魔神フェネクス降臨

Last-modified: 2019-11-30 (土) 22:05:01

イベント概要

  • 開催期間(2017/04/27~2017/05/11 10:00)
  • 復刻期間
    • 1回目(2017/12/28~2018/01/04 10:00、※年末年始なので復刻だが木曜~木曜)
    • 2回目(2018/08/20~2018/08/26 23:59)
    • 3回目(2019/11/21~2019/12/05 11:00、Lv.16追加)
  • ステージ内ではユニット、アイテムのドロップなし
  • ミッションを★3クリアすることでユニット、アイテムが報酬として手に入る。
  • ★3クリアしなければ、次のレベルに挑戦することが出来ない。

データ

ステージデータ

Lv1~Lv5

Lv1~Lv5

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv13240024001010プラチナアーマー
-565
Lv23444025651010
-570
Lv33648027301010
-575
Lv43852028951010
-585
Lv54056030601010ブラックアーマー
-585

Lv6~Lv10

Lv6~Lv10

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv64260032251010プラチナアーマー
-585
Lv74464033901010
-5100
Lv84668035551010
-5105
Lv94872037201010
-5110
Lv105076038851010ブラックアーマー
-5120

Lv11~Lv15

Lv11~Lv15

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
後半戦で追加
Lv115280040501010技強化の聖霊
-5120
Lv125484042151010
-5120
Lv135688043801010
-5120
Lv145892045451010
-5120
Lv156096047101010
-5120

Lv16

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv165076038851010ブラックアーマー
-5129
Lv16 ★45076038851010神聖結晶3個
-1129

※Lv16 ★4 は
・ライフ1
・出撃時の初期HP減少:極大
・敵の射程1.5倍

旧仕様(2017/12/28以前):Lv1~Lv15

Lv1~Lv15

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv15074039001010プラチナアーマー
-565
Lv25277040651010
-570
Lv35481042301010
-575
Lv45685043951010
-585
Lv56092047251010ブラックアーマー
-585
Lv66296048901010プラチナアーマー
-585
Lv764100050551010
-5100
Lv866104052201010
-5105
Lv968108053851010
-5110
Lv1070112055501010ブラックアーマー
-5120
後半戦で追加
Lv1175121059701010技強化の聖霊
-5120
Lv1280130063901010
-5120
Lv1385139068101010
-5120
Lv1490148072301010
-5120
Lv1599165079801010
-5120

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
フェネクス(第一形態)
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遠距離
飛行
デーモン
魔法
(単体)
600(Lv.5)
900(Lv.10)
10070全体
発生
Lv.1~10
敵全体継続回復
自身は徐々にHP減少
フェネクス(第二形態)
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遠距離
飛行
デーモン
魔法
(単体)
1600(Lv.5)
2000(Lv.10)
10070全体
発生
Lv.5~10
敵全体継続回復
フェネクス(黒/第一形態)
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遠距離
飛行
デーモン
魔法
(単体)
1350(Lv.15)10070全体
発生
Lv.11~15
敵全体継続回復
自身は徐々にHP減少
フェネクス(黒/第二形態)
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遠距離
飛行
デーモン
魔法
(単体)
2600(Lv.15)10070全体
発生
Lv.11~15
敵全体継続回復
魔界アリ(赤/小)
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遠距離魔法
(範囲)
200全体73
弾発生12
移動50
Lv.1~8
ラクダ騎兵(クロスボウ)
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遠距離物理
(単体)
600x3全体
弾発生
移動
Lv.6~15
ラクダ騎兵(銃)
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遠距離物理
(単体)
1000全体
弾発生
移動
Lv.8~15
仮称
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遠距離魔法
(範囲)
600全体
弾発生
移動
Lv.10~15

初回時は物理
サラマンダー(青)
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遠距離魔法
(範囲)
300全体
弾発生
移動
Lv.10~15
イフリート(青)
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遠距離魔法
(範囲)
500全体
弾発生
移動
Lv.11~15

その他の出現敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
女王蟻(小)
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近接物理1000(Lv.6)
1400(Lv.10)
60040全体
発生
Lv.1~10
サソリ(赤)
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近接物理
(麻痺)
225(Lv.6)100010全体
発生
Lv.3~

攻撃6回で麻痺+ブロック解除
(約12秒/セイントで半減)
ザラーム
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近接物理450(Lv.6)80090全体90
発生10
Lv.3~

