パッチノート 7.36

Last-modified: 2024-05-27 (月) 19:31:41

2024-5-23
Dota Patch Notes - 7.36 (dota2.com)

GENERAL UPDATES

  • このアップデートでは、各ヒーローに対してInnate abilitiesとFacetの2つの新しいシステムが導入された。
     

Innate Abilities

  • 各ヒーローに最初から試合全体にわたって存在する能力。すべてのヒーローは固有のInnateを持っている。
  • 各ヒーローのInnateは、ヒーローページで表示することができる。また、ゲーム内でヒーローのtalentsとabilitiesの間の新しいアイコンにカーソルを合わせることで表示される。
  • Innatesには2つのタイプある:
    • 一部の固有能力は、ヒーローに独自な効果を付与する。たとえば、Faceless Voidは範囲内で敵の攻撃弾を遅らせ、Dawnbreakerは太陽が昇ると味方にマップ全体を明らかにする。
    • 一部の固有能力は、ヒーローのアビリティを5つのレベルを持つよう変更し、レベル1で無料の能力ポイントを取得する。たとえば、 Kunkka の Tidebringer や Legion Commander の Moment of Courageは、レベル1から開始され、通常のようにさらに4回アップグレードできるようになる。
       

Facets

  • Facetsは、ヒーローのプレースタイルを特定の試合やプレイヤーの好みにより適合させるためのカスタマイズ選択肢である。Facetsはヒーローごとに固有であり、各ヒーローには少なくとも2つのFacetがあり、各プレイヤーは試合の開始時にストラテジータイム中に好みのFacetを選択できる。
  • ヒーローのFacetsは、ヒーローページでヒーロー名とタグの下に表示される。また、ゲーム内でヒーローのtalentsとabilitiesの間に新しいアイコンにマウスを合わせること、スコアボード上、またはAltキーを押しているときのトップバーに表示される。
  • Facetsはストラテジータイム後、すべてのプレイヤーに設定され、試合中には変更できない。Facetの選択は、試合が始まってから敵チームには明かされない。
  • Facetsにはさまざまな効果がある。例えば:
    • Viperは、Poison AttackにAoEダメージバーストを追加するか、Nethertoxinに留まる間に防御バフを増やすかを選択できる。
    • Wraith Kingは、スケルトンの召喚か、通常攻撃時に追加の呪いダメージ与えるかを選択できる。
    • Leshracは、通常攻撃でマナを回復させるか、Diabolic Edictをより速く爆発させて建物にダメージを与えないように変更するかを選択できる。
    • Lone Druidは、向上したSpirit Linkで両方向に対してライフスティールを与えるか、True FormをSpirit Bearにキャストできるようにするかを選択できる。
       

Other

  • ナンバリングのあるパッチの直後の1/2/3週間は、戦略時間が15/10/5秒延長される。
  • Glyph of FortificationはTier 3タワーが破壊された際にリフレッシュされなくなった。
  • Glyph of Fortificationは、最初のMelee Barracksが破壊された際にリフレッシュされるようになった。
  • AoEボーナスは、すべてのオーラとCleave sourcesに影響するようになった。
  • 支配されたクリープはもはやバックドア保護を回避することがなくなった。
  • ヒーローがDenyされたとき、Deny可能な状態異常を与えたヒーローに経験値を与えるようになった。
  • 敵のマナバーが常に表示されるようになった。
  • Fountain Buffはクーリエに加速運動を与えるようになった。
  • クーリエがアイテムを持っていない場合、「クーリエを配達する」ボタンを押すとクーリアを帰宅させるようになった。
  • マナコスト削減効果は、時間とともにマナを消耗する能力に機能しなくなった。
  • 攻撃速度の表示がBAT1.7に正規化されなくなった。これはヒーローの最大攻撃速度が常に700であることを意味し、攻撃速度20を付与するバフはヒーローのBATに基づいた異なる数値ではなく、常に+20と表示される(実際のゲームプレイに変更はなく、表示の変更のみ)。
  • スペルの効果範囲は常に新しいアイコンで表示されるようになり、マナ・コストとクールダウンの近くに表示されるようになった。
  • Altを押し続けることで、マップ内の全てのWatchers が見える範囲を表示するようになった。
  • Dota Plusユーザーは、アビリティとWisdom Runeから得られる経験値がゲーム後のXP内訳で別々に表示されるようになった。
  • 能力の説明文に 「LEVELS WITH: 」パラメータを追加し、レベルアップに必要なアビリティを表示するようになった。
  • アビリティのツールチップに、Aghanim's Shard/Scepter, Talents, Facetsによってアップグレードされたアビリティであることを示すアイコンをアビリティ値の横に表示するように変更された。
  • ライブとリプレイの観戦者ビューのコントロールを更新し、ビジョンのリンク解除に合わせるようになった。
    • ー Radiant/Dire Fogを使用する際、ビジョンリンクが解除されたRadiant/Direのメンバーが正しく非表示になるようになった。
    • 視界のリンクが解除されたプレイヤーにプレイヤー視点を使用すると、見えなくなったユニットが正しく隠れるようになった。
  • 現在見ることができない敵のアイテムをPingしても、そのアイテムが消費されたかどうかの情報が表示されなくなった。
  • デモモードにおいて、createheroコマンドが、コマンドの最後にfacet名またはfacet番号を追加することで、facetをサポートするようになった。
  • Dota Labsの新機能: 「持続的範囲インジケータ" -- Altを押しながら経験値インジケータ、攻撃範囲インジケータ(ポートレイトのステータス部分)、アビリティ・アイテムのいずれかを右クリックすると、そのアビリティ・アイテムの持続的範囲インジケータが描画される。常に1つしかアクティブにできないが、攻撃/キャスト/AoEの範囲が変更されると自動的に更新される。
  • Dota Labsの新機能: 「ダイナミック・ヘルスバー・フォーカス" --ホバーされたユニットのヘルスバーは常に他のヘルスバーの上に描画される。
  • クライアントでパッチノートを閲覧する際、ヒーロー名を入力するとそのヒーローにジャンプする機能を追加。
     

Ability Draft

  • Innateのアビリティドラフトには以下のルールがある。
    • ヒーローのアビリティバーに表示されないInnateアビリティは、スポーン時に自動的にヒーローに割り当てられるが、ドラフトすることはできない。
    • スキルポイントでレベルアップできるアビリティはドラフト可能だが、スポーン時に自動的に割り振られることはない。
    • それ以外のinnate abilitiesはアビリティドラフトでは無効となる。
  • facetsはアビリティドラフトにおいて以下のルールを持つ:
    • 戦略時間中、割り当てられたヒーローに属するヒーローfacetsを選ぶことができる。
    • 新しいアビリティを付与するfacetsは無効になります。
    • 能力を置き換えるfacetsは、置き換えられる能力をドラフトした場合にのみ有効です。
    • 自分のヒーローに効果がないfacetsでも、選択することができる。ゲーム内では、facetsには効果がないことが表記される。


Item Updates

Roshan's Banner.pngRoshan's Banner?

  • アイテムリワーク。範囲内の味方レーンクリープ全てに無敵を与えるようになった。
  • 効果範囲が750から600に減少。
  • クリープは範囲から離れるとBannerの効果を失う。
  • バナーの効果時間が5分から2分に減少。
  • Meleeヒーローの攻撃はRoshan's Bannerに2倍のダメージを与えるようになった。
  • 効果範囲がグローバルから1200に減少。

Dragon Lance.pngDragon Lance

  • 分解できなくなった。

Eternal Shroud.pngEternal Shroud

  • レシピのコストが800から900に増加。総コストが3600から3700に増加。

Orchid Malevolence.pngOrchid Malevolence

  • 状態異常耐性によってSoul Burnのダメージが消去されることがあったのを修正。

Bloodthorn.pngBloodthorn

  • 状態異常耐性がSoul Rendのダメージを消してしまうことがあったのを修正。

Maelstrom.pngMaelstrom

  • Chain Lightningのダメージが120から110に減少

Octarine Core.pngOctarine Core

  • ヘルスボーナスが+625から+550に減少。
  • マナボーナスが+625から+550に減少

Sange.pngSange

  • レシピのコストが 550 から 650 に増加。総コストが2000から2100に増加。
  • 状態異常耐性が+20%されなくなりました。
  • スロウ耐性が+20%されるようになった。

Yasha.pngYasha

  • レシピのコストが550から650に増加。総コストが2000から2100に増加

Kaya.pngKaya

  • レシピのコストが 550 から 650 に増加。総コストが2000から2100に増加

Heaven's Halberd.pngHeaven's Halberd

  • レシピコストは200から100に減少。合計コストは変更なし
  • 状態異常耐性が+16%されなくなった。
  • スロウ耐性+20%に変更

Manta Style.pngManta Style

  • 総コストが4550から4650に増加

Meteor Hammer.pngMeteor Hammer

  • レシピコストは400から300に減少。総費用は変更なし

Sange and Yasha.pngSange and Yasha

  • 総コストが4000から4200に増加。
  • スロウ耐性が+25%される。

Yasha and Kaya.pngYasha and Kaya

  • 総コストが4000から4200に増加。
  • キャスト・スピード・ボーナスが+25%される。

Kaya and Sange.pngKaya and Sange

  • 総コストが4000から4200に増加。
  • ステータス耐性が+25%されなくなりました。
  • スロウ耐性が+25%になった。
  • マナコスト/マナロスを+25%軽減するようになった。

Wind Waker.pngWind Waker

  • サイクロンのクールダウンが13秒から16秒に増加

Neutral Item Updates

Ogre Seal Totem.pngOgre Seal Totem

  • ヒーローがジャンプしている間、Ogre Seal Flopが空振りアニメーションを再生するようになった。

Hero Updates

Abaddon.pngAbaddon

  • 基本アーマーが6増加
  • Innate Ability
    • Font of Avernus
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Abaddonのリスポーン時間が10%速くなる
  • Facets
    • The Quickening
      • Abaddonの900範囲内でユニットが死ぬたび、全てのクールダウンが0.2秒減少する。ヒーローが死ぬと4秒減少
    • Mephitic Shroud
      • Aphotic Shield
      • ダメージバリアが50%増加し、消失時にダメージを与えなくなる。バリアにダメージを与えるたび、675範囲内の敵に吸収量の80%に等しいダメージを与える。全レベルで持続時間とクールダウンが2秒増加
  • Abilities
    • CURSE OF AVERNUS
      • 対象をSilenceしなくなり、攻撃カウンターがなくなる
      • 最初の攻撃で全効果が適用されるようになる。各ヒットで持続時間がリセットされる
      • ボーナス攻撃速度が60/80/100/120から15/30/45/60に減少
      • 移動速度低下が15/30/45/60%から10/15/20/25%に変更
      • 秒間ダメージが20/30/40/50から10/20/30/40に減少
      • 持続時間が4秒から2秒に減少
      • Aghanim's Shardがスローを向上させなくなる
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Curse of Avernus Movement Slowが+15%から+10%に減少
    • Level 15 Talent Curse of Avernus DPSが+80から+50に減少
    • Level 25 Talent -1 Curse of Avernus Attacks Requiredが+80 Curse of Avernus Bonus Attack Speedに置き換えられる

Alchemist.pngAlchemist

  • 基本攻撃速度が100から110に増加
  • Innate Ability
    • Goblin's Greed
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
  • Facets
    • Seed Money
      • Alchemistは250のボーナスゴールドを持ってゲームを開始する
    • Mixologist
      • Chemical Rage
      • Chemical Rageの間、Berserk Potionのクールダウンが50%、Unstable Concoctionが30%減少
  • Abilities
    • Corrosive Weaponry
      • スタックごとにStatus Resistanceを3/4/5/6%減少させなくなる
      • スタックごとにBase Attack Damageを3/4/5/6%減少させる
      • Chemical Rage中はスタックが乗算されなくなる
    • Chemical Rage
      • ボーナスヘルスリジェネが50/80/110から60/90/120に増加

Ancient Apparition.pngAncient Apparition

  • Innate Ability
    • Death Rime
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Ancient Apparitionのアビリティが1スタックあたり敵に10ダメージと1.5%の移動速度低下を与えるfrost stackを適用する
  • Facets
    • Bone Chill
      • Death Rime
      • 各スタックは対象のStrengthを0.5/0.75/1/1.25減少させる。Ice Blastレベルで向上
    • Exposure
      • Cold Feet
      • ターゲットから400範囲内の全ての敵にDeath Rimeダメージを与える
  • Abilities
    • Cold Feet
      • ダメージを与えなくなり、2/4/6/8 Death Rimeスタックを適用するようになる。スタックはブレイクエリアを離れると解除される
      • ブレイク距離が715から725/750/775/800に増加
      • スタン時間が1.6/2.0/2.4/2.8秒から1.9/2.2/2.5/2.8秒に増加
    • Ice Vortex
      • ダメージを与えなくなり、移動速度を遅くしなくなる。エリア内のターゲットに1/2/3/4 Death Rimeスタックを適用するようになる。スタックはAoEを離れると解除される
    • Chilling Touch
      • 4秒間持続する2 Death Rimeスタックを適用する
      • ボーナスダメージが40/80/120/160から30/60/90/120に減少
      • マナコストが30/40/50/60から45/50/55/60に増加
    • Ice Blast
      • ダメージを与えなくなり、デバフの期間中2 Death Rimeスタックを適用する
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +40 Cold Feet Damage Per Secondが+2 Cold Feet Death Rime Stacksに置き換えられる
    • Level 25 Talent 450 AoE Cold Feetが+50% Death Rime Slow/Damageに置き換えられる

Anti-Mage.pngAnti-Mage

  • Innate Ability
    • Mana Break
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、スキルポイントでレベルアップできる
      • ヒットごとのMana Burnedが25/30/35/40から16/23/30/37/44に変更
      • ヒットごとの最大Mana Burnedが1.6/2.4/3.2/4%から0.8/1.6/2.4/3.2/4%に変更
      • デフォルトでターゲットを完全にドレインした際にスローを与えなくなる
  • Facets
    • Magebane's Mirror
      • Counterspell
      • アクティブ時にスペルを反射する
      • Counterspell Ally
      • アクティブ時にスペルを反射する
    • Mana Thirst
  • Abilities
    • Blink
      • マナコストが45から50に増加
    • Counterspell
      • デフォルトでスペルを反射しなくなり、ブロックのみになる
      • マナコストが45から50に増加
    • Counterspell Ally
      • デフォルトでスペルを反射しなくなり、ブロックのみになる
      • マナコストが45から50に増加
    • Blink Fragment
      • マナコストが45から50に増加
      • チャージが3から2に減少
      • ベースチャージリストアタイムが25秒から20秒に減少
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +9 Strengthが+10% Counterspell Magic Resistanceに置き換えられる
    • Level 15 Talent -1s Blink Cooldownが完全にマナをドレインしたターゲットに40% Slow(0.75秒)に置き換えられる
    • Level 20 Talent +150 Blink Cast Rangeが-1s Blink Cooldownに置き換えられる
    • Level 25 Talent +20% Counterspell Magic Resistanceが+200 Blink Cast Rangeに置き換えられる

* Arc Warden.pngArc Warden

  • アビリティの効果はArc Wardenがどちらのサイドでプレイしているかに依存しなくなる
  • Innate Ability
    • Runic Infusion
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • どのルーンをアクティブにしても、4秒間リジェネレーションルーンのバフを得る。バウンティルーンまたはウォータールーンをアクティブにすると、持続時間が34%減少する
  • Facets
    • Order
      • Arc WardenとTempest Doubleはそれぞれのアビリティ効果を持つ
    • Disorder
      • Arc WardenとTempest Doubleはアビリティ効果が入れ替わる
  • Abilities
    • Magnetic Field
      • ターゲットなしのアビリティになり、キャスターを中心にフィールドを作成する
      • ビルやクリープにはデフォルトで影響しなくなる
      • 作成時にバブルから全ての敵を押し出すようになり、Aghanim's Shardがなくても
      • Aghanim's Shardが魔法耐性を提供しなくなる
      • Aghanim's Shardが半径を75増加させ、バブル内にある攻撃プロジェクタイルの速度を変更するようになる:敵のものは75%遅くなり、味方のものは75%速くなる
    • Tempest Double
      • 持続時間が18/22/26秒から60秒に増加
      • 距離ペナルティが受けるダメージを75%増加させるようになり、出力ダメージを50%減少させなくなる
      • クールダウンが70/60/50秒から100/90/80秒に増加
      • 敵によってTempest Doubleが殺されるとアビリティのクールダウンがリスタートするようになる
  • TALENTS
    • Level 25 Talent +10s Tempest Double DurationがMagnetic Fieldがビルやクリープに影響を与えるように置き換えられる

Axe.pngAxe

  • Innate Ability
    • Coat of Blood
      • 新しいInnate ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Axeが敵を倒すたび、+1の永久アーマーを獲得する。Culling Bladeでのキルはその量の2倍を獲得する
  • Facets
    • One Man Army
      • Axeのアーマーの60%分だけStrengthを増加させる。600範囲内に味方ヒーローがいない場合に効果が発動する。効果は味方が範囲内に入ると5秒間持続
    • Call Out
      • Berserker's Call
      • ボーナスアーマーが16/19/22/25から14/16/18/20に減少
      • ターゲットされた敵は持続時間中に+45の攻撃速度を獲得
  • Abilities
    • Berserker's Call
      • Aghanim's ScepterのアップグレードがAghanim's Shardに移動。影響を受ける全ユニットにBattle Hungerを適用するが、クールダウンを減少させなくなる
    • Battle Hunger
      • 適用後すぐに適用され、その後0.5秒ごとに適用されるようになる
      • Aghanim's ScepterがAxeにアーマーを提供しなくなる。複数のBattle Hungerデバフを重ねがけ可能にする
    • Counter Helix
      • Aghanim's ShardのアップグレードがAghanim's Scepterに移動。スタックごとのダメージ軽減が15%から20%に増加、最大スタックが6から5に減少
      • Aghanim's ScepterがCounter Helixのカウンターを減少させるようになる
    • Culling Blade
      • キル時のボーナスアーマーがInnate abilityに移動
  • TALENTS
    • Level 20 Talent +1 Bonus Armor per Culling Blade Stackが+12 Berserker's Call Armorに置き換えられる

Bane.pngBane

  • Strengthの成長が2.5から2.7に増加
  • Agilityの成長が2.5から2.7に増加
  • Intelligenceの成長が2.5から2.7に増加
  • Innate Ability
    • Ichor of Nyctasha
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Baneの属性成長は常に3つの属性に均等に分配される
  • Facets
    • Dream Stalker
      • Nightmare
      • Nightmare対象のユニットを攻撃するとBaneは40/50/60/70の攻撃速度を獲得する
    • Sleepwalk
      • Nightmare
      • ベクターターゲットアビリティになる。選択した方向に75の速度で障害物のない移動を開始する。効果が攻撃で通過されると、新たに影響を受けたユニットも選択した方向に移動する
  • Abilities
    • Nightmare
      • デフォルトでボーナスの攻撃速度を与えなくなる

Batrider.pngBatrider

  • Innate Ability
  • Smoldering Resin
    • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
    • Batriderの攻撃は、2秒間毎に攻撃ダメージの15%を与えるデバフを付与する。持続ダメージはダメージブロックを貫通する
  • Facets
    • Stoked
      • 敵ヒーローに強制移動効果を与えるアビリティやアイテムを使用した後、7秒間+10%の移動速度と+8%のスペル増幅を得る。スタックしない
    • Arsonist
      • Sticky Napalm
      • ビルディングに適用され、25%のダメージを与えるようになる
  • Abilities
    • Sticky Napalm
      • スタックごとのダメージが4/8/12/16から5/10/15/20に増加
      • クリープへのダメージが50%から20%に減少
      • クリープへのペナルティが適用ダメージにも適用されるようになる
    • Flamebreak
      • 弾速が1400から1700に増加
    • Firefly
      • 秒間ダメージが30/60/90/120から25/50/75/100に減少
    • Flaming Lasso
      • 合計ダメージが100/200/300から200/350/500に増加

Beastmaster.pngBeastmaster

  • 基本Agilityが18から22に増加
  • Innate Ability
    • Inner Beast
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、スキルポイントでレベルアップできる
      • ボーナス攻撃速度が10/22/34/46から5/10/25/40/55に変更
      • 現在Beastmasterと彼がコントロールするユニットにのみ影響する
  • Facets
    • Wild Hunt
      • Inner Beast
      • BeastmasterがコントロールするユニットがInner Beastの効果下にある場合、Inner Beastからのボーナス攻撃速度が1/2/3/4/5増加
    • Beast Mode
      • Inner Beast
      • アクティブ化でBeastmasterの攻撃速度が8/16/24/32/40増加する。この効果がアクティブな間、彼の攻撃は現在のレベルのWild Axesデバフを適用する。持続時間: 6秒。マナコスト: 35。クールダウン: 20秒
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Wild Axes Damage Amp per stackが+2.5%から+2%に減少
    • Level 10 Talent +30 Damageが5% Inner Beast Aura Magic Resistに置き換え
    • Level 20 Talent +30 Boar and Hawk DamageがBeastmasterと彼のユニットに+30 Damageに置き換え
    • Level 25 Talent -5s Wild Axes CooldownがNo Wild Axes Cooldownに置き換え

Bloodseeker.pngBloodseeker

  • 基本移動速度が300から285に減少
  • Innate Ability
    • Sanguivore
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、Bloodseekerのレベルに応じて向上
      • Bloodseekerがユニットを倒すたび、25のHPとユニットの最大HPの1%を回復する。デナイ時や300範囲内で味方が敵ヒーローを倒した場合は半分の値になる
      • この回復はライフスティールとして分類され、ライフスティール増幅によって増加する。クリープからのライフスティールが40%減少
  • Facets
    • Arterial Spray
      • Rupture
      • Rupturedターゲットを攻撃すると、BloodseekerとターゲットはBloodseekerが向いている方向に50ユニット押される
    • Bloodrush
      • Thirst
      • 50%のボーナス移動速度を5秒間付与するようにアクティブ化できる。Thirstはクールダウン中はパッシブ移動速度を付与しない。クールダウン:15秒。マナコスト:50
  • Abilities
    • Bloodrage
      • Aghanim's Shard Heal/Damageが30から35に増加
    • Thirst
      • 最大HPのしきい値がなくなり、100%から開始
      • 最大Thirst移動速度が16/24/32/40%から10/20/30/40%に減少
      • キル時の回復がInnate Abilityに移動
    • Blood Mist
      • Thirstの代わりにSanguivoreによる回復を増加させるようになる

