コメント/Trapアサシン
Last-modified: 2023-04-05 (水) 08:36:53
Trapアサシン
- トラップの欠点としてMFがのらないので点のトレハンは向いてない -- 通りすがり?
- そんな都市伝説信じてる人ってまだ存在したんですね。 --
- トレハンは回数さ。 -- トレハン好き?
- 点のトレハンって何?R用語? --
- 点のトレハン=ボスKill系トレハン(Mephi、Baal等)、面のトレハン=雑魚狩り系トレハン(Pit、牛等)だと思う。某所用語じゃないっしょ。 --
- 俺はてっきり「のらない点で」って最初に書いたのを修正したときに消し忘れたとかそういうことかと思った。まあともかくトラップで倒してもMFは適用されます。 --
- 装備オプションの所、「Runic Talonsを3-Chipped Gem合成してみる事で」 3C-GEM合成ってilvl25だからトラップ+3って付かないんじゃ? --
- Normalは雷系を全く取らずにWoF全振りで行くとものすごく楽。LV40-50でRespecしてLS・DSに振り直せばNM以降も快適に進められる。 --
- vPなんて(おなにー)記事が事細かく乗ってる割にLI対策optionがほとんど紹介されていないのはなんでなんでしょ? --
- なぜそんな煽るような言い方すんだよw vPでフルボッコにされて涙目なのか?w 記事に書かれてあるよう、Infinity持てばいいだろ。無きゃFire Blastだって十分強いじゃないか。Mind Blastも活用していこうな。Talonや手裏剣を使うのもアリだと思うが(俺はやったことないけど)、そうすると別ビルドのような気もしなくもない。 --
- ↑おすすめの対策があれば教えてくれってことじゃ? --
- マジレスすると↑にもあるがMind BlastとDeath Sentryでほとんどの局面は対処可能。そしてFB以外のサブスキル選択ビルドは別ページ --
- アーニャがT+3爪売ってくれなくてイライラしてたwごめんなさい。さておき、Talonや手裏剣は私も考えたのですがBossは有利になるもののARの問題が残る。Talonは近接を意識した装備構成の考慮が必要。手裏剣は裏が埋まる。火罠系統は恐らくスキルポイントがきつめ且CBが兄貴頼み。MBで逃げるは便利ではあったけれど倒すのは(その必要は無いけれど)慣れが必要かなと感じた。と言った考察無くvPの記事がつらつらとあったのではて?と思った次第。まぁ全てを書かないと言うのもあるとは思いますが。長い駄文失礼しました。(私はアサでHELLクリアしたことが無いので編集は控えさせて頂きます) -- 200014?
- SM20振っとけば+ブーストで高い攻撃力による物理+ベノムによる毒 でLI対策&壁になって良いんじゃない? MBとかで支援しつつ死体が出来ればDS連鎖 パーティならLI対策も壁も不要 --
- 編集を控えるんだったらもっと謙虚に要望を出せよ…と思った次第。 --
- 初心者向けビルドと銘打った筆頭ビルドなのに初心者記事としては不親切なのは若干否めないな。 --
- 追記されたやたら輩口調+全く整形されてない文章は初心者記事としてはえらく不適当な気が…特に新しいスキル振りの例は純粋に初心者から見たら意味不明だと思います --
- 『よけいなもんいらん系』が一番よけいなもんに見える件。 --
- ん、IAS45は両手で45じゃダメっしょ。罠設置は右手攻撃扱いだから左爪IASは無関係だよ -- w8?
- もっと簡潔にまとめてほしいです。特に、注意点とPVPとスワップバグの項目が長すぎる。さらに変な二行空けもあって読みづらい。 書いた方は責任をもって修正を。 --
- 変な二行空けは、WikiのCSS解釈の違いで書かれた当時(13、4年前)はまったく変じゃなかったので書いた方に責任ないと思います。読みづらい思った人が読みやすく修正してくださるのが一番早いです。 -- EDB?
- すごく見やすくなった気がします。編集した方お疲れ様でした。 --
- 自分で死体作れるネクロという感じでかなり爽快。接近しないので資産なくてもトレハンできる。フェイドでレジとDR稼いで装備でフォローできるようになったらスピード型にするとさらに捗るかも。 --
- Wake of InfernoとDeath Sentryだけをレベルアップ・シナジーで強化して、HELLのMausoleum (in Burial Grounds)によく潜ってます。 --
- スキル配分Charged Bolt SentryではなくShock Webのほうを優先するのは何故? --
- どちらかしかMaxにしないのだったら、設置型と併用できるShock Webのほうが有用という理由だと思われる。 --
- LIでだいたいHELLでどうにもならないが、炎雷罠朝はスキルポイント足りなくて無理?インフィニティは無理ゲー。D2Rでノンラダーでもインフィニティ発動するのでいつかはいけるかもしれんけど。 --
- みんなあんまり好きじゃないみたいだがFireBlastMax振っとけばInfinity無くても十分いける。Infinityあったら無敵モードになるだけのこと。 --
- コメントみてまとめてみると、資産ない1stキャラとしてやるならノーマルを火罠で突破して、ナイトメアからスキルリセしてテンプレの形にして、HELLはFireBlastも上げて最初の死体をInsight持たせたAct2傭兵と共に作る流れみたいな感じでいいんかな。 --
- スキルリセ前提でノーマル突破ならタロンアサで突き進だ方が楽だと思う。 --
- D2Rで85までとりあえず上がった。 --
- 途中送信してしまいました。ピンドルに就職してるけど、insightニキでほぼ流れ作業で安定 --
- 突然の質問で失礼致します。 --
- ピンドルって何ですか? --
- ピンドルもだけど下手にTrap+3爪よりも、アサシンスキル+2の方がMBの関係で安定する --
- Wake of InfernoとDeath Sentryおよびそれらを強化するスキルだけを覚えて、Mausoleum (in Burial Grounds)に潜ってる。Wake of Infernoを1点に5つ設置するとよく効く。 --
- 護符は雷ダメージアップを優先して揃える感じで良いんでしょか? --
- そんなものはないと思うけど --
- D2Rの護符=D2Xのチャーム つまりwiki違いなのでD2Rのwikiで質問してください 両者の差異が大きくなってきた今ではこちらで質問しても適切な回答を得られない可能性が高いです --
- Grand CharmのことならD2X / D2R共にTrap+1のGC積みが基本。加えてD2RならLIサンダーGCを1枚混ぜる&装備枠の雷属性レジスト低下効果を稼ぐ(装備枠のレジスト低下効果が罠に適用されない不具合はオンラインでは既に修正済み。オフラインはまだ)。 --
- D2Rの話はそっちでやれよーせっかく分けたのに意味ねーだろー --