ほぼ等国力の国家が 100 も密集しており、スケールが極めて大きい
全て書くことは出来ないので省略する
全体的に言えることは島国や大陸の隅の国は強いということだ
大陸間遠征を行うことになる場合も多く、海軍の活躍が凄まじい
そのため序盤から海軍を鍛えられる沿岸国や島国がオススメ
違う場合は早期に確保したほうが良い
南北アメリカ
初手戦国時代
大陸統一までは本物の地獄を味わうことに
ただ達成してしまえば、治安の安定する難攻不落の超大国として凄まじい安定感を誇り、東西大陸への遠征も可能
AI 化率が非常に高いため、連合を組めば大陸統一自体もそこまで難しくなかったりする
また、双方の人数次第ではもう片方の大陸の覇者と、統一連合を結成したりすることもできる
ただし、太平洋と大西洋を往来する航路が 「 マップ上下の端 」 と 「 パナマ運河 」 しかなく、海軍は両大洋での配置バランスが重要
パナマ運河は絶対に確保したい
アフリカ ( 特に南アフリカ )
オイルが枯渇しない
特に南アフリカは背後に敵がいないので一方的に進める
大陸内での統一連合を作りやすく、東西をインド洋と大西洋が阻んでいるため挟み撃ちや包囲に会いづらく、外交管理もしやすい初心者向けの地域
拡張先としても、ヨーロッパへの北上や中東への東進が容易
参考
中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
非中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
インド南部
こちらも背後がいないので一方的にいける
ただし、統一後どの勢力に入るかが少々難しい
臨機応変に動こう
参考
中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
非中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
ヨーロッパ
全体的にキツイ
オイルが少ないし序盤の戦争が起こりやすい
地域を統一した後も【 アフリカ ・ ロシア方面 ・ 中東 】と周辺勢力が多く、( ヨーロッパの覇者になる前に ) 他勢力が地中海沿いや東欧へ進出していることも多いため、そもそも完全な統一が難しい
アジア
東アジア
普通
東部を太平洋が抑えているため、東側から西進する動きが安定する
中国周辺が激戦区となりやすく、東南アジアとの関係も重要
インドシナ
参考
中核領地一覧
都市部一覧 ( 入力済 )
名前 資源 お金 人材 地形 ハノイ 食料
+4,666+4,666 +0,600 都市部 フエ オイル
+4,666+4,666 +0,600 都市部 プノンペン 金属
+4,666+4,666 +0,600 都市部 サイゴン 物資
+4,666+4,666 +0,600 都市部 ビン 希少な物質
+4,666+4,666 +0,600 都市部 地方の領地一覧 ( 入力済 )
資源産出領地 名前 資源 お金 人材 地形 メルプレイ 食料
+1,500+0,900 +0,150 平地 ムアンセイ 物資
+1,500+0,900 +0,150 丘 ピューイエン 希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 丘 プレイベン 金属
+1,500+0,900 +0,150 丘 トゥーロン 希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 丘 非資源産出領地 名前 お金 人材 地形 パクライ +0,600 +0,450 丘 バンラオ +0,600 +0,450 平地 バッタンバン +0,600 +0,450 森 ビントゥアン +0,600 +0,450 森 ドンホイ +0,600 +0,450 平地 ハイフォン +0,600 +0,450 平地 カンポ +0,600 +0,450 平地 カオバン +0,600 +0,450 森 クラチエ +0,600 +0,450 平地 ラオカイ +0,600 +0,450 丘 ルアンパバーン +0,600 +0,450 平地 ノンホイ +0,600 +0,450 平地 オドン +0,600 +0,450 森 パクライ +0,600 +0,450 丘 イェンバイ +0,600 +0,450 平地
日本
ぶっちゃけ最強
本土が攻められ づらいので楽々大陸進出ができる
ただし中核領のほぼ全土に艦砲射撃が届くため、制海権を喪失するのは中核領の喪失と同義
海軍力での優位を維持しよう
参考
中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+4,666+4,666 +0,600 都市部 地方の領地一覧 ( 未入力 )
資源産出領地 名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 平地 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 森 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 丘 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,500+0,900 +0,150 山 非資源産出領地 名前 お金 人材 地形 名前 +0,600 +0,450 平地 名前 +0,600 +0,450 森 名前 +0,600 +0,450 丘 名前 +0,600 +0,450 山 非中核領地一覧
都市部一覧 ( 未入力 )
名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+1,166+1,166 +0,150 都市部 地方の領地一覧 ( 未入力 )
資源産出領地 ( 未入力 ) 名前 資源 お金 人材 地形 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 平地 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 森 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 丘 名前 食料、物資、金属
オイル、希少な物質
+0,375+0,225 +0,037 山 非資源産出領地 名前 お金 人材 地形 名前 +0,150 +0,112 平地 名前 +0,150 +0,112 森 名前 +0,150 +0,112 丘 名前 +0,150 +0,112 山
中東 中央アジア
地域統一後も東西に巨大勢力が生まれ、進路上中盤の段階で標的にされることも多く、高い外交力と軍事力が必要
オーストラリア
序盤に統一を成功させてしまえば安泰
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