鬼招きの巫女

Last-modified: 2023-05-05 (金) 10:28:28

イベント概要

イベントヒストリー:1年目の戦い

データ

ステージデータ

  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
初回/復刻
  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
サイクロプス(緑)
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近接
巨人
物理54009001000全体121
発生52
一つ目の鬼
60001000鬼退治
66001100鬼の逆襲鬼の進撃
72001200鬼の怒り 極級
サイクロプス(赤)
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近接
巨人
物理1322016502000全体121
発生52
鬼の逆襲鬼の進撃
144001800鬼の怒り 極級
サイクロプス(黒)
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近接
巨人
物理2200022003000全体121
発生52
鬼の進撃
240002400鬼の怒り 極級
シホ
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遠距離
人間
魔法
単体
900150200全体83
弾発生13
移動60
鬼退治
990鬼の進撃
1080鬼の怒り 極級

補正 一つ目の鬼:0.9 鬼退治:1.0 鬼の逆襲:1.1 鬼の進撃:1.1 鬼の怒り 極級:1.2
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意
1:一つ目の鬼
1:開始時

アンナ

この辺りでは最近、見慣れない魔物が
現れたそうです。
1:戦闘中

シホ

そこにいる人! 逃げて逃げてー!

アンナ

あなたは誰ですか?

シホ

そんなことよりも、あの鬼の一撃は
ふつーの人じゃ耐えられないよ!
1:終了後

シホ

初めまして王子!
わたしは、ここから遠い所で魔物を守る社を、
ずーっと守っている、巫女のシホ。
英雄の末裔ってあなたでしょ?
え? あれが何かって? あれは鬼よ。
あの鬼は社の地下で眠っていたモノなの。
でも悪いけど、あの鬼に手を出さないで!
たぶん魔物が復活しちゃったから、それに反応して
目が覚めちゃったと思うんだけどぉ……。
守れって言われてるから、守んなきゃいけないし。
鬼の目が覚めたことなんてないからよくわかんないけど、
守ってって言われてるんだから
たぶんそのまま守ったほうがいいでしょ?
下手に怒らせて暴れられても困るし……。
だから落ち着くまででいいの。
それまでこっそりと隠れてくれればいいから……。
……え? 戦う? ちょ、ちょっとそれ本気で言ってるの!?
それじゃわたしが困るのぉ~!
オキテは守らないと~!
そりゃ王子は女神さまに選ばれた人だけど……、
でもわたしだって巫女だし、オキテはあるし……。
と……とにかくダメ! オキテだからダメ!
どうしてもって言うなら……、
悪いけどわたし邪魔しちゃうから!
2:鬼退治
2:開始時

シホ

うわー、本当に鬼を倒しに来たんだぁ……。
でも、悪いけどわたしは邪魔しちゃうからね!
あ、でも一つだけ教えてあげる!
鬼の腕力って、そこらの魔物以上なの。
だから正面から戦わない方がいいかもね。

アンナ

……なんだか楽しそうですね、あの子。
3:鬼の逆襲
3:開始時

シホ

た、大変だよぉ~!
鬼が民家に来ちゃって……。
もぅ、誰か止めて~!
4:鬼の進撃
4:開始時

シホ

さすが英雄の末裔って感じ!
わたしも仲間にしてもらおうかなぁ。
5:鬼の怒り
5:開始時

シホ

んじゃ、これが最後の戦いだよ!
頑張ってね~!

攻略

鬼招きの巫女:一つ目の鬼

新たな魔物に立ち向かえ 怪力から繰り出される一撃に要注意!

鬼招きの巫女:一つ目の鬼

ゴブリン系と狼(灰)の集団が登場し、最後に新敵ユニットのサイクロプス(緑)が登場。
サイクロプス(緑)の攻撃力が異常に高いので、近接で足止めせずある程度育ったアーチャーやウィッチ等遠距離キャラで処理しよう。
序盤は王子やソルジャーなどの軽くてそこそこ火力のある近接を2~3体展開、さらにアーチャー等を添えれば難なく処理できるだろう。
問題はラストの鬼で、レベルカンストした王子でも2発耐えられない程の火力。
近接は1発耐えたら即撤退させる使い捨てと割り切り、ウィッチやアーチャーで処理しよう。

鬼招きの巫女:鬼退治

鬼たちを倒し、鬼を守るというオキテから巫女を解放せよ!

鬼招きの巫女:鬼退治

上下2ルートから敵が進軍してくる。途中で上、下の順に1体ずつサイクロプス(緑)が登場する。
育成済み遠距離がいるなら上下それぞれで迎撃、そうでない場合は合流付近に戦力を集中させウィッチの鈍足や前衛の差し込み&撤退による足止めが効果的。
敵には弓系の遠距離も多いので、ヒーラーの回復範囲外に置いた遠距離のHPにも注意。
ヒーラーは置かず、ウイッチとメイジで鬼を焼き、弓兵には近距離ユニットを差しこんで対処、という形が最も安定する。

鬼招きの巫女:鬼の逆襲

人々の生活の場を脅かす鬼たちを追い払え!

鬼招きの巫女:鬼の逆襲

多くの敵が中心の建物をグルリと回り込むように進むため、遠距離キャラを建物の上と左側中央の通路沿いに配置しよう。
敵には多数の遠距離が含まれるので、一通りの味方ユニットを射程内に収めるようにヒーラーも置きたい。
初登場のサイクロプス(赤)は緑を上回る攻撃力を誇り、カンストした王子でも一撃で瀕死。
足止め可能な近接ユニットがいない場合は、左上からL字に進むサイクロプス(赤)のルートに主力を集めて遠距離攻撃で仕留めよう。

鬼招きの巫女:鬼の進撃

次々と現れる鬼の群れを撃退せよ!

鬼招きの巫女:鬼の進撃

一本道を鬼に混ざって狼と赤ゴブ達がやってくる。
最初の赤狼ラッシュを凌いだ後は遠距離ユニットで攻撃。
敵の遠距離が出てきたら近接を差し込もう。ヒーラー任せだと赤ゴブ弓の群れにやられる。
後半にサイクロプス(黒)が登場。攻撃力2200なので近接は注意。

鬼招きの巫女:鬼の怒り 極級

鬼の怒りの矛先は女神神殿に!女神の神殿を鬼から守れ!

鬼の怒り 極級

最後のサイクロプス(黒)&弓ゴブリンの組み合わせが辛い。
弓ゴブリンの攻撃が遠距離に向かないように配置しよう。


コメント

  • 鬼の逆襲 ハリッサ:一番最後の右からのローグ ヴァレリー:32匹目ぐらいの上からのメイジ -- 2017-11-04 (土) 02:06:41
  • 鬼退治 ソーマ:17匹目ぐらい下ルートのハイアーチャー -- 2018-01-21 (日) 01:55:38