HP50%以下 攻撃力2倍
HP25%以下 攻撃力3倍
移動速度が速い
暗殺が有効
魔界アリ(青)
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近接物理180(Lv.6)50030全体38
発生13
Lv.5~
サソリ(黒)
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近接物理
(麻痺)
300(Lv.6)300030全体
発生
Lv.6~

攻撃6回で麻痺+ブロック解除
(約12秒/セイントで半減)
魔界アリ(黒)
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近接物理90030全体38
発生13
Lv.7~
魔界アリ(赤)
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遠距離魔法
(範囲)
50090030全体
弾発生
移動
Lv.8~
コウモリ(金)
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遠距離
飛行
物理205020全体6.5
弾発生2
移動6.5
Lv.8~

攻撃60回で麻痺+ブロック維持
(約12秒/セイントで半減)
麻痺中のユニットを攻撃しない
サソリ(金)
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近接物理720全体
発生
Lv16
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回攻撃を受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
人型魔界アリ(黒)
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近接物理1300200010全体
発生
Lv16
女王蟻(赤)
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遠距離魔法
同時
範囲
1000全体
弾発生
移動
Lv16
短射程

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

補正Lv1:Lv2:Lv3:Lv4:Lv5:
Lv6:Lv7:Lv8:Lv9:Lv10:
Lv11:Lv12:Lv13:Lv14:Lv15:
Lv16:

会話

魔神フェネクス降臨

開始前

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Lv.1 開始前

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Lv.3 仮面の男出現時

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Lv.5 フェネクス第二形態移行時

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Lv.10 クリア後

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攻略

復活した魔神フェネクスを撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<出撃時の初期HP減少:X>
<ユニット、アイテムのドロップなし>

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魔神フェネクスについて

空を飛んでいるのでブロックできない。また空に届く攻撃を撃たないと攻撃が届かない。
デーモン特効や飛行特効は有効。
第一形態第二形態共に遠距離の単発魔法攻撃。
ヒーラーよりも攻撃速度が速いので一人では回復が間に合わない。
また、第一形態では敵全体に継続回復を与え、自身は継続ダメージを負う。第一形態の時はその場を動かない。
撃破されると第二形態に移行、攻撃力が増加、敵全体への継続回復量が増加し、自身も自動回復するようになる。
第二形態になると移動を始める。移動速度はゆっくりしているが、ブロックすることができないので拠点に行くまでに倒さなくてはならない。
攻撃のたびに移動を止めるので、きっちり攻撃を受け止めて足止めしないと拠点にゴールされてしまうこともある。
当然遠距離攻撃なので隠密状態の場合は攻撃されないため足が止まらない。

Lv1

Lv.1~4 <出撃時の初期HP減少:小>

Lv2

Lv3

終盤にザラーム登場

Lv4

Lv5

Lv.5~10 <出撃時の初期HP減少:中>
Lv.5~15 フェネクス第二形態有り

敵初期配置

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Lv6

サソリ(黒)、ラクダ弩騎兵登場

Lv7

魔界アリ(黒)追加

Lv8

コウモリ(金)、魔界アリ(赤)、ラクダ兵(銃)追加

Lv9

簡易説明

Lv10

眷属登場
ラクダ魔導騎兵登場
フェネクス第二形態の敵全体回復速度がLv9と比べて大幅に速くなり、ほとんど一瞬で敵のHPが全快するように
第二形態が場にいる間は一撃で倒せる攻撃以外で取り巻きは落ちないと考えてしまうぐらいでよい
形態変化後のフェネクスを迅速に処理できる火力がないと敵が溜まってしまい厳しくなる

Lv11

以降ステータスが変わるだけで構成に変更なし
イフリート(青)が追加

詳細

初期配置は、上部中央にイフリート、右下に砂漠軍団。
右中央からフェネクスが現れ、第一段階のHPが徐々に減る。
(HPが尽きて第二段階になったら拠点に向かって移動する。)
続いてサラマンダー2体が右中央から現れ、しばらく待機する。
 
最初に侵攻してくるのは、上側二路から現れるリザードマンの一団。
これに続いて、右下で待機しているうちのラクダ騎兵が2体動く。
更に、右二路からラクダ騎兵が追加で現れる。
サラマンダーも動き出し、上側二路からは斧を投げてくる
リザードマンの一団が進軍してくる。
そして、右側待機の残りのラクダ騎兵2体も動く。
従者つきのメイジラクダ騎兵?は、終盤まで動かない。
大きめの穴上下二箇所から赤サソリがそれぞれ1体ずつ計2体現れ、
サラマンダー2体も追加。
 
