スピリットブーストII配置中のみ、全近接系ユニットの
・攻撃力と防御力+15%
・出撃コスト+5
戦の聖霊シンシア(覚醒後)スピリットブーストとは重複しない

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クラス特性

クラス特性備考
戦の聖霊ブロックした敵全員を攻撃できるブロック数2
攻撃速度
戦の大聖霊
征戦の聖霊3体までの敵を足止めしブロックした敵全員を攻撃できる
30%の確率で防御力と魔法耐性を無視
出撃コスト-2
戦の守護聖霊4体までの敵を足止めし、ブロックした敵のうち2体まで攻撃できる
50%の確率で敵物理攻撃を回避

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%戦の聖霊シンシア、今ここに見参! なんてね。
15%戦の名を冠する意味、わかっていただけましたか?
30%こんな大きな聖霊なんて⋯⋯、可愛くない⋯⋯ですよね?イベント1
50%また筋肉がついてきちゃった⋯⋯はぁ⋯⋯ニナ達はいいなぁ。
60%わ、私の羽が、小さくて⋯⋯、かわいい、ですか? えへへ。
80%王子、今度はいつ、頭を撫でてくれますか?
100%もう、迷いはありません! 私の意味、この身で示します!イベント2
130%ニナ達とお出かけするんです♪ 王子も、一緒にどうですか?
150%私たち聖霊の気持ちは皆同じ。王子の力になりたいですっ!
副官身命を賭して、王子を護ります! ご指示を、お願い致します!

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
戦の聖霊シンシア未実装230450[ ]

iOS版の画像

雑感

とても珍しい人間サイズの聖霊。本人は大きいことにコンプレックスがある様子。

覚醒スキルによってHPが3800(好感度150込みなら4200、更に二覚の守護分岐で6590)になり、更に元々の魔法耐性の高さもあってとても魔法に強いユニットになる。
しかし現在はガチャユニを除いても竜姫アーニャ(HP4000↑、魔耐54)や竜騎士ルシル(HP5000↑、魔耐51)など彼女に匹敵する魔法耐久を持つユニットも多い。
とはいえ配置バフがあるため差別化自体は容易だろう。
 
2019/10/17のバランス調整で、覚醒スキルが一新された。
「HP永続2倍」→「聖なる覚醒」だったものに「攻撃力永続2倍」「防御力永続2倍」が追加され、最終的に「聖なる覚醒」を使用したときの攻撃力・防御力は素ステータスの4倍になる。
元々高かった魔法耐久力に加えて、アーマー並みの物理耐久力も得られるが、完成までが150秒と非常に長いため後衛戦術家などでフォローしたい。
スキルCT消化のためには早めに配置したいが、他のキャラより先に出すとアビリティのコスト+5のデメリットが目立ってしまうのが難点。


2021/01/21 第二覚醒実装。どちらもコスト-2される。
攻撃分岐の征戦は防御1500相手にもDPS3000近く出る上に3ブロ同時攻撃と、サムライ以上の殲滅力が出せる場面も多い。
攻撃面での完成が段階スキルの二段目という点でも相性が良い。
防御分岐の守護は完成すれば物理ワンパンは帝国妖狐キュウビにほぼ並び防御は4000台と上回り、かつ回避持ちで4ブロック。
完成前の段階でも回避のおかげで場持ちは良く、ブロッカーとしては十分に及第点と言える。ブロック数に対して攻撃数が2体と少ない点はやや気になるか。
いずれの分岐もそこそこ実用的な性能になったように見えるが、中盤ですぐ山場が来るマップも多いのでうまく運用できるかは王子次第、研究待ちである。

旧雑感

永続HP3000以上かつ魔法耐性40なんていうユニットはシンシアだけであり、
第二覚醒レシア(レギンレイヴ)が魔法耐性35、魔法耐性30まで下げてみてもラクシャーサとグレースと二覚ソフィーくらいしかいない。
(二覚イングリッド(ルーンスレイヤー)も魔耐としては45だが、HPが2000程度のため耐久面に不安が残る)