マップ

Last-modified: 2023-12-12 (火) 02:10:21

各種試合のマップについて説明

 

常時シナリオ

ヨーロッパ - 国家の衝突[22]

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ヨーロッパに加え、アメリカ大陸、アフリカ大陸北部の国家を中心に戦争をする。通常マップ。
国力のバランスも良く戦争のテンポもいいので初心者の方でも楽しめるマップとなっている。
期間限定でのみ2倍速のマップをプレイすることができる。

 

戦下の世界[100]

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世界大戦マップ。
多分一番王道な展開を、それもガッツリ楽しめる。
全世界が均等国力の100プレイヤー国家と少々のAI中小国で割られており、アフリカとか南米が北米と同等の経済力を誇る謎バランス。
面積こそ国力なのだ。
対AI戦を損害軽微かつ迅速に展開できる技量が大前提となる、中級者以上向け試合。

 

アメリカ - 銃後の守り[50]

州ごとに分けられた北米が舞台。アメリカ統一を目指す。
海軍力がほぼ必要ない。

 

太平洋制覇[50]

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太平洋の周りの国が舞台のマップ。
説明には強力な艦隊が広大な太平洋を巡行していると書いているが、別に海軍力がすでに開発済みとかAIが船を太平洋に浮かべてるわけではない。
ヨーロッパマップの太平洋版でそれなりに人気。
操作に慣れてきたらどうぞ。
アジア国家のソロプレイなら陸軍傾斜で行っても良いが。
連合プレイまたはアメリカ側でソロなら海軍が無いと何もできない割とバランスが学べるマップ。
インドネシアやニューギニアなどの国にスポーンすると上陸ばかりでめんどくさいが太平洋の島には大量の石油と希少資源があるのでめんどくささが気にならない人には島嶼国がおすすめ。

 

1939 - 歴史的世界大戦[30]

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戦下の世界 」の史実版、「 電撃戦 」の世界大戦版。
植民地のせいでフランスとかはやたらとでかいが、植民地は資源の生産がほとんどなく非中核領地なのでゲームバランスに支障はない。
と言いたいが、原作再現のため国力バランスはメチャクチャ。
AIがいるせいで再現度も低く、試合が冗長になりがち。
ついでに終盤は処理がめっちゃ重くなる。
でも楽しい時はかなり楽しいので時々覗くと良いだろう
序盤だけはけっこう楽しい。だが終盤は誰もいなくなる。

初めての人へのおすすめはドイツ、ソビエト、イタリア、日本。

 

イベントマップ

1939 - 電撃戦

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史実マップの欧州版。北アフリカの諸国は英仏伊に植民地となっていて消滅している
研究開発や軍拡が進められており米英の海軍や独ソの陸軍など史実通りの国力が反映されている。
ドイツでアシカ作戦成功させたり、フランスでマジノ線防衛チャレンジやったり、アメリカで遅れてくるヒーローになりすましたり、イタリアでヘタってみたりと史実寄りプレイが楽しめる。1939が好きな人にはおすすめ。

 

ドミニオン - 南極大陸

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術爆万歳しながらやたらデカいAI領を陣取り合戦するモード。
割と熟練者がいらっしゃるので、挑戦してはいかがでしょうか。
対決も考えると上級者向け。

 

ヨーロッパ - 戦争への道

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ある意味では一番スタンダードなマップ。
国力は均等ではあるがアメリカやソ連が統一されている。
また、『 ヨーロッパ - 国家の衝突 』と比べリビアやポーランド、カナダ、ルーマニアがAI国家に変更されていたりする。

 

スピードラウンド

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ガッツリ大戦争が発生する大当たりモードだが、技量差が露骨に出るので腕に自信のある方向け。
ちょっとした放置が致命的結果を生むので頻繁にログインしなければならない。4倍速シナリオ。

※時間制限あり:開始からリアル二週間でゲーム終了。

 

オールイン[93]

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1939年実在国全部で戦える
当然、ルクセンブルクでもタンヌ…なんだって?でもプレイできる。
研究・初期部隊も1939年当時の状況に即している
中小国でも大国と仲良くすれば勝てる...かも?
ノーマルと4倍速両方ある。

※時間制限あり:開始からリアル二週間でゲーム終了

 

チームアップ[100]

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50vs50で戦うゲーム
いい感じに振り分けてくれる
但し放置が多すぎて試合は始まっても始まらない模様

