魔女の娘

Last-modified: 2020-07-02 (木) 02:37:53

イベント概要

  • プラチナのウィッチ白き魔女ベリンダ」が仲間になる!(周回)
  • 開催期間(2013/12/17~12/26 10:00 ※後にメンテナンスの影響で一日延長)
  • 復刻
    • 1回目(2014/04/19 0:00~2014/04/20 23:59)
    • 2回目(2014/11/22 0:00~2014/11/23 23:59)、一般版でのみ復刻
    • 3回目(2015/04/18 0:00~2015/04/19 23:59)、PC、Androidの一般版のみアイテムユニットのドロップ確率を調整し上方修正
  • 特別緊急(2015/12/29 0:00~2016/01/07 23:59)、アイギスA(IOS版のみ) 初回ドロップ確定。一部ステージのカリスマ・スタミナ修正。

データ

ステージデータ

現行

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ウィッチ
049880a86c6669512170f72b78c37231.png
遠距離
人間
魔法
単体
900150200全体83
弾発生12
移動60
・単体魔法攻撃
・近接ユニットで差し込み
バフォメット(黒)
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近接
デーモン
物理64005601500全体86
発生13
ヘビーアーマー(黒)
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近接
人間
アーマー
物理30005003000全体85
発生18
キャバリア
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近接
人間
物理25006002000全体80
発生19
・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
リビングアーマー(青)
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近接
アーマー
物理28004002000全体63
発生13
バフォメット(白)
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近接
デーモン
物理52009004000全体88
発生13
・魔法攻撃で対処

補正   魔女の復活:0.65 魔女の夜:0.7 魔女の逆襲II:0.8 魔女の隠れ家II:1.0 魔女の追撃:1.0 魔女の宴II:1.0
個別補正 魔女の復活:バンデット/バフォメット(黒)…0.8 魔女の夜:ヘビーアーマー(黒)…0.8

2回目の復刻以降、以前は物理攻撃扱いとなっていた魔法系の敵ユニットの攻撃が魔法属性に変更されている
初回開催時・1回目の復刻時の攻略・動画をそのまま鵜呑みにすると、魔法耐性が足りずに崩壊する場合があるので注意

会話

ネタバレ注意

1:魔女の復活

1:開始時

アンナ

再び魔女たちが集結し始めたとの情報を
入手しました。
どんな魔物が出てくるか…油断しないでください。

1:終了時

アンナ

本来、魔女は気まぐれでわがまま…
協力して戦うような人たちではないのですが
強いリーダーが現れたのかもしれません。

2:魔女の夜

2:開始時

アンナ

村人たちによると夜な夜な魔物たちが現れ
住人をさらっていくとの話です。

アンナ

さらわれた者たちは魔女たちの怪しい
儀式のいけにえにされるとか……
真偽はさておき、見逃すわけにはいきませんね。

3:魔女の逆襲II

3:開始時

魔女ベリンダ

フフフッ、初めまして王子様方?
出会ったばかりですが…
あなたたちを倒します!

アンナ

白い魔女……。
以前、どこかでみたような……。
王子、覚えていますか?

3:終了時

魔女ベリンダ

ここはいったん引いてあげます。
また会いましょう。

4:魔女の隠れ家II

4:開始時

アンナ

ここはかつて魔女たちが隠れ家に
していた場所ですね。

魔物

ギャッギャッ!

アンナ

魔物の襲撃!? 罠です!
どうやら待ちぶせされたようです。

5:魔女の追撃

5:開始時

アンナ

この先に魔女たちが集結しているとの情報が。
先を急ぎましょう。

魔物

ギゲギャ! ギゲギャ!

アンナ

魔女の追手です。振り切りましょう!

6:魔女の宴II

6:開始時

魔女ベリンダ

フフッ、遅かったですね。
魔女のプライドにかけて、あなたたちを倒します!

アンナ

ここが決戦の地のようです。
終わらせましょう。

編集

攻略

魔女の復活

かつて魔女が倒された地、不吉な影が蘇る。

魔女の復活
 
ドロップ:ヴァレリー→17体目メイジ・鉄聖霊→25体目バフォメット

魔女の夜

夜の闇に魔女が潜む。撃退せよ!

魔女の夜
 
ドロップ:フューネス→10体目山賊・銅聖霊→23体目ウィッチ(上側通る)
一度に出てくる数・耐久の高い敵も多く飛行部隊もいるので注意。橋の辺りで布陣するのが無難。

魔女の逆襲II

再び魔女が襲い来る。襲撃から守りきれ!

魔女の逆襲II
 
コスト回復が重要になるかもしれないMAP
自陣が3ヶ所なので上下近接で防がないと中盤の狼、ローグでなだれ込まれる
終盤黒バフォメットも上下に分かれる+後ろからウィッチも来るので遠距離、ヒーラーはある程度育ててないと厳しい

魔女の隠れ家II

ここが魔女の隠れ家だというが…?

魔女の隠れ家II
 
橙スライムが大量に下から迫ってくる。
火力と3ブロックでスライムを処理すると比較的楽なのだが途中小屋からも敵が出現するので気を付けないといけない。

魔女の追撃

迫るくる魔物、撤退の時間を稼げ!

魔女の追撃
 
ドロップ:白聖霊→12体目ウィッチ・ドルカ→30体目白バフォメット(1体目)・レアン→40体目白バフォメット(2体目)
交通整理よろしく的な内容ではあるがそれなりの大群+騎兵+飛行部隊なので遠距離攻撃が分散されやすい
終盤は白バフォメットと赤ガゴのコンビで迫られることにもなるのでウィッチ、メイジはある程度育ててないと厳しい

魔女の宴II

最後の戦い、すべての力を出し尽くせ!

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ドロップ:ソーマ→7体目アーチャー(上側)・黒聖霊→46体目白バフォメット(上側)・ベリンダ→50体目ウィッチ(下側最後尾)
オーガ、アーマーとのコンビでアーチャー、ウィッチが同伴してくるのでヒーラーを忘れずに
終盤は上下から白バフォメット、ウィッチ3なので遠距離ユニットはHPに注意(最低でも150×3は食らうので回復間に合わないと落ちる)

初手で出てくるオーガ&黒鎧でいくらでもコスト貯められるため、陣営の準備は容易

動画


コメント

情報提供

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 魔女の宴2 初手オーガ&黒鎧後の弓兵で上(7体目)→ウィルフレッド 下(9体目)→ソーマ です -- giveupman? 2016-11-28 (月) 05:05:19
  • 追撃 最初のウィッチが白聖霊、1体目の白バフォがドルカで2体目がレアン -- 2017-02-03 (金) 01:08:42
  • 復活 17体目のメイジがヴァレリー -- 2017-02-03 (金) 01:09:40
  • 宴2どんだけベリンダの確率低いんだよ ほんとクソゲー -- 2019-07-21 (日) 16:29:44
  • 宴Ⅱ、3回やって3回ベリンダ落ちたよ? -- 2020-07-02 (木) 00:19:46
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