魔神の水遊びメフィスト

Last-modified: 2020-08-13 (木) 20:17:19

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  • 入手方法(2020/07/30 実装)
    • 水着プレミアム召喚

      期間

      • 1回目(2020/07/30~2020/08/13)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
魔神の水遊びメフィスト
魔神の水遊び
メフィスト
魔神Lv11350303186301
240
2320攻撃力+180
攻撃硬直
-18%
コスト減少-3
夏の進撃魔神転生
Lv80   
魔神王Lv1   301
240
300
2623攻撃力+180
攻撃硬直
-18%
コスト減少-3
夏の進撃魔神潜航
Lv994422789343短き夜の夢

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

OqRAPun.png

完全成長時の画像

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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
夏の進撃
一覧
X秒攻撃力1.3倍で
遠距離魔法攻撃
オーク、デーモン、
ゴブリン、サマー属性
ユニットの攻撃力Y倍
1101.1-----
2-----
3-----
4-----
5151.550---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 魔神の水遊びメフィスト
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後短き夜の夢30秒攻撃力2.0倍
範囲内の敵3体に防御力と魔法耐性を無視する長射程の遠距離攻撃
45秒5秒
覚醒前夏の進撃15秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃
オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.5倍
50秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
魔神転生自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鬼神姫ラクシャーサ
(覚醒前)
再出撃は20秒後
帝国魔神団長メフィスト
(覚醒前)
魔神の水遊びメフィスト
(覚醒前)
裏切りの魔神ルル
(覚醒後)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
魔神潜航撤退時、一定時間後に再出撃可能
配置中、帝国出身またはサマー属性の味方HPが0になると身代わりに撤退し対象がHP最大で復活する
魔神の水遊びメフィスト再出撃は20秒後

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クラス特性

クラス特性備考
魔神自身が死亡した場合撤退扱い
防御無視攻撃
HPが回復しない
魔界でも能力が低下しない
魔法攻撃扱いなので
敵の魔法耐性でダメージが軽減される
攻撃速度
魔神王

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%海か⋯⋯興味深い研究対象だ。王子、早速実地調査と行こう。
15%君の好みに合わせてみたのだが、さて、私の水着姿はどうかな?
30%⋯⋯泳ぐのは意外と難しいのだな。やはり、座学と実践は違うようだ。イベント1
50%王子、アイスを売っているぞ!二人で分け合いっこをしないか?
60%日傘の下で涼んでいるだけなのに、この特別感はなんだろうな⋯⋯?
80%海は好きだ。でもそれ以上に私は、君のいる海こそが、大好きらしい。
100%ここはあえて決めさせてもらおう、君との夏は満足度1000%だ!イベント2
130%海の謎は深まるばかりだな⋯⋯。王子、一度深海に行ってみるか?
150%私のこの胸の高鳴りの謎も、君と共になら解き明かせそうだ。
副官仕事は手早く片付けてしまおう、君と海に行く時間が減ってしまう。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
魔神の水遊びメフィスト未実装230450[ ]

雑感

帝国魔神団長メフィストのサマーver.。

通常版メフィストと比較すると、スキル使用時の射程が長く敵の攻撃を受けにくいので、HP回復不能ながら長持ちさせやすい。覚醒スキルは火力もなかなかのもの。
その代わり、スキルは永続ではなく効果時間よりもCTのほうが長いので、後方に配置すると置物になる時間が長いという難点も。
この点は後衛戦術家でフォローするか、状況が許すならスキル終了後に撤退・再出撃することで待ち時間を短縮可能。

アビリティが特徴的で、該当属性のユニットが死亡すると身代わりに自身が撤退し、しかも自身は再出撃可能。再利用できるリンネトークンである。
再出撃の待ち時間や消費コストがあるのでバタバタ死ぬような状況には対応できないが、初見マップでうっかり一人死んで★を落とした、といった状況は回避しやすい。
魔神級アガレスのように定期的に前線壁役がひき潰されるマップでは計画的に遊べそうな気がしないでもない。
帝国サマー属性主体のパーティであればお守りとしても出撃させておく価値がある。

追加好感度ボーナスの「出撃コスト減少」は全ユニットで初。
撤退再出撃を繰り返す性質上、可能な限り好感度を上げておきたい。