※チーム戦:50人 2チーム

 

1944年エンドゲーム

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枢軸、連合、共産から陣営を選び戦うモード。
それぞれが3カ国で構成されており、内どれに入れられるかはランダム。

一つは超優遇(重戦車に機械化歩兵、空軍付き)
一つは普通(歩兵と申し訳程度の中戦車)
一つは悲惨(主力民兵、砲兵すらなし)

配置的にみると圧倒的にドイツ不利だが、そもそもみんな放置するので勝負自体成立しない。

※チーム戦:3人 3チーム

 

大乱戦[100]

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匿名で殴りあうエリートAI搭載型ラウンド

※同盟なし
 時間制限あり:開始からリアル四週間で終了

 

武装競争

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アメリカが州ごとに区切られ大体の研究が完了している上兵隊がガチ構成でご用意。
倍速シナリオ。

 

オペレーションスプレマシー

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全世界に25ヵ所あるコントロールポイントの過半数を制圧し、4日間キープしたら勝利。
4倍速シナリオ。

 

愛国者の夜明け

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第二次世界対戦で枢軸が勝利し、アメリカが大日本帝国とドイツに分割占領されている設定で、日本、ドイツ、アメリカ革命軍の三陣営に分かれて戦う

レジスタンスで勝つのは至難の業、基本的にはドイツ有利で進む。

※チーム戦:10人 3チーム

 

世界滅亡の日

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アメリカが舞台。
初期でガチ武装陸軍と大量の核兵器が用意されている。
平和期間終了と同時に悲惨なことになります。

※時間制限あり:開始からリアル四週間で終了。

 

電光石火の一撃

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10倍速シナリオとかいう狂ったマップ。ニートか学生でなければ勝てない。1時間すら放置できない。

 

関連ページ

各国戦略
史実世界1939部
マップ/国旗

今日の欧州地図/大戦前後国境比較地図 多色刷り 大阪毎日新聞社 昭和14年 : 古書 古群洞 kogundou60@me.com

外部リンク

New Feature: Scenario Rotation

 

コメント [hatena]

  • エンドゲームの内容が結構変わっていると思うので、できれば加筆お願いします。 -- 2020-02-19 (水) 19:53:50
  • 自分で立てるゲームだと勝利などに加算されないのでしょうか?以前一回だけ自分だけしかいないゲームを立ててpt集めて終わったんですけど、ゴールドは無論、勝利数にも加算がなかったのでずっと気になっております。 -- 2021-10-15 (金) 20:49:49
    • 🤔公式Q&A に報酬 ( reward ) が受け取れる条件が書いてある。
      と同時に、受け取れなかった場合の連絡先も書いてあるから、参考にしてね。 -- 2021-10-15 (金) 21:38:58

    Time Limit of Round

    _

    • それぞれのマップの制限時間って どこかで見れますか? -- 2021-11-02 (火) 17:25:52
      • 🤔新聞に日付が出ると思うんだけど、大中小ごとに各マップの制限時間は決まっているんだ。
        だから最終日までの日数から新聞の日付を引けば ( ゲーム内 ) 残り日数が分かり、更にゲーム速度で割れば現実時間での残り時間が割り出せるよ。 -- 2021-11-03 (水) 06:36:42
      • それから ↑ のリンクにある通り、残り日数が 7 日、つまり一週間を切るとタイマーが表示される。
        このタイマーは秒単位で残り時間を教えてくれるようになるよ。
        E829E4E8-7D1F-424B-A35C-B6FDAA63CF81.jpeg -- 2021-11-03 (水) 06:44:24
        • 丁寧な説明ありがとうございます。 -- ラックランド? 2021-11-03 (水) 21:57:34
  • シナリオ作成の仕方ってどうするんですか? -- 2022-05-05 (木) 23:36:55
    • ココかな… -- 2022-05-06 (金) 12:16:32
  • ゲーム作成の設定に出てくるアンチチートって一体なんですか? -- 2023-03-30 (木) 17:43:14
  • ゲーム作成の時非アクティブでもゲーム作成出来ますか? -- 2023-12-10 (日) 22:09:42
    • ん… ?
      「 他のラウンドで AI 化していても新たにラウンドを作成できるか ? 」 ってコト… ? -- 2023-12-12 (火) 02:10:21