Bounty Hunter.pngBounty Hunter

  • Innate Ability
    • Big Game Hunter
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • キルストリークの敵をキルまたはアシストすると、Bounty Hunterは10%の追加ゴールドを獲得する
  • Facets
    • Through and Through
      • Shuriken Toss
      • Shurikenは通過する全てのユニットにダメージとスローを与える
    • Cutpurse
      • Track
      • Bounty Hunterはスペルでヒーローをターゲットするたびに4/8/12/16ゴールドを盗む。値はTrackの現在のレベルに依存
  • Abilities
    • Shuriken Toss
      • ダメージが100/150/200/250から100/170/240/310に増加
      • マナコストが50/60/70/80から65/70/75/80に増加
      • 攻撃速度を遅くしなくなる
    • Shadow Walk
      • マナコストが55から50に減少
    • Track
      • Shuriken Tossにボーナスダメージを与えなくなる
      • 攻撃時にクリティカルストライクを提供しなくなる
      • ターゲットが受ける全てのダメージを8/14/20%増加させる
    • Friendly Shadow
      • マナコストが55から50に減少
  • TALENTS
    • Level 25 Talent 2 Shuriken Toss chargesが+275 Shuriken Toss Damageに置き換えられる

Brewmaster.pngBrewmaster

  • Innate Ability
    • Drunken Brawler
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、スキルポイントでレベルアップ可能
      • Earth Brawler Armorが1/3/5/7から1/3/5/7/9に変更
      • Earth Brawler Magic Resistanceが5/10/15/20%から4/8/12/16/20%に変更
      • Storm Brawler Evasionが15/20/25/30%から10/15/20/25/30%に変更
      • Storm Brawler Movement Speedが5/7/9/11%から4/6/8/10/12%に変更
      • Fire Brawler Crit Multiplierが120/140/160/180%から120/135/150/165/180%に変更
      • Fire Brawler Attack Speedが10/15/20/25から10/15/20/25/30に変更
      • Void Brawler Status Resistanceが5/10/15/20%から4/8/12/16/20%に変更
      • Void Brawler Slowが10/15/20/25%から5/10/15/20/25%に変更
  • Facets
    • Roll Out the Barrel
      • Cinder Brew
      • Cinder Brewをキャストすると、Brewmasterは樽全体を目標の方向に転がし、樽からの350範囲内の敵にダメージを与え、Cinder Brewで敵をぬらす。樽に当たった敵は75範囲で50/75/100/125の物理ダメージを受ける。樽は常に950の距離を転がり、400範囲内の全ての敵にCinder Brewをかける。樽の速度: 900
    • Drunken Master
      • Drunken Brawler
      • Brewmasterは醸造されると、移動速度が変動し、20%遅くなったり50%速くなったりする
  • Abilities
    • Thunder Clap
      • ダメージが90/160/230/300から75/150/225/300に減少
      • 移動速度低下が25/35/45/55%から15/30/45/60%に変更
      • 攻撃速度低下が25/35/45/55から15/30/45/60に変更
    • Cinder Brew
      • 対象を点火できるのは魔法と純粋ダメージのみ。物理ダメージスペルは対象を点火しない
    • Primal Split
      • Earth BrewlingのDemolishダメージが90/170/250から80/140/200に減少
      • Storm BrewlingのCyclone Hero Durationが5秒から3/4/5秒に減少
      • Storm BrewlingのWind Walk Cooldownが5秒から20/14/8秒に増加
      • Storm BrewlingのWind Walk Bonus Speedが50%から20/30/40%に減少
    • Primal Companion
      • Brewlingsはもはや移動、クールダウン、キャストのペナルティを持たない

Bristleback.pngBristleback

  • 基本ダメージが8減少
  • Innate Ability
    • Warpath
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、スキルポイントでレベルアップ可能
      • スタックごとのダメージが15/20/25から5/15/20/25に変更
      • スタックごとの移動速度が2/3/4%から0/2/3/4%に変更
      • スタック持続時間が8/10/12秒から12/16/18/20秒に増加
      • 最大スタックが8/10/12から4/8/10/12に変更
  • Facets
    • Berserk
      • Warpath
      • スタックごとの攻撃速度が5/10/15/20増加
      • スタックごとのダメージが5/15/20/25から全レベルで5に減少
    • Snot Rocket
      • Viscous Nasal Goo
      • スタック上限が4から6に増加
      • スタックごとのアーマー減少が1.5/2/2.5/3から2.5/3/3.5/4に増加
    • Bristleback
      • Quill Sprayの代わりに、ダメージ閾値を満たすたびに900の範囲内にViscous Nasal Gooを撃つ
  • Abilities
    • Viscous Nasal Goo
      • Aghanim's Shardがスタック上限を増加しなくなる
    • Quill Spray
      • Quill Stack Damageが28/30/32/34から30に変更
    • Bristleback
      • Aghanim's Scepterのスプレー間隔が0.35秒から0.4秒に増加

Broodmother.pngBroodmother

  • Silken BolaがIncapaitating Biteに置き換えられる
  • Innate Ability
    • Spider's Milk
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Broodmotherがユニットを倒すたび、600範囲内の彼女と彼女のコントロール下の全ユニットは、犠牲者の体力の4%を毎秒回復する完全スタック可能なバフを受ける。持続時間: 3秒
      • この回復はライフスティールとして分類され、ライフスティール増幅によって増幅される。クリープからのライフスティールが40%減少
  • Facets
    • Necrotic Webs
      • Spin Web
      • ウェブ内の敵の体力回復が10/15/20/25%減少
    • Feeding Frenzy
      • Insatiable Hunger
      • Broodmotherのコントロール下の全スパイダーリングにボーナスを適用する
  • Abilities
    • Spin Web
      • ユニットの現在の体力に応じた移動速度ボーナスが減少しなくなる
      • 体力回復を提供しなくなる
    • Incapacitating Bite
      • 新しい基本アビリティ
      • 攻撃時、Broodmotherは15/20/25/30%のスロー、30/40/50/60%のミスチャンス、2/4/6/8の追加ダメージを受けるデバフを適用する
    • Spawn Spiderlings
      • SpiderlingsがSpideritesの代わりに同様のSpiderlingsを作成する
      • 対象を4秒間25/35/45%スローにする
      • Spiderlingの体力が320から300に減少
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Spiderlings Healthが+150から+125に減少
    • Level 20 Talent 400 Aoe Silken Bolaが+10 Incapacitating Bite Attack Damage Bonusに置き換えられる
    • Level 25 Talent +35% Silken Bola Slow/Miss Chanceが+30% Incapacitating Bite Slow/Miss Chanceに置き換えられる

Centaur Warrunner.pngCentaur Warrunner

  • 基本体力再生が5から4に減少
  • 基本移動速度が310から305に減少
  • Innate Ability
  • Facets
    • Rawhide
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Centaur Warrunnerは120秒ごとに+40の最大体力を永久に獲得
  • Abilities
    • Counter-Strike
      • Double Edge
      • Centaur Warrunnerが最後の6秒間に敵ヒーローから受けたダメージの25%を追加ダメージとして受ける。最大100%のボーナスDouble Edgeダメージまで。ダメージカウンターはDouble Edgeの発動時にリセットされる
    • Horsepower
      • Centaur Warrunnerは自身の力の40%をボーナス移動速度として獲得する。ブーツからの移動速度ボーナスとは重複しない。最大移動速度キャップが550から600に増加
  • TALENTS
    • Stampede
      • クールダウンが90秒から100/95/90秒に増加
    • Hitch A Ride
      • 乗せられたターゲットに無敵を付与するようになる
      • 瞬間移動/テレポートで終了しなくなる

Chaos Knight.pngChaos Knight

  • Innate Ability
    • Reins of Chaos
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Chaos Knightのイリュージョンが作成されるたび、追加で1体のイリュージョンが出現する確率が50%になる
  • Facets
    • Phantasmagoria
      • Chaos Knightによって作成されたイリュージョン、またはChaos KnightのイリュージョンはすべてStrong Illusionsになる。これにはPhantasm、Aghanim's Scepterで作成された味方のイリュージョン、アイテム、Illusion Rune、他のプレイヤー(Shadow Demonによって)によって作成されたChaos Knightのイリュージョンも含まれる。さらに、1200の半径内にいるChaos Knightのイリュージョンは20%のダメージ軽減を受ける
    • Irrationality
      • Reality Rift
      • 対象の敵にBreak、またはDisarm、または何も適用する確率を等しく追加する。このデバフはアーマー減少の50%の期間持続する
  • Abilities
    • Chaos Bolt
      • Max Damageが150/210/270/330から150/230/310/390に増加
      • Aghanim's Shardがキャスト範囲を150増加させなくなる
      • Aghanim's Shardイリュージョンのダメージが30%減少する
    • Reality Rift
      • キャストポイントが0.3秒から0.25秒に改善
    • Phantasm
      • このアビリティからのイリュージョンはデフォルトでStrong Illusionsではなくなる
  • TALENTS
    • Level 15 Talent -100% Phantasm Illusion Incoming Damageが+12 Strengthに置き換えられる

Chen.pngChen

  • Innate Ability
    • Summon Convert
      • 新しいInnate Ability。アクティブ、Holy Persuasionと共にレベルアップし、Chenのレベルによって向上する
      • Chenは自分のために戦うコンバートを召喚する。コンバートはHoly Persuasionからボーナスを得るが、例外としてHPは200 + 80 x Chenのレベルに設定される。同時に1体のコンバートしか召喚できず、Chenが死ぬとコンバートも死ぬ。マナコスト: 50、クールダウン: 30秒。コンバートが死ぬとクールダウンが開始し、Chenのリスポーン時に自動的にリフレッシュされる
      • 召喚されるクリーチャーは選択されたFacetに依存する
  • Facets
    • Centaur Convert
      • ChenのコンバートはCentaurクリープ。召喚されるユニットはHoly Persuasionのレベルに依存: Centaur Courser (レベル0-2) または Centaur Conqueror (レベル3と4)
    • Wolf Convert
      • ChenのコンバートはWolfクリープ。召喚されるユニットはHoly Persuasionのレベルに依存: Giant Wolf (レベル0-2) または Alpha Wolf (レベル3と4)
    • Hellbear Convert
      • ChenのコンバートはHellbearクリープ。召喚されるユニットはHoly Persuasionのレベルに依存: Hellbear (レベル0-2) または Hellbear Smasher (レベル3と4)
    • Troll Convert
      • ChenのコンバートはTrollクリープ。召喚されるユニットはHoly Persuasionのレベルに依存: Hill Troll (レベル0-3) または Dark Troll Summoner (レベル4)
    • Satyr Convert
      • ChenのコンバートはSatyrクリープ。召喚されるユニットはHoly Persuasionのレベルに依存: Satyr Mindstealer (レベル0-3) または Satyr Tormenter (レベル4)
  • Abilities
    • Holy Persuasion
      • 最低HPの閾値がなくなる
      • 支配されたクリープのHPが400 + 50 x Chenのレベルに設定される
      • ボーナスダメージが4/10/16/22から2/7/11/15に減少
      • 移動速度ボーナスが10/20/30/40から5/10/20/30に減少
      • クリープを支配するときのゴールドバウンティが100%から25/50/75/100%に減少
      • Aghanim's ScepterのMartyrdomアビリティのキャスト範囲がグローバルになる
    • Divine Favor
      • Armor Bonusが9/12/15/18から5/10/15/20に再調整
      • Active Heal AmplificationがHealth Regenにも影響するようになる
      • Healing and Regen Amplificationが20%から5/10/15/20%に減少
      • Aghanim's Scepterでアップグレード可能に。Health Regen Auraをグローバルにし、全ての味方ユニットに影響を与える
    • Hand of God
      • 回復持続時間が8秒から10秒に増加

Clinkz.pngClinkz

  • Innate Ability
    • Bone and Arrow
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Clinkzの死亡と一部のアビリティが敵を攻撃する動かないSkeleton Archerを召喚できる。スケルトンはClinkzの攻撃ダメージの一部を与え、彼の攻撃範囲を持つが、建物にはダメージが減少する。スケルトンは15/20/25/30秒の持続時間があり、ヒーローからの複数の攻撃を受けると死ぬ
  • Facets
    • Suppressive Fire
      • Strafe
      • Strafeの攻撃を受けた敵は、5%の攻撃をミスするデバフを受ける。異なるソースから適用された場合(つまり、Clinkzと各個々のスケルトン)、デバフはスタックする。スタックはStrafeの持続時間が終了した1秒後に切れる。ミスは建物にも適用される
      • 攻撃範囲ボーナスが200から300に増加
    • Engulfing Step
      • Death Pact
      • Death Pactをキャストすると、Clinkzは消費されたユニットの位置を取り、以前の位置にスケルトンアーチャーを残す。また、Death Pactのチャージ回復時間を10秒短縮する
  • Abilities
    • Strafe
      • スケルトンのための攻撃速度乗数が50/55/60/65%から60%に変更
      • マナコストが75/80/85/90から60/70/80/90に減少
    • Death Pact
      • キャスト範囲が900から700に減少

Clockwerk.pngClockwerk

  • Innate Ability
    • Armor Power
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • アーマー1ポイントごとにOutgoing damageが0.3%増加
  • Facets
    • Hookup
      • Hookshot
      • フックが味方に当たると、クールダウンが75%減少し、スタン/ダメージ範囲が175から300に増加
    • Expanded Armature
      • Power Cogs
      • 半径が115増加。Cogsはトリガー半径が小さくなり、内部の敵に影響を与え、中心に押し戻す
  • Abilities
    • Power Cogs
      • 味方に魔法ダメージバリアを提供しなくなる
      • Power CogsはClockwerkの攻撃で破壊されず、最大1000距離まで押される
      • キャスト時にCogs内の木を破壊する

Crystal Maiden.pngCrystal Maiden

  • 基本マナリジェネが0.5から0に減少
  • Innate Ability
    • Blueheart Floe
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Crystal Maidenのマナリジェネレーションが50%増加
  • Facets
    • Frozen Expanse
      • Arcane オーラ
      • Crystal Maidenのキャスト範囲が50/75/100/125増加し、7/8/9/10%のAoEボーナスを提供
    • Cold Comfort
      • Arcane オーラ
      • Crystal Maidenがスペルをキャストするたび、オーラの近接範囲内の味方ヒーローは消費されたマナの10/15/20/25%を受け取る
  • Abilities
    • Frostbite
      • 古代クリープ以外のクリープにボーナス持続時間がなくなる
      • 古代クリープ以外のクリープに4倍のダメージを与えるようになる
      • Tick Intervalが0.2秒から0.25秒に増加
    • Arcane オーラ
      • マナリジェネのための自己ボーナス要素が削除される。Crystal MaidenはInnate Abilityによって増幅されたClose Mana Regenボーナスを受け取る
    • Freezing Field
      • アーマーを付与しなくなる
      • 攻撃速度低下が60から80/120/160に増加
    • Crystal Clone
      • Crystal Maidenがスライドする場所を狙うことができるようになる

Dark Seer.pngDark Seer

  • Innate Ability
    • Mental Fortitude
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Dark SeerのIntelligenceはStrengthまたはAgilityより低くなることはない。どちらかの属性が高い場合、それに合わせてIntelligenceが増加する
  • Facets
    • Quick Wit
      • Dark Seerは1ポイントのIntelligenceごとに0.5の攻撃速度を獲得する
    • Heart of Battle
      • 基本移動速度が275に減少。Dark Seerは900範囲内の全てのヒーローの移動速度の8%を獲得する
  • Abilities
    • Surge
      • Aghanim's ShardのTrailの秒間ダメージが35から40に増加
    • Ion Shell
      • キャストポイントが0.4秒から0.2秒に改善
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Ion Shell Radiusが+50から+65に増加

Dark Willow.pngDark Willow

  • Innate Ability
    • Pixie Dust
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • ヒーローのアビリティがDark Willowを対象外または隠れさせると、その状態でいる間、彼女は+100%の体力再生と+100%のマナ再生を得る
  • Facets
    • Throwing Shade
      • Shadow Realm
      • Shadow Realm中、Dark Willowは600の半径オーラを放ち、その効果を受ける敵に対して最大25%のダメージを増加させる。ダメージはShadow Realmの効果が続く時間に応じてスケールする
    • Thorny Thicket
      • Bramble Maze
      • 外側のリングに4つの追加の茨を作成し、50%短い持続時間で残る。どの茨によってルートされた敵も10%の追加のスペルダメージを受ける
  • Abilities
    • Cursed Crown
      • バックスイングが0.8秒から0.4秒に改善
      • クールダウンが18/16/14/12秒から17/15/13/11秒に減少
    • Terrorize
      • 半径が400から400/450/500に増加
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Cursed Crown AoEが+160から+150に減少
    • Level 25 Talent +100 Attack Speedが500 Terrorize Impact Damageに置き換えられる

Dawnbreaker.pngDawnbreaker

  • Innate Ability
    • Break of Dawn
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • 太陽が昇るたび、Dawnbreakerは4秒かけて全ての味方にマップ全体を徐々に明らかにする。その後1秒で戦場の霧が戻る
  • Facets
    • Solar Charged
      • Luminosity
      • DawnbreakerがLuminosityでターゲットをヒットするたび、全てのアビリティ(アイテムを除く)のクールダウンを1秒減少させる
    • Gleaming Hammer
      • Celestial Hammer
      • ハンマーが地面にあるとき、その周囲200 AoEでSolar Guardianの弱いパルス効果を放つ。効率が50%低下する。ハンマーが静止できる時間を4秒に増加
  • Abilities
    • Starbreaker
      • Swipe Damageがクリープに適用されないバグを修正
    • Solar Guardian
      • HealingがDawnbreaker自身にも影響するようになる
      • Celestial Hammerが出ているときにもキャストできるようになり、スペルをキャストするとハンマーが戻るようになる

Dazzle.pngDazzle

  • Innate Ability
    • Weave
      • AbilityがInnateとして戻る。パッシブ、レベルアップできない
      • Dazzleのアビリティは、影響を受ける両方の味方と敵にWeaveを適用し、味方のアーマーを増加させ、敵のアーマーを減少させる。この効果の複数のインスタンスがスタックする。スタック持続時間: 8秒。スタックごとのアーマー変更: 1。各スタックは独立した持続時間を持つ
  • Facets
    • Nothl Boon
      • Dazzleが自分自身または味方に過剰回復を行うと、そのヒーローに過剰回復量に等しい物理ダメージバリアを10秒間付与する。対象がNothl Boonからより大きなバリアを持っている場合、追加される代わりにリフレッシュされる
    • Poison Bloom
      • Poison Touch
      • DazzleがPoison Touchの影響を受けたターゲットに4回攻撃するたび、ターゲットは追加で25/50/75/100のダメージを受け、450 AoE内の敵に追加のPoison Touchプロジェクタイルが発射される。追加のユニットの数はPoison Touchの対象数と同じ
  • Abilities
    • Bad Juju
      • 独自のアーマー増減を適用しなくなる
  • TALENTS
    • Level 25 Talent +0.5 Bad Juju Armor Reduction/Increaseが+1 Weave Armor Reduction/Increaseに置き換えられる

Death Prophet.pngDeath Prophet

  • Innate Ability
    • Witchcraft
      • AbilityがInnateとして戻ってくる。パッシブ、Death Prophetのレベルに応じて向上
      • Death Prophetのオカルト知識は経験と共に深まり、レベルごとに0.5%の移動速度を獲得し、アビリティのクールダウンをレベルごとに0.5%減少させる
  • Facets
    • Suppress
      • Silence
      • 影響を受けるユニットの移動速度を10/15/20/25%低下させる
    • Spirit Collector
      • ヒーローが死ぬたび、Death Prophetはその精霊を後で使用するためのチャージとして捕らえる。これは2000範囲内の味方と敵の両方に影響する。Breakで無効にすることで、Death Prophetがチャージを獲得しないようにすることができる
    • Exorcism
      • Exorcismをキャストすると、Spirit Collectorのチャージをすべて消費して、1つの標準スピリットをチャージごとに75-80/88-93/101-106ダメージを与える倒れたヒーローのスピリットで置き換える。Exorcism中にヒーローが死亡すると、そのスピリットは可能であれば標準スピリットを即座に置き換え、そうでない場合はチャージが獲得されない
  • Abilities
    • Silence
      • デフォルトで移動速度を低下させなくなる
    • Exorcism
      • パッシブの移動速度をもはや付与しない
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +30 Damageが+40 Attack Speedに置き換え
    • Level 15 Talent Healthが+300から+250に減少
    • Level 20 Talent Spirit Siphon Damage/Healが+30から+25に減少
    • Level 20 Talent +15% Silence Move Speed Slowが+50 Crypt Swarm Damageに置き換え

Disruptor.pngDisruptor

  • Innate Ability
    • Electromagnetic Repulsion
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Disruptorが400範囲内の敵から250以上のダメージを受けるたび、周囲のユニットをDisruptorから400ユニット離れた位置に押し出す。クールダウン: 4秒。ダメージカウンターは7秒以内にリセットされる
  • Facets
    • Thunderstorm
      • Thunder Strike
      • Kinetic Field内の全ての敵に打撃を与える
    • Kinetic Fence
      • Kinetic Fieldを新しいアビリティKinetic Fenceに置き換える
      • Kinetic Fence
      • スペルはベクトルターゲット。幅1200の単一の平面壁を作成する。壁は0.75秒の形成遅延後に作成され、2.6/3.2/3.8/4.4秒の持続時間がある。20/18/16/14秒の基本チャージ回復時間で2回チャージがある
  • Abilities
    • Thunder Strike
      • デフォルトでKinetic Fieldとの相互作用がなくなる
      • Aghanim's Shardのボーナス射程が800から400に減少
      • Aghanim's Shardのボーナスストライクが2から1に減少
      • Aghanim's Shardの地面持続時間が7秒から5秒に減少
    • Glimpse
      • 最大ダメージが125/175/225/275から100/160/220/280に変更
    • Kinetic Field
      • クールダウンが20/17/14/11秒から20/18/16/14秒に増加
  • TALENTS
    • Level 25 Talent Static Storm Radiusが+200から+150に減少