上側やや左よりの洞窟から金コウモリを中心としたコウモリの一団が
飛んで来る。
次いで、上側二路からサンドワーム、右側二路からザラーム、砂漠兵、
ラクダ騎兵が現れ、上側左寄りの洞窟からはアリ軍団が現れる。
アリ軍団の最後尾に赤アリ二体が出てくる。
加えて、大サソリが中央大き目の穴から1体ずつ計2体現れる。
このタイミングで、従者付きメイジラクダ騎兵がもう一体現れるが、
二体並んだまま終盤まで待機する。
 
洞窟から金コウモリの大群が現れる。これで、金コウモリは終わり。
その後に洞窟から女王アリ二体とアリの軍団。赤アリは固まって4体。
フェネクスは攻撃も何もしていなければ、このタイミングで第二段階となり、
動き出す。
女王アリはアリの軍団が出払った後で動き出す。
上側二路からサンドワーム、サラマンダー、右側からザラーム、砂漠兵、
中央下の穴からは大サソリ2体。
続いて、右からラクダ騎兵の出現と待機していた従者付きメイジラクダ騎兵が
動き出す。最後に上部で待機していたイフリートも動き出す。

Lv12

簡易説明

Lv13

簡易説明

Lv14

簡易説明

Lv15

一撃で倒さないと回復しきってしまうほどの継続回復量
グランドサモナーや暗殺、もしくはソードマスター等の単発系スキルが有効

詳細

敵の回復力が高過ぎて、暗殺か高火力による一撃必殺くらいしか、通用しない。
暗殺能力持ちでもその確率が低いと厳しい。
確定入手の中では、回転率や耐久性などの問題があり、対応は難しい。
召喚まで広げれば、盗賊ベルナ剣士レイブン道化師ワンダーハート
などがいる。持っていれば使いたい。
なお、暗殺は後半の中ボスクラスには効きが悪いので、序盤だけ出撃させて、
後半は交代した方がよいだろう。
高火力で狙うなら、爆砲の新兵カノンの覚醒スキルや、剣士グローリア
反魂の死霊術師メトゥス召喚士ソラノなどのスキルが該当する。
 
フェネクス自体には回復が掛からないので、削ることが出来る。
魔法耐性は高いので、物理攻撃がメインとなる。
手数の多いユニットや対空特効のあるユニットでが適している。
神速の射手バシラ駆け出し海賊モニカなど、
また混血の狩人フランなどのヴァンパイアハンター系、
帝国天馬騎士イザベルなどのスカイキャバリアなどだろう。
輝弓士マーガレット等、近接マス配置のユニットはターゲットを
他の敵に取られ易いので、工夫が必要である。
これらに、ダンサーバフなどを掛けて倒していくことになる。
なお、神速の射手バシラは獣人なので、王子【獣装】のバフが、
踊り子マーニー異邦の踊り子ビビアンなどの砂漠出身には、
王子【砂漠】のバフが掛かる。

フェネクスの攻撃は強力な魔法攻撃のため、これを引き受けるユニットが必要になる。
魔法耐性の高い戦の聖霊シンシアや魔法回避能力のある流浪の武芸者チズルなどだ。
また、HPの高い風神の娘フーコと強力な回復役を複数付けて強引に耐える方法もある。
 
フェネクスを倒したあとも、イフリート達の魔法攻撃は強力なため、油断は禁物だ。

Lv16

フェネクスの眷属が登場。マップ内にいる間は全味方の攻撃力が40%ダウンする。
また女王蟻と共に女王蟻(赤)が出現する。

動画


コメント

攻略情報提供

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv14とLv15って敵回復量全然違う? -- 2019-11-22 (金) 20:50:48
    • 初挑戦しましたが回復量は記載されているようにグンと上がりました。Lv14までは最初のリザードマン達はシャール(戦車なし)で止められていたところが、簡単に抜かれていくレベルでした。 -- 2019-11-23 (土) 01:13:19
  • く〇もじ屋さんによるとlv15はリジェネ付与じゃなくて即全回復とのこと。要するにワンパン必須。 -- 2019-11-23 (土) 11:55:41
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