ステージデータ
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ | 初☆3報酬 |
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スタミナ | 初期コスト | 出撃数 | |||||
覚醒の宝珠:一角獣騎士 神級 | 90 | 250 | 3,000 | 15 | 33 | 神聖結晶 | |
0 | 10 | 8 |
※ドロップ率は通常時50%、ドロップ率2倍イベント時100%と推定される。
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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ローグ | 近接 人間 | 物理 | 5000 | 437 | 100 | 0 | 全体26 発生1 | ・移動速度が速い |
山賊頭 | 近接 人間 | 物理 | 20000 | 937 | 100 | 0 | 全体81 発生13 | |
ソルジャー | 近接 人間 | 物理 | 3125 | 625 | 70 | 0 | 全体65 発生6 | |
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 2500 | 350 | 100 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
ハイアーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 3000 | 450 | 60 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
キャバリア | 近接 人間 | 物理 | 3125 | 875 | 250 | 0 | 全体80 発生19 | 移動速度が速い |
ハイキャバリア | 近接 人間 | 物理 | 6250 | 1000 | 350 | 0 | 全体130 発生19 | 移動速度が速い |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 アーマー | 物理 | 7500 | 875 | 300 | 0 | 全体85 発生18 | |
ウィッチ | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 2250 | 300 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
メイジ(黒) | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 2250 | 350 | 20 | 0 | 全体78 弾発生12 移動60 | |
クリッサ | 近接 人間 | 物理 | 18750 | 1500 | 250 | 20 | 全体75 発生12 | スキル発動時 移動速度が速い |
補正 1.25(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
一角獣の乗り手に挑み覚醒に必要な『ブルーオーブ』を手に入れろ! |
最初のソルジャーの攻撃力が625と非常に高いので、ここを凌ぐ戦力が必要。
覚醒済みの高レベルプラチナソルジャーくらい強ければ初手配置でも十分クリア可能だが、難儀するには変わりない。
期間限定NPC
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
「A」と「J」の間に配置済み
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
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武王姫アリス | 覚醒80 | 2564 | 755 | 318 | 0 | 2 | 12 | 敵からの物理攻撃を50%の確率で回避 | ブロックしていなくても敵が射程内に居れば範囲攻撃する 味方のモンク系ユニットが倒された場合は撤退扱いになる 自身は編成バフは受けない 2018/04/05までは覚醒50 |
スキル/効果 | X | Y | 再動 | 初動 |
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硬気効 | 60 | 2.0 | 75 | 1 |
X秒間防御力Y倍 ブロック数+1 ブロック中の敵の物理攻撃に反撃 |
「A」と「J」の間に武王姫アリスLv50が配置されている。
左側からくる敵をほぼ全てシャットしてしまうため、右側からくる敵に集中できる。
しかし左側からくる敵は、右側からくる敵よりも弱いのばかりなので序盤のラッシュを凌ぐぐらいしか期待はできない。
右側からの敵を防ぐ前線を「N」まで下げればアリスの旋風脚の発動で多少は削ってくれるが、発動率が絡むので戦力が不足している王子向けであろう。
「d」に配置済み
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
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凍氷の守り手エリザ | 覚醒90 | 1682 | 464 | 109 | 10 | 210 | 12 | 敵の移動速度をさらに下げる | 覚醒アビリティ「寒冷適応(攻撃力)」 寒冷適応(攻撃力)の攻撃力強化分が適用されていない |
スキル/効果 | X | Y | 再動 | 初動 |
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氷結呪縛 | 20 | 1.6 | 35秒 | 17.5秒 |
X秒攻撃力が Y倍に上昇 鈍足の効果上昇 |
「b」に配置済み
スキル/効果 | 再動 | 初動 |
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範囲攻撃II | 50秒 | 33.3秒 |
25秒魔法効果範囲が 2.0倍に広がる |
「c」に配置済み
スキル/効果 | 再動 | 初動 |
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範囲攻撃II | 50秒 | 33.3秒 |
25秒魔法効果範囲が 2.0倍に広がる |
最初から70コスト分もの戦力が配置されていると考えれば破格の助っ人である。
アーマー等の壁とヒーラーを用意してやれば2人の爺様がすべて焼き払ってくれるので、あとは差し込みや火力補強にコストを回すことができる。
ただし、所詮メイジなので弓などに撃たれ続ければあっけなく落ちてしまう。
ヒーラーの配置を工夫したり避雷針を置くなど、少し気を使ってあげる必要があるだろう。
「A」に配置済み
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
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天馬騎士団長エスタ | CC80 | 1665 | 634 | 325 | 20 | 1 | 21 | スキル使用で飛行可能 | スキル発動中はブロック0に |
スキル/効果 | X | 再動 | 初動 |
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ペガサスウイング | 45 | 30秒 | 1秒 |
X秒空を飛び 周囲を広範囲に攻撃する |
飛行中の範囲殲滅力が高く、開幕ソルジャー群とクリッサ含む騎兵ラッシュ等で点火すると効果的。
黒ユニとはいえ、クリッサとタイマンするのは苦しいので使い方を誤らないように。
「a」に配置済み
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
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陰陽師ミコト | 80 | 1100 | 338 | 154 | 10 | 230 | 16 | 敵の移動速度を大幅に下げる |
スキル/効果 | X | 再動 | 初動 |
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破邪封印の結界 | 1.7 | 70秒 | 1秒 |
射程距離がX倍に 拡大し、範囲内の 敵の動きを止める |
式鬼
ミコトが出撃していれば配置可能になるトークン。
配置するのにコストを消費、出撃可能人数にカウントされる。
式神を配置後、次の式神が配置可能になるまでに12秒必要。場に最大3体までしか配置できない。
味方ユニットと同様に士気高揚などは有効だがHPの回復は受けられない。
倒されてもミッションの☆(味方ユニット死亡数0)には影響しない。撤退させてもコストは回復しない。
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
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式鬼 | 80 | 1100 | 190 | 158 | 0 | 1 | 10 |
開幕から鈍足攻撃をばら撒いて普段よりも敵の進軍が遅れるおかげで、コスト繰りが厳しいこのミッションにある程度余裕ができている。
スキルのCTは長いが前半に一度使えば後半にもう一度使用可能になるくらいの猶予はあるので、序盤の厳しい局面で使用してしまっても構わない。
式鬼トークンを近接配置可能だが、能力値は低いので下手に使用するとさしたる戦果も挙げられずコストの無駄になりかねないので注意。
ドロップ率2倍期間
覚醒オーブのドロップ率が2倍になる期間が2~3ヶ月に一回ある。
2018年はドロップ2倍期間に合わせて助っ人を配置する傾向にあり、初心者は両者が重なる機会を活用すべし。