Doom.pngDoom

  • 基本ダメージが2減少
  • 基本HPリジェンが0.25から1.25に増加
  • 力の増加が3.7から3.8に増加
  • Innate Ability
    • Lvl ? Pain
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Doomは自分よりレベルが低い敵に10%のボーナス攻撃ダメージを与える
  • Facets
    • Gluttony
      • Devour
      • 70秒のクールダウンを90秒のリストア時間で2チャージに置き換える。盗まれたクリープのアビリティは1レベルアップする
    • Devil's Bargain
      • アイテムの売却価格が90%になるが、バイバックコストが15%増加する
  • Abilities
    • Devour
      • 持続時間中に1/3/5/7のアーマーを与えなくなる
    • Scorched Earth
      • クールダウンが35秒から41/39/37/35秒に増加
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Scorched Earth Damageが+12から+10に減少
    • Level 15 Talent Scorched Earth Movement Speedが+7%から+5%に減少
    • Level 20 Talent Infernal Blade Max HP as Damageが+2%から+2.5%に増加

Dragon Knight.pngDragon Knight

  • 新しいアビリティWyrm's Wrathを追加。Dragon Bloodを置き換え、Facetで設定されたDragon Knightの攻撃修飾子を提供およびアップグレード
  • Innate Ability
    • Dragon Blood
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、Dragon Knightのレベルに応じて向上
      • Dragon Knightに+4.5のHPリジェンと+2.5のアーマーを提供し、ヒーローレベルごとに0.5ずつ増加
      • ドラゴンフォーム時にHPリジェンとアーマーボーナスが1.5倍になる
  • Facets
    • Fire Dragon
      • Dragon Blood
      • 人間フォーム時、攻撃は450の範囲で20/30/40/50%のクリーブを持つ
      • Elder Dragon Form
      • ドラゴンフォーム時、クリーブがさらに20/30/40/50%増加し、攻撃対象から350の範囲内の全ての敵にスプラッシュダメージを与える
    • Corrosive Dragon
      • Dragon Blood
      • 人間フォーム時、攻撃は対象に毒を付与する。毎秒10/15/20/25のダメージを与え、対象のアーマーを1/2/3/4減少させる。持続時間: 3秒。毒は建物にも影響する
      • Elder Dragon Form
      • ドラゴンフォーム時、毒ダメージとアーマー減少が30/40/50/60%増加し、攻撃対象から350の範囲内の全ての敵に適用される
    • Frost Dragon
      • Dragon Blood
      • 人間フォーム時、攻撃は対象に霜を付与する。敵の移動速度を14/21/28/35%、攻撃速度を14/21/28/35、回復する全てのHPを14/21/28/35%減少させる。持続時間: 3秒。霜は建物には影響しない
      • Elder Dragon Form
      • ドラゴンフォーム時、霜からの全ての減少が30/40/50/60%増加し、攻撃対象から350の範囲内の全ての敵に適用される
  • Abilities
    • Breathe Fire
      • ドラゴンの攻撃効果を適用しなくなる
    • Dragon Blood
      • 新しい基本アビリティ
      • 選択したFacetの攻撃修飾子を人間フォームとドラゴンフォームの両方に提供および向上させる。イリュージョンはWyrm's Wrathの攻撃修飾子を適用できない。Aghanim's Scepterでアップグレード可能。選択したFacetの攻撃修飾子を向上させる
    • Elder Dragon Form
      • 各レベルでドラゴンタイプを変更しなくなる。ドラゴンフォームは選択したHero Facetに依存するようになる
      • 攻撃ダメージが20/60/100増加
      • Aghanim's ScepterのBlack Dragonフォームは魔法耐性を増加しなくなる

Drow Ranger.pngDrow Ranger

  • 基本移動速度が300から310に増加
  • Innate Ability
    • Precision Aura
      • AbilityがパッシブスキルとしてInnateに戻る。Drow Ranger のレベルに応じて向上。
      • Drow Ranger と1200範囲内の味方遠距離ヒーローにボーナスAgilityを付与。効果はDrow Rangerの現在のAgilityの 1% から始まり、Drow Rangerのレベルごとに 1% ずつ増加。Drow Ranger自身のボーナスは2倍になる。
  • Facets
    • Vantage Point
      • Drow Ranger は高地からの攻撃で与えるダメージが 20% 増加。
  • Sidestep
    • Multishot
    • 指定した方向に移動できるようになり、発動中アイテムの使用も可能となる。但し方向を修正することができず、移動速度が40%低下する。
  • Abilities
    • Frost Arrows
      • 移動速度低下が10/25/40/55%から10/20/30/40%に減少
    • Gust
      • ボーナス移動速度を付与しなくなる
    • Multishot
      • 追加スローがなくなり、通常のFrost Arrowsに適用されるスロー持続時間が適用される。
    • Marksmanship
      • 味方へのボーナスAgilityがInnate Abilityに移動
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +15% Gust Self Movement Speedが-3s Gust Cooldownに置き換えられる
    • Level 20 Talent -4s Gust Cooldownが40% Gust Self Movement Speedに置き換えられる
    • Level 25 Talent Marksmanship Chanceが+12%から+10%に減少

Earth Spirit.pngEarth Spirit

  • Innate Ability
    • Stone Remnant
      • Innate abilityとして残る。アクティブ、Earth Spiritのレベルに応じて向上
  • Facets
    • Resonance
      • Stone Remnant
      • Stone Remnantsの持続時間が60秒になる
      • 7つのチャージがあり、5レベルごとに+1の最大チャージが追加される。チャージ回復時間:18秒。マナコスト:0
      • Magnetize
      • 各磁化されたStone RemnantはEarth Spiritに40/80/120のボーナス攻撃ダメージを与える。スタックしない
    • Stepping Stone
      • Stone Remnant
      • Stone Remnantsの持続時間が20秒になる
      • チャージを使用せず、代わりに4秒のクールダウンがある。マナコスト:15
      • Rolling Boulder
      • Stone Remnantsを破壊しなくなる
  • Abilities
    • Geomagnetic Grip
      • Remnant Damageが50/100/150/200から50/125/200/275に増加
      • Cast Rangeが1100から1000/1100/1200/1300に変更
    • Magnetize
      • Remnant Refresh/Explosion Radiusが400から600に増加
  • TALENTS
    • Level 20 Talent Geomagnetic Grip Cooldown Reductionが2秒から3秒に増加

Earthshaker.pngEarthshaker

  • Innate Ability
    • Aftershock
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、スキルポイントでレベルアップできる
      • ダメージが70/100/130/160から35/70/100/130/160に変更
      • スタン時間が1/1.1/1.2/1.3秒から0.5/1/1.1/1.2/1.3秒に変更
  • Facets
    • Tectonic Buildup
      • Aftershock
      • ヒーローレベルが10上がるごとに半径が50増加
    • Slugger
      • Enchant Totem
      • 強化された攻撃で敵を倒すと、その敵の体を1600の速度で1200ユニット飛ばし、通過する全ての敵に倒したユニットの最大体力の5%のダメージを与える。倒したユニットがクリープの場合、ダメージが50/80/110/140増加し、ヒーローの場合は150/250/350/450増加
  • TALENTS
    • Level 25 Talent +200 Aftershock Rangeが-50% Echo Slam Cooldownに置き換えられる

Elder Titan.pngElder Titan

  • Innate Ability
    • Astral Spirit
      • 新しいInnate Ability。アクティブ、スキルポイントでレベルアップできる
      • ヒーローごとのボーナススピードが5/6/7/8%から4/5/6/7/8%に変更
      • クリープごとのボーナスダメージが3/7/11/15から3/3/7/11/15に変更
      • ヒーローごとのボーナスダメージが17/38/59/80から10/17/38/59/80に変更
      • ヒーローごとのボーナスアーマーが1.5/3/4.5/6から1/1.5/3/4.5/6に変更
      • マナコストが80/90/100/110から70/80/90/100/110に変更
      • クールダウンが23/21/19/17秒から25/23/21/19/17秒に変更
  • Facets
    • Deconstruction
      • Natural Order
      • オーラの効果下にいる敵ヒーローが1秒ごとに追加で1のアーマーと1%の魔法耐性を失う。最大20スタック
    • Momentum
      • Elder Titanの攻撃速度が75減少するが、移動速度の20%をボーナス攻撃速度として受け取る

Ember Spirit.pngEmber Spirit

  • Innate Ability
    • Flame Guard
      • 新しいInnate Ability。アクティブ、スキルポイントでレベルアップできる
      • Flame Guardは150範囲で10/15/20/25/30のダメージをパッシブで与える。アクティブにするとダメージ範囲が500になり、秒間ダメージが増加
      • 魔法ダメージバリアが60/135/210/285から30/60/135/210/285に変更
      • 持続時間が11/14/17/20秒から10/12/14/16/18秒に変更
      • アクティブ時の秒間ダメージが25/35/45/55から15/25/35/45/55に変更
  • Facets
    • Double Impact
      • Sleight of Fist
      • 2体以上の敵に接触すると、Ember Spiritに最も近い敵がSleight of Fistの最後に40%減少したダメージで2回攻撃される
    • Chain Gang
    • Searing Chains
      • Searing Chainsをキャストすると、それぞれのFire Remnantの周囲にもキャストされる。1つのターゲットは複数のソースからのチェーンによって一度に複数回攻撃されない
      • ユニット数が3から4に増加
  • Abilities
    • Sleight of Fist
      • クールダウンが15/12/9/6秒から12/10/8/6秒に減少
  • TALENTS
    • Level 15 Talent +50 Flame Guard DPSが+100% Flame Guard DPSに置き換え
    • Level 20 Talent +1 Searing Chains Targetが+60 Searing Chains Damageに置き換え

Enchantress.pngEnchantress

  • Innate Ability
    • Forest Freebie
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Enchantressが中立クリープから中立アイテムトークンを受け取る直前にいるとき、利用可能な場合は1つ追加で受け取る
  • Facets
    • Overprotective Wisps
      • Nature's Attendants
      • Enchantressが敵ヒーローから250以上のダメージを受けると、1つのウィスプが4秒間回復する。同時に4つ以上のOverprotective Wispsを持つことはできない
    • Spellbound
      • Enchant
      • Enchantressはエンチャントされた敵ヒーローを攻撃するとき、50/100/150/200の追加攻撃範囲を獲得する
      • キャスト範囲が500/550/600/650から550/650/750/850に増加
  • Abilities
    • Enchant
      • ヒーローに対して秒間ダメージを与えなくなる
      • Enchantressはエンチャントされたクリープの経験値バウンティの50%を受け取る
      • 中立クリープをエンチャントするとき、利用可能な場合は中立トークンを確実にドロップする
      • クリープのボーナスヘルスが200/300/400/500から150/250/350/450に減少
  • TALENTS
    • Level 15 Talent +5 Nature's Attendants Wispsが+8 Nature's Attendants Healに置き換えられる
    • Level 20 Talent +30% Enchanted Creep Health/Damageがエンチャントされたクリープの+150 Health / +25 Damageに置き換えられる
    • Level 25 Talent +20 Nature's Attendants Healが+12 Nature's Attendants Wispsに置き換えられる

Enigma.pngEnigma

  • Innate Ability
    • Gravity Well
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Enigmaの近くにいる味方は、Enigmaに近づくほど徐々に増加するダメージ軽減ボーナスを持つ。効果は500距離で0%から始まり、200距離で最大15%に増加する
  • Facets
    • Event Horizon
      • 600半径内の敵はEnigmaから離れる際に15%の移動速度低下を受ける
    • Splitting Image
      • Demonic Summoning
      • Enigmaがどのソースからも350以上のダメージを受けると、彼の隣にEidolonが召喚される。これらのEidolonはゴールドと経験値の報酬が50%減少する。ダメージカウンターは7秒後にリセットされる
  • Abilities
    • Midnight Pulse
      • マナコストが50/80/110/140から65/90/115/140に増加
    • Black Hole
      • Aghanim's Scepter Max HP as Damageが3.5%から4%に増加
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Malefice Instance Damageが+35から+40に増加
    • Level 25 Talent Demonic Summoning Eidolonsが+5から+4に減少

Faceless Void.pngFaceless Void

  • Agilityの成長が3.0から3.3に増加
  • Innate Ability
    • Distortion Field
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、Chronosphereと共にレベルアップ
      • Faceless Voidの近くを飛ぶ敵の攻撃弾が遅くなる。Faceless Voidがターゲットでなくても影響を与える。弾速減少: 25/30/35/40%、半径: 500
  • Facets
    • Temporal Impunity
      • Time Walk
      • Time Walkを使用した後1秒間、Faceless Voidはどんなダメージもバックトラックする
    • Time Zone
      • Chronosphereを新しいアビリティTime Zoneに置き換える
      • Time Zone
      • 時空に水泡を作り、中にいる全てのユニットの移動、攻撃、キャスト、弾、ターン速度を変更する。味方は速度が上がり、敵は速度が下がる。デバフ免疫を貫通しない
      • 攻撃速度操作: 50/100/150、移動速度操作: 50/60/70%、キャスト速度操作: 40/50/60%、ターン速度操作: 30/40/50%、弾速操作: 30/40/50%
      • 半径: 800、持続時間: 5/5.5/6秒、マナコスト: 150/225/300、クールダウン: 130/120/110秒
  • Abilities
    • Time Dilation
      • マナコストが75/80/85/90から90に増加

Grimstroke.pngGrimstroke

  • Innate Ability
    • Ink Trail
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • 敵ヒーローに4秒間インクの跡を残す効果を追加し、彼らの周囲には視界を得ることができない
  • Facets
    • Inkstigate
      • Ink Swell
      • 新しいInk Explosionサブアビリティを追加し、Grimstrokeが手動でInk Swellをトリガーできるようにする
      • バフの持続時間は4秒
    • Fine Art
      • Stroke of Fate
      • アビリティをベクターターゲットにし、インクの軌道を曲げる
      • 対象ごとのボーナスダメージを20/30/40/50から20/35/50/65に増加
  • Abilities
    • Stroke of Fate
      • ヒット時にInk Trail効果を適用するようになる
    • Phantom's Embrace
      • ファントムがGrimstrokeに戻る際にはもはやジョイントできない
    • Ink Swell
      • バフの持続時間が5秒から3秒に減少
      • デフォルトで手動でトリガーできなくなる
  • TALENTS
    • Level 20 Talent +1000 Stroke of Fate Cast Rangeが+75% Stroke of Fate Damageに置き換えられる
    • Level 25 Talent +75% Stroke of Fate Damageが+70% Stroke of Fate Speed and Travel Rangeに置き換えらる

Gyrocopter.pngGyrocopter

  • Innate Ability
    • Chop Shop
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Gyrocopterは常にほとんどのアイテムを分解し、持っているレシピを全額で売却できる
  • Facets
    • Secondary Strikes
      • Call Down
      • ストライク間隔を0.8秒に減少。敵ヒーローがヒットすると、追加のCall Downミサイルが呼び出され、そのターゲットを追跡し、その周囲に200の着弾半径を持ち、ダメージの50%を与える。各ヒーローごとに1つの追跡ミサイルしかキャストごとに存在できない
    • Afterburner
      • Rocket Barrage
      • 成功したヒットごとにGyrocopterの移動速度が1/2/3/4増加する。バフ持続時間: 4秒。各ヒットで持続時間がリフレッシュされる
  • Abilities
    • Rocket Barrage
      • スローレジスタンスを付与しなくなる
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +30 Movement Speed during Rocket Barrageが+25% Homing Missile Damageに置き換えられる
    • Level 25 Talent -30s Call Down Cooldownがグローバルキャスト範囲を付与しなくなる

Hoodwink.pngHoodwink

  • Innate Ability
    • Mistwoods Wayfarer
    • 新しいInnate Ability。パッシブ、Sharpshooterと共にレベルアップ
    • Hoodwinkは275ユニット以内の木に攻撃を15/20/25/30%の確率でリダイレクトし、破壊する
  • Facets
    • Go Nuts
      • Scurry
      • Scurryがアクティブの間、Hoodwinkは+50/100/150/200の攻撃とキャスト範囲を得る
    • Treebounce Trickshot
      • Acorn Shot
      • バウンス先のターゲットがない場合、Acorn Shotは代わりにサーチ範囲内の木を探す。木からバウンスすると残りのバウンス回数が1に設定される
  • Abilities
    • Scurry
      • 木の近くで回避を提供しなくなる
      • デフォルトで攻撃とキャスト範囲を増加しなくなる
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +40% Scurry Evasion When Activeが+1s Scurry Durationに置き換えられる
    • Level 25 Talent +135 Bushwhack RadiusがSharpshooter Pierces Debuff Immunityに置き換えられる

Huskar.pngHuskar

  • Innate Ability
    • Blood Magic
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Huskarはマナを持たない。アイテムとアビリティのマナコストはヘルスコストに変換され、それは魔法ダメージとして扱われ、魔法耐性で減少できる
  • Facets
    • Bloodbath
      • Life Break
      • ターゲットの周囲500ユニットにHuskarの血を撒き散らし、全ての敵に移動速度と攻撃速度のスローを適用する
    • Nothl Transfusion
      • Life Break
      • ターゲットの周囲400ユニット内のHuskarの味方ユニット全てを、対象ヒーローに与えたダメージの100%回復する
  • Abilities
    • Inner Fire
      • 敵を武装解除しなくなる
      • 敵を1.5/2/2.5/3秒間Silenceするようになる
      • 75/100/125/150マナコストが75/100/125/150ヘルスコストに置き換わる
      • キャストポイントが0.2秒から0.5秒に増加
    • Burning Spear
      • ヘルスコストが3%から4%に増加
    • Berserker's Blood
      • 最大魔法耐性が10/15/20/25%から15/20/25/30%に増加
    • Life Break
      • リープ中の魔法耐性が50%から60%に増加
  • TALENTS
  • Level 25 Talent Burning Spears Deals Pure Damageが+6s Burning Spear Durationに置き換えられる

Invoker.pngInvoker

  • Innate Ability
    • Mastermind
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Invokerがレーンクリープをデナイすると、経験値の15%を得る
  • Facets
    • Agnostic
      • Quas
      • パッシブで、Invokerの攻撃に2秒間毎秒3/6/9/12/15/18/21のダメージを与えるデバフを追加する。アクティブなオーブは追加のボーナスを与えない
      • Wex
      • パッシブで、5/10/15/20/25/30/35の攻撃速度を付与する。アクティブなオーブは追加のボーナスを与えない
      • Exort
      • パッシブで、3/6/9/12/15/18/21の追加攻撃ダメージを付与する。アクティブなオーブは追加のボーナスを与えない
    • Elitist
      • Quas
      • アクティブなQuasオーブは、Invokerの攻撃にフラットなライフスティールを付与し、オーブごとに2/4/6/8/10/12/14の体力を回復する
      • Wex
      • アクティブなWexオーブは、オーブごとに+0.6/1.2/1.8/2.4/3/3.6/4.2%の移動速度を付与する
      • Exort
      • アクティブなExortオーブは、Invokerの攻撃に4秒間のデバフを付与し、オーブごとに敵が受けるスペルダメージを2/3/4/5/6/7/8%増加させる
  • Abilities
    • Wex
      • クールダウン短縮を付与しなくなる
    • Cold Snap
      • クールダウンが20秒から18秒に減少
    • Ghost Walk
      • クールダウンが35秒から32秒に減少
    • Tornado
      • クールダウンが30秒から27秒に減少
    • E.M.P.
      • クールダウンが30秒から27秒に減少
    • Alacrity
      • クールダウンが17秒から15秒に減少
    • Chaos Meteor
      • クールダウンが55秒から50秒に減少
    • Sun Strike
      • クールダウンが25秒から23秒に減少
    • Forge Spirit
      • クールダウンが30秒から27秒に減少
    • Ice Wall
      • クールダウンが25秒から23秒に減少
    • Deafening Blast
      • クールダウンが40秒から36秒に減少

Io.pngIo

  • Innate Ability
    • Sight Seer
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • IoのチームはWatchersをチャネリングするのに1秒しかかからない。Watcherが彼らのコントロール下にあるとき、その視界半径が300増加する
  • Facets
    • Kritzkrieg
      • Overcharge
      • 攻撃速度を35/60/85/110増加し、8/10/12/14%のスペル増幅を付与
    • Medigun
      • Overcharge
      • アーマーを3/6/9/12増加し、10/15/20/25%の魔法耐性を付与
  • Abilities
    • Tether
      • 秒間ダメージが10/20/30/40から15/25/35/45に増加
      • 敵の移動/攻撃スローが15/25/35/45%から10/20/30/40%に減少
    • Spirits
      • クリープ衝突ダメージが10/15/20/25から12/18/24/30に増加
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Attack Damage to Tethered Unitsが+15から+12に減少
    • Level 15 Talent Tether Movement Speedが+6%から+5%に減少
    • Level 15 Talent Spirits Hero Damageが+55から+60に増加
    • Level 20 Talent Relocate Cooldown Reductionが25秒から30秒に増加
    • Level 25 Talent Attack Tethered Ally's TargetがIoの攻撃に25%のダメージペナルティを適用するようになる

