編成/交戦パターン

Last-modified: 2023-08-13 (日) 21:03:36

ダメージパターンの洗い出し

パターン 1

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-3.svg建物

の 

友好的勢力

が、

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-2.svg艦艇
damage_types-5.svg潜水艦
damage_types-3.svg建物
damage_types-morale_damage_type.svg士気

の 

敵性勢力
OR
中立的勢力

を、

加害
OR
支援

する

 

パターン 2

 

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-2.svg艦艇
damage_types-5.svg潜水艦
damage_types-3.svg建物

の 

敵性勢力
OR
中立的勢力

が、

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-3.svg建物
damage_types-morale_damage_type.svg士気

の 

敵性勢力
OR
中立的勢力
OR
友好的勢力

を、

加害
OR
支援

する

 

パターン 3

 

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-3.svg建物

の 

友好的勢力

が、

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-3.svg建物
damage_types-morale_damage_type.svg士気

の 

友好的勢力

を、

加害
OR
支援

する

 

それからユニットは一つの部隊としてスタックできる組み合わせにも制約がある他、ダメージタイプが士気のオブジェクト*1もスタックには含められない *2
従って 8 つのダメージタイプの内、同一の部隊として組み込めるのは士気を除く 7 種類、かつ以下の 3 パターン内のオブジェクト同士だけである
また建物の “ 防衛設備被害軽減 ” 効果を受けられるのは陸上ユニットのみなので、建物単独で部隊とは見做さないものとする

 

パターン 1

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-3.svg建物

パターン 2

damage_types-1.svg航空機

パターン 3

damage_types-2.svg艦艇
damage_types-5.svg潜水艦
 

洗い出しのまとめ

またパターン 1 について、組み合わせは全部で
+ ₄C₄ = 01
+ ₄C₃ = 04
+ ₄C₂ = 06
+ ₃C₁ = 03


+ ₄C₄ = 14

 

となるので 14 ある

 

同様にするとパターン 2 は 1 つ、パターン 3 は 4 つの組み合わせが あり得るので、友好的勢力においては

 

+  陸上ユニットのダメージタイプの組み合わせ = 14
+ 航空機ユニットのダメージタイプの組み合わせ = 01


+  陸上ユニットのダメージタイプの組み合わせ = 15

 

となるので、ダメージタイプの組み合わせが 15 ある
同様にすると外敵または中立的勢力においてはダメージタイプの組み合わせが 19 ある

ただし以下は他の航空機や陸上ユニットと合流できない

  • 航空機状態のパラシュート兵
  • 航空機輸送
  • 飛行爆弾、ミサイル、核ミサイル*3
  • 核爆撃機

またミサイル、核ミサイルは “ 超音速*4 というスキル *5 を共通して保有する他、加えて核ミサイルは “ 猛攻撃*6 も保有するため、実質的に迎撃時のダメージタイプが適用されない事から例外、つまり それぞれ別パターンと見做す方が妥当と思われる
これを加えると、結局、同一の部隊として組み込めるのは友好的勢力、外敵それぞれでダメージパターンの組み合わせは 17、および 21 となる

 

したがって、これらの分析で

 

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-3.svg建物

の 

友好的勢力

が、

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-2.svg艦艇
damage_types-5.svg潜水艦
damage_types-3.svg建物
damage_types-morale_damage_type.svg士気

の 

敵性勢力
OR
中立的勢力

を、

加害
OR
支援

する

 

という文脈において、

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-3.svg建物

の 

友好的勢力

が、

◯◯ユニット

かつ 

damage_types-0.svg非武装
damage_types-7.svg軽装甲
damage_types-4.svg重装甲
damage_types-1.svg航空機
damage_types-2.svg艦艇
damage_types-5.svg潜水艦
damage_types-3.svg建物
damage_types-morale_damage_type.svg士気

の 

敵性勢力
OR
中立的勢力

を、

加害
OR
支援

する

 

の黄色で示した部分を、17 および 21 パターンに抽象化できた事になる

 

よって少し不正確な表現にはなるが、理論上、21 パターンの外敵および中立的勢力に対処できるような 17 パターンが求められる編成のはずである


*1 領地
*2 要塞部隊など、邀地守備隊という概念や存在を認めないわけではないが、差し当たり省略する
*3 このユニット、つまり飛行爆弾、ミサイル、核ミサイル同士は合流できる
*4 ver.1.5 時の名称は “ 迎撃できません
*5 ver.1.5 時の名称は “ 特殊技能
*6 ver.1.5 時の名称は “ 要塞を無視