※元ユニット「王子」
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | アビリティ |
名称 | 上限 | |||||||||
(プレイヤー名) | 王子【神器装備】 (神器の継承者) | ランク200 | 2600 | 540 | 700 | 20 | 3 | 26 | アイギスの神器 | 戦意高揚 |
Lv2 | 2820 | 590 | 766 | 20 | 3 | 26 | アイギスの神器 | 戦意高揚 | ||
Lv3 | 20 +20 | 戦意高揚Lv2 | ||||||||
Lv4 | アイギスの神器Lv2 |
称号強化
スキル
スキル | 効果 | 再動 (秒) | 初動 (秒) |
---|---|---|---|
アイギスの神器 | 30秒攻撃と防御3倍 プロックした全敵に攻撃 自身への攻撃を 50%の確率で無効化 効果終了後麻痺する | 99 | 1 |
補足 | |||
無効化が重複する場合、最大確率のものが適用される 貫通攻撃・継続ダメージ・反撃ダメージは無効化の対象外 |
■所持ユニット
王子【神器装備】(神器の継承者)、王子【神器装備】(幻影)(奇譚の幻術士タリエ)
スキル | 効果 | 再動 (秒) | 初動 (秒) |
---|---|---|---|
アイギスの神器Lv2 | 40秒攻撃と防御3.5倍 プロックした全敵に攻撃 自身への攻撃を 60%の確率で無効化 効果終了後麻痺する | 99 | 1 |
補足 | |||
無効化が重複する場合、最大確率のものが適用される 貫通攻撃・継続ダメージ・反撃ダメージは無効化の対象外 |
■所持ユニット
王子【神器装備】(神器の継承者Lv4)
アビリティ
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | 称号 |
---|---|---|
戦意高揚 | ブロック中、防御力1.2倍 出撃メンバーにいるだけで 全味方ユニットのHP+10% 配置中、味方全体の攻撃力と 防御力が20%上昇 | 神器の継承者 神器の継承者Lv2 |
戦意高揚Lv2 | ブロック中、防御力1.2倍 魔法耐性+20 出撃メンバーにいるだけで 全味方ユニットのHP+10% 配置中、味方全体の攻撃力と 防御力が20%上昇 | 神器の継承者Lv3 神器の継承者Lv4 |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
王子 | 味方全員の 能力を高める | |
王子【神器装備】 | 配置中、魔界でも全味方 ユニットの能力が低下しない | 称号「神器の継承者」 |
各種変更点
- 王子からの変更点
- アイギスの神器を着用(旧表記:適用中王子が覚醒)
- HP+800 攻撃力+100 防御力+360 魔法耐性+20 ブロック数+2 コスト+16
- 敵をブロック中、防御力1.2倍
- 配置中、全味方の魔界でのステータス低下を無効化
- 出撃メンバーにいるだけで全味方ユニットのHP+10%
- 称号強化による変更点
- 神器の継承者Lv2~4:HP+220 攻撃力+50 防御力+66
- 神器の継承者Lv3~4:自身の魔法耐性+20
- 神器の継承者Lv4:スキル時間30秒→40秒 攻撃・防御倍率3.0倍→3.5倍 攻撃無効化率50%→60%
雑感
王子の称号をストーリーミッション「魔界の洗礼」の☆1以上クリアで得られる「神器の継承者」に設定するとこの姿に変化する。
かつては表記が「適用中王子が覚醒」であったことから覚醒王子と呼ばれていた。
ステータスとコストが大幅に増えてブロック数3となり、さらに攻防3倍かつ50%の攻撃無効を得るスキルを使用可能と、さながら攻撃型アーマーの様な性能になる。
加えて魔界デバフを無効化する能力があるので一部マップではほぼ必須となる。
現在は「王子【ケラウノス】」や「王子【英雄王】」などの登場により実装当初ほどの存在感はなくなってしまった。
とはいえスキル中の耐久力は依然として最高峰であり、ブロック数も最多なのでピンポイントで出番はある。
2017/08/17の定期メンテナンスで覚醒王子のステータス画面のセリフが帝国歩兵ディルクのものになるバグが発生した。