Jakiro.pngJakiro

  • Turn Rateが0.6から0.8に向上
  • Innate Ability
    • Double Trouble
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Jakiroの攻撃は0.2秒間隔で2つの弾を発射するが、それぞれのダメージが50%減少する。この攻撃の1つは通常のダメージブロックを無視する。このペナルティはボーナスダメージにも影響する
  • Facets
    • Liquid Fire
      • Liquid Fire
      • Facetが選択された場合のJakiroの3つ目の基本アビリティ
      • Jakiroは炎の攻撃を行い、対象周囲の全ての敵にダメージを与え、攻撃速度を減少させる
      • クールダウンが16/12/8/4秒から13/10/7/4秒に減少
      • Aghanim's Shardが対象の最大HPの2.5%を各ダメージに追加するようになる。建物には影響しない
    • Liquid Frost
      • Liquid Frost
      • Facetが選択された場合のJakiroの3つ目の基本アビリティ
      • アビリティが再設計される。Jakiroは凍結攻撃を行い、20/30/40/50のボーナスダメージを与え、4秒間冷却効果を適用する。冷却された敵は移動速度が15/20/25/30%低下し、Jakiroの攻撃と他のアビリティから10/15/20/25のボーナスダメージを受ける。この効果は建物には適用されない。クールダウン: 16/12/8/4秒
      • Aghanim's Shardが対象の最大HPの2.5%のダメージを毎秒追加するようになる。建物には影響しない
  • Abilities
    • Dual Breath
      • キャスト範囲が750から850に増加
    • Ice Path
      • キャスト範囲が1200から1100に減少
      • フォーメーション遅延が0.5秒から0.2秒に減少
    • Macropyre
      • 幅が520から500に減少
      • マナコストが230/340/450から300/400/500に増加
      • クールダウンが80/70/60秒から90/80/70秒に増加
  • TALENTS
    • Level 15 Talent +325 Healthが-1.5s Ice Path Cooldownに置き換えられる
    • Level 20 Talent Macropyre Damageが+25から+20に減少

Juggernaut.pngJuggernaut

  • Innate Ability
    • Duelist
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Juggernautは自分を向いているターゲットに10%の追加ダメージを与える。ダメージボーナスは常にOmnislash中に適用される
  • Facets
    • Bladestorm
      • Blade Fury
      • Blade FuryはBlade Danceと同じスタッツでクリティカルダメージを与えることができる
    • Bladeform
      • 2秒ごとにBladeformのスタックを最大10まで獲得する。各スタックは3%の基本アジリティボーナスと1%の移動速度ボーナスを付与する。3秒後にダメージを受けるとスタックがリセットされる
  • Abilities
    • Blade Fury
      • 終了時に強力なディスペルを適用するようになる
    • Blade Dance
      • クリティカルチャンスが20/25/30/35%から35%に増加
      • クリティカルダメージが190%から130/150/170/190%に減少
    • Omnislash
      • ボーナスダメージが40/45/50から30/35/40に減少

Keeper of the Light.pngKeeper of the Light

  • Innate Ability
    • Mana Magnifier
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Keeper of the Lightの900範囲内の味方の最大マナが15%増加
  • Facets
    • Solar Bind
      • Solar Bind
      • Facetが選択されたときにSpirit Formによって付与される
      • 魔法耐性低下が35%から20/30/40%に変更
      • Aghanim's Shardがクールダウンを2回に置き換える
      • キャスト後隙が1.07秒から0.5秒に改善
    • Recall
      • Recall
      • Facetが選択されたときにSpirit Formによって付与される
      • クールダウンが15秒から21/18/15秒に増加
      • テレポート遅延が4秒から6/5/4秒に増加
      • Recallは4秒間、対象の移動速度を12/16/20%増加させるようになる。テレポートが成功した場合、Keeper of the Lightと対象の両方が再びこのバフを受け取る。プレイヤーによるダメージでテレポートが中断された場合、移動速度バフは削除されない
      • Altキーを押しながら使用すると、Keeper of the Lightを選択した対象にテレポートさせることができる。この場合、Keeper of the Lightは最初の移動速度ブーストを受け取る。プレイヤーによるダメージでテレポートが中断された場合、テレポートは中断される
      • Aghanim's Shardがクールダウンを2回に置き換える
  • Abilities
    • Spirit Form
      • Aghanim's ShardがSpirit Form Illuminate healを30%増加させるようになる
    • Will-O-Wisp
      • マナコストが250から150に減少
  • TALENTS
    • Level 15 Talent 2 Solar Bind Chargesが-5s Blinding Light Cooldownに置き換えられる
    • Level 20 Talent +1.5s Solar Bind Stun when target is fully slowedが+200 Chakra Magic Manaに置き換えられる

Kunkka.pngKunkka

  • Strengthの成長が3.8から3.6に減少
  • Innate Ability
    • Tidebringer
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、スキルポイントでレベルアップできる
      • Cleave Rangeが650/800/950/1100から500/650/800/950/1100に変更
      • Damage Bonusが30/60/90/120から10/30/60/90/120に変更
      • Cooldownが13/10/7/4sから16/13/10/7/4sに変更
      • イリュージョンの攻撃でもTidebringerのクールダウンが発生するようになる(Tidebringerは発動しない)
  • Facets
    • High Tide
      • Tidebringer
      • ヒーローにヒットするたび、クールダウンが0.8秒減少
    • Grog Blossom
      • X Marks the Spot
      • ユニットが戻るたび、GhostshipのRumが戻ったユニットの周囲400範囲内の味方にスプラッシュされる。Rumは3秒持続
  • Abilities
    • Torrent
      • Stun Durationが1.6から1.4秒に減少
    • X Marks the Spot
      • Enemy Delayが4秒から3秒に減少
      • Allied Delayが8秒から6秒に減少
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Torrent Damage/Knock Up Durationが+25%から20%に減少
    • Level 15 Talent +45 Damageが+60 Tidebringer Damageに置き換え
    • Level 20 Talent +70% Tidebringer Cleaveが+15% Rum Damage Delayに置き換え
    • Level 25 Talent -2s Tidebringer Cooldownが+100% Tidebringer Cleave Damageに置き換え

Legion Commander.pngLegion Commander

  • Innate Ability
    • Moment of Courage
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、スキルポイントでレベルアップできる
      • ライフスチールが55/65/75/85%から40/60/70/80/90%に変更
      • クールダウンが1.9/1.5/1.1/0.7sから2.3/1.9/1.5/1.1/0.7sに変更
  • Facets
    • Stonehall Plate
      • Overwhelming Odds
      • Legion Commanderに、敵ヒーローに与えたダメージの100%に等しい全ダメージバリアを付与。バリア持続時間: 8s
    • Spoils of War
      • Duel
      • Duelが勝利したとき、デュエル中に敗者にダメージを与えたユニットは永久に4/8/12のボーナスダメージを獲得する
  • Abilities
    • Overwhelming Odds
      • 基本ダメージが35/65/95/125から40/70/100/130に増加
      • ヒーローごとのダメージが35/65/95/125から40/70/100/130に増加
      • イリュージョンに25%のボーナスダメージを与えなくなる
      • バフ持続時間が5sから6sに増加
      • クールダウンが15sから18sに増加
    • Duel
      • Aghanim's Scepterがデュエルダメージ軽減を提供しなくなる。代わりにデュエルの間、Legion Commanderにデバフ免疫を提供する
      • Aghanim's Scepterのデュエル持続時間が5.5/6.5/7.5sから6.25/6.75/7.5sに増加
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Press The Attack Movement Speedが+8%から+10%に増加
    • Level 15 Talent Press The Attack HP Regenが+30から+40に増加
    • Level 20 Talent AoE Press The Attackが250から300に増加
    • Level 25 Talent Moment of Courage Lifestealが+50%から+75%に増加

Leshrac.pngLeshrac

  • 基本アジリティが23から17に減少
  • アジリティ増加が2.8から2.5に減少
  • 基本アーマーが1増加
  • Innate Ability
    • Defilement
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Leshracのスペルの範囲が1ポイントのインテリジェンスごとに0.5増加
  • Facets
    • Chronoptic Nourishment
      • Leshracの攻撃は、与えたダメージの10/14/18/22%に等しいマナを回復する。Pulse Novaのレベルで向上。マナを持つユニットを攻撃したときのみマナを回復
    • Diabolic Edict
      • 10秒間に40回爆発し、建物にダメージを与える
    • Misanthropy
      • Diabolic Edict
      • 7秒間に40回爆発するが、建物にダメージを与えることはできない
  • Abilities
    • Split Earth
      • 半径が150/180/210/240から135/160/185/210に減少
    • Diabolic Edict
      • 半径が500から450に減少
    • Lightning Storm
      • Lightning Jump Radiusが475から450に減少
    • Pulse Nova
      • 半径が525から500に減少
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +40 Split Earth Radiusが+4 Armorに置き換え
    • Level 15 Talent Lightning Storm Damageが+100から+80に減少
    • Level 20 Talent Pulse Nova Damageが+35から+30に減少
    • Level 25 Talent Diabolic Edict Explosionsが+25から+20に減少

Lich.pngLich

  • Innate Ability
    • Death Charge
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Lichの最大マナ再生は0。近くでユニットが死ぬたび、Lichは最大マナの一部を回復する。ヒーローが死ぬとより多く回復する。味方、敵、中立のユニットの死にも反応する。Lichは噴水の効果下でのみマナを回復できる。半径: 1200、最大マナ回復(クリープ): 2.5%、最大マナ回復(ヒーロー): 15%
  • Facets
    • Frostbound
      • Chain Frost
      • オーブが新しいターゲットを見つけられない場合、代わりに前のターゲットを周回し、有効なターゲットが範囲内に入るまで最大2.5/3.5/4.5秒待機する。これは1回のキャストで複数回発生する可能性がある
    • Growing Cold
      • Chain FrostとFrost Shieldに追加のバウンスを付与し、これらの能力が敵を倒した場合、Frost Shieldの持続時間を延長する
      • Frost Shield
      • クリープを倒すと持続時間が1秒延長され、ヒーローを倒すと4秒延長される
      • Chain Frost
      • クリープを倒すと1回バウンスが追加され、ヒーローを倒すと3回バウンスが追加される
  • Abilities
    • Frost Blast
      • キャスト後のバックスイングが0.93秒から0.4秒に改善
    • Frost Shield
      • キャスト後のバックスイングが0.93秒から0.4秒に改善
    • Sinister Gaze
      • Aghanim's ScepterがなくてもSinister Gazeをチャネリング中に他のアビリティを使用できるようになる

Lifestealer.pngLifestealer

  • 基本ダメージが6減少
  • 基本攻撃速度が120から100に減少
  • 敏捷性が2.6から1.9に減少
  • Innate Ability
    • Feast
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、Infestでレベルアップ
      • デフォルトの50%に比べ、味方のクリープが75%の体力で攻撃できるようになる
      • 最大体力ダメージが1.6/2.2/2.8/3.4%から1.25/1.75/2.25/2.75%に減少
      • 最大体力ライフスチールが1/1.3/1.6/1.9%から1.25/1.75/2.25/2.75%に増加
  • Facets
    • Corpse Eater
      • Lifestealerはユニットを倒すごとに+2の最大体力を永久に獲得する
    • Unfettered
      • Rageを新しいアビリティUnfetteredに置き換える
      • Unfettered
      • Lifestealerは暴力的な怒りに陥り、50%の魔法耐性と50%のステータス耐性を獲得する。強力なディスペルを適用し、無効化されている間に使用できる。持続時間:3/4/5/6秒。マナコスト:80/100/120/140。クールダウン:20/19/18/17秒
  • Abilities
    • Rage
      • アクティブ時に移動速度を付与しなくなる
      • マナコストが75/100/125/150から80/100/120/140に変更
    • Open Wounds
      • 新しい基本アビリティになる
      • 敵の最大体力に基づくボーナスダメージを付与しなくなる
      • 広がらなくなる
      • ライフスチールが50%から20/30/40/50%に減少
      • クールダウンが15秒から30/25/20/15秒に増加
      • キャスト範囲が600から300/400/500/600に減少
    • Ghoul Frenzy
      • 15/20/25/30%の移動速度低下を適用しなくなる
      • Lifestealerに2/4/6/8%の移動速度ボーナスをパッシブで付与する
      • ボーナス攻撃速度が25/40/55/70から30/50/70/90に増加
    • Infest
      • Aghanim's Shardでアップグレード可能になる
      • 爆発はダメージを受けたすべての敵に50%のOpen Wounds効果を適用する
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +12% Rage Movement Speedが+3% Ghoul Frenzy Movement Speedに置き換えられる
    • Level 15 Talent +30 Damageが+50 Ghoul Frenzy Attack Speedに置き換えられる
    • Level 15 Talent +350 Healthが+15% Open Wounds Slowに置き換えられる
    • Level 20 Talent +15% Ghoul Frenzy Slowが+25% Open Wounds Lifestealに置き換えられる

Lina.pngLina

  • Innate Ability
    • Fiery Soul
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、スキルポイントでレベルアップできる
      • スタックごとの攻撃速度ボーナスが8/16/24/32から4/8/16/24/32に変更
      • スタックごとの移動速度ボーナスが1/1.5/2/2.5%から0.5/1/1.5/2/2.5%に変更
  • Facets
    • Thermal Runaway
      • Laguna Blade
      • Linaを12のFiery Soulスタックで5秒間スーパーチャージする
    • Slow Burn
      • Linaのアビリティのインパクトダメージが60%に減少し、各アビリティがスタック可能な3秒間デバフを適用し、毎秒燃焼ダメージを与える。これは元のアビリティダメージの65%に相当する
  • Abilities
    • Dragon Slave
      • デフォルトで時間経過ダメージを適用しなくなる
      • ダメージが75/150/225/300から85/165/245/325に増加
      • マナコストが100/115/130/145から100/110/120/130に減少
      • キャストポイントが0.45秒から0.35秒に改善
    • Laguna Blade
      • デフォルトでLinaをスーパーチャージしなくなる
      • キャストポイントが0.45秒から0.3秒に改善
      • キャストバックスイングが0.7秒から0.4秒に改善
  • TALENTS
    • Level 15 Talent +325 Healthが5% Fiery Soul Magic Resist Per Stackに置き換えられる
    • Level 20 Talent +5 Laguna Blade Supercharge Stacksが-25s Laguna Blade Cooldownに置き換えられる
    • Level 25 Talent -25s Laguna Blade Cooldownが125% Laguna Blade Damage into barrierに置き換えられる

Lion.pngLion

  • Strenghtの成長が2.2から2.4に増加
  • Agilityの成長が1.5から1.7に増加
  • Innate Ability
    • To Hell and Back
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Lionはリスポーン後90秒間、20%のデバフ持続時間と20%のスペル増幅を得る
  • Facets
    • Essence Eater
      • Mana Drain
      • 盗まれたマナの100%に等しいダメージを与える
    • Fist of Death
      • Finger of Death
      • Finger of Deathをキャストした後、Lionは射程から近接に切り替わり、固定の250の射程で40 + 30のダメージを得て20秒間持続する。3秒以内に殺された敵はFinger of Deathスタックを追加する。近接バフ中の攻撃は650の距離で50%のクリーブダメージも持つ
  • Abilities
    • Mana Drain
      • デフォルトでダメージを与えなくなる
  • TALENTS
    • Level 25 Talent +100% Mana Drain Damageが+600 Earth Spike cast range/travel distanceに置き換えられる

Lone Druid.pngLone Druid

  • Innate Ability
    • Summon Spirit Bear
      • 新しいInnate Ability。アクティブ、スキルポイントでレベルアップできる
      • Bear Base Healthが1100/1400/1700/2000から800/1100/1400/1700/2000に変更
      • Bear Base Health Regenが5/6/7/8から4/5/6/7/8に変更
      • Bear Base Attack Timeが1.75/1.65/1.55/1.45sから1.85/1.75/1.65/1.55/1.45sに変更
      • Bear Base Armorが0/2/4/6から0/0/2/4/6に変更
      • Bear Base Movespeedが300/330/360/390から300/300/330/360/390に変更
      • Cooldownが150/140/130/120sから160/150/140/130/120sに変更
      • Spirit Bearにミニマップアイコンが追加
  • Facets
    • Bear with Me
      • Spirit Link
      • Shared Armorが25%増加し、Lone Druidの攻撃がSpirit Bearを回復し、逆も同様
      • True Form
      • Lone Druidを変身させ、ボーナスアーマー、増加した体力、Entangling ClawsとDemolishの強化版を提供
    • Unbearable
      • Spirit Link
      • Spirit Bearの攻撃がLone Druidを回復するが、逆はそうではない
      • True Form
      • Spirit Bearを変身させ、アーマーが8/10/12増加し、BATが0.1s減少し、Entangling Clawsのクールダウンが50%減少
  • TALENTS
    • Level 20 Talent +1000 Spirit Bear and True Form HPが+30 Entangling Claws Damageに置き換え
    • Level 25 Talent 0s Entangling Claws Cooldownが+45 Spirit Link Attack Speedに置き換え
    • Level 25 Talent -0.1 Spirit Bear Base Attack Timeが+150 Savage Roar Radiusに置き換え

Luna.pngLuna

  • Innate Ability
    • Selemene's Favor
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、レベルアップできない
      • Lunaは夜間に20%のキャスト範囲ボーナスを持つ
  • Facets
    • Lunar Orbit
      • Moon Glaives
      • アクティブ時、全ての受けるダメージを10/15/20/25%減少
    • Moonstorm
      • Lucent Beam
      • LunaはLucent Beamで敵ヒーローをヒットするたびに+5/8/11/14の攻撃ダメージボーナスを得る。これにはEclipseによって作成されたLucent Beamも含まれるが、これらは50%のダメージを提供する。バフ持続時間: 15秒
  • Abilities
    • Moon Glaives
      • バウンスが3/4/5/6から2/3/4/5に減少
      • Aghanim's Shardなしでアクティブ化できるようになった。衝突時のダメージはLunaの攻撃の20%。Glaives Countが4から3に減少。持続時間は変更なし: 7秒。マナコストが25から75に増加。クールダウンが25秒から30秒に増加
      • Aghanim's Shardが回転するグレイブの数を1増やし、衝突時のダメージを20%増加
    • Lunar Blessing
      • Night Visionが250/500/750/1000から400/600/800/1000に増加
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Lucent Beam Ministunが+0.3秒から+0.4秒に増加
    • Level 15 Talent Eclipse Cooldown Reductionが30秒から40秒に増加
    • Level 15 Talent -2s Lucent Beam Cooldownが+80 Lucent Beam Damageに置き換えられる
    • Level 20 Talent +100 Lucent Beam Damageが-2s Lucent Beam Cooldownに置き換えられる
    • Level 25 Talent 0.25s Eclipse MinistunがLucent Beam Hits additional Target (500範囲内)に置き換えられる

Lycan.pngLycan

  • Innate Ability
    • Apex Predator
      • 新しいInnate Ability。パッシブ、Lycanのレベルによって向上
      • Lycanはヒーローレベルごとに中立クリープに2%の追加ダメージを与える
  • Facets
    • Pack Leader
      • Shapeshift
      • 移動速度とクリティカルストライクボーナスがLycanのコントロール下の全ユニットにも適用される。Lycanまたは彼のユニットによって倒された敵ヒーローはShapeshiftの持続時間が5秒延長される
    • Spirit Wolves
      • Summon Wolves
      • 狼をスピリットウルフに置き換える。彼らは無敵で、制御不能で、攻撃できない。各狼はLycanに+50/100/150/200の体力と+8/14/20/26の攻撃ダメージを提供する
      • 持続時間が50秒から25秒に、マナコストが110/115/120/125/130から60/65/70/75/80に減少。Aghanim's Shardの狼には影響しない
  • Abilities
    • Howl
      • 非ヒーローがコントロールするユニットを恐れなくなる
    • Shapeshift
      • デフォルトでLycanのコントロール下のユニットに移動速度とクリティカルストライクボーナスを適用しなくなる
    • Wolf Bite
      • ライフスティールが30%から40%に増加
      • ライフスティールは中立クリープに対して40%のペナルティを持つ
      • クールダウンが125/110/95秒から110/100/90秒に減少
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Howl Armor Reductionが+2から+3に増加
    • Level 15 Talent Summon Wolves Healthが+300から+350に増加

Magnus.pngMagnus

  • Innate Ability
    • Solid Core
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Magnus suffers 50% less forced movement from enemy's abilities/items
  • Facets
    • Run Through
      • Skewer
      • Deals bonus damage when pushing enemies through trees and cliffs. Each tree deals 10/15/20/25 damage, and cliffs deal 40/60/80/100 damage
      • Reverse Reverse Polarity
    • Reverse Polarity
      • Pushes enemies in a 600 AoE around Magnus away from him to a maximum distance of 700, stunning and damaging them. Enemies are pushed over 0.2s
  • Abilities
    • Shockwave
      • Slow Duration rescaled from 0.9s to 0.7/0.8/0.9/1.0s
      • Projectile Speed increased from 900 to 1200
      • Aghanim's Shard Projectile Speed Bonus increased from 300 to 400
    • Empower
      • Duration rescaled from 35s to 30/33/36/39s
    • Skewer
      • No longer slows enemy attack speed by 10/20/30/40
      • No longer deals 6/9/12/15% of the distance as damage
    • Reverse Polarity
      • Damage increased from 75/150/225 to 100/200/300
    • Horn Toss
      • Damage increased from 275 to 300
      • Mana Cost decreased from 125 to 100

