魔神の水遊びメフィスト

Last-modified: 2024-12-04 (水) 12:18:59

初期
2024年5月のバランス調整後の画像募集中
※通常「帝国魔神団長メフィスト」、ちび「ちびメフィスト

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
魔神の水遊びメフィスト
魔神の水遊び
メフィスト
魔神Lv11621359213301
240
2320攻撃力+180
攻撃硬直-18%
コスト減少-3
夏の進撃魔神転生
Lv804488734343
魔神王Lv14496737343301
240
300
2623攻撃力+180
攻撃硬直-18%
コスト減少-3
夏の進撃魔神潜航
Lv994422*789*343*短き夜の夢
魔神帝Lv13968*683*383*301
240
300
2219攻撃力+180
攻撃硬直-18%
コスト減少-3
夏の進撃魔神潜航
Lv994752*898*422*短き夜の夢
デビル
プライマーク
Lv13704*845*304*501
240
300
2623攻撃力+180
攻撃硬直18%
コスト減少-3
夏の進撃魔神潜航
Lv9948841129396短き夜の夢

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第一覚醒 第二覚醒 魔神帝 第二覚醒 デビルプライマーク

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 魔神帝
第二覚醒 魔神帝

第二覚醒 デビルプライマーク
第二覚醒 デビルプライマーク

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
夏の進撃
一覧
X秒攻撃力1.3倍で
遠距離魔法攻撃
オーク、デーモン、ゴブリン、
サマー属性ユニットの攻撃力Y倍
1151.144---1-
2161.243---1-
3181.342---1-
4191.441---1-
5201.540---1-

■所持ユニット
魔神の水遊びメフィスト

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後短き夜の夢
(1回目)
30秒攻撃力2.5倍
範囲内の敵の移動速度を40%減少
さらに範囲内の敵3体に長射程の遠距離の貫通攻撃
次回攻撃力が強化
35秒5秒
短き夜の夢
(2回目)
30秒攻撃力2.7倍
範囲内の敵の移動速度を40%減少
さらに範囲内の敵3体に長射程の遠距離の貫通攻撃
次回攻撃力が強化
35秒-
短き夜の夢
(3回目以降)
30秒攻撃力2.9倍
範囲内の敵の移動速度を40%減少
さらに範囲内の敵3体に長射程の遠距離の貫通攻撃
35秒-
覚醒前夏の進撃20秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃
オークデーモンゴブリンサマー属性ユニットの攻撃力1.5倍
40秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魔神転生自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
裏切りの魔神ルル
魔神の落胤リィーリ
ちびメフィスト
覚醒前
帝国魔神団長メフィスト
魔神の水遊びメフィスト
鬼神姫ラクシャーサ
愛欲の魔神ゼパリエッテ
再出撃は20秒後

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魔神潜航撤退時、一定時間後に再出撃可能
配置中、帝国出身またはサマー属性
味方HPが0になると身代わりに撤退し
対象がHP最大で復活する
魔神の水遊びメフィスト
再出撃は20秒後

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
魔神魔法攻撃
魔界でも能力が低下せずHPが回復しない
自身が死亡した場合撤退扱い
自身か味方が敵を倒すごとに
HPと攻撃力が5%上昇する(最大50%)
魔神王
魔神帝魔法攻撃 自身が死亡時、撤退扱い
魔界でも能力が低下せずHPが回復しない
撤退時に出撃コスト100%回復
自身か味方が敵を倒すごとに
HPと攻撃力が10%上昇する(最大100%)
出撃コスト-4
デビルプライマーク魔法攻撃 自身が死亡時、撤退扱い
魔界でも能力が低下せず天界の悪影響を
受けない 魔法耐性が大幅に上昇
自身か味方が敵を倒すごとに
HPと攻撃力が4%上昇する(最大60%)
魔法耐性+20

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第一覚醒素材

  • ☆3銀モンクLv30/☆4金モンク
  • ☆3銀ヴァンパイアハンターLv30/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆3銀エンジェルLv30/☆4金エンジェル
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 聖のオーブ3個(月、水、土)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀モンクLv30/☆4金モンク
  • ☆3銀ヴァンパイアハンターLv30/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆3銀エンジェルLv30/☆4金エンジェル
  • ☆6常闇の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 聖のオーブ3個(月、水、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%海か⋯⋯興味深い研究対象だ。王子、早速実地調査と行こう。
15%君の好みに合わせてみたのだが、さて、私の水着姿はどうかな?
30%⋯⋯泳ぐのは意外と難しいのだな。やはり、座学と実践は違うようだ。イベント1
50%王子、アイスを売っているぞ!二人で分け合いっこをしないか?
60%日傘の下で涼んでいるだけなのに、この特別感はなんだろうな⋯⋯?
80%海は好きだ。でもそれ以上に私は、君のいる海こそが、大好きらしい。
100%ここはあえて決めさせてもらおう、君との夏は満足度1000%だ!イベント2
130%海の謎は深まるばかりだな⋯⋯。王子、一度深海に行ってみるか?
150%私のこの胸の高鳴りの謎も、君と共になら解き明かせそうだ。
副官仕事は手早く片付けてしまおう、君と海に行く時間が減ってしまう。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

帝国魔神団長メフィストのサマーver.。

通常版メフィストと比較すると、スキル使用時の射程が長く敵の攻撃を受けにくいので、HP回復不能ながら長持ちさせやすい。覚醒スキルは火力もなかなかのもの。
その代わり、スキルは永続ではなく効果時間よりもCTのほうが長いので、後方に配置すると置物になる時間が長いという難点も。
この点は後衛戦術家でフォローするか、状況が許すならスキル終了後に撤退・再出撃することで待ち時間を短縮可能。

アビリティが特徴的で、該当属性のユニットが死亡すると身代わりに自身が撤退し、しかも自身は再出撃可能。再利用できるリンネトークンである。
再出撃の待ち時間や消費コストがあるのでバタバタ死ぬような状況には対応できないが、初見マップでうっかり一人死んで★を落とした、といった状況は回避しやすい。
魔神級アガレスのように定期的に前線壁役がひき潰されるマップでは計画的に遊べそうな気がしないでもない。
帝国サマー属性主体のパーティであればお守りとしても出撃させておく価値がある。

追加好感度ボーナスの「出撃コスト減少」は全ユニットで初。
撤退再出撃を繰り返す性質上、可能な限り好感度を上げておきたい。