コメント/Daedalus
Last-modified: 2024-02-20 (火) 13:48:15
Daedalus
- どこからどう見てもぶりざーどきゃのん --
- 剣と剣を合成してなんでクロスボウになるのかが分からない --
- クリティカル場出た場合、レイピア(攻撃力+300)よりダメージが出ることが多い --
- クンカの一撃目でクリティカルするとやばい。下手したらintとかは即死する --
- kunkkaにガン積みして、バトルフューリー積んで、ダガーで飛んで殴ってとxマークで逃げると強い。 本当にint即死。範囲攻撃が重複して、殴った対象じゃない(つまり巻き添え)やつにダメージが多く通る --
- イリュージョンには攻撃力+81の効果はないため、実際には相性が悪いアイテム --
- イリュージョンにもクリティカル乗るようになるから悪くないと思うが --
- イリュージョンにもクリティカル乗るようになるから悪くないと思うが --
- だったら素のステータス強化とかイリュージョンを純粋に強化したほうが強いんじゃないの --
- クリティカルは倍率で上昇するわけだから素のイリュージョンが弱いなら恩恵は少ないけど、強いなら問題ない。そういう目的で最初に買うのではなく後に買えば強いんじゃないかな --
- てかイリュージョン使いのヒーローのうち、誰で買うんだ --
- DRがlate gameでmantaと揃えるくらい?PLはDiffusal とタラスク、TBはskadi、manta持ったlunaはbutterflyを優先して買うよね --
- カオスナイトじゃね --
- 所持数あたりのクリティカル率はこんな感じ。 1:25%、2:43.8%、3:57.8%、4:68.4%、5:76.3%。それぞれの上昇量は25/18.8/14.1/10.5/7.9%。まあ実用的なのは3本ぐらいか。ただ5本全部これだと火力+405だから、クリティカルしたらすごい威力になるかもね --
- やっぱりDaedalusは一本でMKBやDESOやFury積んだ方が強いよね(´・ω・`) --
- レイピア5本持ってもええんやで --
- クンカみたいに一定時間ごとに出す攻撃に意味がある子は複数でもいいんじゃないかなー。中途半端な火力など要らぬ! みたいな。攻撃を連打で出すヒーローは平均ダメージ的には他の武器のほうがお得だと思う --
- kunkkaも3つが限界じゃね。後はFurytとダガーとお好みで一つがベスト。 --
- ダイダロス! --
- デイダラス --
- って読んでたけどおもっくそ間違ってた、thx --
- kunkka、LCが買った時はデイダラスって聞こえるけどね --
- どっちでもいい --
- pubでもプロでもMKBばっかり買われて最近影が薄い --
- 外れたら意味ないしね。攻撃回避とかミス要素増えすぎてMKB必須 --
- 次のパッチで確率30%の2.2倍になるのか、一応強化?なのかな --
- Svenultレベル3でクリティカルでたら6.6倍! --
- そろそろアクティブ効果追加していいんじゃないの、最近見ないぞ。1秒チャージして確定クリティカル攻撃するため攻撃とかさ --
- そもそも何故アクティブ効果の追加を求めるのか謎 --
- アクティブ効果を追加すると使うタイミングで戦略性が生まれやすいからね --
- 主な使い手はkunkka。あとsniper。 --