Marci.pngMarci

  • Innate Ability
    • Special Delivery
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Permanently increases the level of all allied couriers by 3 and hero attacks to kill by 1
      • This means Marci's team starts with flying couriers
  • Facets
    • Sidekick
      • Marci's third basic ability when the facet is picked
      • Bonus Damage changed from flat 6/12/24/48 to 12/18/24/30% of base damage
      • Level 25 Talent +65 Sidekick Damage replaced with +20% Sidekick Damage
    • Bodyguard
      • Bodyguard
      • New Marci's third basic ability when the facet is picked
      • Passively grants Marci 10/15/20/25% Lifesteal and increases her attack damage by 12/18/24/30% of her base damage
      • Can be activated to protect the targeted allied hero. For 6s, whenever the ally attacks or is attacked by an enemy, Marci attacks that enemy if they are within her attack range + 125. The ally also gains 4/6/8/10 armor for the duration
      • Level 25 Talent +65 Sidekick Damage replaced with +20% Bodyguard Damage
  • Abilities
    • Dispose
      • Mana Cost rescaled from 75/80/85/90 to 80
    • Rebound
      • No longer has a minimum jump distance
    • Unleash
      • Strikes per Fury rescaled from 4/5/6 to 5
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Dispose Damage increased from +90 to +100
    • Level 20 Talent Unleash Movement Speed decreased from +15% to +12%
    • Level 25 Talent +350 Dispose Throw Distance replaced with Unleash Duration Extended by 6s on Kill

Mars.pngMars

  • Innate Ability
    • Dauntless
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Mars and his allied heroes within 2000 radius gain increased Health Regen when they are outnumbered by the enemy in the same area. Each extra enemy hero provides 25% bonus Health Regen
  • Facets
    • Victory Feast
      • Arena Of Blood
      • If Mars is in the Arena when an enemy dies inside of it, he heals 20% of his max health and max mana, and gets a 20% attack damage buff for 15s
    • Blood Sport
      • Arena Of Blood
      • Arena walls obscure vision, and enemies that are inside don't have the shared vision with their allies
  • Abilities
    • Bulwark
      • Aghanim's Scepter soldiers can no longer knock enemies out of leashes (such as Arena of Blood)
  • TALENTS
    • Level 15 Talent God's Rebuke Cooldown Reduction decreased from 3s to 2s
    • Level 20 Talent Bulwark Front/Side Damage Reduction increased from +12/6% to +14/7%

Medusa.pngMedusa

  • Intelligence gain increased from 3.4 to 3.6
  • Innate Ability
    • Mana Shield
      • Remains as an Innate ability. Passive, can be leveled up with skill points
      • No longer provides bonus mana on leveling up
  • Facets
    • Engorged
      • Mystic Snake
      • Whenever a Mystic Snake returns to Medusa, her next 3 attacks deal additional 1 physical damage per 6 mana restored by the snake. The buff lasts up to a maximum of 5 seconds
    • Mana Pact
      • Can be activated, draining 4% of max mana per second, but increasing attack speed by 3% of Medusa's Attack Speed per second. Mana drain can last up to 15s but attack speed will stop increasing after 10s. Conversion can be stopped by deactivating Mana Shield, but it can't be done for the first 3 seconds of conversion. Attack speed buff will disappear after ---15s since the conversion has started. Cooldown is 35s and starts once the conversion is stopped
  • Abilities
    • Mystic Snake
      • Damage increased from 85/130/175/220 to 90/150/210/270
      • Damage Increase per jump decreased from 35% to 25%
      • Speed Increase per jump increased from 15% to 25%
      • Turn slow now is a part of the movement slow. It has no special value and is decreased from 50% to 30%
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +15% Mystic Snake Turn and Movement Slow replaced with +40 Mystic Snake Damage
    • Level 25 Talent +1.7 Mana Shield Damage per Mana increased to 1.9

Meepo.pngMeepo

  • Innate Ability
    • Sticky Fingers
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Meepo receives an additional choice when activating neutral item tokens
  • Facets
    • More Meepo
      • Divided We Stand
      • Increases maximum level from 3 to 4 and changes level requirement from 4/11/18 to 3/10/17/24
    • Pack Rat
      • Meepo can equip any item in the neutral item slot with the exception of boots and items that are dropped on death. Meepo's clones gain full bonuses from the item with the exception of three primary attributes. When Meepo or a clone uses an item in the neutral slot, all other Meepos have this item go on cooldown reduced by 50%
  • Abilities
    • Earthbind
      • Cast Range rescaled from 500/750/1000/1250 to 750/900/1050/1200
      • Projectile Speed increased from 1000 to 1200
  • TALENTS
    • Level 25 Talent Pack Rat replaced with +350 Health

Mirana.pngMirana

  • Innate Ability
    • Selemene's Faithful
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Healing Lotuses are 20% more effective on Mirana and her allies
  • Facets
    • Moonlight Shadow
      • Moonlight Shadow
      • Mirana's Ultimate ability when the facet is picked
    • Solar Flare
      • Solar Flare
      • New Mirana's Ultimate ability when the facet is picked
      • The sun starts gradually increasing the attack speed and damage of Mirana by 8/12/16 per second, reaching its maximum after 8s. She also gains bonus daytime vision with the same gain per second, multiplied by 3. Mirana's allied heroes also receive this buff, but bonuses are decreased by 50%. Total Buff Duration: 14s. Mana cost: 125. Cooldown: 140/120/100s
      • Level 15 Talent Moonlight Shadow gives +20% Evasion replaced with Solar Flare gives 20% Evasion
      • Level 20 Talent -20s Moonlight Shadow Cooldown replaced with -20s Solar Flare Cooldown
  • Abilities
    • Sacred Arrow
      • Aghanim's Scepter Secondary Starstorm damage increased from 50% to 75%
    • Leap
      • Distance increased from 575 to 650
      • Buff Duration increased from 4s to 5s
      • Mana Cost increased from 40 to 50
      • Max Charges decreased from 3 to 2
      • Base Charge Restore Time decreased from 52/44/36/28s to 45/35/25/15s

Monkey King.pngMonkey King

  • Innate Ability
    • Mischief
      • Remains as an Innate ability. Active, can't be leveled up
  • Facets
    • Wukong's Faithful
      • Wukong's Command
      • Soldiers disperse after 3s if Monkey King gets outside of the formation or dies. Returning inside the circle during this time frame will cancel the dispersion
    • Simian Stride
      • Tree Dance
      • Has no cooldown while Monkey King is at full health
  • Abilities
    • Boundless Strike
      • Critical Damage decreased from 135/165/195/225% to 120/140/160/180%
      • Now deals 20/40/60/80 bonus physical damage
      • Cooldown decreased from 28/26/24/22s to 24/21/18/15s
    • Primal Spring
      • Max Movement Slow increased from 20/40/60/80% to 35/50/65/80%
      • Max Damage increased from 140/210/280/350 to 140/220/300/380
    • Wukong's Command
      • Bonus Armor increased from 14/19/24 to 15/20/25
  • TALENTS
    • Level 20 Talent -7s Boundless Strike Cooldown replaced with +55% Boundless Strike Critical Damage

Morphling.pngMorphling

  • Innate Ability
    • Accumulation
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Morphling receives 50% of Attribute gain bonuses every half level instead of full bonuses at level up. Also increases All Attributes bonus gained for skill points in the Talent Tree from +2 to +4
  • Facets
    • Ebb
      • Hero’s Primary Attribute is Agility
      • Adaptive Strike (Strength)
      • Knocks back the target hit
    • Flow
      • Hero’s Primary Attribute is Strength
      • Makes Morphling's current Agility to Strength ratio affect his Cooldown speed, ranging from 50% faster with 175% Agility/Strength ratio to regular speed with 50% Agility/Strength ratio. Doesn't affect items
      • Morph
      • Replicated abilities are also affected by increased Cooldown Speed, based on Agility/Strength ratio Morphling had before replicating
  • Abilities
    • Adaptive Strike (Agility)
      • No longer grant bonus Agility, even with Aghanim's Shard
    • Adaptive Strike (Strength)
      • No longer grant bonus Strength, even with Aghanim's Shard
      • No longer knocks back the target hit by default
    • Attribute Shift (Agility Gain)
      • Aghanim's Shard now additionally reduces mana cost by 50%
    • Attribute Shift (Strength Gain)
      • Aghanim's Shard now additionally reduces mana cost by 50%
    • Morph
      • Morphling benefits from most Innates and Facets of the targeted hero

Muerta.pngMuerta

  • Base Attack Time increased from 1.6s to 1.7s
  • Base Attack Speed increased from 100 to 115
  • Innate Ability
    • Supernatural
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Muerta can always attack Ethereal targets, and can attack when she herself is Ethereal. When attacking ethereal targets, all of her attack damage is dealt as magical damage
  • Facets
    • Dance of the Dead
      • The Calling
      • Whenever a hero dies inside or within 200 range of The Calling, its duration is refreshed, the circle expands by 100 units, and another Revenant is added
    • Ofrenda
      • Muerta places a sacred altar at the targeted location. When respawning, Muerta will spawn at the Ofrenda and destroy it, putting the ability on cooldown. Muerta can select the Ofrenda and force it to destroy itself. Only one Ofrenda can exist at a time. Mana Cost: 50. Cooldown: 60s
  • Abilities
    • Dead Shot
      • Projectile Radius increased from 100 to 150
      • Impact Slow Duration increased from 0.5s to 1s
    • Gunslinger
      • Ability is now toggled on by default
    • Pierce the Veil
      • Ability to attack Ethereal units is moved to Innate ability
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +80 Dead Shot Damage replaced with +350 Dead Shot Cast Range
    • Level 10 Talent +8 Strength replaced with +1.5% Max HP Regen while inside The Calling
    • Level 15 Talent +35 Damage replaced with +55 Gunslinger Damage (affects both shots)
    • Level 15 Talent +350 Dead Shot Cast Range replaced with +80 Dead Shot Damage
    • Level 20 Talent +20% Gunslinger Chance replaced with The Calling summons 2 Additional Revenants
    • Level 25 Talent The Calling summons 2 Additional Revenants replaced with +20% Gunslinger Chance

Naga Siren.pngNaga Siren

  • Innate Ability
    • Eelskin
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Naga Siren gets +6% Evasion for each Naga Siren within 900 Radius
  • Facets
    • Rip Tide
      • Rip Tide
      • Naga Siren's third basic ability when the facet is picked
      • Passive ability. Every 6 attacks from Naga and her illusions, the Naga Siren and her images will hit all nearby units with a damaging wave of water that lowers armor for 4 seconds
      • Damage: 25/35/45/55; Armor Reduction: 2/4/6/8
      • Level 10 Talent is +30% Rip Tide Damage
    • Deluge
      • Deluge
      • New Naga Siren's third basic ability when the facet is picked
      • Active ability. Naga Siren and all of her images hit nearby units with a damaging wave of water that reduces enemy status resistance for 5s. Mana Cost: 70/80/90/100. Cooldown: 10s
      • Damage: 80/130/180/230; Status Resistance Reduction: 11/14/17/20%
      • Level 10 Talent is +30% Deluge Damage
  • Abilities
    • Ensnare
      • Aghanim's Scepter now allows Ensnare to affect Debuff Immune units
    • Reel In
      • No longer granted by Aghanim's Scepter. Now it is acquired on leveling Ensnare for the first time
      • Now requires Aghanim's Scepter to affect Debuff Immune units
      • Maximum range increased from 1400 to 1600
      • Targets that are being Reeled In have phased and unobstructed movement
      • Channel Duration changed from 5s to the length of the remaining Ensnare Debuff
    • Song of the Siren
      • Now heals allies for 2/4/6% of Max Health per second even without Aghanim's Shard
      • Aghanim's Shard now increases Max Health Regen by 4%
      • Aghanim's Shard no longer grants 1s extra duration
      • Aghanim's Shard now also restores 4% of allied max mana per second
      • Mana Cost increased from 150/175/200 to 150/250/350
      • Cooldown increased from 180/130/80 to 180/140/100
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +25 Rip Tide Damage replaced with +30% Rip Tide Damage
    • Level 15 Talent +15 Strength replaced with -50% Mirror Image Illusion Damage Taken
    • Level 25 Talent +25% Evasion replaced with Ensnare applies Break

Nature's Prophet.pngNature's Prophet

  • 基本ダメージが6減少しました。
  • Innate Ability
    • Spirit of the Forest
      • 新しいInnate Passive ability。Nature's Callでレベルアップします。
      • Nature's Prophet は、300 距離以内にある木ごとに 2/3/4/5/6% のボーナス基本ダメージを獲得します。また、1200 範囲内の treant ごとにこのボーナスの倍率を獲得します
  • Facets
    • Soothing Saplings
      • Sprout
      • 木の近くの味方ユニットと建物のヘルスを毎秒 12/20/28/36 回復します。建物の回復量が 50% 減少します。
    • Ironwood Treant
      • Nature's Call
      • 体力 550/750/950/1150、ダメージ 50% 増加 (22.5/34.5/46.5/58.5) および強化プロパティを持つトレント 1 体を召喚します。
      • Spirit of the Forest
      • トレント乗数が 1 から 3 に増加しました。
  • Abilities
    • Sprout
      • 持続ダメージを撤廃しました。
      • 半径275内の敵に60/120/180/240のダメージを与えるようになりました。
      • 持続時間は 3/4/5/6 秒から 2.5/3/3.5/4 秒に減少しました。
      • マナコストが70/90/110/130から70/80/90/100に減少しました。
      • クールダウンが 15/13/11/9 秒から 14/12/10/8 秒に減少しました。
    • Teleportation
      • ダメージ/アーマースタックを付与しなくなりました。
      • 15秒間50/100/150/200 のHPバリアを付与するようになりました。
      • クールダウンが 75/60/45/30 秒から 65/50/35/20 秒に減少しました。
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Nature's Call クールダウン短縮が8秒から10秒に増加
    • Level 15 Talent +4 Teleportation スタックを +100 テレポーテーション バリアに変更しました。
    • Level 15 Talent +5 Treants 召喚は +45 のトレントの移動速度に置き換えられます
    • Level 20 Talent +100% Sprout Miss Chance が +160 Sprout Damage に変更しました。
    • Level 25 Talent 2.5x Treant HP/ダメージが 3x Treant HP/ダメージ/Spirit of the Forest乗数に変更しました。

Necrophos.pngNecrophos

  • Innate Ability
    • Ghost Shroud
      • Ability returns as an Innate. Passive, levels up with Reaper's Scythe
      • Whenever Necrophos kills a unit, he gains a stack that increases Health and Mana Regen by 4/5/6/7. Hero kills provide 6 stacks. Stack Duration: 7/8/9/10s
  • Facets
    • Profane Potency
      • Ghost Shroud
      • Necrophos gains +50 AoE Increase per current Sadist stack
    • Rapid Decay
      • Ghost Shroud
      • Now increases movement speed by 25% of speed lost by enemy heroes
  • Abilities
    • Heartstopper Aura
      • No longer grants regen per kill
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +3s Heartstopper Aura Stack Duration replaced with +3s Sadist Stack Duration

Night Stalker.pngNight Stalker

  • Innate Ability
    • Heart of Darkness
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • At night, Night Stalker's Health Regen is increased by 40%, but during the day it is decreased by 20%
  • Facets
    • Blinding Void
      • Void
      • Enemy heroes affected by Void do not share vision with their teammates
      • Deals 50 damage per second when affected enemies cannot be seen by their allies
    • Night Reign
      • The day-night cycle of the game is reversed
      • Nighttime duration increased by 15s
      • Daytime duration decreased by 15s
  • Abilities
    • Void
      • Aghanim's Scepter upgrade removed
      • Now also reduces target's vision by 100/200/300/400 at any time of the day
    • Crippling Fear
      • Now upgraded with Aghanim's Scepter. Decreases cooldown by 5 seconds and makes it a toggled ability. Costs the regular mana cost to activate, then 6/4% of Night Stalker's max mana per second for day/night. Still has a regular cooldown, but can be toggled off at any point
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Void Damage increased from +50 to +80
    • Level 15 Talent Hunter in the Night Status Resistance increased from +25% to +35%
    • Level 20 Talent -5s Crippling Fear Cooldown replaced with +20 Crippling Fear DPS

Nyx Assassin.pngNyx Assassin

  • Base Damage increased by 3
  • Agility gain increased from 2.1 to 2.3
  • Innate Ability
    • Nyxth Sense
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Nyx Assassin can sense invisible heroes in a 400 radius
  • Facets
    • Mana Burn
      • Nyx Assassin's Abilities and Items burn 15/20/25/30% of the current mana of affected enemies. Triggers only on spells that deal 100 damage or more before reductions. Effect scales with the level of Vendetta
    • Scuttle
      • Vendetta
      • Grants unobstructed pathing and max movement speed for the first 10s of Vendetta
  • Abilities
    • Mind Flare
      • No longer deals damage equal to 3.5/4/4.5/5x target's Intelligence
      • Now deals damage equal to 20/25/30/35% of the target's Max Mana
      • Can now target any unit with mana. This instantly kills non-Ancient creeps
      • Mana Cost increased from 100 to 100/105/110/115
      • Cooldown increased from 13/10/7/4s to 13/11/9/7s
    • Vendetta
      • No longer burns mana on it's own
      • Aghanim's Shard no longer increases Vendetta's Movement Speed
    • Burrow
      • No longer increases Impale Cast Range by 525
      • No longer reduces Impale Cooldown by 7s
      • No longer increases Mind Flare Cast Range by 400
      • Now provides Nyx Assassin with +500 Cast Range and +25% Cooldown Reduction
      • Spiked Carapace AoE increased from 300 to 400
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Vendetta Damage decreased from +75 to +50
    • Level 15 Talent +0.75x Mind Flare Int Multiplier replaced with -3s Mind Flare Cooldown
    • Level 20 Talent Impale Damage decreased from +130 to +120
    • Level 20 Talent Spiked Carapace Stun Duration increased from +0.45s to +0.5s
    • Level 25 Talent Vendetta Unobstructed Pathing replaced with Vendetta applies Break for 5s
    • Level 25 Talent Mind Flare AoE Radius increased from 300 to 600

Ogre Magi.pngOgre Magi

  • Innate Ability
    • Dumb Luck
      • Remains as an Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • No longer increases Multicast Chance by default
  • Facets
    • Fat Chance
      • Multicast
      • Each point of Strength increases Ogre Magi's chance to multicast by 0.05%
    • Learning Curve
      • Ogre starts the game with 0 Ability Points, but gains 3 Ability Points at Level 2, and regular ability points for the remainder of the game
      • Level requirement for all abilities and talents is decreased by 1
  • Abilities
    • Bloodlust
      • Multicasts now prioritize Ogre Magi himself, followed by heroes, then buildings, then creeps. Still skips units that already have the buff
  • TALENTS
    • Level 20 Talent Bloodlust Attack Speed increased from +25 to +30

Omniknight.pngOmniknight

  • Innate Ability
    • Degen オーラ
      • Ability returns as an Innate. Passive, levels up with Guardian Angel
      • Degenerates the movement capabilities of enemy units that stray too near. Movement Slow: 10/20/30/40%, Radius: 300
  • Facets
    • Omnipresent
      • Degen オーラ
      • For every 0.5s that an enemy was under the continuous effect of Degen Aura, Omniknight's damage to that enemy is increased by 1%, up to a maximum of 20%. Effect resets if the enemy leaves the Aura
    • Healing Hammer
      • Whenever Omniknight's abilities deal damage an enemy hero, Omniknight gains a heal over time for 5 seconds equal to 30% of the damage dealt
  • Abilities
    • Repel
      • Now upgraded with Aghanim's Shard. Grants 60% Magic Resistance to the target
      • Aghanim's Shard upgrade removed
    • Hammer of Purity
      • No longer slows affected units
      • Now is an Auto-cast ability with an on-hit effect. Cast Range bonuses don't affect it anymore. However, it's still considered as a casted spell
  • TALENTS
    • Level 20 Talent Hammer of Purity Cooldown Reduction decreased from 6s to 5s

Oracle.pngOracle

  • Innate Ability
    • Prognosticate
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Oracle will predict and announce to allies, where the next power rune will spawn (top or bottom).
  • Facets
    • Clairvoyant Curse
      • Spell amplification increased by 0.5% per hero level
    • Clairvoyant Cure
      • Heal amplification increased by 1% per hero level
  • Abilities
    • Purifying Flames
      • Duration increased from 9s to 10s
      • Tick Rate decreased from 1s to 0.1s
  • TALENTS
    • Level 10 Talent False Promise Armor decreased from +10 to +8
    • Level 25 Talent Instant Fortune's End replaced with Fortune's End constantly Dispels

Outworld Destroyer.pngOutworld Destroyer

  • Base Movement Speed decreased from 320 to 315
  • Base Armor decreased by 0.5
  • Innate Ability
    • Ominous Discernment
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Outworld Destroyer gains 2 extra mana per point of Intelligence
  • Facets
    • Obsidian Decimator
      • Essence Flux
      • When Essence Flux restores mana, it also increases Outworld Destroyer's maximum mana by 4% for 7 seconds
    • Overwhelming Devourer
      • Astral Imprisonment
      • Applies a Mana Allergy debuff, which heals Outworld Destroyer every time enemies spend mana. Mana as Heal: 100%, Debuff Duration: 5s
      • Sanity's Eclipse
      • Applies a Mana Allergy debuff, which heals Outworld Destroyer every time enemies spend mana. Mana as Heal: 100%, Debuff Duration: 7s
  • Abilities
    • Arcane Orb
      • Mana Pool to Damage decreased from 12/13/14/15% to 10/11/12/13%
    • Astral Imprisonment
      • Aghanim's Shard now allows Astral Imprisonment to deal damage in a 300 AoE
    • Sanity's Eclipse
      • No longer applies Mana Allergy debuff without Facet 2 chosen
      • Mana Cost decreased from 200/325/450 to 200/300/400
      • Cooldown decreased from 160/145/130s to 150/135/120s
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +20 Attack Speed replaced with +250 Mana
    • Level 15 Talent +30 Movement Speed replaced with +1.5% of Current Mana as Movement Speed
    • Level 20 Talent Sanity's Eclipse Mana Difference Multiplier increased from +0.15 to +0.2

