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氷霊使いユキヒメ

Last-modified: 2018-11-26 (月) 11:22:28

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  • 入手方法(18/09/13 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
氷霊使いユキヒメ
氷霊使いユキヒメ
エレメンタラーLv1562100991529074攻撃力+120
防御力+60
エレメント
エンハンス
氷霊使役
Lv70830197194
エレメンタル
マスター
Lv1748180177152907
-1
4
-1
攻撃力+120
防御力+60
エレメント
エンハンス
上級氷霊使役
Lv901083231227氷霊の冷嵐

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

bUXNgLf.png

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
エレメント
エンハンス
一覧
X秒自身の攻撃防御Y倍1151.134--17.0-20.4
2191.233--16.5-19.8
3231.332--16.0-19.2
4261.431--15.5-18.6
5301.530--15.0-18.0
補足
 

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 火霊使いロレッタ土霊使いシャオメイ闇霊使いクラリーチェ水霊使いセノーテ氷霊使いユキヒメ、◆帝国風霊使いハルカ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後氷霊の冷嵐25秒自身の攻撃防御1.5倍
範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮
40秒20.0秒
覚醒前エレメント
エンハンス
30秒自身の攻撃防御1.5倍30秒15.0秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
氷霊使役小型のアイスエレメンタルを使役できる
アイスエレメンタルはごく短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃
氷霊使いユキヒメ 

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
上級氷霊使役アイスエレメンタルを使役できる
アイスエレメンタルはごく短時間敵の動きを停止させる遠距離攻撃
自身と自身のトークンのコスト-1
氷霊使いユキヒメ 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
エレメンタラー射程内の対応するエレメンタルの攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で1体まで出撃数に含まない
自身は攻撃しない
トークンは最大15回配置可能
エレメンタラー系へのバフ?
エレメンタル
マスター

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トークン Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル
アイスエレメンタル
アイス
エレメンタル
エレメンタルLv15032015001
280
6----
Lv70   
上級アイスエレメンタル
上級アイス
エレメンタル
上級エレメンタルLv17542816001
280
6
-1
----
Lv90106837187

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ウォーロックの宝珠2個
  • ロードウィッチの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%いいよ。力を貸してあげる。私……凍らせるのは得意だから。
15%あれ?何で王子がいるの?私、まだこんな恰好なのに……。
30%もしまた覗いたら、ヘンタイ王子って呼ぶからね?イベント1
50%お昼ご飯、美味しかった。王子、また今度……行こう?
60%誰かと一緒にご飯食べたの、初めてだったから嬉しい。
80%雪兎作って~可愛く跳ねて~♪お外をめいっぱい駆けるの~♪
100%これからも一緒に遊んでね。私と王子だけの……約束、だよ?イベント2
副官ふくかん? やって欲しいの? じゃあ……後で遊んでくれる?

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
氷霊使いユキヒメ未実装230450[ ]

雑感 Edit

18/09/13実装のプラチナのエレメンタラー。
近接遠距離トークンであるアイスエレメンタルを使役し、攻撃した敵をごく短時間だけ止める性質を持つ。
鈍足ではなく停止であるため、拠点への侵攻はもちろん攻撃をも妨害できるのがウィッチやパイレーツとの違い。
ただし、止められる時間は1HITで7.5F(約0.1秒)なので、トークン単体での停止は期待できない。
トークン3体がかりで集中砲火してどうにか体感できる程度なので過信は禁物である。

通常スキルは自身のステ強化とシンプルな性能だが、スキル覚醒で自身の強化+トークンの待機時間が40%軽減される。
これにより上記の集中砲火の速度が向上する為、効果的に敵の停止と殲滅を狙う事が出来る。

アビリティのおかげで序盤やコストの少ない場面での運用に優れている。
能力が上手く噛み合うと単騎での戦線維持なども出来るが、あくまで時間稼ぎ程度である点に注意。






某こねこね筋からの情報によると、氷霊攻撃による停止時間は30fps計測で7フレーム(約0.233秒)とのことである。
これを55fごとに発射するため敵の行動時間を12.73%奪うことが出来ることになる。
3体交互に集中砲火すれば38.18%のDPS低下が可能。
さらにS覚醒は攻撃速度が33f毎に上がり停止効果は1体で21.21%
3体交互で63.64%になる、ハズである。