魔王城

Last-modified: 2023-12-11 (月) 15:47:31

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
魔王城
魔王城
霊刀つくもがみLv1249258836702
240
3128HP+450
攻撃力+180
再演の魔王城決戦理を貫く魔王が城
Lv803174789479
霊刀九十九神Lv1318179048003
240
3128HP+450
攻撃力+180
再演の魔王城決戦不滅なる魔王城
Lv993864925567巨大化
再演の魔王城決戦

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒

スキル

スキル効果LvXYY'再動
(秒)
初動(秒)
再演の魔王城決戦X秒攻撃力Y倍
ブロック数分の敵に対して
防御力と魔法耐性無視の
遠距離攻撃を行う
物理攻撃を100%の確率で回避
1301.734---1-
2311.81.8533---1-
3332.02.0032---1-
4342.12.1531---1-
5352.330---1-

■所持ユニット
魔王城

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後巨大化15秒敵を足止めせず攻撃しない
スキル発動時に巨大化しHPが50%回復、
永続的に攻撃が1.6倍、HP、防御が1.8倍に上昇
終了後通常スキルに変化
30秒5秒
再演の魔王城決戦35秒攻撃力2.3倍
ブロック数分の敵に対して
防御力と魔法耐性無視の遠距離攻撃を行う
物理攻撃を100%の確率で回避
30秒-
覚醒前再演の魔王城決戦35秒攻撃力2.3倍
ブロック数分の敵に対して
防御力と魔法耐性無視の遠距離攻撃を行う
物理攻撃を100%の確率で回避
30秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
理を貫く魔王が城魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで
味方ユニットに「貫通攻撃」効果を付与
(16%の確率で、防御力、魔法耐性無視の
攻撃を出せる。同種能力と重複しない)
魔王城
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
不滅なる魔王城魔界でも能力が低下しない 自身のHPが徐々
に回復(毎秒54) 出撃メンバーにいるだけで
味方ユニットに「貫通攻撃」効果を付与
(16%の確率で、防御力、魔法耐性無視の
攻撃を出せる。同種能力と重複しない)
魔王城
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
霊刀つくもがみ2体まで足止めし、
ブロックした敵全員を攻撃できる
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に
特定アビリティを効果量を減少して付与する
HPが0になると15回復/0.1秒で回復開始
HPが全快した時点で復活
回復中にもスキルのWT/CTはカウントされる
回復中に手動で撤退は可能
霊刀九十九神3体まで足止めし、
ブロックした敵全員を攻撃できる
死亡しても一定時間後に復活
出撃メンバーにいるだけで味方に
特定アビリティを効果量を減少して付与する

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%奇妙な縁もあるものだ。英雄王の系譜に出会うとは。
15%予が魔王城の関係者だというのは、何卒内密に⋯⋯は? 手遅れ?
30%予に何度も踏み込んでおいて、まったく、今更怯えるでない。イベント1
50%やはり、王国の民には避けられているのだろうか⋯⋯。
60%⋯⋯は? 装備が大きすぎて避けているだけ?
80%この国の民は、強いのだな。前に進む気力に溢れている。
100%王子、予を落城させた唯一の者。愛すなという方が無理な話よ。イベント2
副官

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

超TD祭りの限定ガチャユニット。御城プロジェクト枠のキャラではあるが、元ネタはアイギスの魔王城である。
編成バフで味方全体に確率貫通を付与できるが、その確率は高くないためおまけ程度に考えていたほうが良い。

通常スキルは物理攻撃を回避しつつブロック数分のマルチ貫通遠距離攻撃を行う。
効果時間が長いため物理攻撃相手であれば信用できる壁となる。
覚醒スキルは効果時間中何もしないデメリットの代わりに、ステータスが永続的に強化される。使用後は通常スキルに変わる。
永続強化は魅力だがスキル使用中は何もできず、通常スキルもすぐ使えないのが難点。時間に余裕があればこちらを使用したい。