Pangolier.pngPangolier

  • Inteligence gain increased from 1.9 to 2.2
  • Agility gain increased from 2.5 to 2.8
  • Base Health Regen increased from 0.75 to 1.25
  • Innate Ability
    • Fortune Favors the Bold
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Whenever an enemy within 1200 units attacks Pangolier, they have their chance to proc random on-attack effects reduced by 40%
  • Facets
    • Double Jump
      • Shield Crash
      • Pangolier can double jump, activating Shield Crash again while in mid-air, increasing the damage dealt and resulting barrier by up to 30%, based on the total amount of time spent in the air
    • Thunderbolt
      • Rolling Thunder
      • Increases Roll speed by 115 and improves turn rate
      • Duration decreased from 10s to 8s
  • Abilities
    • Swashbuckle
      • Slash Range decreased from 1000 to 700
      • Cast Point increased from 0s to 0.15s
      • Cast Range decreased from 400/550/700/850 to 400/500/600/700
      • Cooldown increased from 20/16/12/8s to 21/18/15/12s
    • Lucky Shot
      • Armor Reduction increased from 2/4/6/8 to 3/5/7/9
      • Debuff Duration increased from 2.5/3/3.5/4s to 3.5/4/4.5/5s
    • Rolling Thunder
      • Damage type changed from Magical to Physical
      • Damage rescaled from flat 180/260/340 to 50/100/150 + 100% Total Attack Damage
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Lucky Shot Armor Reduction increased from +3 to +4
    • Level 15 Talent Shield Crash Barrier per Hero increased from +80 to +100
    • Level 15 Talent Rolling Thunder Duration decreased from +3s to +2s
    • Level 20 Talent +125 Shield Crash Radius replaced with +125 Shield Crash Radius and Damage
    • Level 20 Talent +15 Swashbuckle Damage replaced with +15% Attack Damage as Swashbuckle Damage

Phantom Assassin.pngPhantom Assassin

  • Base Damage increased by 2
  • Base Attack Speed increased from 100 to 110
  • Innate Ability
    • Immaterial
      • New Innate ability. Passive, improves with Phantom Assassin's level
      • Phantom Assassin starts with 15% Evasion and gets +1.5% per level
  • Facets
    • Veiled One
      • Blur
      • No longer dispelled on attack. While Blur is active, all mana costs are reduced by 30%. After Blur is dispelled, all abilities and items have no mana cost for 5s
    • Methodical
      • Coup de Grace
      • Critical Damage increased from 200/325/450% to 300/425/550%
      • No longer has random procs. Instead, triggers on the 6th attack on the same Hero or on the 4th attack on the same creep. Attack counter lasts for 6/8/10 seconds
      • Level 25 Talent +7% Coup de Grace Proc Chance replaced with -1 Attacks to Trigger Coup de Grace
  • Abilities
    • Blur
      • No longer grants evasion
      • No longer makes Phantom Assassin invisible
      • No longer allows to attack without dispelling Blur by default
      • Now enemies can see ghostly silhouette of Phantom Assassin when she's within their vision, but she is still untargetable until Blur is dispelled
      • Vanish Radius rescaled from 500 to 625/550/475/400
      • Vanish Buffer rescaled from 0.5s to 0.4/0.6/0.8/1.0s
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Phantom Strike Cast Range decreased from +250 to +200
    • Level 15 Talent +25% Blur Evasion replaced with +15% Immaterial Evasion
    • Level 25 Talent Coup de Grace Proc chance increased from +7% to +10%

Phantom Lancer.pngPhantom Lancer

  • Base Armor increased by 1
  • Base Health Regen decreased from 2 to 1.5
  • Base Attack Speed increased from 100 to 110
  • Innate Ability
    • Phantom Rush
      • Now is an Innate ability. Passive, can be leveled up with skill points
      • Bonus Agility rescaled from 10/20/30/40 to 5/10/20/30/40
      • Max Rush Distance rescaled from 600/675/750/825 to 525/600/675/750/825
      • Cooldown rescaled from 13/10/7/4s to 16/13/10/7/4s
  • Facets
    • Convergence
      • Doppelganger
      • Spawns an additional illusion per 25% of health that Phantom Lancer is missing
    • Divergence
      • Juxtapose
      • Illusions are uncontrollable and can spawn on any visible enemy unit in the 700 radius of the attack target, prioritizing targets without Juxtapose illusions attacking them. They can perform Phantom Rush and change targets once the original one is dead. If there are no valid targets in range, illusions disappear
      • Illusion outgoing damage increased from 18/20/22% to 24/26/28%
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Spirit Lance Damage decreased from +40 to +35
    • Level 25 Talent Critical Strike Chance decreased from +24% to +20%

Phoenix.pngPhoenix

  • Innate Ability
    • Blinding Sun
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Debuffs from Icarus Dive, Fire Spirits, Sun Ray, and Supernova apply a stackable 2% miss chance per second. Lasts 5 seconds. Applying new stack refreshes the duration
  • Facets
    • Dying Light
      • Burns all enemies in 450 radius around Phoenix, dealing 6% of its missing health per second
    • Hotspot
      • Sun Ray
      • Does more damage/heal to targets near the end of the beam. Beam intensity starts increasing at half the beam length, up to 150% of base damage/heal at 1200 range. Increasing Sun Ray length to beyond 1200 range will result in more damage and healing
  • Abilities
    • Icarus Dive
      • Damage per second increased from 15/35/55/75 to 20/40/60/80
      • Cooldown rescaled from 36/34/32/30s to 40/35/30/25s
    • Sun Ray
      • No longer blinds enemies on its own
  • TALENTS
    • Level 15 Talent +500 Health replaced with +20 Health Regen
    • Level 20 Talent Supernova Stun Duration increased from +0.4s to +0.5s
    • Level 25 Talent Supernova Hit Count decreased from +3 to +2

Primal Beast.pngPrimal Beast

  • Innate Ability
    • Colossal
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Due to his size, Primal Beast does 40% bonus damage to buildings
  • Facets
    • Romp n' Stomp
      • Trample
      • Gains passive component that increases movement speed of Primal Beast by 4%
      • Activating Trample provides 6% movement speed bonus to all allies within 1200 radius, including Primal Beast himself
    • Ferocity
      • Uproar
      • When activated, each stack provides 10% AoE bonus
  • Abilities
    • Rock Throw
      • Cast Point decreased from 0.5s to 0.25s
      • Rock flight duration increased by 0.2s

Puck.pngPuck

  • Base Armor increased by 3
  • Base Agility decreased from 22 to 14
  • Innate Ability
    • Puckish
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Puck restores 2% of its max health and 2% of its max mana every time it disjoints an attack projectile. Disjointing spell projectiles restore 3x more health and mana
  • Facets
    • Jostling Rift
      • Waning Rift
      • Can knock back enemies by 75/100/125/150 units or pull them by the same amount when alt-cast is used. Forced movement happens over 0.3s and doesn't interrupt enemies' actions
    • Curveball
      • Illusory Orb
      • Is a vector targeted ability. The orb's path can be curved in any direction. Orb speed is increased by 200, and duration is up to 100% longer than a straight orb
  • Abilities
    • Illusory Orb
      • Vision linger duration decreased from 3.34s to 2.5s
      • Mana Cost decreased from 100/110/120/130 to 90/100/110/120
    • Waning Rift
      • Removed double tap cast-on-self behavior
    • Phase Shift
      • Cast Point increased from 0s to 0.01s
    • Dream Coil
      • Initial Damage increased from 150/230/310 to 175/250/325
      • Stun Duration increased from 1.4/1.9/2.4s to 1.5/2.0/2.5s
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Waning Rift Damage decreased from +75 to +60
    • Level 20 Talent Waning Rift Cooldown Reduction decreased from 4s to 3s
    • Level 25 Talent Waning Rift Radius/Max Distance increased from +250 to +300

Pudge.pngPudge

  • Base Agility decreased from 14 to 11
  • Base Health Regen increased from 1.75 to 2.5
  • Base Armor increased by 1
  • Innate Ability
    • Flesh Heap
      • Now is an Innate ability. Passive, levels up with Dismember
      • Pudge permanently gains 1.4/1.6/1.8/2 Strength any time he kills an enemy hero or whenever an enemy hero dies within 450 radius
  • Facets
    • Fresh Meat
      • Dismember
      • When targeting heroes, Dismember increases Pudge's Strength by 3/5/7 per tick for 12s
    • Flayer's Hook
      • Meat Hook
      • Hook impact damage decreased by 50%. Enemy units take 10/15/20/25% of the distance traveled as damage while being pulled by Pudge's hook
  • Abilities
    • Flesh Heap
      • New Basic Ability
      • Pudge covers himself with a layer of flesh that blocks 8/14/20/26 damage of any type taken from any source for 5/6/7/8s. Mana Cost: 35/50/65/80. Cooldown: 20/19/18/17s.
    • Dismember
      • No longer has increased duration on creeps
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Rot Slow decreased from +16% to +15%
    • Level 25 Talent 1.5x Flesh Heap Stack Str and Damage Block bonuses replaced with 1.5x Flesh Heap and Meat Shield bonuses

Pugna.pngPugna

  • Innate Ability
    • Oblivion Savant
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Pugna can use any spells and items while channeling, with the exception of ones that also require channeling
  • Facets
    • Siphoning Ward
      • Nether Ward
      • Pugna restores health and mana to equal to 25% of the damage Nether Ward deals
    • Rewards of Ruin
      • Whenever an enemy tower is destroyed, Pugna permanently gains +1.5% Spell Amplification
  • Abilities
    • Nether Blast
      • Damage decreased from 100/180/260/340 to 95/170/245/320
    • Decrepify
      • Can no longer be cast while channeling on its own
      • Enemy Increased Magic Damage decreased from 30/40/50/60% to 20/30/40/50%

Queen of Pain.pngQueen of Pain

  • Innate Ability
    • Bondage
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Whenever an enemy within 1200 range deals spell damage to Queen of Pain, she returns 10% of the damage dealt
  • Facets
    • Succubus
      • Gains bonus Spell Lifesteal that increases with proximity, starting with 12% at 800 range, up to 18% at 300 range
    • Masochist
      • Spell amplification increased by 15%. 22% of spell damage (including items) dealt to heroes is also inflicted upon Queen of Pain. Damage to illusions is not reflected. Damage reflected is before reduction. Damage reflected is non-lethal. Reflected damage can be negated by the Debuff Immunity
  • Abilities
    • Shadow Strike
      • No longer heals per tick
      • Duration increased from 15s to 16s
      • Mana Cost decreased from 125/135/145/155 to 125/130/135/140
    • Scream Of Pain
      • Cooldown rescaled from 7s to 7.5/7/6.5/6s
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +10 Shadow Strike Heal Per Tick replaced with +8 Strength
    • Level 15 Talent +30 Attack Speed replaced with +40 Attack Speed against Shadow Striked units
    • Level 15 Talent Shadow Strike Damage Interval increased from -0.7s to -1s

Razor.pngRazor

  • Innate Ability
    • Unstable Current
      • Ability returns as an Innate. Passive, improves with Razor's level
      • Increases movement speed by 1% per level
  • Facets
    • Thunderhead
      • Storm Surge
      • When Eye of the Storm is active, Storm Surge proc chance is doubled, and procs will additionally strike all enemies within the Eye of the Storm radius. Can't strike the same enemy twice per proc
    • Dynamo
      • Razor gains 1% spell amplification for every 20 points of attack damage
  • Abilities
    • Static Link
      • Aghanim's Shard Pull Speed decreased from 100 to 75
    • Storm Surge
      • No longer increases movement speed
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Static Link Drains 1 Armor per Second replaced with -1s Storm Surge Strike Cooldown

Riki.pngRiki

  • Base Attack Damage decreased by 5
  • Innate Ability
    • Backstab
      • Ability returns as an Innate. Passive, levels up with Cloak and Dagger
      • When Riki strikes an enemy from behind, he deals bonus damage based on his Agility. Hero Damage per Agility: 0.4/0.8/1.2/1.6
  • Facets
    • Contract Killer
      • Backstab
      • Riki gets 25/150/250/350 bonus experience for kills and 25/100/100/100 bonus experience for assists, based on the current level of Backstab
    • Exterminator
      • Tricks of the Trade
      • Agility bonus is multiplied by 3 against non-hero units
  • Abilities
    • Smoke Screen
      • Now also applies its Miss Chance to enemies when they try to attack Allies that are inside the Smoke Screen
    • Tricks of the Trade
      • Agility bonus changed from 70/80/90/100% to a flat +30/50/70/90 Agility
    • Cloak and Dagger
      • Bonus damage on attack in the back moved to Innate ability
      • No longer grants Bonus XP on Kills and Assists
  • TALENTS
    • Level 15 Talent +30% Tricks of the Trade Agility Bonus replaced with +50 Tricks of the Trade Agility Increase

Rubick.pngRubick

  • Innate Ability
    • Might and Magus
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Spell Amplification also increases Rubick's base attack damage by 100% of its value and Magic Resistance by 50% of its value
  • Facets
    • Frugal Filch
      • Spell Steal
      • Decreases the mana cost of stolen spells by 15/30/45/60%
    • Arcane Accumulation
      • Spell Steal
      • Every time Rubick casts a spell, he gains +25 AoE Spell Radius Amplification for 20s. Multiple instances of this buff stack independently
  • Abilities
    • Fade Bolt
      • Mana Cost decreased from 120/130/140/150 to 110/120/130/140
    • Spell Steal
      • Stolen Spells will now use the facet of the hero it was stolen from

Sand King.pngSand King

  • Innate Ability
    • Caustic Finale
      • Now is an Innate ability. Passive, levels up with Epicenter
      • No longer slows enemies
      • Base Damage decreased from 50/70/90/110 to 20/40/60/80
      • Max Health as Damage decreased from 10/14/18/22% to 8/10/12/14%
      • Explode Radius decreased from 500 to 400
  • Facets
    • Sandshroud
      • Sand Storm
      • Sand Storm makes Sand King invisible. Sand Storm radius increased by 125
    • Dust Devil
      • Sand Storm
      • Sand Storm follows Sand King with a speed equal to 70% of his current movement speed. When Sand King casts Burrowstrike, Sand Storm recenters on Sand King's new location
  • Abilities
    • Burrowstrike
      • Can now be put on alt-cast to immediately cast in the desired direction, without walking until the required cast range is reached
    • Sand Storm
      • No longer makes Sand King invisible by default
      • Storm no longer follows Sand King by default
    • Stinger
      • New Basic Ability
      • Area Targeted. Sand King performs an empowered tail strike within a fixed 200 range, attacking all enemies within 225/255/285/315 radius. This attack deals 40/80/120/160 bonus damage and slows enemies by 10/12/14/16% for 4/5/6/7s. Total damage is increased by 40% for enemies within the innermost 125 area. Cast point: 0.4s. Mana cost: 30. Cooldown: 14/11/8/5s
    • Epicenter
      • Number of pulses increased from 6/8/10 to 12/16/20
      • Damage per Pulse decreased from 110/120/130 to 60/70/80
      • Radius increase per pulse decreased from 25 to 13
      • Total Epicenter Duration increased from 3s to 6s
      • Attack Slow increased from 30/45/60 to 50/55/60
      • Slow Debuff now lasts for 3s after being hit by the pulse
  • TALENTS
    • Level 15 Talent +120 Caustic Finale damage replaced with +50 Stinger Damage
    • Level 15 Talent +50 Sand Storm Movement Speed replaced with +12% Stinger Slow
    • Level 20 Talent Incremental Epicenter radius decreased from +25 to +12
    • Level 25 Talent Epicenter Pulses increased from +5 to +10

Shadow Demon.pngShadow Demon

  • Innate Ability
    • Menace
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Shadow Demon's attacks apply a stacking debuff that amplifies damage taken by the target by 2% per stack. Debuff duration is 8 seconds which is refreshed with every stack
  • Facets
    • Promulgate
      • Disseminate
      • When applied to an enemy, they lose 15% of their current health, regaining half of it after the effect is lifted. If the target is an ally, their current and max health are increased by 15% instead
    • Shadow Servant
      • If an enemy hero is killed by Shadow Demon or dies within 1500 range from him, an illusion of that hero is created. Illusion deals 20/25/30/35/40% damage, depending on the current level of Disruption The illusion disappears when the hero it was created from respawns or when Shadow Demon dies. No illusions are created if killed by Shadow Demon after his death
  • Abilities
    • Disruption
      • Bonus Base Damage decreased from 40/50/60/70 to 30/40/50/60
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Strength decreased from +12 to +10
    • Level 20 Talent Demonic Purge/Cleanse Damage/Heal decreased from +200 to +150

Shadow Fiend.pngShadow Fiend

  • Innate Ability
    • Necromastery
      • Now is an Innate ability. Passive, levels up with Requiem of Souls
      • Max Souls increased from 11/14/17/20 to 20
      • Max Souls now increase by 1 with each hero kill. This bonus is reset on death
      • Damage per soul increased from 1/2/3/4 to 1/3/4/5
      • Aghanim's Scepter increases Max Souls by 5
      • No longer upgraded by Aghanim's Shard
  • Facets
    • Lasting Presence
      • Presence of the Dark Lord
      • For every enemy hero killed nearby, Presence of the Dark Lord further reduces armor by 2 for 60s
    • Shadowmire
      • Shadowraze
      • Consecutive hits apply a stacking 10% movement speed slow and 10 attack speed slow
  • Abilities
    • Shadowraze
      • No longer reduces movement speed by default
      • Cooldown decreased from 10s to 9s
      • Now upgraded with Aghanim's Shard
      • Reduces cooldown by 2s per enemy hero hit
    • Feast of Souls
      • New basic ability
      • Shadow Fiend gains 40/50/60/70 Attack Speed for 8 seconds. After the effect is done, 5 souls are consumed. Shadow Fiend should have 5 souls to cast Feast of Souls. Mana Cost: 75. Cooldown: 16s
    • Presence of the Dark Lord
      • No longer gets stronger with enemy kills by default
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +25 Attack Speed replaced with +30 Feast of Souls Attack Speed
    • Level 10 Talent Shadowraze Stack Damage increased from +25 to +30
    • Level 15 Talent Shadowraze Base Damage increased from +115 to +120
    • Level 20 Talent Necromastery Damage Per Soul decreased from +3 to +2
    • Level 25 Talent -5s Shadowraze Cooldown replaced with Feast of Souls Grants +40% Cast Speed

Shadow Shaman.pngShadow Shaman

  • Innate Ability
    • Fowl Play
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Whenever Shadow Shaman takes lethal damage, he survives as a 1 HP chicken with movement speed increased by 10%. Applies Strong Dispel upon transformation and provides 0.75s protection from all damage. Hex Duration: 3s. Cooldown: 90s. Cooldown is reset upon dying
  • Facets
    • Cluster Cluck
      • Hex
      • Can be cast on allied heroes. After a 0.1 second invulnerability period, transform them into a chicken with 10% bonus movespeed, and create 3 chicken images that take 300% damage and provide no bounty. Chicken images are uncontrollable and try to confuse enemies: 1 chicken always stands still, 1 chicken always scatters, and the other chicken will either stand still or scatter. Illusion duration: 2s
      • Fowl Play
      • Adds the 0.1s invulnerability period and creates 3 uncontrollable illusions on proc
    • Massive Serpent Ward
      • Mass Serpent Ward
      • 10 Mass Serpent Wards are combined into one Massive Serpent Ward with 10x Damage and Bounty values, while Health is multiplied by 7.5x
  • TALENTS
    • Level 20 Talent Serpent Wards Max HP changed from +1 to +50%
    • Level 25 Talent Serpent Wards Attack Damage changed from +25 to +20%

Silencer.pngSilencer

  • Innate Ability
    • Brain Drain
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Silencer permanently steals Intelligence from enemy heroes he kills or that die nearby. Intelligence Stolen: 2, Steal Radius: 925
      • Aghanim's Shard increases Intelligence Stolen to 4
  • Facets
    • Irrepressible
      • Silencer cannot be silenced
    • Reverberating Silence
      • Global Silence
      • Duration is decreased, but the first time it ends on an enemy for any reason it is applied on them again. First Silence Duration: 3/3.5/4s. Second Silence Duration: 1.5/1.75/2s
  • Abilities
    • Arcane Curse
      • Ability Reworked
      • Curses the target area, causing enemy heroes to take 16/24/32/40 damage per second (First instance applies immediately) and slowing their movement speed by 10/15/20/25%
      • If a target casts a spell, they are silenced for 2 seconds. The duration is paused as long as the target is silenced for any reason, but the damage and slow are still in effect
      • Area Radius: 350. Duration: 6s. Mana Cost: 130/135/140/145. Cooldown: 22/20/18/16s
    • Glaives of Wisdom
      • Ability Reworked
      • Activate to throw an enchanted glaive that will steal 1/2/3/4 Intelligence from the target for 20/25/30/35s and deal 20/40/60/80% of Silencer's Intelligence as additional damage. Landing 4 Glaives on the same target will silence them for 2.5s. Mana Cost: 20 per attack
      • Aghanim's Shard increases temporary Intelligence Steal by 1 and Steal Duration by 50s
      • Attack counter resets after 3/4/5/6 seconds without reapplying. Stacks cannot be applied to an enemy who's currently suffering from Glaives of Wisdom's Silence
    • Last Word
      • Ability Reworked
      • Passive aura. Enemies within 1200 range of Silencer are slowed by 6/9/12/15% and take 20/30/40/50 damage per second for each Silence debuff they currently suffer from
    • Global Silence
      • Now upgraded with Aghanim's Scepter
      • Causes Global Silence to apply Arcane Curse to enemy heroes
  • TALENTS
    • Level 15 Talent +0.8x Last Word Int Multiplier replaced with +20/5% Last Word Damage/Slow
    • Level 25 Talent Last Word Mutes replaced with 2 Arcane Curse charges

