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闇霊使いクラリーチェ

Last-modified: 2018-09-12 (水) 12:44:19

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  • 入手方法(17/04/20実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • プレミアム召喚(出現確率アップ時、もしくは復刻プレミアム召喚のみ)
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
闇霊使いクラリーチェ
闇霊使い
クラリーチェ
エレメンタラーLv1571103951529074攻撃力+144
防御力+72
スキル効果
時間+20%
エレメント
エンハンス
闇霊使役
Lv70843202186
エレメンタル
マスター
Lv176018417015290
+15
74攻撃力+144
防御力+72
スキル効果
時間+20%
エレメント
エンハンス
上級闇霊使役
Lv901100236218ダークポゼッション

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
エレメント
エンハンス
一覧
X秒自身の攻撃防御Y倍1151.134--17.0-20.4
2191.233--16.5-19.8
3231.332--16.0-19.2
4261.431--15.5-18.6
5301.530--15.0-18.0

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 火霊使いロレッタ土霊使いシャオメイ闇霊使いクラリーチェ水霊使いセノーテ氷霊使いユキヒメ、◆帝国風霊使いハルカ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ダーク
ポゼッション
30(36)秒自身の攻撃防御1.5倍
防御力と魔法耐性無視の遠距離範囲攻撃を行う
45秒22.5秒
覚醒前エレメント
エンハンス
30(36)秒自身の攻撃防御1.5倍30秒15.0秒
赤字は好感度150

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
闇霊使役小型のダークエレメンタルを
使役できる
ダークエレメンタルは防御力と
魔法耐性無視の範囲攻撃を行う
闇霊使いクラリーチェ
(覚醒前)

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
上級闇霊使役防御力と魔法耐性を無視する遠距離範囲攻撃を行うダークエレメンタルを使役できる
自身の射程+15
闇霊使いクラリーチェ
(覚醒後)
 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
エレメンタラー射程内の対応するエレメンタルの攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で1体まで出撃数に含まない
自身は攻撃しない
トークンは最大15回配置可能
エレメンタラー系へのバフ
エレメンタル
マスター

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トークン Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル
ダークエレメンタル
ダーク
エレメンタル
エレメンタル*Lv10220165301
250
8---(範囲貫通)
Lv7034125618
上級ダークエレメンタル
上級ダーク
エレメンタル
上級エレメンタルLv13522812001
250
8---(範囲貫通)
Lv9048633534

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ウォーロックの宝珠2個
  • ロードウィッチの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%闇霊の力を見せてあげる♪ふふん、楽しみにしててよね?
15%王子ったら、なに言ってるのぉ?わたしは悪戯なんてしてないよ?
30%え……お仕置きに……食事なし?待って、王子……見捨てないでぇ。イベント1
50%あはは、また騙されてやんの~♪やっぱり王子っておもしろーい!
60%だ、抱きしめられたくらいで……わたしは変わらないんだからね!
80%わたしの心が癒えるまで……、ずっと一緒にいてくれるの?
100%これからもずっと見ててよね!じゃないと悪戯しちゃうから♪イベント2
副官わたしに命令したいだなんて、後でどうなるかわかってるのぉ?

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
闇霊使いクラリーチェ未実装230450[ ]

雑感 Edit

攻撃できるのはトークンのみ。トークンは小さな黒い球体を発射して当たった敵とその周囲にダメージを出す。
トークンは本体の射程内なら未点火エステル並のDPSでしかも貫通で爆風が少し広い。(トークンの射程は250)
こんなヤバイトークンをコスト8で3体(所持数15)出せる。
一応トークンのHPが低いという弱点があるにはあるが明らかに釣り合ってない。

17/05/25アップデートにて第一覚醒実装。本人の射程が+15された。
エレメンタルは使役者であるエレメンタラー本体の射程内にいてこそ真価を発揮するので、ありがたい追加効果といえるだろう。


17/11/22スキル覚醒実装。
覚醒スキルでは自身も範囲貫通攻撃を行うようになる。
エレメンタラーの仕様上クラス特性のバフは本人に乗らないことと回転率が悪化する点には注意。
ダークポゼッションが総火力上昇に寄与する割合を単純計算すると
本人+闇霊3体・・・約1.20倍
本人+闇霊2体・・・約1.30倍
本人+闇霊1体・・・約1.61倍
ただし脆い本人の射程が敵に届くほど前に出さない運用も多くこの通りにはならない。