Skywrath Mage.pngSkywrath Mage

  • Base Mana Regen increased from 0 to 0.25
  • Innate Ability
    • Ruin and Restoration
      • New Innate ability. Passive, levels up with Mystic Flare
      • Passively provides Skywrath Mage with 20/30/40/50% Spell Lifesteal
  • Facets
    • Shield of the Scion
      • Grants a second Innate ability: Shield of the Scion
      • Shield of the Scion
      • Whenever Skywrath Mage damages an enemy hero with any of his abilities, each instance of magical damage grants him a stack of magical damage barrier. Each stack protects from 10 magical damage + 1 per Skywrath Mage's level. Each stack has its own duration. Barrier Stack Duration: 15s
    • Staff of the Scion
      • Grants a second Innate ability: Staff of the Scion
      • Staff of the Scion
      • Whenever Skywrath Mage damages an enemy hero with any of his abilities, each instance of magical damage reduces all of his ability cooldowns by 0.1s
  • Abilities
    • Arcane Bolt
      • No longer applies a Spell Lifesteal debuff
      • Upgrade moved from Aghanim's Scepter to Aghanim's Shard and decreased from +2 to +1
    • Mystic Flare
      • Now instantly kills illusions
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +8 Intelligence replaced with +0.5x Arcane Bolt Int Multiplier
    • Level 10 Talent +200 Health replaced with +1.5 Mana Regen
    • Level 15 Talent +25% Arcane Bolt Lifesteal replaced with +15% Ruin and Restoration Lifesteal

Slardar.pngSlardar

  • Innate Ability
    • Seaborn Sentinel
      • New Innate ability. Passive, levels up with Corrosive Haze
      • Slardar gains bonus movement speed, health regeneration, attack damage, and armor while in a puddle or river. Health Regen: 2/4/6/8, Bonus Armor: 1/2/3/4, Bonus Movespeed: 18%, Bonus Damage: 8/16/24/32
      • Aghanim's Scepter increases Health Regen by 22, Bonus Armor by 11 and provides 40% Status Resistance
  • Facets
    • Leg Day
      • Guardian Sprint
      • Grants a 2s speed burst on cast during which Slardar gains additional 8% speed bonus and 100% slow resistance, both of which then gradually fade out for another 3s, reaching normal ability values
    • Brineguard
      • Corrosive Haze
      • Any active debuff on enemy hero provides 40% of the reduced armor to Slardar
  • Abilities
    • Guardian Sprint
      • River-based bonuses and Aghanim's Scepter upgrade moved to Innate ability
    • Slithereen Crush
      • Aghanim's Shard no longer increases AoE by 75
      • Aghanim's Scepter Puddle Duration decreased from 25s to 15s
    • Bash of the Deep
      • Bonus damage in water moved to Innate ability

Slark.pngSlark

  • Base Health Regen decreased from 1.75 to 0.25
  • Innate Ability
    • Barracuda
      • New Innate ability. Passive, levels up with Shadow Dance
      • When not visible to the enemy team, Slark gains bonus +4/24/36/48% Movement Speed and +8/60/90/120 Health Regen
  • Facets
    • Leeching Leash
      • Pounce
      • Applies 1/2/3/4 Essence Shift stacks to enemy heroes caught by Pounce
    • Dark Reef Renegade
      • Barracuda
      • When revealed by enemies, Barracuda effect lingers for 0.5/1/1.5/2s when Slark is not within 1200 units of any allied heroes
  • Abilities
    • Pounce
      • No longer applies Essence Shift stacks by default
      • Aghanim's Scepter range decreased from 1000 to 900
    • Shadow Dance
      • Passive Movement Speed and Regen bonuses moved to Innate ability
      • Mana Cost decreased from 120 to 100
      • Cooldown decreased from 75/60/45s to 60/50/40s
    • Depth Shroud
      • No longer stacks with Shadow Dance
  • TALENTS
    • Level 15 Talent +50 Shadow Dance Regen replaced with +50 Barracuda Regen

Snapfire.pngSnapfire

  • Base Damage increased by 4
  • Base Attack Range decreased from 500 to 400
  • Base Attack Time increased from 1.6s to 1.8s
  • Innate Ability
    • Buckshot
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Snapfire's attacks deal 25% more damage, but they have a 25% chance of making a glancing shot that will deal 50% less damage
  • Facets
    • Ricochet II
      • Whenever Snapfire's attack misses or glances, 2 ricochet attacks that can't miss and deal 75% of the damage will bounce towards nearby enemies
    • Full Bore
      • Scatterblast
      • Shoots in a more narrow cone with range increased to 1400. Also reverses the point-blank rules, applying them to enemies that are further than 650 units away
  • Abilities
    • Firesnap Cookie
      • Aghanim's Shard no longer increases jump distance and air time
      • Aghanim's Shard now heals target by 200 Health
    • Lil' Shredder
      • Now also deals 25% of Snapfire's base attack damage
      • Base Damage per shot decreased from 35/55/75/105 to 15/30/45/60
      • Bonus Attack Range increased from 75/150/225/300 to 160/240/320/400
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Firesnap Cookie Restores 175 Health replaced with +20 Mortimer Kisses Debuff DPS

Sniper.pngSniper

  • Innate Ability
    • Keen Scope
      • New Innate ability. Passive, levels up with Assassinate
      • Increases Sniper's attack range by 100/200/300/400
  • Facets
    • Ghillie Suit
      • Take Aim
      • While active, Sniper isn't revealed in Fog of War when attacking enemies
    • Scattershot
      • Shrapnel
      • Duration decreased to 1s, but the damage is multiplied by 4 and movement slow is multiplied by 2
  • Abilities
    • Headshot
      • Now knockback distance increases with the proximity of the target to Sniper. Max knockback distance increased to 50
    • Take Aim
      • Passive Attack Range bonus moved to Innate ability
      • Now provides 5/10/15/20 bonus armor for the duration
      • Self-slow increased from 45/40/35/30% to 65%
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +1s Take Aim Duration replaced with +10% Shrapnel Movement Slow
    • Level 15 Talent +15% Shrapnel Slow replaced with +1s Take Aim Duration
    • Level 20 Talent +25 Shrapnel DPS replaced with +100 Attack Range
    • Level 20 Talent +25 Headshot Knockback Distance replaced with +15 Take Aim Armor
    • Level 25 Talent +100 Attack Range replaced with +50 Max Headshot Knockback Distance
    • Level 25 Talent +6 Shrapnel Charges replaced with -25s Shrapnel Charge Restore time

Spectre.pngSpectre

  • Innate Ability
    • Spectral
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Spectre and her illusions permanently have phased movement
  • Facets
    • Forsaken
      • Desolate
      • Deals 40% of damage if the target has only non-hero allies within range
      • Ability's damage is applied to Spectral Dagger
    • Twist the Knife
      • Reality
      • Casts Spectral Dagger of the current level on the Haunt's target and decreases Reality cooldown to 1s. Also makes illusions persist even after their target dies
  • Abilities
    • Spectral Dagger
      • No longer applies Desolate damage by default
    • Desolate
      • Damage rescaled from 21/34/47/60 to 20/35/50/65
    • Dispersion
      • Aghanim's Shard changed from increasing Reflected Damage by 100% to increasing Absorbed and Reflected by 50%
    • Reality
      • No longer casts Spectral Dagger by default

Spirit Breaker.pngSpirit Breaker

  • Base Attack Range increased from 150 to 170
  • Innate Ability
    • Herd Mentality
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Provides the hero in your team with the least Experience points with a buff, that increases their Experience gain by 50% until they reach the level to match the second least. Can apply to Spirit Breaker as well
  • Facets
    • Bull Rush
      • Charge of Darkness
      • Makes Charge Bonus Speed fade out over a short duration after the charge ends, based on how long the charge lasts. Max Linger Duration: 3s. Min Linger Duration: 0.5s. Charge Time for Max Linger Duration: 5s
    • Imbalanced
      • Nether Strike
      • Enemy receives a debuff that increases the distance of forced movement applied to them by Spirit Breaker and his allies by 100% for 6s
  • Abilities
    • Charge of Darkness
      • Now pierces Debuff Immunity by default
      • Aghanim's Shard now grants +100 Movement Speed Bonus
    • Greater Bash
      • No longer deals bonus damage to creeps
    • Nether Strike
      • Bonus Damage rescaled from 175/250/325 to 150/250/350
    • Planar Pocket
      • Is now granted by Aghanim's Scepter
      • No longer stops working after blocking 1 spell
  • TALENTS
    • Level 25 Talent +200 Charge of Darkness Bonus Speed replaced with -4s Charge of Darkness Cooldown

Storm Spirit.pngStorm Spirit

  • Innate Ability
    • Galvanized
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Storm Spirit gains a charge of 0.2 Mana Regen any time he kills an enemy hero or whenever an enemy hero dies within 1200 range. Gains 5 charges on leveling up Ball Lightning. Loses 3 charges on death
      • Every time Storm Spirit gains a charge he also permanently gains +0.1 Mana Regen
  • Facets
    • Shock Collar
      • Electric Vortex
      • Applies a debuff on affected enemies, making them trigger an Overload explosion on them if they attack within the next 6s
    • Static Slide
      • Static Remnant
      • Becomes point targeted ability with 800 cast range. Static Remnant moves in the targeted point at 325 speed. Can be self-cast to cast in place
      • Vision Radius decreased from 500 to 100
  • Abilities
    • Electric Vortex
      • Duration rescaled from 0.9/1.3/1.7/2.1s to 1.1/1.4/1.7/2s
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Static Remnant Damage increased from +50 to +60
    • Level 25 Talent 2x Overload Attack Bounce attacks now deal 65% damage

Sven.pngSven

  • Innate Ability
    • Vanquisher
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Sven's attacks deals 15% more damage to stunned enemies
  • Facets
    • Heavy Plate
      • Warcry
      • Creates a 50/100/150/200 physical damage barrier on all affected heroes
    • Wrath of God
      • Base Damage decreased by 25
      • Sven passively receives an additional 0.4/0.5/0.6/0.7 damage per point of Strength, depending on the current level of God's Strength

Techies.pngTechies

  • Base Attack Range decreased from 700 to 550
  • Innate Ability
    • Minefield Sign
      • Remains as an Innate ability. Active, can't be leveled up
  • Facets
    • Squee's Scope
      • Techies gains 1 attack range for each point of attack speed
    • Spleen's Secret Sauce
      • Blast Off!
      • Damage and Self-Damage is increased by 15% of Techies' Max Health
      • Self-Damage is now Pure
    • Spoon's Stash
      • Techies can use and benefit from backpack items as if they were in their inventory

Templar Assassin.pngTemplar Assassin

  • Base Health Regen increased from 0.25 to 1
  • Base Attack Time improved from 1.7s to 1.6s
  • Attack Range increased from 200 to 250
  • Attack Projectile Speed increased from 900 to 1000
  • Innate Ability
    • Psi Blades
      • Now is an Innate ability. Passive, can be leveled up with skill points
      • Bonus Attack Range rescaled from 80/130/180/230 to 0/50/100/150/200
      • Psi Blade Range rescaled from 600/650/700/750 to 550/600/650/700/750
      • Spill Damage is no longer reduced for each unit it connects with
      • Spill Damage decreased from 100% to 80/85/90/95/100%
  • Facets
    • Voidblades
      • Psi Blades
      • Spilled enemies have their movement slowed by 5/10/15/20/25% for 3s
    • Refractor
      • Refraction
      • Grants a damage instance every time a shield instance gets consumed
  • Abilities
    • Refraction
      • No longer grants Damage block instances
      • Now grants multiple instances of a 30/40/50/60 Health barrier. Whenever a barrier is fully consumed, the amount of shield instances will decrease by 1 and a new full barrier will appear as long as there are instances left. Any damage that would reduce a barrier to less than 0 health is fully absorbed
      • Instances decreased from 3/4/5/6 to 2/3/4/5
    • Psionic Trap
      • Aghanim's Scepter now increases total trap damage by 100
    • Psionic Projection
      • Bonus Damage increased from 200 to 300
      • Channel Time increased from 1.5s to 2s
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +110 Psionic Trap Damage replaced with +5% Psionic Trap Slow
    • Level 15 Talent Psi Blades Attack and Spill Range decreased from +120 to +100
    • Level 20 Talent Meld Dispels replaced with Refraction Dispels
    • Level 25 Talent Refraction Instances decreased from +7 to +5

Terrorblade.pngTerrorblade

  • Innate Ability
    • Dark Unity
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Illusions under Terrorblade's control that are within range receive a damage bonus. Illusions outside of the range receive a damage penalty. Range: 1200, Bonus Damage: 25%, Damage Penalty: 50%
  • Facets
    • Condemned
      • Sunder
      • Removes Minimum Health threshold for enemies
    • Soul Fragment
      • Conjure Image
      • Illusions always spawns with full health, but the ability also costs 20% of the current Health
  • Abilities
    • Metamorphosis
      • Attack Range rescaled from 490/510/530/550 to 450/490/530/570
      • Cooldown rescaled from 150s to 155/150/145/140s
    • Demon Zeal
      • Now also provides 20 HP regeneration per second
    • Terror Wave
      • Now also deals 200 magical damage to enemies

Tidehunter.pngTidehunter

  • Innate Ability
    • Blubber
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Tidehunter removes negative status effects if he takes more than 500 damage from player-controlled sources. Dispel type: Strong. Damage counter resets after 7s
  • Facets
    • Kraken Swell
      • Base Strength is 27
      • Strength Gain is 3.5
      • Kraken Shell
      • Damage Block permanently increases by 1/2/3/4 each time an enemy hero dies under the effects of Anchor Smash. Tidehunter doesn't get stacks if he is dead
    • Krill Eater
      • Base Strength is 22
      • Strength Gain is 4
      • Base Attack Range decreased by 50
      • Attack Range is increased by 5 every hero level
      • Anchor Smash
      • Radius decreased by 50
      • Radius is increased by 5 every hero level
  • Abilities
    • Kraken Shell
      • Dispel on damage moved to Innate ability
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Anchor Smash Damage decreased from +50 to +40
    • Level 20 Talent +4 Kraken Shell Damage Block per Anchor Smash Kill replaced with +4 Gush Armor Reduction

Timbersaw.pngTimbersaw

  • Now is a Strength Hero
  • Base Damage increased from 4-8 to 23-27
  • Agility gain increased from 1.3 to 1.6
  • Damage on level 1 not changeed: 50 - 54
  • Damage gain per level decreased from +5.25 to +3.5
  • Innate Ability
    • Exposure Therapy
      • New Innate ability. Passive, levels up with Chakram
      • Timbersaw restores 3/4/5/6 mana every time he destroys a tree
  • Facets
    • Shredder
      • Timber Chain
      • When Timbersaw collides with the target tree, it shatters, sending 10 splinters in all directions, up to 700 distance. If a splinter hits an enemy, they take 20/40/60/80 damage and are slowed by 30/40/50/60% for 0.75s
    • Twisted Chakram
      • Grants Twisted Chakram ability when leveling up Chakram
      • Twisted Chakram
      • Launches a smaller uncontrollable Chakram which flies in an infinity sign in the selected direction. It deals 110/155/200 pure damage to any enemies on its way, slowing their movement by 5% for each 5% of their missing health
      • Slow Duration: 2s. Chakram width: 125. Cast Range: 600. Flight Range: 1200. Mana Cost: 100. Cooldown: 20/16/12s
  • Abilities
    • Whirling Death
      • Mana Cost increased from 80/85/90/95 to 100
  • TALENTS
    • Level 20 Talent Chakram Slow increased from +4% to +5%
    • Level 25 Talent +1125 Timber Chain Cast Range replaced with +75% Timber Chain Range/Projectile Speed
    • Level 25 Talent Second Chakram replaced with +75 Whirling Death Tree Bonus Damage

Tinker.pngTinker

  • Base Movement Speed increased from 290 to 310
  • Heat-Seeking Missile ability replaced by March of the Machines
  • Innate Ability
    • Eureka!
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Tinker gains 1% item cooldown reduction per 4 Intelligence, up to 60%
  • Facets
    • Repair Bots
      • March of the Machines
      • Applies a non-stacking heal over time when robots pass through allied heroes. Heal per second: 8/12/16/20. Heal duration: 4s
    • Translocator
      • Defense Matrix
      • When the barrier is fully absorbed on Tinker, he blinks in a random forward direction for 300 range
  • Abilities
    • Laser
      • Cast range increased from 450 to 600
      • No longer has an AoE by default
      • Blind now affects all enemies in the radius when the AoE talent is picked
      • Creep Blind duration is now the same as Hero Blind duration
      • Mana Cost decreased from 95/110/125/140 to 95/105/115/125
      • Aghanim's Scepter no longer provides bonus cast range
      • Aghanim's Scepter now can shrink creeps
    • March of the Machines
      • Returning ability
      • Calls for an army of robotic minions to damage enemy units in an area around Tinker. Damage: 16/24/32/40, Duration: 6s, Radius: 900, Cast Range: 300, Mana Cost: 110/130/150/170, Cooldown: 35s
    • Defense Matrix
      • Cooldown increased from 12s to 20s
    • Rearm
      • No longer resets cooldowns of items
      • No longer grants Magic Resistance on its own
      • Channel Time decreased from 3.25/2.25/1.25s to 2.75/2/1.25s
      • Mana Cost decreased from 140/195/250 to 125/175/225
    • Keen Conveyance
      • Channel time decreased from 4.5/4/3.5s to 4/3.5/3s
      • Outpost channel time now matches those from Town Portal Scroll
    • Warp Flare
      • Damage increased from 50 to 150
      • Duration decreased from 3s to 2s
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +50 Laser AoE replaced with +1s March of the Machines Duration
    • Level 15 Talent +1 Heat-Seeking Missile Count replaced with 250 AoE Laser
    • Level 20 Talent Defense Matrix Grants 25% Cooldown Reduction replaced with +10% Defense Matrix Status Resistance
    • Level 25 Talent +0.2s Heat-Seeking Missile Ministun replaced with Rearm Grants 50% Magic Resistance for 4s

Tiny.pngTiny

  • Base Health Regen increased from 1.5 to 2.0
  • Innate Ability
    • Craggy Exterior
      • Ability returns as an Innate. Passive, levels up with Grow
      • Enemies that attack Tiny get a stacking debuff that decreases their attack damage by 2/3/4/5% per stack. Max Stacks 10. Debuff Duration: 5s. Each stack refreshes duration. Debuff Immune enemies aren't affected and don't receive stacks
  • Facets
    • Crash Landing
      • Toss
      • Increases landing radius from 275 to 450. Landing deals 25/30/35/40% more damage to enemies in the target area and slows their attack speed by 25/30/35/40 and their movement speed by 20/25/30/35%. Slow duration: 2.5s. This effect does not apply to the Tossed unit itself
    • Insurmountable
      • Tiny receives 25% of his Strength as Slow Resistance and 10% of his Strength as Status Resistance
  • Abilities
    • Tree Grab
      • Bonus Damage rescaled from 14/21/28/35 to 10/20/30/40
    • Grow
      • No longer provides Slow Resistance
      • Now provides +10/20/30 Movement Speed
      • Bonus Damage increased from 50/110/170 to 60/120/180
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +20 Movement Speed replaced with +200 Avalanche Cast Range
    • Level 15 Talent +10% Status Resistance replaced with -10% Grow Attack Speed Reduction
    • Level 20 Talent 40% Bonus Damage with Grow and Tree replaced with +70 Tree Grab Bonus Base Damage

Treant Protector.pngTreant Protector

  • Innate Ability
    • Nature's Guise
      • Remains as an Innate ability. Passive, can't be leveled up
  • Facets
    • Primeval Power
      • Treant gains +5 base attack damage per hero level
    • Sapling
      • Leech Seed
      • Can be ground targeted, planting a tree and damaging and healing all enemies in the effect radius for the duration of the ability. Damage and healing is halved for creeps when the ability is ground targeted. If the tree is cut down, it re-grows again with the next pulse

Troll Warlord.pngTroll Warlord

  • Innate Ability
    • Berserker's Rage
      • Now is an Innate ability. Togglable, can be leveled up with skill points
      • Bonus Movespeed rescaled from 15/25/35/45 to 5/15/25/35/45
      • Bonus Armor decreased from 4/5/6/7 to 1/2/3/4/5
      • Ensnare Chance increased from 14/16/18/20% to 20%
      • Ensnare Duration rescaled from 0.8/1.2/1.6/2s to 0.4/0.8/1.2/1.6/2s
  • Facets
    • Insensitive
      • Fervor
      • Each stack grants 1 Armor when Troll Warlord is in melee form
    • Bad Influence
      • Battle Trance
      • Grants 30% of its attack speed bonus to all allied heroes globally
  • Abilities
    • Whirling Axes (Melee)
      • Aghanim's Scepter Dispel now always pierces Debuff Immunity
    • Whirling Axes (Ranged)
      • Aghanim's Scepter Dispel now always pierces Debuff Immunity
    • Fervor
      • Aghanim's Shard Base Proc chance decreased from 20% to 18%
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Whirling Axes Damage increased from +90 to +100
    • Level 20 Talent Berserker's Rage Armor decreased from +10 to +8
    • Level 20 Talent +20% Battle Trance Movement Speed replaced with +50% Battle Trance Slow Resistance

Tusk.pngTusk

  • Innate Ability
    • Bitter Chill
      • New Innate ability. Passive, levels up with ability of selected Facet
      • Passively slows the attack speed of all enemies in 350 radius by 10/20/30/40/50
  • Facets
    • Tag Team
      • Tag Team
      • Tusk's third basic ability when the facet is picked
      • Activate to temporarily apply a negative debuff aura around you, causing enemies that are attacked under it to take bonus physical damage and reduced movement speed. Duration: 5s. Damage: 20/45/70/95. Cooldown: 24/21/18/15s
      • Level 10 Talent is +25 Tag Team Damage
    • Drinking Buddies
      • Drinking Buddies
      • New Tusk's third basic ability when the facet is picked
      • Tusk reaches out to tag a targeted allied unit, pulling them closer. Once tagged, both Tusk and his tagged ally gain increased movement speed and bonus attack damage for 5s. Cast Range: 900. Bonus Movespeed: 25%. Bonus Damage: 20/45/70/95. Cooldown: 24/21/18/15s
      • Level 10 Talent is +25 Drinking Buddies Bonus Damage
  • Abilities
    • Walrus PUNCH!
      • Now is affected by Spell Blocks (i.e. Linken's Sphere, Counterspell, etc.)
      • Bonus Damage increased from 50 to 50/75/100
      • Critical Damage decreased from 200/275/350% to 200/250/300%
      • No longer slows target's movement speed by 40% after they land

Underlord.pngUnderlord

  • Innate Ability
    • Atrophy オーラ
      • Now is an Innate ability. Passive, can be leveled up with skill points
      • Damage Reduction rescaled from 6/14/22/30% to 0/6/14/22/30%
      • Bonus Damage per creep rescaled from 3/5/7/9 to 1/3/5/7/9
      • Bonus Damage per hero rescaled from 30/35/40/45 to 25/30/35/40/45
      • Duration rescaled from 35/45/55/65s to 25/35/45/55/65s
  • Facets
    • Demon's Reach
      • Atrophy オーラ
      • When Underlord has bonus damage from Atrophy Aura, his attacks start cleaving, dealing 35% damage. The cleave distance is equal to 100 + 5 per each point of bonus damage
    • Abyssal Horde
      • Fiend's Gate
      • Whenever Underlord teleports with Fiend's Gate, he will bring forth uncontrollable Warriors and Archers to fight for him. The first underlings are summoned together for the closest visible enemy unit within 1200 range from the Gate Underlord teleported to, then they are summoned one by one in 2s intervals. All summons die once the Gates close. Summons level depends on the level of Fiend's Gate.
      • Warrior has 400/600/800 health and 20/35/50 attack damage. Burns 10/20/30 mana on every hit, and deals 300/400/500 magical damage to whoever kills it. Gold and Experience Bounty: 20/30/40
      • Archer has 400/600/800 health and 30/45/60 attack damage. Has a passive aura that increases movement speed by 5/7/9%. Gold and Experience Bounty: 20/30/40
  • Abilities
    • Pit of Malice
      • Root Duration increased from 1.2/1.4/1.6/1.8s to 1.5/1.6/1.7/1.8s
      • Mana Cost increased from 80/100/120/140 to 110/120/130/140
      • Cooldown increased from 21/19/17/15s to 30/25/20/15s
    • Fiend's Gate
      • Cast Point decreased from 0.2s to 0.0s
      • Minimum Distance decreased from 2000 to 1500
      • Aghanim's Scepter now also reduces Cooldown by 20 seconds
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +5 Armor replaced with +10% Fiend's Gate Movement Bonus/Damage Reduction
    • Level 20 Talent +15% Atrophy Aura Attack Damage Reduction replaced with +10% Atrophy Aura Damage Reduction/Gain
    • Level 25 Talent +50% Atrophy Allied Hero Bonus replaced with Fiend's Gates deal 100 DPS in a 700 radius

Undying.pngUndying

  • Innate Ability
    • Ceaseless Dirge
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • When Undying dies he will automatically respawn in the fountain. Begins the game on cooldown. Cooldown: 480s
  • Facets
    • Rotting Mitts
      • Flesh Golem
      • While Flesh Golem is Active Undying's attacks will spawn a zombie chasing the attack target for 15s (does not work on Roshan)
    • Ripped
      • Soul Rip
      • When Soul Rip is cast on an allied hero, they gain 10% of Undying's current Strength for 10s
  • Abilities
    • Tombstone
      • Zombie vision range decreased from 1400 to 900
      • Mana Cost increased from 120/140/160/180 to 125/150/175/200
      • Aghanim's Shard time restraint to leave or re-enter decreased from 3s to 2s
    • Flesh Golem
      • Slow Duration decreased from 4s to 3s

Ursa.pngUrsa

  • Strength gain decreased from 2.6 to 2.4
  • Innate Ability
    • Maul
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Ursa gains 1.5% of his current Health as damage
  • Facets
    • Grudge Bearer
      • Enrage
      • 5% of Damage absorbed during Enrage is converted to damage. Buff lingers for 5 seconds after Enrage expires
    • Bear Down
      • Duration of all debuffs applied by Ursa is increased by 20%
  • Abilities
    • Overpower
      • Mana Cost increased from 30/40/50/60 to 45/50/55/60

Vengeful Spirit.pngVengeful Spirit

  • Innate Ability
    • Retribution
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Whenever an enemy hero kills Vengeful Spirit, they get a debuff until their next death, causing Vengeful Spirit to deal 10% bonus damage to them
  • Facets
    • Avenging Missile
      • Base Attack Time is 1.7s
      • Magic Missile
      • Damage is increased by 0.75 for every last hit or deny the target enemy has
    • Soul Strike
      • Base Attack Time is 1.5s
      • Vengeful Spirit's attacks fire traces of her soul that punch the enemy on contact, making her attacks have melee behavior
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Magic Missile Cast Range decreased from +125 to +100
    • Level 10 Talent Nether Swap Enemy Damage decreased from +200 to +150
    • Level 15 Talent -2s Magic Missile Cooldown replaced with +0.3s Magic Missile Stun Duration
    • Level 20 Talent +200 Magic Missile Damage replaced with -2s Magic Missile Cooldown

Venomancer.pngVenomancer

  • Latent Toxicity ability removed
  • Poison Nova ability removed
  • Innate Ability
    • Poison Sting
      • Now is an Innate ability. Passive, can be leveled up with skill points
      • Movement Slow rescaled from 8/10/12/14% to 3/6/9/12/15%
      • Damage per second rescaled from 8/16/24/32 to 2/6/14/22/30
      • Duration rescaled from 6/9/12/15s to 3/6/9/12/15s
      • Now upgraded by Aghanim's Scepter. Venomancer's Attacks deal 15% damage of his base damage per each of his debuffs on the target
  • Facets
    • Patient Zero
      • Noxious Plague
      • The plague spreads 2 times, but the initial damage for all spreads after the first one is reduced by 100%
    • Plague Carrier
      • Plague Ward
      • Can be cast on allies, attaching a ward onto them. While attached, wards are untargetable and die one at a time whenever the unit they are attached onto receives 100/150/200/250 damage. Wards attack the same target their attached unit is attacking
  • Abilities
    • Venomous Gale
      • Impact Damage decreased from 50/75/100/125 to 25/50/75/100
      • Damage per tick decreased from 15/45/75/105 to 10/40/70/100
      • Now upgraded with Aghanim's Shard
      • If Venomous Gale is dispelled from an enemy, they take 300 damage and are stunned for 1.6s
    • Noxious Plague
      • If an enemy already infected with the plague gets hit again, no impact damage is done and the debuff duration is refreshed
  • TALENTS
    • Level 15 Talent Poison Sting Slow decreased from +6% to +5%
    • Level 20 Talent Noxious Plague Max HP Damage decreased from +1.5% to +1%

Viper.pngViper

  • Innate Ability
    • Corrosive Skin
      • Now is an Innate ability. Passive, can be leveled up with skill points
      • Attack Speed Slow rescaled from 8/16/24/32 to 3/6/14/22/30
      • Damage per second rescaled from 8/16/24/32 to 3/6/14/22/30
      • Bonus Magic Resistance rescaled from 10/15/20/25% to 5/10/15/20/25%
      • Aghanim's Scepter no longer multiplies damage
      • Aghanim's Scepter Attack Slow Multiplier increased from 2x to 4x
  • Facets
    • Poison Burst
      • Poison Attack
      • After the debuff expires, all enemies around the target in a 300 radius take damage equal to 100% of the magic damage dealt by Poison Attack
    • Caustic Bath
      • Corrosive Skin
      • Damage per second and Magic Resistance are increased while Viper is in Nethertoxin's area of effect up to 100% after 4s
  • Abilities
    • Poison Attack
      • Cast Range decreased from 600/640/680/720 to 600
    • Nosedive
      • No longer Disarms
      • Corrosive Skin Splatter Radius decreased from 1200 to 500
      • Cast Range increased from 475 to 700
      • Dive Speed increased from 500 to 700
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Corrosive Skin Damage Per Second increased from +18 to +20
    • Level 15 Talent +15% Corrosive Skin Magic Resistance replaced with +20 Corrosive Skin Attack Speed Slow

Visage.pngVisage

  • Base Armor increased by 1
  • Innate Ability
    • Gravekeeper's Cloak
      • Now is an Innate ability. Passive, can be leveled up with skill points
      • Damage Reduction per Layer rescaled from 8/12/16/20% to 4/8/12/16/20%
      • Layer Recharge Time rescaled from 6/5/4/3s to 7/6/5/4/3s
  • Facets
    • Sepulchre
      • Grave Chill
      • Affects all enemies within 300 units from target. Gains only 25% of its bonuses from each secondary target
    • Faithful Followers
      • Summon Familiars
      • Familiars always follow Visage and cannot receive direct attack or movement commands. They will attack the target Visage tried to attack last, and will return if that target is out of Visage's attack range, or Visage issues the stop or hold position commands. Can still be ordered to cast Stone Form from the hero or individually. Familiars will search for a nearby valid target within 300 range if the target they were previously attacking dies and no additional orders are issued. If Familiars got way too far away (3500 range), they will teleport to Visage within 4 seconds
      • Movement Speed increased by 40
      • Can be put on Auto-Cast to make Familiar immediately return to Visage. They can't attack while Auto-Cast is on
      • Stone Form
      • Has a cast range of 1200
  • Abilities
    • Summon Familiars
      • Familiars now upgrade if they were already summoned when leveling up the ability
      • Now can be alt-cast to recall Familiars, teleporting them to Visage after 4s preparation. Familiars can't act during this preparation and it won't start if they're currently in a Stone Form
    • Stone Form
      • Familiars' version is now point-targeted. Will instruct the Familiar to cast Stone Form in the selected location. Can be either self-cast or alt-cast to use it at the current location
      • Visage's version is now point-targeted. Will instruct the Familiar closest to the cast location to travel there and cast Stone Form. Can be either self-cast or alt-cast to instruct the Familiar closest to Visage to cast Stone Form at its current location

Void Spirit.pngVoid Spirit

  • Innate Ability
    • Intrinsic Edge
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Void Spirit gains 33% more secondary bonuses from Primary Attributes
  • Facets
    • Sanctuary
      • Resonant Pulse
      • Barrier absorbs all damage types
    • Symmetry
      • Void Spirit gains a physical damage shield equal to 40% of magic damage dealt to enemy heroes, Buff duration 20s
      • Resonant Pulse
      • No longer creates a physical damage barrier of its own
  • Abilities
    • Dissimilate
      • Mana Cost decreased from 130 to 120

Warlock.pngWarlock

  • Strength gain decreased from 2.8 to 2.4
  • Innate Ability
    • Eldritch Summoning
      • New Innate ability. Passive, levels up with Chaotic Offering
      • Whenever a unit dies under effect of any of Warlock's abilities, a Minor Imp is spawned in their place. Imps are uncontrollable and will run towards nearby enemies, favoring Heroes under the effect of Fatal Bonds. Upon reaching an enemy they explode, dealing damage in AoE. If there are no valid units nearby, they will attack buildings by hand, dealing minor damage
      • Imp Health: 50/130/210/290/370; Explosion Damage: 25/75/125/175/225; Explosion Radius: 400; Attack Damage (against buildings): 10/14/18/22/26; Imp Duration: 15s. Imp explosions cannot spawn Minor Imps
      • Aghanim's Shard improves values by 1 level
  • Facets
    • Champion of Gorroth
      • Chaotic Offering
      • Permanent Immolation's Damage per second is increased by Warlock's current Health and Mana Regeneration
    • Black Grimoire
      • Grants Black Grimoire Neutral item. Hero kills and assists infuse the Black Grimoire with charges. This item can be used in either neutral or regular item slots, but cannot be put in a backpack or dropped. Can be consumed to grant 250 experience per charge. For that press right-click on the item and select the "Consume Item" option. Black Grimoire starts with 1 charge and on cooldown of 420 seconds
  • Abilities
    • Shadow Word
      • Cast Point improved from 0.4s to 0.2s
      • Backswing improved from 0.76s to 0.4s
      • Now heals all friendly units and damages all enemy units within 300 radius around the target
      • Heal/Damage per second rescaled from 15/25/35/45 to 16/24/32/40
      • Heal/Damage now ticks every 0.5s instead of 1s
    • Upheaval
      • Cast Range decreased from 900 to 800
      • Radius increased from 500/550/600/650 to 575/600/625/650
      • Mana Cost increased from 70/80/90/100 to 100
      • Cooldown rescaled from 35s to 60/50/40/30s
    • Chaotic Offering
      • Cast Range decreased from 1000 to 900
      • Golem's Damage decreased from 110/170/230 to 100/150/200
      • Golem's Permanent Immolation Damage interval decreased from 1s to 0.5s
      • Aghanim's Scepter Golem's Damage decreased from 80/125/170 to 80/120/160
      • Aghanim's Scepter Golems no longer have reduced Health or Bounty
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Upheaval Radius decreased from +65 to +50
    • Level 15 Talent Shadow Word Heal/Damage Per Second decreased from +18 to +15
    • Level 20 Talent 450 AoE Shadow Word replaced with +40 Upheaval Damage

Weaver.pngWeaver

  • Agility gain increased from 3.1 to 3.3
  • Innate Ability
    • Geminate Attack
      • Now is an Innate ability. Passive, can be leveled up with skill points
      • Bonus Damage rescaled from 25/40/55/70 to 5/25/40/55/70
      • Cooldown rescaled from 8.5/6.5/4.5/2.5s to 10.5/8.5/6.5/4.5/2.5s
  • Facets
    • Skitterstep
      • Shukuchi
      • Movement Speed increased from 550 to 600
      • Enemies affected by Shukuchi are slowed by 100% for 0.3s
    • Hivemind
      • The Swarm
      • Whenever The Swarm's Beetles attack heroes, Weaver gets 3/5/7/9 experience
  • TALENTS
    • Level 10 Talent Shukuchi Damage increased from +55 to +60
    • Level 25 Talent Shukuchi Cooldown Reduction increased from 2.5s to 3s

Windranger.pngWindranger

  • Innate Ability
    • Easy Breezy
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Windranger's movement speed is always as fast as the wind, and cannot be lower than 240. Max Movement Speed increased from 550 to 600
  • Facets
    • Tailwind
      • Windrun
      • Grants 15% bonus movespeed to herself and allies within 700 radius
      • Focus Fire
      • Unit Target ability. Allows to attack one target with increased speed, but damage is reduced by 30%. Duration: 20s
      • Level 25 Talent is Focus Fire Kills Advance Cooldown by 18s
    • Whirlwind
      • Focus Fire
      • No Target Ability. Windranger starts shooting 7/9/11 arrows per second at random enemies within her attack range. Damage of these arrows is reduced by 30%. When the enemy is hit, they can't be targeted again for the next 3 shots. Duration: 8s. Prioritizes heroes
      • Level 25 Talent is Focus Fire Kills Extend Duration by 2s

Winter Wyvern.pngWinter Wyvern

  • Base Damage increased by 3
  • Night vision increased from 800 to 1200
  • Innate Ability
    • Eldwurm Scholar
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • When an allied hero picks up a Wisdom Rune, the 3 heroes that would not benefit from will gain 20% of the experience instead
  • Facets
    • Essence of the Blueheart
      • Whenever Winter Wyvern restores health or heals an ally, 15% of all healing done restores mana as well
    • Dragon Sight
      • Winter Wyvern gains 0.4/0.5/0.66/1 bonus damage for each 10 attack range over 400. Scales with Winter's Curse Levels
  • Abilities
    • Arctic Burn
      • No longer increases night vision
      • Attack Range Bonus decreased from 350/400/450/500 to 300/325/350/375
      • Burn Damage interval decreased from 1s to 0.5s
    • Splinter Blast
      • Can now target allies but not Winter Wyvern herself
      • Cast Range decreased from 1200 to 1150
      • Movement Slow rescaled from 30% to 28/32/36/40%
      • Projectile speed no longer has variable projectile speed based on distance to the target and is always 1200
    • Winter's Curse
      • Mana Cost decreased from 200/225/250 to 150/200/250
      • Now has a Base Duration of 2 seconds
      • Duration now increases with each taunted enemy at the moment of the cast: by 2s for every taunted enemy hero and by 0.5s for every taunted creep
      • Now has a max duration of 4/5.5/7s
      • No longer ends prematurely if no enemies are around the target
  • TALENTS
    • Level 25 Talent +1.25s Winter's Curse Duration replaced with +55 Winter's Curse Attack Speed

Witch Doctor.pngWitch Doctor

  • Innate Ability
    • Gris-Gris
      • New Innate ability. Passive, can't be leveled up
      • Witch Doctor starts the game with Gris-Gris, a Neutral item that cannot be dropped or placed in the backpack. When the owner dies, 100% of the gold lost from death is added to the item cost, which also passively increases by 1 gold every 3s. Can be consumed to permanently remove the item and refund the gold to Witch Doctor. For that, press right-click on the item and select the "Consume Item" option
  • Facets
    • Headhunter
      • Paralyzing Cask
      • Cask damage increases by 35 per bounce
    • Voodoo Festeration
      • Voodoo Restoration
      • Deals 30/40/50/60 damage to enemies instead of healing and has 200 more range at all levels
    • Cleft Death
      • Death Ward
      • Attack two separate targets at once with reduced by 30% damage. Prioritizes the closest enemy hero
  • Abilities
    • Paralyzing Cask
      • No longer has Bonus Damage per bounce by default
    • Maledict
      • Now deals its first damage instance instantly upon application
      • Damage per second increased from 12/18/24/30 to 15/20/25/30
      • Tick Damage interval decreased from 1s to 0.5s
      • Radius increased from 180 to 200
      • Cast Range increased from 575 to 600
    • Death Ward
      • Damage decreased from 65/100/135 to 60/95/130
      • Cast Range decreased from 600 to 500
    • Voodoo Switcheroo
      • Attack Speed Reduction increased from 40 to 45
      • Cooldown increased from 40s to 50s
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +75 Maledict AoE replaced with +200 Health
    • Level 15 Talent +300 Health replaced with +100 Maledict AoE
    • Level 20 Talent Maledict Burst Damage increased from +25% to +30%

Wraith King.pngWraith King

  • Innate Ability
    • Vampiric Spirit
      • Now is an Innate ability. Passive, levels up with Reincarnation
      • Passively provides 20/30/40/50% Lifesteal. Lifesteal against creeps is reduced by 40%
      • When slain, Wraith King is transformed into an untargetable wraith with free pathing and increased Attack Speed and Movement Speed. Only transforms before the actual deaths, not before Reincarnation. Can still Reincarnate while in wraith form if Reincarnation went off cooldown during it. Wraith Duration: 3/4/5/6s, Bonus Attack Speed: 75, Bonus Movespeed: 25%
      • Aghanim's Scepter turns Vampiric Spirit in a 1200 range aura affecting allied heroes, increases Wraith Duration by 1s, and reduces Respawn Time by 10% for both Wraith King and allies that died as Wraiths
  • Facets
    • Bone Guard
      • Wraith King's abilities either summon skeletons to fight alongside their liege or help him in fight
      • Bone Guard
      • New Wraith King's second basic ability when the facet is picked
      • For every 2 kills made, gains a charge. Can be activated to summon 1 skeleton per charge to fight alongside Wraith King. Skeletons benefit from Vampiric Spirit's Lifesteal and can resurrect once. They deal 25% damage to buildings, but gain +25% damage against enemy heroes. Max Charges: 2/4/6/8. Skeleton Damage: 34/39/44/49. Skeleton Duration: 40s
      • Reincarnation
      • Number of Skeletons per hero spawned when reincarnating increased from 1/2/3 to 2/3/4
      • Aghanim's Shard no longer increases summoned skeleton count
    • Spectral Blade
      • Wraith King's attacks may curse his enemies and other abilities make this curse even stronger
      • Spectral Blade
      • New Wraith King's second basic ability when the facet is picked
      • Wraith King's attacks passively place a curse that after 3s will deal 20/40/60/80 pure damage and a physical damage equal to 70% of the cursing attack. Curse damage benefits from Vampiric Spirit's Lifesteal. Curse Cooldown for heroes: 18/16/14/12 seconds. Curse Cooldown for creeps: 6s. Illusions of Wraith King don't benefit from Spectral Blade
      • Reincarnation
      • Curse Cooldown is reset on all units in a 900 radius when resurrecting
  • Abilities
    • Wraithfire Blast
      • No longer makes skeletons focus the spell's target nor provide increased attack speed
    • Mortal Strike
      • Aghanim's Shard now also grants +150% Critical Damage when in Wraith form
    • Reincarnation
      • Wraith Aura from Aghanim's Scepter moved to Innate ability
  • TALENTS
    • Level 10 Talent +25% Summon Skeleton Duration/-25% Cooldown replaced with +20% Wraithfire Blast Impact Damage/DPS
    • Level 15 Talent +23 Skeletons Attack Damage replaced with +400 Health
    • Level 20 Talent +5 Minimum Skeletons Spawned replaced with +70 Attack Speed

Zeus.pngZeus

  • Innate Ability
    • Static Field
      • Ability returns as an Innate. Passive, can't be leveled up
      • Zeus shocks any enemy that he attacks or is hit by his abilities, causing damage equal to 4% of their current health
  • Facets
    • Livewire
      • Static Field
      • Makes damage depend on the distance between Zeus and the damaged enemy. Max percentage of 7% is reached at a distance of 200 or closer. Minimum percentage of 2% is dealt at a distance of 1200 or further
    • Divine Rampage
      • Thundergod's Wrath
      • Hits enemies in ascending order from ones with the lowest current health to the highest with a 0.2s interval between strikes. Whenever an enemy is killed by Thundergod's Wrath, damage for the remaining strikes is increased by 15%
  • Abilities
    • Arc Lightning
      • No longer deals damage based on the enemy's current health
      • Damage increased from 85/110/135/160 to 90/120/150/180
    • Thundergod's Wrath
      • No longer deals damage based on opponent's health
      • Damage increased from 300/425/500 to 300/475/650
    • Lightning Hands
      • No longer grants +100 attack range
      • Now grants +30 attack speed
      • Illusion damage reduction now also applies to damage from Static Field
  • TALENTS
    • Level 20 Talent +6% Arc Lightning Current Health As Damage replaced with +60 Arc Lightning Damage

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